Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
.
Тайминги в виртуале отличаются от таймингов в обычных ММОРПГ. Если в обычных играх, тайминг — это подгадывание отката скилов, т.е момента сильной атаки противника по танку, чтобы заранее начать кастовать исцеление на танка. То в виртуале, тайминг — это представление какой урон будет нанесён танку, и заранее начать эти места наполнять энергией и обезболивать, попутно создавая образ здорового состояния, для быстрого исцеления.
.
После логова, Андрэ достал руну и мы телепортировались в гилдхолл. Там мы отправились на тренировочную площадку, и я несколько часов нон-стоп исцелял бойцов, иногда в одиночных поединках, а иногда и в групповых, зачастую уворачиваясь от атак противников, сумевших прорваться мимо союзников. Именно после этого я заценил раскачанный стат интеллекта, позволявший столь долго оставаться собранным чтобы исцелять, хотя тело и было уставшим. В реальности я бы спёкся в десятки раз быстрее.
.
Поняв, что выдохся. Я решил выйти из игры. Но Андрэ посоветовал, выйти на минутку, предупредить Ольгу, а потом вернуться и отдохнуть в игре, ведь тут время течёт в пять раз быстрее. Мозг то работает с той же скоростью, но в игре работает не только сам мозг, но и цифровой слепок сознания. Который отсылает в мозг уже готовые ответы, создавая ощущение мгновенного принятия решений.
.
Ольга подошла на звук открытия саркофага, так-что пребывание в реальности не отняло много времени. Обсудив с ней несколько вопросов по игре, я вернулся в виртуал. В гильдхолле у всех были свои апартаменты, чтобы в случае чего не бегать по гостиницам собирая группу. Несмотря на усталость, пришлось переодеваться в домашнее и идти купаться, ведь так отдохнёшь быстрее.
.
.
.
Проснувшись поначалу не мог понять где я нахожусь. Высокие потолки, балдахин над кроватью, мебель с фигурной резьбой. Лишь увидев свои груди мозг перестал буксовать. Естественно я отправился к зеркалу, ведь перед сном даже не было сил рассмотреть тело. Что сказать, за основу сестрёнка взяла себя, но хорошо поигралась с модификаторами. Грудь больше, и более упругая. Ноги длиннее и стройнее, у неё и родные не кривые, но всё же разница заметна. Талия тоньше, таз чуть шире. Губы чуть более пухлые и выразительные, глаза другого оттенка, нос меньше. В общем, из зеркала на меня смотрела сестрёнка, но после обработки в фотошопе, к тому же эльфийка.
.
Одевшись, на всякий случай, я лёг на кровать и вышел из игры. Выгнав из комнаты прискакавшую сестру, я оделся уже и в реале. Поболтав с часок о том о сём, я вызвал такси и отправился домой. Спать совершенно не хотелось, видимо повлиял отдых в саркофаге, так-что я засел за изучение гайдов по игре за хилов в 'Многомирье' и учебники по анатомии и физиологии. Узнал кстати, что за дополнительную плату, можно загрузить нужную информацию в игру, например те же учебники, и изучать их с пятикратной скоростью. Отослал эту информацию Ольге, но она не ответила, видимо нырнула в игру. Я так зачитался, что осознал что уже утро, лишь когда сестрёнка позвонила.
.
— Ромчик, ты чудовище!
— Э, с чего это?
— Чем ты там в игре занимался, что качнул ловкость на троечку и интеллект на единичку?!
— Бегал и думал?
— Хи-хи-хи. Теперь я знаю, кто мне статы подтянет.
— Сообщение прочла?
— Ага, ты нуб. Не заметил, что у меня там пара книг есть по физиологии, и ещё брошюрка с более конкретными рекомендациями хилов. А вообще, в гильдхолле есть библиотека, там много разных скучных книг.
— Эх, Оля-Оля, мастерство, оно в деталях.
— Да ну их эти скучные детали, кребсы-шмебсы, лимфоциты-фигняциты, другое дело эмпатия! Сразу раз, и ясно кто и что к тебе ощущает.
— Хм.
— И как он тебе?
— Кто?
— Андрэ.
— Вроде нормальный. Спокойный, обязательный. Мы общались только об игре, так-что большего не могу сказать.
— А обо мне он что спрашивал?
— Я ему сразу сказал, что друг о дружке спрашивайте сами.
— Хорошо, мне пора собираться. Ты когда приедешь?
— Вы через сколько выезжаете?
— Часов через пять, но пока соберёмся я уже в игру не попаду.
— Тогда, часа через четыре?
— Лучше пораньше, чтобы не попасть в момент максимальной суеты и нервотрёпки.
— Хорошо, сейчас соберусь и приеду.
.
Предупредив маму, что пару недель буду присматривать за домом сестры, уехал. Поздоровался с отцом, он конечно ушел от мамы к любовнице, но это подарило мне сестрёнку, так-что ненависти у меня к нему нет. Его жена мне не встретилась, так-что без задержек занырнул в саркофаг.
.
.
.
Открыл глаза лежа на кровати с балдахином. Вот только я уложил тело одевшись по походному, а получил сексуальную куколку. Как ни странно, хождение на шпильках затруднений не вызвало. Дойдя до зеркала смог уточнить ситуацию. Чулочки на подвязках, крепятся к корсету. Кружевные трусики практически видны из под мини-юбки спереди, сзади юбка превращается в шлейф до пола. Волосы, закручиваясь крупными локонами, водопадом струятся ниже спины, сверху прижимаясь диадемой. В ушах серьги, с шейки между грудей опускается кулончик. Ноготки наманикюренны, а на лице косметика.
.
К зеркалу прикреплена записка: — 'Не разрушай мою репутацию! В мирных зонах — гильдхолле, городах и т.п. будь не боевиком в броне, а девочкой-конфеткой, одной из красивейших хилеров игры!
P.S. Ромка, ты нуб, и к тому же мужчина! Поэтому никогда не додумаешься до такого! :) Создавая микро-щиты маны под ногами, легче двигаться, и можно даже бегать на шпильках! Это суперсекретный из секретов! Цени!'
.
Вспомнив гайды, нарисовал руну маной на зеркале. Изображение мигнуло, и появился текст.
.
Статус:
Профиль — 98%.
Имя — Ольханиэль Анар Эньвиньйатарэ.
Раса — эльф.
Пол — женский.
* * *
Титул — нет.
Семья — нет.
Гильдия — Иридий.
Должность — рядовой.
* * *
Сила — 16/16
Ловкость — 27/27
Интеллект — 153/153
Мудрость — 465/466
Восприятие — 18/18
Эмпатия — 174/174
* * *
.
.
.
На счёт строки Профиль было в мануале, отвечает за соответствие персонажа оригиналу, т.е сестра изменила своё тело лишь в пределах 2%. Причём у тела и лица разные коэффициенты, т.е. изменения тела не так сильно влияют, а вот изменения лица сразу накручивают проценты. Он был введён, чтобы уменьшить проблему двойников. Ведь во многих играх аферисты создают точные копии знаменитостей, и делают на этом деньги, обманывая знакомых жертвы.
.
Новички начинают с 10 во всех статах, но достаточно быстро подтягивают аватар под свои реальные возможности, и лишь потом наращивают игровые мускулы. Так-что можно сказать, что Оля мало двигалась. Регулярно что-то обдумывала или представляла, хотя интеллект мог бы быть и повыше. Часто и много тратила ману, из-за чего мудрость качнулась. Восприятие чуть выше нормы, но что-то мне подсказывает, что она его тренировала во время шопинга. Зато старалась прочувствовать, кто что ощущает.
.
Пришлось тратить время, чтобы переодеться и смыть всё это непотребство, после чего уже со спокойной совестью стал читать брошюру с рекомендациями. Дельные советы попадались, но больше было советов на становление не профессионалом, а уровня итак сойдёт.
.
.
.
Почитав пару часиков, отправился на тренировку. Андрэ перехватил меня возле тренировочных площадок и потащил вглубь гильдии. Как оказалось, на встречу с гильдмастером.
Гильдмастер оказался человеком. Будучи на голову выше меня, в плечах он был вдвое шире. Лицо мне кого-то напомнило, но сразу не вспомнишь.
На встрече также присутствовал гном. Кивнув мне он вернулся к стопке бумаг, от которой отвлёкся когда мы пришли.
.
— Значит, ты подменяешь Ольгу на время рейда? Ты её брат?
— Сводный. Отец один, матери разные.
— И ты так сразу кинулся помогать несмотря на конкуренцию за отца?
— Конкурировать могли бы матери, а мы с Олей сразу сдружились, в детстве десяток раз пытались провернуть примирение и слияние семей. Лично для меня она важнее чем отец.
— Видел я вчера твою тренировку. Кое-какие навыки у тебя есть, ты врач или играл за хилов?
— Играл.
— В каких проектах, может пересекались?!
— В 'Нексусе', 'Палладе', ещё нескольких проектах.
— В 'Палладе' как тебя звали?
— 'Гармонт' из 'Героев'.
— Гармонт три руки? — поинтересовался гном.
— Ха, точно. Прилипло тогда это прозвище.
— Расскажи. — попросил Андрэ.
— Подожди. — прервал его гном. — А сколько был откат у 'шепота'?
— 'Шепот богини' откатывался за 17 сек. Но если шел после 'сияющего света' на цель под 'благом' у которой меньше 40% хитов, то откат был 14 сек. Эта комба называлась, отметить милостью богини. Сложность была в том, что откат 'сияющего света' был шесть сек, а он отхиливал до полутора тысяч хп за раз, и нужно было подгадать так, чтобы и жертва была под 'светом', и хп было меньше 40%, при этом не уронить.
— Круто! До сих пор всё это помнишь?! — восхитился гном.
— Так что там с трехруким?
— В 'Палладе' откаты скилов и заклов были фиксированными, и в общем-то можно было подсчитать за сколько времени два мечника спустят свои хп в ноль. В дуэлях один хил мог держать живыми двоих воинов, в поединке против других двух воинов. Если хилил троих, то ронял одного, а чаще и второго. Так вот, Гармонт три руки был способен держать троих варов, не роняя.
— Половину не понял, но звучит круто. — эльф почесал затылок.
— Всего лишь третье место по серваку среди хилов. — скромно развожу руками.
— Ха, всего лишь. На первом месте был сын олигарха, вкладывавший в шмот и прокачку кучу реала. На втором был хил, из консты трёх лучших магов сервера, на их хвостах поднявшись в топ. — добавил гном.
— Прости, что не представился. — вскочил со стула гном, и протянул руку. — Виталий или Адамантий, казначей гильдии.
— Роман.
— Николай или Таврус. — представился глава.
— Андрей или Андрэ. — улыбнулся эльф.
— Ромчик, не против если по свойски?
— Нормально.
— Так вот, Ромчик, как ты насчёт присоединиться к нашей гильдии, нам хороший хил позарез нужен?!
— Так, я же сейчас итак в гильдии, а на собственный саркофаг у меня денег нет.
— Деньги это решаемо. Ты в принципе не против?
— В принципе, я за. — чего мне быть против саркофага на халяву, главное контракт у юриста проверить?
— Тогда после рейда и решим, сейчас уже не успеем прокачать тебе нового перса.
— Хорошо.
— Андрэ, проведи ему спарринги с магами и другими дамагерами. — проинструктировал глава.
— Ок.
.
В игре конечно боль приглушена, но всё же кинжал воткнутый в почку не менее болезнен, чем воткнутая в живот сосулька. Это я к тому, что сунулся я поспаринговаться, чтобы знать свои пределы. И понаотхватывал так, что попервой сторонним хилам приходилось меня подхиливать, чтобы столь жалобно не скулил. Чуток оклемавшись, я продолжил заниматься мазохизмом, теперь правда при приближении ко мне опасности я пытался отпихнуться барьером из маны, и это помогало, правда пока только от тех, кто не ожидает или от чего-то лёгкого. Милишникам дополнительно пускал в лицо шарик света.
.
Вообще, мои щиты маны, это по сути та же способность, которой хилы затыкают лишние отверстия в телах жертв. Из маны же, хилы формируют голограмму здорового тела, и лишь потом наполняют её своим атрибутом (энергией жизни). В отличии от других магических классов, у хилов очень высокий уровень контроля форм созданных из маны.
.
Например, маги огня и воды создают из маны простую гильзу, и наполнив её своим атрибутом (пламенем или льдом), запуливают эту бомбочку как из рогатки. От атрибута оболочка снаряда растворяется, т.е. чем сильнее маг создаёт заклинание, тем быстрее разрушится оболочка, и тем ближе эта магия сработает. Так-что маги предпочитают быть от цели подальше, но так чтобы пулять не самыми слабыми заклами.
.
У хилеров всё чуть иначе. Начать с того, что в отличии от магов, хилер должен чувствовать, что ощущает цель. Конечно, развитая эмпатия увеличивает радиус достаточного восприятия, но чем ближе хил к цели, тем четче он ощущает, и тем проще исцелить. Хилеру приходится создавать из маны аналог восстанавливаемого органа. Т.е. чтобы исцелить откушенную руку, хилер должен из маны создать образ руки, и чем детальнее, тем быстрее процесс.
.
Вот и получается, что для хилера создавать щиты маны — это так же естественно, как дышать. Причём, форма и размер этих щитов зависит лишь от воображения и запасов маны. Это был бы чит, если бы эти щиты не были чрезвычайно слабыми. Их можно сравнить с тонкой полиэтиленовой плёнкой. Прочность достаточная для того, чтобы не прорвало кровью из раны, но от удара не спасёт. С другой стороны, большим 'крылом' из маны, можно отпихнуться от воздуха, увеличивая манёвренность. Или ударяя 'крылом' сбоку, можно слегка подправить траекторию удара противника. То же со стрелами, прятаться за щитом бесполезно, прошьют без сопротивления, но если подгадать момент, то можно смахнуть стрелы в сторону. Конечно, проще заранее самому сместиться.
.
Поинтересовался у народа магическими артефактами, оказалось, что в игре они есть, но пока только с боссов подземелий. Ремесленники пытаются экспериментировать, но пока зачарование достаточно простое. Самое распространённое — это зачарование на самопочинку одежды, его ставят практически на каждую созданную одежду из ткани и кожи. Для починки лат пока не смогли подобрать зачарование, так-что латникам остаётся только недовольно бурчать.
.
Игра рассчитана на много лет, а прошло только четыре месяца, так-что современные топы и достижения — будут смешными уже через пол года. Дороговизна саркофагов ограничивает количество игроков, что позволяет ИИ справляться с нагрузкой, от просчёта пятикратно ускоренной реальности. А бабло частично идёт на расширение мощностей ИИ, для работы с новыми игроками. Другое дело, что у первопроходцев, есть возможность первыми заполучить достижения или абалки, а в этой игре, у первых достижений эффекты вкуснее, чем у повторов.
.
Несколько часов спустя, я еле-еле дополз до своих апартаментов. Проверив статы, узнал, что мудрость не качнулась, хотя я и спустил её в ноль. Порадовали, интеллект, поднявшийся на три. Ловкость на пять. И восприятие на двоечку. Душ и сон, уже по привычной программе.
.
Проснувшись, вышел из игры, проверил всё ли в порядке. Есть не хотелось, саркофаг обеспечивал все потребности организма, пока разум в виртуале. Пообщался с мамой. Сестрёнка удивилась моему звонку, потом посмеявшись сообщила, что у неё так тоже было, в игре проходят сутки, а в реале только несколько часов. Со временем перестраиваешься, и выходишь из игры лишь раз в игровую неделю. Дел в реале не было, так-что не стал задерживаться и вернулся в игру.
.
.
.
Трое суток в реале, растянулись, до двух недель в игре. Чередуя чтение учебников, отдых и изматывающие тренировки, мне удалось поднять статы ещё немного. Но что важнее, я притёрся к разнице между аватаром и реальным телом, и перестал путаться в собственных ногах. Да и частично изучил способности разных классов.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |