Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Охотник на читеров


Опубликован:
25.01.2018 — 25.01.2018
Аннотация:
Пока вы играете, я охочусь на самых хитрожопых из вас. Думаете, легко быть охотником на читеров в игре, которая проходит в осознанном сновидении? Конечно! Только мне самому подкачаться надо, да помощницу нуба навязали, а еще в наш мир проник настолько могущественный читер, что у нашего босса подгорает пятая точка, а значит снова пора браться за свой любимый банхаммер! Трепещите! Забанены будут все! Даже нелюди. Внимание! Данная книга содержит вкрапления нецензурной лексики и черный юмор. Хотите узнать об осознанных сновидениях и больше - эта книга для вас! Соавторы - Дмитрий Нелин и Дэн Согрин. Вычитка - Валентин Дмитриев. Мнение героев книги может не совпадать с мнениями авторов.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Нужно было действовать. Этот читер был мне нужен живым. Я хотел допросить его.

В ход пошли метательные ножи, так как черные болты просто разорвали бы этого бедолагу на куски. Один нож выбил пистолет из лап кошары, а два других попали ему в плечо и бедро. Вообще-то я хотел, чтобы они оба попали ему в плечи и отбросили на пару метров, но вот такой вот я меткий. Нужно в реале почаще их кидать, а не только в тир арбалетный ходить.

— Ваша игра закончилась, — довольно усмехнулся я и снял с пояса свой именной банхаммер — красивый, золотой молоточек на длинной витиеватой ручке. Щас припечатаю засранца, да так, что на всю жизнь запомнит.

— Вы совершили неслыханную дерзость, господин, — продолжил я свою пафосную речь, — создание, распространение, приобретение и использование оружия со взломанными характеристиками карается баном сроком на месяц, но я могу уменьшить этот срок до десяти дней, например, в обмен на информацию.

— Чего вы хотите? — прохрипел кошара, хватаясь за окровавленную ногу. На его мизинце тоже горел красный огонек, но в отличии от меня он уже был в критическом состоянии и толком ничего не мог сделать, даже открыть свой инвентарь, чтобы бутылку выпить. Нехило я его покоцал, ну, это и не удивительно. Нуб же! Броня — кожаная тряпочка второго уровня, и хитов у него дай Бог двенадцать. Если бы третий нож попал в него тоже, он был бы труп.

— А что ты капсулу смерти не давишь? — поинтересовался я, — умер бы, возродился в городе.

— Ага, чтобы вы потом нашли меня еще раз и забанили уже на год. В жопу такие законы!

— Ну, да, повторная поимка — вещь более неприятная, так откуда вы взяли это? — я подошел к пистолету, валяющемуся на деревянном полу и взял его в руки, — пароли, явки, а главное — почем?

— Ничего я вам не скажу. Баньте, — решительно ответил он, — но если влепите больше, чем положено, я буду жаловаться в техподдержку!

— Это маузер что ли? — пистолет в руке казался мне весьма тяжелым, странно, что он не был создан именным, а значит мог использоваться кем угодно. Вывод — скорее всего, кошара его не делал.

— Люгер, парабеллум, дубина ты стоеросовая, — выпалил читер, морща усы от ярости — больно ему не было.

— Какой лексикон. Вам там в реале лет шестьдесят, наверное? — улыбнулся я, — давайте закончим это шапито. Я не из тех, кто обожает долго договариваться и торговаться. Последний раз спрашиваю — откуда у вас этот пистолет? Нашли, купили?

— В рюкзаке лежал на старте, — ответил игрок.

— Да, конечно, шел приятным бонусом при покупке "дримлорда" последней модели, — поддакнул я, — вот в каждый второй комплект такой кладем, а в каждый третий "калашников", в пятый "мерседес".

— Да, пошел ты в задницу, мусор поганый, — успел огрызнуться читер перед тем, как банхаммер сверкнул над его головой. Ослепительное пламя накрыло мою жертву, раздалось ангельское пение — "Бааан" и кошара исчез, оставив после себя рюкзак со всем лутом и горстку пепла, а главное журнал игрока.

Ох, не люблю я это дело — в чужих вещах копошиться, но придется. Кто знает, что у него было еще припасено, вдруг сам инвентарь тоже взломан и тогда мне может не поздоровиться.

Оставшиеся деньги я сунул себе в карман — так можно было. Потом я отдам их в фонд помощи обездоленным нубам. На самом деле я так постоянно делал, а Костя закрывал на это глаза. Мне деньги в этом мире были не нужны. Бог сам выдавал мне все по запросу, лишь бы моя охота была успешной. Надо еще раз напомнить ему, чтобы световая граната издавала хоть какой-то звук.

Так, самый главный предмет — журнал игрока. Он есть у каждого, кто купил "дримлорд", сумел попасть в Ардению и создать себе аккаунт, что уже было непростым делом. Именно в нем содержится вся история игрока и его действия, а также через него тоже можно заходить в инвентарь.

Сигурд— высветилось на обложке, что за тупое имя для кошары? Норвежский лесной что ли? Ну, по окрасу не похож. Честно, меня всегда забавляло, как игроки выбирают себе имена. Уже по ним одним видно всю их адекватность. В мои обязанности входило также банить игроков с плохими никами. Конечно, имена игроков не горели над ними постоянно, но кольцо определения стоило недорого и становилось доступным с пятого уровня, а это неделя прокачки, если не тупить, но игроков душила жаба тратить на него деньги. Сменить тупой ник можно было один раз бесплатно, а дальше уже за десять золотых, а это примерно месяц работы на кузнице или лесопилке. Бан за плохой ник выдавался сроком на три дня или на день — зависит это строго от моего настроения. Я с большой радостью махал молотком на площадях Миргарда и Белой гавани, отправляя "Говноедов" (как их только вообще купель пропускает то), "Гитлеров" и "Жополизов" в реальный мир и давая им время на подумать. Я делал мир чище, ну не нужны нам тут в сказочном мире персонажи из реального, как и подобные этому читерскому оружию вещи.

Я пристально посмотрел на пистолет. Черт, надо было попросить Костю наделить меня "Взглядом определителя", те же клан лидеры Черной руки давно им владеют, а я вот все по старинке — проверяю колечками или журналом. Пришлось сунуть "Люгер" себе в сумку и открыть собственный журнал. Найти раздел с оружием, пролистать почти пятьдесят страниц (ох, уж эта Костина фантазия, наделал гору шмоток), чтобы найти последнее добавление в коллекцию. Я уже давно нудел, что компании нужен новый интерфейсник, который переработает журнал. Здесь не было даже банальной сортировки оружия по уровню, мощности, редкости, стоимости. Тут вообще ни черта не было.

Конечно, я мог посмотреть характеристики пистолета в журнале читера, но на всякий случай не стал так делать. Был один случай, когда сам журнал оказался читерским и просто взорвался у меня в руках, отправив меня в обычный сон и уничтожив все свое содержимое. Просто мне не повезло. После того случая я всегда перестраховывался.

— Сергей Викторович, — обращался ко мне Валентин, — вы же осознаете, что проект находится в стадии ограниченного бета тестирования. Все игроки это понимают. Они готовы потерпеть.

— Я сам из геймдева и прекрасно вас понимаю, но продавать комплект игры стоимостью в тридцать тысяч долларов с таким дерьмовым интерфейсом — это выше моего понимания и о какой бете вы говорите? По моим ощущениям — это самая настоящая альфа. Это просто неэтично. Константин? — я выжидающе посмотрел на главного бога Ардении и своего друга.

— А, что? Интерфейс, покерфейс, господи, какая разница? Я сейчас прорабатываю морские сражения и новую расу вульфенов.

— Люди с волчьими головами что ли?

— Угу.

— Как в варкрафте? — с тоской в голосе уточнил я, ибо меня уже достали подобные заявления и обновления.

— Нет. Они будут иными, — Костя мечтательно уперся взглядом сквозь меня и его красные глаза остекленели. Опять что ли кокаином упоролся? Костя! Ты тут с нами вообще?

Вечно у нас было все иное. Слава Костиной привычке хвататься за все и не доделывать, никаких вульфенов не появилось, но и обновлений интерфейса тоже. Я буду бороться за это на каждом заседании!

Итак, что мы тут имеем. Ага. Прекрасно, мать его так.

"Арбалет Исилдоры".

Редкость — обычная.

Ограничения по уровню — нет

Урон — 25-30

Особые свойства — игнорирование любого типа брони. (Ха, кто бы сомневался).

Количество болтов — неограниченно. (Вообще прекрасно. Костя охренеет, когда это увидит).

Стоимость — ???

В итоге перед нами лежит не арбалет, а "Люгер" с бесконечным боезапасом, который с легкостью валит игроков чуть ли не по тридцатый уровень включительно и при этом ничего не требует. Как так-то? Это оружие сделал не Костя. Однозначно. Не было у нас никаких пистолетов. Максимум мушкетоны, но и они не пробивали крутых доспехов. Тот, кто создал это оружие однозначно разбирался в нашей системе. Почему стоимость под вопросом? Потому что не было ни разу выставлено на рынок, не было оценено его создателем? Название прикольное, конечно. Исилдора — по лору игры местная богиня правосудия. Создатель издевался над нами — это точно. Что же, давай полистаем журнал этого Сигурда. Может быть, там есть зацепки.

Конечно, вы не сможете лазать по чужому журналу, ибо эта вещь уникальная, именная и видимая только самому игроку. Его нельзя украсть или подсмотреть в него. Никому, кроме администрации, благо я как раз один из них. Я прикоснулся банхаммером к обложке и журнал раскрылся.

Больше всего меня интересовал журнал заданий и маршрутов, история покупок. Ага. Ну, с заданиями все понятно. Персонаж родился в обыденной локации для кошар, потом, видимо, вкинул бабла, отправился на материк, тут сразу стал качаться. Это все мало интересно. Я и не такое видывал. История покупок и продаж. Закрытая информация опять. Пришлось снова коснуться журнала банхаммером. Я откинулся в стог сена и принялся за медитативное изучение строчек истории.

Тогда-то купил стальной нож, пол монеты. Продал стальной нож за пол монеты. Господи, как интересно то. Купил кожаный доспех, продал. Купил шелковые трусы с дыркой для хвоста. Очень интересно. Не продал хоть? Себе оставил? Молодец какой. Как же без шелковых трусов в нашем мире жить? У меня вот их до сих пор не было. Попросить, что ли у Кости? Подкинь, о великий создатель Ардении, парочку труханов с твоим автографом!

В общем, пустота и скукота. Нет тут факта покупки этого арбалета. Нужно лезть в историю инвентаря, снова используя банхаммер. Вот с этого и надо было начинать. Вот он сразу и появился. Арбалет был положен в рюкзак ровно неделю назад. Странно, что он не стал активно его юзать, видимо, боялся или с коннектом были проблемы. Увы, не понять, получил ли его читер или нашел сам. Ну, если бы он нашел сам, то честно бы признался, и я бы его пощадил, а он в несознанку пошел. Значит, получил от кого-то, зуб даю. Все, на этом мое расследование здесь закончено. Теперь я должен добраться до Райского дворца, добиться аудиенции у Азраеля, он же Константин Сергеевич Рыжков — мой друг детства и творец этого мира, и показать ему этот "артефакт".

Я убрал журнал читера себе в сумку и снял с пояса том со свитками телепорта. С удивлением посмотрел на пустое место между корочками книги — правильно, ведь последний был использован для того, чтобы попасть сюда. В деревню "Дубровка". Так. Самоубийство мне не поможет — все равно окажусь в ней же. Хрен редьки не слаще. Я отчетливо слышал, как в голове щелкают мысли. Что же делать?

Мне нужно купить, украсть лошадь у местных спрайтов, проскакать на ней по всему западному тракту, отмахиваясь от низкоуровневых гопников, каким-то макаром избежать встречи с юной Виверной — боссом этой локации и вот за ней уже меня ждет модераторский портал, который забросит меня в столицу Ардении Миргард, где находится мое прибежище и заветный сундук с кучей свитков. На это уйдет весь остаток сна, не иначе. Могу и не успеть. И не факт, что Костя меня сразу примет. В этом мире он совершенно иной человек. В роль творца он вживается так, что многим страшно становится. Хотя, чему тут удивляться. Мой друг все создал сам. "Дримлорд", Ардению, компанию по изучению сновидений. За это он заслуживает не только уважения, но и поклонения. Это вам не американские бизнесмены с очередными телефончиками или машинками на батарейках. Тут все гораздо круче. Совсем иной уровень!

На улице послышалось глухое рычание. Вот она моя поганая невнимательность! Я настолько задумался и погрузился в чтение журнальчиков, что прохлопал визит незваных гостей. Судорожно я стал припоминать местный монстрятник. Сарай этот находится на окраине деревни. Волколаки живут гораздо севернее и до сюда точно не доберутся. Зомби вылезают только по ночам и опять же не та сторона деревни. Погост на юге. Значит, точно не мобы, а игроки так рычать не умеют. Может быть, какой-нибудь обезумевший спрайт селянин? А что, такое уже бывало, хотя многие игроки считали это шуткой и приколом над новичками. Так, нужно банхаммер убрать, толку от него сейчас ноль, да и нельзя нам им против мобов и честных игроков махать. Это в первую очередь не оружие, а инструмент!

Я направил самострел на тихо открывающуюся дверь. Конечно, сразу же не стану открывать огонь. Дождусь, пока гость не появится на пороге полностью. Даже если это смертельно опасный противник, то что он сделает? Убьёт меня, словит экспы и все? Я охотник на читеров, с меня ничего не дропается. Такой вот у меня уникальный инвентарь. Это Костя правильно придумал. Хоть как-то защитил нас от высокоуровневых игроков, которые обожали бросать вызов администрации и спрайтам.

— Опусти самострел, Сергей, — ну, конечно. Опять эта дура. На пороге стояла девушка в красном латном доспехе. Меховая накидка делала ее плечи просто огромными. Если бы не внушительных размеров железные сиськи на панцире, я бы никогда не догадался, что передо мной стоит воин женского пола. Конический шлем был украшен крыльями дракона. Огромный меч из драконьей стали покоился в ножнах за ее спиной. Ираэль, она же Ирина Матвеевна Кравчук — охотница на читеров из первого отдела. Настоящий бабский танк, который ломает варваров об коленку как спички. Да что говорить — она в одиночку на черных драконов ходит и все ей нипочем.

— Опять следишь за мной? И давно? — я подошел к ней вплотную и попытался заглянуть в глаза. Но это было невозможно по двум причинам. Во-первых, я ростом всего метр семьдесят, а она почти на полметра меня выше, а во-вторых забрало ее шлема было опущено, так что я все равно бы не увидел прекрасного лица с такого расстояния.

— С того самого момента как узнала, что ты перехватил наш заказ, — она бесцеремонно взяла меня за грудки и подняла вверх. Прижала вплотную мою морду к своему шлему. Теперь я точно мог рассмотреть ее пылающие гневом голубые глаза сквозь щели забрала. Конечно, ей было легко меня поднять. Такие крутые доспехи носили алые стражи, и они давали почти тысячу процентов к физическим возможностям. То есть если вы в реальном мире поднимаете сто килограмм, то в этих доспехах здесь поднимете тонну. А я хорошо знал Ирину в реальном мире — она увлекалась реконструкцией, билась в латах, занималась кроссфитом и бодибилдингом. Она и в реале бы меня отмутузила, если бы ей разрешили, а про тут и нечего говорить. Первый отдел был создан на год раньше второго и все эти охотники очень круто прокачались. Ираэль вот пятидесятница, а я не набрал еще и тридцатый. Такая разница в уровнях делала нас еще более непримиримыми врагами. Конечно, Валентин намекал об этом Косте, но творец был за честную прокачку. Все охотники, пусть и получали определенные плюшки, но начинали прокачиваться с полного нуля.

— Знаешь, это случайно получилось, — соврал я, не краснея, — ты не могла бы опустить меня на землю. Пожалуйста.

— Как же я хочу свернуть тебе шею, — зло прошептала она, — но Азра меня проклянет за такую выходку. Теперь не могу любимчиков. Понимаешь?

— Угу, — выдавил я, потому что почувствовал, как железные пальцы смыкаются на моем горле. Нет, конечно, она меня не убьет. Пусть в этой локации и разрешено открытое пвп. Несмотря на свою огромную силу эта танкуша, как я ласково ее называл, за что она меня ненавидела еще больше, не была дурой. Она всегда очень умно и расчётливо подходила ко всем заданиям.

1234 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх