Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Без права на ошибку. Книга 1. Версия от 01.07.13


Опубликован:
28.05.2013 — 13.08.2013
Читателей:
1
Аннотация:
Без права на ошибку. Книга 1. ЛитРПГ с элементами научной фантастики. Он оказывается в теле скелета 1 уровня на чужой территории. До его домена более 1000 км и все вокруг - враги, с которыми он не может даже поговорить. Если он не успеет быстро добраться в свой домен, то ему грозит гибель. Впрочем, ему и так грозит гибель, но он так не думает...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

* Разблокирована "Мана". Теперь вы можете пользоваться магией. Для этого Вам необходимо изучить заклинание (обратитесь к книгам), либо классовый навык (обратитесь к наставнику).

Зашибись, и где я здесь найду книги или наставника? Представляю как я вхожу в лавку с магическими книгами... там охрана должна быть не ниже сотого уровня... на один удар меня может быть и хватит... если повезет уклониться... А наставники все в моем домене, до которого еще пилять и пилять...

Так, теперь быстро раскидываем свободные характеристики и делаем то же самое по второму кругу. Удачу, творец и крит поднять через добавление нельзя, остаются сила, ловкость, выносливость и интеллект. Хотя нет, не буду спешить, сначала попробую разобраться с магией, а то кину сейчас в обход интеллекта, а потом буду ногти грызть, а так как своих нет, придется чужие, не, нафиг-нафиг...

(через сутки)

Ну что за херня... получилось сделать похожую ловушку еще только один раз, и то ловушка была не сорокового, а тридцатого уровня, пока копал ловушки, несколько раз выскакивало:

* Ваш навык "Копания" увеличился

Копание +1

Выносливость +0.5

В итоге:

* Итого текущее копание = 11.22

Текущая выносливость = 10.71

Текущая жизнь = 154.1

Когда ловушка наконец получилась, плюшки были в два раза меньше, чем в прошлый раз, всего-лишь:

* Ваш навык "Охотник" увеличился

Охотник +2

Интеллект +0.5

* Итого текущий охотник = 6

Текущий интеллект = 9.01

Творца почему-то не дали. Хотя в чем-то я их в этом понимаю — если за повторение одних и тех же действий все время давать все по максимуму, то тогда игра вполне может стать монотонной и неинтересной.

Еще три часа искал нужного зверя. Зверей тридцать первого уровня не нашел, захватывать зверей большего уровня было страшно — вдруг ловушка не сработает, или сработает не так как нужно. Поэтому захватил зверя лишь двадцать шестого уровня. На это ушло еще полтора часа. Зверь умер сразу...

* Вы получили +4 уровня

* Итого текущий уровень — 17, нераспределенных характеристик — 32

4.

Прошло уже почти трое суток, с того момента как я появился в этом мире. В активе — плюс шестнадцать уровней — что, разумеется, очень хорошо. Плохо то, что осталось всего лишь одиннадцать суток для того, чтобы добраться до моего домена.

А там мне понадобится убеждать руководство домена, есть у меня одна задумка, но это руководство нужно еще убедить, а для этого очень понадобятся харизма и скорее всего удача. Харизмы пока нет, но скорее всего ее можно развить убеждая персонажи, и мне почему то кажется что она как-то связана с интеллектом. Вообще очень соблазнительно наладить контакты с местными игроками, но для этого нужен, как минимум, пятидесятый уровень. Если делать ловушку раз в сутки и на каждой ловушке зарабатывать по два уровня, то за одиннадцать суток заработаю двадцать два уровня. 22+17=39 уровней, то есть, даже если вообще не буду двигаться, то до пятидесятого все равно не успею вырасти. Вывод — нужно или быстро развить навык охотника, или придумать что-то еще.

Теперь посчитаем мои граничные сроки.. Тысяча километров, при ходьбе со скоростью пять километров в час, я пройду за восемь суток и восемь часов. Бег гораздо выгоднее — со скоростью бега в двадцать километров в час я пробегу эти тысячу километров всего за двое суток и два часа. Но бег опасен — можно нарваться, поэтому буду прибегать к нему только в крайнем случае.

Если оставаться на месте и все свою свободное время добираться до пятидесятого уровня, после чего вложить большинство нераспределенных характеристик в ловкость, то моя скорость будет: 0.9+60/100=1.5, то есть в полтора раза быстрее. Очень заманчиво, ведь после этого идти придется всего пять с половиной суток, а бежать и вовсе всего лишь одни сутки и 9 часов. Уже что-то, но нужно еще учитывать форс-мажор.

Из дополнительных вариантов навскидку — судно, маунт, телепорт, или ускоряющий меня навык или инвентарь. Телепорты в домен сразу отпадают, по изложенной ранее причине. Судно отпадает потому что нет одной крупной реки в том направлении, да и попасть на него тоже нужно умудриться. Навык или инвентарь — это от лукавого, маунт тоже сложно найти, и тем более не купить, тем более без денег...

И тут меня посетила одна замечательная мысль...

5.

Я бежал долго, очень долго, целых двадцать четыре часа. А через сто километров после начала бега я начал получать свои бонусы:

* Вы получили достижение: "Марафонец 1-го уровня" (выдается за 100 км непрерывного бега)

Скорость +0.1

Выносливость +1

* Итого текущая скорость = 1.05

Текущая выносливость = 11.73

Текущая жизнь = 187.3

Еще три раза я получал увеличение скорости:

* Ваша скорость увеличилась

Скорость +0.05

Выносливость +0.5

И еще, немного позже, выпал еще один марафонец:

* Вы получили достижение: "Марафонец 2 уровня" (выдается за 500 км непрерывного бега)

Скорость +0.2

Выносливость +2

Сейчас я был гордым обладателем следующего:

* Итого текущая скорость = 1.4

Текущая выносливость = 15.3

Текущая жизнь = 223

Кроме того, я был уже в полтора раза быстрее, чем до начала бега, что есть совсем гут.

И все было бы просто замечательно — как я и думал, моя мысль была правильной — бег влияет и на скорость, и на выносливость, а с учетом того, что нежить, в отличие от остальных рас не ощущает усталости, да и кушать скелетам не нужно (правда, начиная с зомби, кушать все же придется)...

Даже не представляю что нужно сделать для того чтобы получить достижение "Марафонец" не скелету...

Так вот, как я уже говорил, все бы было бы просто замечательно, если бы не эти достижения:

* Вы получили достижение: "Камикадзе 1-го уровня" (выдается за то, что вы в течение 2 или более часов держали на себе 20 или более враждебных НПС на 20 или более уровней больше вашего)

Ловкость +2, множитель ловкости +2%

Выносливость +2, множитель выносливости +2%

Коэффициент жизни +2%

Интеллект +2, множитель интеллекта +2%

* Вы получили достижение: "Камикадзе 2 уровня" (выдается за то, что вы в течение 4 или более часов держали на себе 40 или более враждебных НПС на 40 или более уровней больше вашего)

Ловкость +4, множитель ловкости +4%

Выносливость +4, множитель выносливости +4%

Коэффициент жизни +4%

Интеллект +4, множитель интеллекта +4%

* Вы получили достижение: "Камикадзе 3 уровня" (выдается за то, что вы в течение 12 или более часов держали на себе 60 или более враждебных НПС на 60 или более уровней больше вашего)

Ловкость +6, множитель ловкости +6%

Выносливость +6, множитель выносливости +6%

Коэффициент жизни +6%

Интеллект +6, множитель интеллекта +6%

Итоговые параметры, тоже радовали:

Итого текущая ловкость = 19.04

Текущая скорость = 1.54

Текущая выносливость = 30.78

Текущая жизнь = 406.28

Текущий интеллект = 24.19

Или, в целом:

Скелет (нежить), 17 уровень

Сила = 1, ловкость = 19.04, выносливость = 30.78, интеллект = 24.19.

Жизнь = 379.8, мана = 311.9.

Рост опыта +10%, удача = 7%, творчество = 1, скорость = 1.54.

Урон = 5.3 (физический), крит = 15.5% (в среднем — каждый 6-7 удар).

Броня = 20 (бонус скелета), защита от физического урона = 30%, защита от магии = 15%, защита от стрел = 50%.

Навыки: копание = 11.22, охотник = 6.

Достижения (учтены в характеристиках): землекоп 1-го уровня, гроза великанов 1-2 уровней, крепкий удар 1-3 уровней, хитрожопый 1-го уровня, марафонец 1-2 уровней, камикадзе 1-3 уровней.

Нераспределенных характеристик — 32.

Плохо же было казино в сто голов сзади, казино, несущееся за мной — не ожидал, что их будет так много, и что они будут такими быстрыми, хорошо хоть что моя скорость значительно увеличилась.

А до нужного мне города, на который я собирался переагрить всю эту толпу, а самому в этот момент по-быстрому скрыться, оставалось еще шесть часов бега...

6. Таэрэль

Мы уходили от наших преследователей уже двое сутки подряд и никак не могли от них оторваться. Двое суток без сна, без отдыха...

Мы очень устали, я и моя сестра близняшка Аридэль, последние наследники серебренной ветви рода великих светлых эльфов...

Нас было тридцать эльфов — две тринадцатилетних сестры, каждая — сотого уровня, четыре воина и два мага трехсотого уровня, четыре воина и два мага двухсотого уровня, и шестнадцать воинов от восьмидесятого до сто шестидесятого уровней.

Сначала умерли все маги...

Мы возвращались домой, не зная, что все уже изменилось, что наши родители мертвы, и что на трон взошел Арэнд — наследник серебренной и золотой ветвей, наш дядя, вероломный дядя, как же он мог?

Сначала умерли все маги, на которых были нацелены все атаки. Один маг успел что-то почувствовать и среагировать, он дал нам время, время, чтобы уйти, но все трехсотуровневые остались, остались прикрывать наш отход, остались, потому что только они могли держаться хоть какое-то время. Они были самыми быстрыми и них еще оставался шанс догнать нас. Остальные бы просто погибли, погибли бы просто так... Никто из оставшихся так нас и не догнал...

Двадцать один эльф — именно столько нас осталось — и мы еле успели выйти из закрывающегося со всех сторон капкана, потеряв еще семь эльфов, причем двоих двухсотуровневых.

Через сутки мы были вынуждены разделиться, мы с сестрой и с Лээром, одним из двухсотуровневых воинов, ушли на северо-запад, все остальные пошли на восток. Как и предполагалось — преследователи ушли за отрядом в одиннадцать человек. Нам повезло — нас не заметили.

Да, нам повезло, повезло вначале, но не повезло потом — одному из замыкающих капкан западного крыла эльфу что-то померещилось, и хоть они и были не уверены, но все же выслали отряд из шестидесяти эльфов шестидесятого-сотого уровня, так, на всякий случай.

Мы с сестрой устали, еще несколько часов и мы просто упадем, Лээр решил принять бой...

7. Аридэль

Лээр успел вынести двадцать преследователей, причем половину из них в самом вначале, за счет внезапности.

Шел яростный бой и у Лээра заканчивалась и мана, и здоровье. Мы с Таэрэль, работая на добивание на расстоянии, смогли вынести только десять эльфов.

Это все... нам осталось от силы пятнадцать минут, а потом нас сомнут.

Дальнейшее я помню только урывками...

...

...я чувствую что земля дрожит, земля не может дрожать, такого просто не бывает; я настолько истощена преследованием, боем, что мне уже начинает мерещиться невозможное...

...

...мы с сестрой молча смотрим друг-другу в глаза...

...

...на поляну выскакивает несколько зверей...

...

..все атакующие нас эльфы, кроме нескольких разворачиваются...

...

...оставшиеся эльфы добивают Лээра, я с сестрой добиваем оставшихся эльфов...

...

...на поляну, чуть сбоку от предыдущих зверей выскакивает скелет семнадцатого уровня и с десяток зверей шестидесятого-восьмидесятого уровней, ареал обитания которых — не менее чем в ста километрах северо-восточнее отсюда. Так вот почему земля дрожала — от топота — и я чувствую, что этих зверей там, далее, десятки, может быть даже сотни...

...

...эльфы атакуют зверей, звери — эльфов...

Недостаток сна взял свое, и я отключилась...

8.

Спереди были эльфы, много эльфов. Сзади и с боков были звери, очень много зверей. Забегая в этот капкан я увидел лежащего на земле эльфа восьмидесятого уровня, на котором лежал какой-то дебаф с ядом. Его жизнь заканчивалась, пробегая мимо я ткнул его топором и побежал дальше, останавливаться было нельзя, остановка закончилась бы для меня, от несущихся в метре от меня зверей.

* Вы получили достижение: "Гроза великанов 3 уровня" (выдается за убийство персонажа на 60 уровней выше уровня игрока)

Интеллект +6, множитель интеллекта +6%

Удача +6%

Итого текущий интеллект = 32.86

Текущая удача = 13%

Текущий крит = 18.5% (в среднем — каждый 5-6 удар)

* Вы получили достижение: "Счастливчик 1-го уровня" (выдается за убийство персонажа на 40 уровней выше уровня игрока; у персонажа, которому игрок наносит свой первый удар должно остаться менее 1% здоровья; персонаж должен был быть убит с 1-го удара игрока; все предыдущие персонажи, наносившие удар убитому игроком персонажу, должны быть мертвы, до момента нанесения удара игроком)

Удача +1%

* Вы получили достижение: "Счастливчик 2 уровня" (выдается за убийство персонажа на 60 уровней выше уровня игрока; у персонажа, которому игрок наносит свой первый удар должно остаться менее 1% здоровья; персонаж должен был быть убит с 1-го удара игрока; все предыдущие персонажи, наносившие удар убитому игроком персонажу, должны быть мертвы, до момента нанесения удара игроком)

Удача +3%

Итого текущая удача = 17%

Текущий крит = 20.5% (в среднем — каждый 4-5 удар)

* Вы получили +12 уровеней

* Итого ваш текущий уровень — 29, нераспределенных характеристик — 56

Потом мне пришлось лавировать, очень много лавировать.

Все звери переагрились на эльфов, а так как я держался сзади и никого не атаковал, то в итоге, пока они заканчивали с эльфами, я оттащил двух девочек-эльфов, которые умиротворенно себе спали, подальше. После того, как закончились эльфы, осталось три зверя восьмидесятого уровня, но даже оставшихся мне было многовато. Пришлось ждать целый час, пока они уберутся, скорее всего они побрели обратно в свой ареал обитания.

* Вы помогли двум эльфам избавиться от погони. Ваши отношения с этими двумя эльфами перешли от "Ненависть" к "Негативное".

А потом я начал собирать лут...

9.

Мой инвентарь был на шестнадцать ячеек, одинаковые вещи складировались в одной ячейке, увеличивая счетчик этой ячейки. С моей силой я мог носить до сорока килограмм (сила*10+30 килограмм классовый начальный бонус).

На себя можно было одеть десять колец, серьги (хорошо хоть не требуется уши прокалывать), четыре браслета (два — на руки, и еще два — на ноги), ожерелье, нательное белье, верхний элемент одежды, нижний элемент одежды, сапоги, перчатки, головной убор и плащ.

Первым делом я поменял свою сумку на следующую:

* Вы получили предмет

Большая сумка, класс предмета — редкий

Число ячеек — 64

Требования — нет

Мне повезло, на эльфе двухсотого уровня были масштабируемые сапоги. Ох, какие это были сапоги, просто загляденье а не сапоги. Для большинства это были сапоги для любителя, ведь большинство при помощи сапог усиливало свою защиту или выносливость/жизнь. Но для меня это были чудо, а не сапоги, как раз то, что мне нужно. Наверняка эльф держался так долго как раз из-за этих сапог, ни за что не поверю, что их сопровождение состояло только из одного эльфа, явно ведь дети какого-нибудь графа, хотя чем черт не шутит, может быть мне повезло и это дети целого герцога. Судя по кольцам, и прочей бижутерии, сто процентов выполнял задания графа, требующие высоких параметров скорости и ловкости, и сапоги, наверняка достались ему от графа на время службы (то есть навечно).

1234 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх