• Путь Тайдзюцу:
2 Дзюцу/уровень; Сила + 4; Ловкость + 3; Выносливость +2 Открыты навыки Пути; Дополнительный навык каждый 2й уровень; Дополнительный навык на 1м уровне;
• Путь Ниндзюцу:
5 Дзюцу/уровень; Ловкость +2; Выносливость +2; Интеллект +2; Мудрость + 2; Харизма +2 Открыты навыки Пути; Дополнительный навык каждый 3й уровень.
• Путь Гендзюцу:
3 Дзюцу/уровень; Интеллект +3; Мудрость +3; Харизма +3; Открыты навыки Пути; Дополнительный навык каждый 3й уровень; Эффективность ментальных дзюцу +25%.
• Путь Ирьёниндзюцу:
2 Дзюцу/уровень; 3 ирьёниндзюцу/уровень; Интеллект +4; Мудрость + 3; Харизма +2; Открыты навыки пути; Дополнительный навык каждый 4й уровень;
• Путь Фуиндзюцу:
2 Дзюцу/уровень; 2 фуиндзюцу/уровень; Мудрость +4; Ловкость +2; Выносливость +3; Открыты навыки пути; Дополнительный навык каждый 4й уровень;
• Путь Сендзюцу:
2 Дзюцу/уровень; Выносливость +4; Харизма +4; Мудрость +4; Открыты навыки пути; Дополнительный навык каждый 4й уровень;
Имелась возможность сделать один из путей запретным, и выбрать дополнительный к основному сразу же, но дополнительный не будет давать бонуса к характеристикам. Я посчитал отказываться от какого-нибудь пути глупостью, ведь основные навыки пути, которые не зависят от выбора, станут в таком случае недоступны. Стоит заметить, что таких навыков довольно много, просто если, скажем, я сейчас выберу путь тайдзюцу, то некоторые навыки из пути ниндзюцу будут доступны чуть позже (первый на 6 уровне).
Будь у меня эмоции, я бы помучился с выбором. Ведь все пути важны и нужны, хочется выбрать все и, скорее всего, я бы метался от одного к другому. Но так как эмоции у меня-духа отсутствовали напрочь, а связь со мной-телом была не столь глубока, чтобы я-тело воздействовало на решения меня-духа, то и выбрал я исходя из чистой логики.
Рассуждал я так: Я в неизвестном месте, в котором людям доступна какая-то неизвестная сила, я из касты воинов, или нечто вроде того (Происхождение намекает), то выбирать нужно максимально универсальный класс. Если выбор совпадет с требованиями реалий жизни, то можно будет довести класс до эпического (выше 20 уровня), если же нет, то 1 уровень не страшен и то, что характеристики раскиданы более или менее равномерно даст мне возможность довести до эпического (в этом случае уровень "персонажа" нужно поднять выше 21).
Стоит также пояснить, что я хоть и знал какие бонусы и навыки первого порядка (D класса) дает тот или иной путь, но самих описаний путей, и что вообще такое скажем тайдзюцу или гендзюцу у меня нет. Мой японский (почему классы и навыки имеют понятия на языке мною плохо изученным, я пока не понял, но предполагаю, что это как-то связано с родительскими генами) из прошлой жизни слишком плох. Да и нужных воспоминаний не хватает для точного перевода.
Класс установлено — Шиноби: Путь Ниндзюцу. Настройка Кеккей Генкай — 12ч 48 мин.
Так мне стали доступны часы и взяв их за основу, я начал про себя отсчитывать время, чтобы, когда таймер исчезнет, точней про себя считать прошедшее время. Нужно было это для точной ориентации в четвертом измерении (время).
Когда настройка завершилась, стал доступен следующий пункт, а именно распределение характеристик или свойств моего тела и чакросистемы. Всего давали 32 очка для распределения, но при вложении в характеристику больше 6 пунктов, стоимость следующего повышения стоит уже 2 очка, после вложение 8 — 3 и так далее. При получении характеристик с уровнем (после каждого 4-го) идет обычный счет: 1 очко — повышение характеристики на 1 пункт.
Изначально с бонусами все выглядело следующим образом:
Сила 8 (90%) — Физическая сила, скорость и умения, завязанные на них. Урон от тайдзюцу, кендзюцу, букидзюцу и т.д. Коэффициент усиления от ускорения движения чакры по чакроканалам.
Ловкость 10 (100%) — Скорость реакции, координация движений и точность, а также умения, завязанные на эти свойства. Скорость подготовки Ниндзюцу, фуиндзюцу и т.д.
Выносливость 10 (100%) — Всестороннее развитость тела. Развитость очага и системы чакроканалов. Количество физической энергии (Ян) вырабатываемой клетками тела. Умения, завязанные на стойкость.
Интеллект 10 (100%) — Количество пунктов умения получаемых за уровень. Контроль своей чакры(Изменение Формы, Изменение природы чакры). Количество духовной энергии (Инь). Умения, завязанные на мышление.
Мудрость 10 (100%) — Ментальная защита, острота чувств и интуиция, а также умения завязанные на них. Контроль внешней энергии природы (Сен). Эффективность фуин, джуин и кеккай.
Харизма 10 (100%) — Привлекательность и способность убеждать, а также понимание собеседника. Мощь стихийной чакры. Контроль своей чакры внутри чужого тела.
Вначале я поднял Ловкость, Интеллект, Харизму и Выносливость до 16 (130%), затем силу и мудрость до 10(100%) и до 12(110%) соответственно. У меня осталось 4 очка, с распределением которых возникли проблемы. Можно было поднять одну из характеристик до 18, сделав основной, или развить ментальную защиту до 16. Из-за ряда причин (нахождении в матери) я не мог знать насколько безопасно снаружи, но и догадывался, что даже с защитой развитой на 130% мне вряд ли удастся защитить свой разум. Сравнивать младенца с взрослым, который занимается гендзюцу многие годы не стоит. Решаю и дальше идти по пути универсальности, и добиваю силу до 12, а мудрость до 14.
Сила 12(110%)
Ловкость 16 (130%)
Выносливость 16 (130%)
Интеллект 16 (130%)
Мудрость 14 (120%)
Харизма 16 (130%)
Таким образом, даже в случае неудачно выбранного пути, я могу взять иной без вреда. Разумеется, с такими характеристиками есть шанс стать неумехой во всем. Но разве будучи слепым можно быть уверенным на 100%, что перед тобой стена или куст, верно? Важна роль удачи, и будь она в характеристиках, то я бы вложил немало пунктов в неё.
Следующим этапом настройки стало распределение очков умений и выбор двух навыков "персонажа" из предложенного списка. Умений было неожиданно много, начиная от рыбной ловли заканчивая Кеккей Тота, позволяющим с некоторой вероятностью слить воедино 3 стихии. Вот только если в рыбной ловли изначально было 10 пунктов, и каждое вложенное очко увеличивало умение на 2 пункта, то в Кеккей Тота -100, и прирост шел на 1 пункт, а ведь это только, чтобы уйти в ноль. Для хоть какого-нибудь удачного результата нужно было развить умение до 25 пунктов (50% шанс), а еще лучше довести до 50, в минус идет еще и тот факт, максимальный уровень умения завязан на уровень, то есть для поднятия до 50, нужно быть 50го уровня. Мало ограничений? Вот еще одно, чтобы поднять Кеккей Тота выше 0, нужно иметь умение Изменение Формы выше 50 уровня, а Изменение Природного свойства выше 100го.
Пролистав обширный список умений, я остановился на тех, что увеличивают потенциал меня, как шиноби. Так как я потомственный шиноби, то логично предположить, что не стоит развивать такие умения, как Кузнечное дело или оружейник и т.д.
Всего мне было доступно 35 пунктов. Каждое умение на 1м уровне (кроме таких как Кеккей Генкай и Кеккей Тота и еще парочки, называемые высшими и имеющих ранги A и S) можно было за раз увеличить на 4 пункта (каждый следующий уровень, умение можно увеличить на 2 пункта, исключения, как обычно A и S, которые не должны превышать значение уровня "персонажа"). Причем, умения профильные (пути ниндзюцу) и умения простые (D ранга) увеличивались на 2 очка за вложенный пункт. Также была парочка запрещенных, которые требовали 2 пункта на увеличение. Каждое умение, кроме наивысших (S), зависели от характеристик. Например, умение Изменение Формы изначально имело значение 6 (Инт — 10), это значит, что эффективность и кпд действия, завязанного на умение, увеличивается на 12%.
Так как у меня 35 пунктов, то я могу повысить 8 умений на 4 пункта и еще одно на 3. Выбор пал на следующие умения:
(Инт) Изменение Формы 14 (28%) — Способность придавать чакре форму, простейший контроль чакры внутри и вне тела. Коэффициент полезного действия чакры при изменении формы (сколько чакры тратиться непосредственно на преобразование)
(Инт) Изменение природы чакры 14 (28%) — Способность преобразовывать свою чакру в стихийную чакру. Коэффициент полезного действия чакры при преобразовании чакры в стихию.
(Лов) Ловкость Рук 14 (28%) — Скорость складывание ручных печатей и гибкость пальцев. Шанс удачного действия требующего ловких рук.
(Лов) Акробатика 14 (28%) — Контроль тела. Шанс не нанести себе повреждения при превышении гибкости тела.
(Инт) Знания 14 (28%) — Отвечает за память, понимание написанного и услышанного. Шанс распознать характеристики при анализе изучаемого объекта: Равного уровня — 28%; ниже уровнем — 56%; Выше уровнем — 14%. Шанс выучить технику из свитка ранга: E — 56%; D — 28%; C — 14%; B — 7%; A — 3.5%; S — 0.1%
(Муд) Распознавание Гендзюцу 12 (24%) — Шанс распознать гендзюцу ранга: E-48%; D — 24%; C — 12%; B — 6%; A — 3%; S — 0.1%
(Вын) Концентрация 14 (28%) — Шанс выполнить действие полностью игнорируя любой негативный фактор.
(Хар) Обаяние 14 (28%) — Шанс понравиться окружающим (внешность, неосознанная мимика, запах, голос). Шанс понять желание собеседника.
Может показаться, что некоторые умения это кот в мешке, ведь я не знаю точно, что такое чакра, форма и иже с ним. Да я не знаю всего этого, при выборе умений, мною делался выбор в сторону тех умений, которые открывают наибольшее количество полезных навыков (к сожалению, к требованиям скрытых навыков у меня доступа нет) и тех, что будут полезны в любом обществе. У меня оставалось еще три очка, и два из них я вложил в умение, завязанное на силу.
(Сил) Усиление чакрой 6 (122%(110% +12%)) — Коэффициент усиления чакрой физических параметров тела.
Это было умение больше всего зависящее от характеристики, но не поэтому я его взял. При достижении значения в 30 единиц и значении характеристики выносливость в 20 пунктов, оно открывало навык Энергетическая точка, позволяющий активировать одну из предложенных точек. Всего их было 7, и каждая давала что-то свое, например Муладхара серьезно увеличивала крепость костей, давала иммунитет к средним ядам, ну и до кучи сильно улучшала половую систему, что бы это не значило.
Не зная, куда деть последнее очко, решил порадовать себя-цельного, который, скорее всего, под действием любопытства пожелает развить что-то бесполезное, но интересное. Даю ему-себе вектор интереса, вкладывая очко в Кеккей Генкай, который имеет наименьшие требования из умений S ранга.
(S) Кеккей Генкай -49 (0%) Требования повышения (выше 0): Изменение природы чакры 50; Изменение формы чакры 50 — Шанс смешать две стихии в одну. Первые удачный результат закрепляется Кеккей Генкай. При достижении шанса в 100%, стихия, образованная слиянием двух стихий, записывается в геном. Доступна шкала настройки слияния: 1я Стихия — 2я Стихия.
Закончив с умениями, подтвердил выбор и приступил к выбору двух навыков. Навыков было также много, как и умений, даже больше. Стоит сказать, что имелись навыки классовые, навыки пути и прочие, такие как фокусировка на определенном пути (талант), если его выбрать, будет доступно "Большая Фокусировка на Пути" (гениальность), после достижения 20 уровня "персонажа" Эпическая Фокусировка на Пути (Эпик), которая в свою очередь открывает доступ к последней стадии навыка "Божественная Фокусировка на Пути" (Бог Пути). Помимо этих "простых" навыков можно было через навык повысить сопротивление какой-то стихии, болезни или яду. Теперь понятно, почему Путь Тайдзюцу конкурировал с Путем Ниндзюцу, когда я делал выбор?
Изначально, как выбравшему Путь Ниндзюцу мне дали два навыка класса:
Память на дзюцу — место занимаемое дзюцу выше Е ранга в книге дзюцу снижено на 1 ячейку.
Две стихии — предрасположенность к двум выбранным стихиям (Стихия 1; Стихия 2)
Давался выбор стихии из круга, при этом каждый последующий элемент подавлял предыдущий, и усиливал впереди стоящий: Ветер — Огонь — Вода — Земля — Молния — Ветер. Немного непонятно как Вода усилит Землю.
У меня-Духа не очень с фантазией, ведь она завязана больше на эмоции, а понять что какая стихия даст из-за неполных данных невозможно.
Решаю выбрать, основываясь на остатках воспоминаний себя прошлого. Что мне нравилось раньше? Огонь, вода, земля, молния, ветер?
Перед "глазами" встает картина мощного разряда высоко в небе, я маленький заворожённо за ним наблюдаю, игнорируя холодную воду, льющуюся с небес.
Молния — восхищение.
Перебираю воспоминания в поисках еще одного эмоционально окрашенного воспоминания, связанного с какой-то из стихий.
Огонь. На руке вздувается отвратительный волдырь — страшно.
Земля. Великие горы я на их фоне муравей, ничтожное насекомое — величие.
Ветер. Неудержимый смерч, поднимающий в воздух дома, словно созданные из соломы. Я прижимаю девушку к себе, успокаивая — храбрость и решимость.
Бескрайние просторы прозрачной голубой воды, только я и она, и пара дельфинов плавающих вокруг нашей яхты — умиротворение.
Какая эмоция для меня важней? Сложно ответить, ведь я дух и не испытываю эмоций. Логично выбрать страх и решимость, но так же можно остановиться на величии и восхищении.
Решаю положиться на удачу и делаю выбор.
Следом останавливаюсь на двух навыках, полезных в любой ситуации.
Способный ученик — Обучение дает на 25% больше очков умений
Живучесть — Ваш организм устойчив к вредным эффектам (рана, кровопотеря, яд и т.д.). Небольшая регенерация повреждений.
Настройка генома завершена:
• Пол (установлено — мужской)
• Раса (установлено — чакропользователь (шиноби))
• Выбор Класса (Установлено — Шиноби: Путь Ниндзюцу)
• Мировоззрение (установлено — истинно нейтральное).
• Характеристики:
[Сила] 12(110%)
[Ловкость] 16 (130%)
[Выносливость] 16 (130%)
[Интеллект] 16 (130%)
[Мудрость] 14 (120%)
[Харизма] 16 (130%)
• Точная настройка навыков и умений.
Умения:
(Инт) Изменение Формы 14 (28%)
(Инт) Изменение природы чакры 14 (28%)
(Лов) Ловкость Рук 14 (28%)
(Лов) Акробатика 14 (28%)
(Инт) Знания 14 (28)
(Муд) Распознавание Гендзюцу 12 (24%)
(Вын) Концентрация 14 (28%)
(Хар) Обаяние 14 (28%)
(S) Кеккей Генкай — 49 (0%) Требования повышения (выше 0): Изменение природы чакры 50; Изменение формы чакры 50
Навыки:
[Способный ученик] — Обучение дает на 25% больше очков умений.
[Живучесть] — Ваш организм устойчив к вредным эффектам (рана, кровопотеря, яд и т.д.). Небольшая регенерация повреждений.
[Память на дзюцу]— место, занимаемое дзюцу выше Е ранга в книге дзюцу, снижено на 1 ячейку.
[Две стихии] — предрасположенность к двум выбранным стихиям (Молния; Ветер)
• Особенности Происхождение (установлено — Потомственный шиноби Конохагакуре)
• Имя неопределенно
• До рождения осталось 248 часов.
Ясность мышления тут же покинула меня, а связь с телом стала еще сильней. Во мне все четче стали проскальзывать нехитрые желания.