Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Девятый вал


Опубликован:
30.10.2014 — 30.10.2014
Аннотация:
Ван Пис как ЛитРПГ. Идея с небольшим шансом на развитие. До конца Обучения точно допишу, а там - как получится.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Кок это доппинг-баффер — готовит еду с различными бонусами, что дает команде дополнительные шансы на прохождение данжей и рейдов. Кокам запрещено обагрять кровью руки — дебафф на качество готовки там солидный.

Медик в основном тот же баффер, но на зельях, повышающих регенерацию, порошочках для реакции и прочих таблетках, после боя команда с медиком быстрее залечивает повреждения, да и болезни такую команду стороной обходят. Тут боец ближне-средней дистанции, потому что у медиков имеется целая ветка физических усилителей организма и ветка ядов.

Плотник, а по сути — мастер на все руки, — изобретает и улучшает оружие с доспехами, а так же чинит корабль. Обычно бойцы дальней дистанции со всякими ракетами, ловушками и другой гадостью.

Музыканту отводится роль баффера-контроллера. Усиливает союзников в бою, наводит иллюзии на врагов, поднимает боевой дух, вызывает ярость или сон. Требуется музыкальный инструмент.

Ну и в течение игры имеется возможность создавать гибридный класс из пары специализаций, ну а изучать навыки остальных классов вообще чуть ли не обязательно — тот же Удар и стрелку пригодиться может.

Самое неприятное, что администрация запретила игрокам сообщать в сети конкретную информацию, отделываясь лишь обобщенными описаниями. Именно основываясь на этих описаниях, я перед регистрацией разрывался между Навигатором и Плотником. Первый — единственный, способный эффективно работать с картами (детализация карты и радиус обзора у Навигатора раза сразу в два раза больше, чем у прочих классов, и может прокачиваться), а второй имеет бонусы к профессиям, и первый корабль, на котором будет уплывать с начального острова, может построить, а не купить, внеся в него несколько улучшений. Опять же, снаряжение сам делаешь, а не покупаешь.

Я однозначно решил при первой же возможности сделать гибрид этих классов, но вот с выбором основы возникали проблемы.

Ну а сейчас система предлагает мне ознакомиться с Коком и Медиком. И я выбираю Кока по двум причина: во-первых, так я сразу получу второй уровень, а во-вторых, учиться под дебаффом голода будет сложнее.

— Добрый день! — местная «столовая», как и ожидалось, оказалась баром. И, что особенно печально, еда в ней была платной.

— Курт! — пузатый бородач-бармен сурово на меня взглянул. — Ты опоздал! Быстрее ешь, и отправляйся помогать на кухне! Джузеппе и так работает за двоих!

Передо мной шлепнулась тарелка с остывшим пюре с кусочками мяса (очень маленькими) и пара кусков хлеба. Вздохнув, я приступил к еде.

«Столовая» выполнено. Вы нашли пропитание. Награда: 15 опыта (60/100)

Внимание! Остывшая еда теряет 30% свойств! Шкала сытости восполнилась на 35 (50*0.7) единиц (85/100)

«Обучение. Шаг 3» изменено. Тип: сюжет. Помогите Джузеппе на кухне, и он научит вас жарить мясо. Награда: 40 опыта

Кухня отличалась от темного заляпанного бара в лучшую сторону: чистая светлая комната, пылающий очаг, блестящие инструменты... и что-то нарезающий, помешивающий, переворачивающий и приправляющий мужик, больше похожий на вставшего на дыбы медведя.

— О! Карл! — Джузеппе добродушно оскалился, хотя меня эта улыбка заставила понервничать. — Пришел, наконец? Тогда начинай отмывать посуду, а то народу в зале сегодня так много, что скоро мне некуда будет выкладывать порции!

Гору грязной посуды у раковины я увидел почти сразу, а вот спрятанные Резиновые перчатки, +5% к чистоте и Моющее средство, +10% к чистоте было найти довольно сложно. Пусть об их наличии я не знал, но отмывать руками объедки у меня желания не было.

Изучено умение: «Внимательность 1». Теперь вы видите больше. Шанс 2% обнаружить тайник или ловушку

Я мыл и мыл, а тарелки все приносили и приносили, плюс приходилось мыть кастрюли-сковородки, в которых Джузеппе готовил еду. И чем дольше я мыл, тем более странными казались мне остатки пищи.

— Джузеппе, — подал я голос, отвлекаясь от очередной тарелки. — А почему у твоей пищи всегда красный цвет? Для мяса это еще ничего, но Джузеппе, вот это, — я показал полупустую тарелку. — Каша!

— О чем ты, Карл? — повар ни на миг не отвернулся от своей готовки. — Это же южная кухня! Издавна именно Саус Блу является поставщиком почти 60% всех мировых приправ! И это не потому, что приправы растут чуть ли не на каждом нашем острове, а от того, что жители островов обожают приправы в еде.

— Но в моем пюре приправ не было! — я точно помню, что пюре было нормального желтого цвета.

— Во всех моих блюдах есть приправы, малыш, — в доказательство своих слов Джузеппе провел баночкой с чем-то красным над всеми кастрюлями. — Просто при правильной дозировке они оттеняют вкус, а не навязывают его.

— И это ты называешь «оттеняют»? — очередная тарелка с недоеденным блюдом вывела меня из себя. — Клиенты не доедают твою готовку!

— Сегодня у нас день Красного меню, если ты забыл. Красное вино, красные соки и красные блюда. Острые красные блюда. И те твои «не доедают» — это остатки третьих или даже четвертых порций добавки! Мою готовку обожают! Иначе бы сегодня в зале не было столько посетителей!

Изучено умение: «Приправы (пассивное)». Вы выросли на острове, где приправы используются в каждом блюде, и знаете, что правильно приправленное блюдо гораздо вкуснее. Шанс 15% получить дополнительные бонусы при готовке с использованием приправ

Через четыре часа мучений поток грязной посуды прекратился, и Джузеппе, наконец, показал мне, как приготовить мясо на открытом огне (разумеется, с приправами) — его... ребрышки неизвестного мне зверя при скромных размерах порции дали мне 63 единицы сытости (101/100) и +3 Выносливости, а вот мое горелое нечто, должное быть этими же ребрышками, давало 12 сытости и дебафф «Жажда 2», снижающий все характерисники на 15%, пока съевший не выпьет 1 (0.5*2 ур) литр воды.

«Обучение. Шаг 3» закончено. Награда: 40 опыта (100/225)

Вы получили уровень. +3 очка характеристик. +1 очко навыка

Вы получили достижение: "Блюститель чистоты 1". Время уборки уменьшено на 15%

Изучено умение: «Готовка 1». Теперь вы не умрете с голоду на кухне, что не может не радовать

Вы изучили рецепт «Жаренные ребрышки от Джузеппе»

Изучена специализация: «Задумавшийся о пути кока». Бонусы от блюд увеличены на 5%

«Здравоохранение» изменено на «Обучение. Шаг 4». Тип: сюжет. Найдите доктора. Награда: снятие эффекта «Мелкие травмы»

Итак, что мы имеем?

Уровень дал мне 5 единиц здоровья, и теперь у меня его 65.

«Блюститель чистоты» — одно из основных «рабочих» достижений, дающихся за выполнение определенных категорий действий: дрова рубить, готовить, чертить карты или ковать. Озвучено было лишь наличие четырех рангов: за два с половиной, пять, десять и двадцать часов непрерывной работы. Соответственно: 5, 15, 25 и 40% к скорости выполнения. Так что к получению подобных достижений советуют готовиться заранее, и начинать сразу с двадцати часов — с 25% скорости той же вырубки леса, будет очень сложно найти достаточное количество материала на почти целые сутки, а с нуля за то же время получится извести где-то около пяти-шести деревьев. Еще подобная работа хорошо поднимает выносливость и силу/ловкость/интеллект, в зависимости от типа работы.

Три свободных очка характеристик пока лучше отложить, пока не определюсь с классом.

Очки таланты выдаются для того, чтобы к моменту выбора класса игрок успел поиграться и ознакомиться с предлагаемыми способностями, и обнуляются после получения выбранного класса. Сброс талантов в Обучении бесплатный, а вот в основном мире придется покупать весьма дорогие книги.

А теперь, пока солнце еще не село, нужно найти доктора, и избавиться, наконец, от дебаффа. Ну и еще выяснить, где мне ночевать.

Как оказалось после очередного ковыляния по деревеньке, мимо местной больнички я уже проходил дважды — это был второй дом, если смотреть от тренировочной площадки.

Доктора звали Акаги, и она выглядела весьма уставшей.

— Наконец-то ты пришел, Курт! — всплеснула он руками при виде меня. — Ты единственный, кто еще не прошел обследование! А ведь корабль Дозора прибудет максимум — через неделю!

Поясню: Дозор — одна из игровых фракций. Военный флот на службе у Мирового Правительства — объединения более ста семидесяти стран мира. С учетом начавшейся Эры Пиратов, силы Дозора являются единственной серьезной защитой населения. И Морской Дозор является единственной фракцией, в которую предлагают вступить всем новичкам — после окончания Обучения перед игроком встанет выбор: идти в Дозор с его жесткой иерархией, но стабильным потоком опыта и возможностью выбиться в Адмиралы, либо начать свободное плавание для поиска и вступления в другие фракции.

Тем же пиратам необходимо сколотить команду из минимум пяти человек, чтобы получить возможность поднять флаг, и на начальном острове это сделать затруднительно, с учетом того, что Обучение каждого игрока индивидуально, и до получения класса игрок не может даже начать поиск пати на форуме.

— Ты же знаешь, что до прибытия корабля все сироты на острове должны пройти обследование, — говорила доктор Акаги, аока таскала меня по разным аппаратам: меня просвечивали, прослушивали, облучали. — Чтобы медики Дозора смогли разработать меню и план тренировок на первое время, пока индивидуальные параметры не подтянутся до норматива.

Еще десять минут стройная блондинка буквально носила меня от одного агрегата к другому, а потом уселась читать результаты исследований, что-то прописывая в анкету.

— Да уж, — вздыхала она. — Слабоват ты... но с этим я тебе смогу помочь, если захочешь. Так, а это что!?

Доктор переполошилась, взглянув на очередной листок, и принялась всматриваться в какой-то график.

— Вот оно как? — очередной хмык женщины возвестил о том, что выводы были сделаны. — Курт, сейчас проведем еще одно исследование, и ты будешь свободен.

Доктор Акаги провела меня в подвал, и я пораженно замер — если наверху располагалась техника пусть и редкая, но доступная, то здесь... Нет, понятно, что в Обучении должно быть место для определения способностей Фрукта, но мы ведь в Южном море!

Здешний мир весьма неоднороден. Четыре моря, образованные из-за пересечения Ред Лайн — единственного в этом мире материка, кольцом охватывающего всю планету, — и Гранд Лайн — полосы воды, ограниченной по краям зонами Калм Белт, в которых полностью отсутствуют ветра и течения, и потому считающейся пятым морем, — являются замкнутыми анклавами. Все дело в том, что из этих марей имеется лишь один выход на Гранд Лайн, а вот жители Гранд Лайн научились строить корабли, способные пересечь Калм Белт. Таким образом вышло, что Гранд Лайн является центром мира: экономическим, технологическим и политическим (в Северном море находится единственное королевство Мирового Правительства, не расположенное на Гранд Лайн), — а четыре моря стали чем-то вроде яслей для Дозора, Торгового Союза и Альянса Банкиров.

Что там говорить, когда в Саус Блу на островах расположены по две-три деревни или города, а на Гранд Лайн каждый обитаемый остров — независимое государство.

И наличие техники, способной определять силу Фрукта, на небольшом островке в Южном море выглядит очень странно.

— Ложись сюда, — ложе аппарата было очень похоже на игровую капсулу, но было опутано просто огромным количеством проводов и датчиков. Доктор закрепила меня специальными ремнями и закрыла крышку, загорелось тусклое освещение. — Это ненадолго, Курт. Мне просто нужно кое-что узнать.

Через пять минут свет погас, и одновременно с поднятием крышки начали появляться системные сообщения.

Произошло опознание Случайного Фрукта типа Парамеция

Фрукту присвоено название «Марионеточник». Класс: ментальный. Фрагмент 1/10

Сила Фрукта: мысленное управление одним специально подготовленным неживым предметом

Уровень владения Силой Фрукта: 0. Время действия Силы Фрукта: 3 сек.

Вы изучили дополнительную характеристику «Скорость мышления» (ментальный Фрукт)

Вы изучили навык: «Метка Марионеточника». Вы помечаете выбранный предмет своей энергетикой, и можете применять к нему Силу Фрукта. Длительность: не ограничено. Количество одновременных Меток: 1

Внимание! Для повышения эффективности Силы Фрукта необходимы характеристики: Скорость мышления, Интеллект, Рефлексы

Ментальная Парамеция — это не очень удобно для использования, поскольку основной характеристикой является Интеллект. Зато, судя по наличию фрагментов, мне досталась часть легендарного Фрукта. Легендарная ментальная Парамеция... на других реалмах вроде бы были Крио-, Электро-, и Хроно-кинез — это те, которые известны в сети. У меня же, судя по всему, Телекинез, который является более универсальным инструментом.

Вот только фрагменты легендарных Фруктов невероятно редки — один из фрагментов точно является частью сокровища Ван Пис, спрятанного на последнем острове Гранд Лайн, до которого доплыл только Король Пиратов Гол Д. Роджер со своей командой, — и стоят столько, что для покупки всех фрагментов мне придется в одиночку вырезать всю команду Белоуса, Армию Сопротивления, и полностью вычистить казну нескольких стран...

С таким фруктом мне противопоказано стрелковое и, скорее всего, бойцовское оружия — первое рассчитано на большое запас снарядов, так что моя одна Метка погоды особой в этом деле не сделает, а для вторых три секунды — слишком малый срок. Конечно, при увеличении уровня владения Силой Фрукта и количество Меток, и время использования возрастут, но отвлекаться в ближнем бою на контроль еще пары мечей смертельно опасно.

Конечно, Телекинез лучше всего подходит для метательного оружия, но единственный метательный нож, пусть и управляемый силой мысли, не выдаст достаточного урона. Надо будет обдумать варианты.

Скорость мышления, помимо повышения эффективности Силы Фрукта (формулу расчета, занимающую две строки, я так и не понял), увеличивает сопротивляемость ментальным эффектам вроде Провокации, и сокращает длительность прошедших ментальных эффектов. Еще, по идее, она должна будет положительно влиять на Волю Наблюдения, но возможности проверить это у меня нет.

— Вот и все, — отвлекла меня от размышлений доктор Акаги. — Соответствующую запись в анкете я сделала, теперь перейдем к твоему состоянию. Твои показатели слишком низкие, по сравнению со сверстниками. И твои травмы на это не влияют. К слову о них.

Доктор покопалась в своих ящичках, потом перешла к полочкам, заглянула в шкаф, и недоуменно взглянула на меня.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх