Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Записки мимика. Часть 1 - На службе у оверлорда


Опубликован:
27.12.2014 — 27.12.2014
Читателей:
1
Аннотация:
М-да, вот уж попал так попал. Похождения сундука. P.S. С "Войной Корпораций" пока проблемы...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Ладно, что у нас там по трофеям:

1)пара комплектов изукрашенных тяжелых доспехов из откровенно дрянного железа — это с пары застрявших в люке бойцов, драконида им потом просто шеи посворачивала...

2)набор слабых но драгоценных амулетов с мага — в основном бесполезных для нас обоих — у меня свои лучше, а у нее доспех перестроившись под новую фигуру не оставил возможности навешивать побрякушки так, чтоб они ей не мешали...

3)его же набор литературы — с собой таскал, в чарами расширенном кармане мантии, пришлось пообещать дракониде отдать ей все что касается стихийной магии — ее сродство дает огромную кучу возможностей...

4)вполне неплохая мантия с множеством полезных и дорогих чар — обменяю на что-либо полезное в мастерских — даме она не подходит — крылья не влезают...

5) десяток полных накопителей со слитой с того мага маной — неплохая закусь на потом...

6)две души воинов с их тушками — уже спущенных вместе с доспехами в мастерские, со срочным заказом...

7)остатки тушки мага, а что вы хотите, массу тела дракониде надо же чем-то восполнять, голод после изменения жуткий, ну да мне пока и его черепа с удерживаемой в нем душой и источником дара хватит — наследство одного неудачливого некроманта поможет...

8)куча трофеев-приманок для приключенцев с предыдущих и этого этажей — уже отданных духам мест, что обслуживают эти этажи...

9)ну и сама драконида — после соответствующего обучения явно отправится на ярус с личными покоями оверлорда и настоящей сокровищницей, но обещала иногда заглядывать, а пока отправилась на уровень мастерских...

Так, а вот и мой заказ прибыл, вместе с несколькими мастерами для подготовки ритуала и личем, для его проведения — тем самым невезучим некромантом, которому я при первой нашей встрече умудрился откусить руки. Так, пока готовят ритуал, пожалуй расскажу и эту историю...

Началось все с неожиданной массовой гибели всех живых монстров на уровне — вот еще было все нормально, а вот все живые существа неожиданно резко ослабели и отключились, а уснув — и вовсе померли. Как потом выяснилось это было модифицированное самим некромантом заклинание "облако смерти" — малозаметное и просачивающееся сквозь почти все щиты за счет потери в силе. Ну а затем на этаж прошествовал старичок с посохом, вот только посох изготовлен из позвонков и с человеческим черепом на конце, добавьте пару болотных огоньков в глазницах черепа, ну и черную книгу с массивным серебряным черепом на переплете на поясе. Мантию украшенную в разнобой нашитыми костями пальцев и подвижную кирасу из ребер поверх нее можно уже и не вспоминать — образ до того классический что в дальнейшем описании не нуждается...

Идет и так деловито всех встречных мертвяков поднимает и ставит в строй своей уже не маленькой армии, ну а сама армия так же деловито обшаривает закоулки в поисках будущего пополнения. Это был первый и пока единственный встреченный мной претендент на трон оверлорда. Ну а погорел он опять же на жадности и самоуверенности — я, с помощью иллюзорных надписей предложил показать короткий путь до 20-го уровня в обмен на несколько наполнений накопителей. А чтоб вы знали — опытный некромант способен при упокоении нежити остаться в плюсе по мане, а уж если эта нежить лично поднятая...

Вот он и сунул лапки к пустым накопителям мне в пасть, а так как заряжать их он и не собирался, радуясь что обвел лопуха — управляющего как я ему представился, и добрался до его заначки пустых накопителей и теперь наделает кучу особо мощной нежити...

В общем после второй горсти вынутых им накопителей я прихватил его руки телекинезом прямо в пасти и с наслаждением выпустив зубы ее захлопнул, как ни странно мантия не порвалась, а вот руки остались внутри, отдельно от тела. Нежить тупо не сообразила как пройти к вопящему магу сквозь выдвинутые из стен шипы, а самого некроманта я вытряхнул из мантии прямо в люк. А вот дальше получился сюрприз, будь я человеком — точно бы инфаркт схватил, этот шутов посох, прислоненный им к стенке, как начал матерится...

Оказался филактерией некроманта, причем недоделанной — кроме как говорит и кое-как двигаться более ни каких возможностей еще не было. Пришлось брать его телекинезом и тащить на ковер сначала к местному моему начальству, а затем и к самому оверлорду...

Не знаю о чем они там договаривались и к чему пришли, но всю добычу с некроманта пришлось отдать, благо книгу его удалось пролистать перед сдачей, потом по памяти восстанавливал. Ну а через несколько дней в мастерских наткнулся на нового служащего — скелет в такой знакомой мантии, правда уже без посоха, но узнать друг друга узнали, он еще некоторое время со мной общался исключительно матом. Ну а несколько позже помирились — я ведь один из лучших его поставщиков материала. Ну а сейчас он в явном предвкушении — ну еще бы — как ни как он и составил тот ритуал, который мы сейчас проведем...

Ага мастера закончили, вот стою я в центре странной фигуры, лежит напротив череп неудачливого стихийника, мастера в стороне наблюдают, а сам лич сейчас по памяти читает заковыристое заклятье. Ну, вроде, все получилось, душа все еще в черепе а вот источника там уже нет, а я чувствую заметную прибавку к количеству вырабатываемой моим источником маны, да и по качеству — добавились цвета стихий к прежнему фону нейтральной серости...

В общем все получилось, сейчас на дополнительное обучение, а затем и перевод куда по глубже...

Запись вторая. Десятый уровень. Страж.

Да уж, перевели так перевели, на место стража, что встречает господ приключенцев перед входом к портальной площадке, на десятом уровне. Местечко не самое престижное из-за большой текучки кадров, вот и меня туда и поставили, аккурат после прохода очередной организованной орды приключенцев что предыдущего стража разобрала на сувениры, и ведь опять всех пришедших нельзя убивать — в переходе на одиннадцатый уровень есть такой интересный отворот, ведущий на промежуточный уровень, являющийся крупнейшим черным рынком ближайших королевств. И вот тут попробуй, угадай: кто из пробивающихся к заветной комнате будущий новый клиент? А кто и слыхом не слыхивал о "Промежутке"? А все его мысли — наконец добраться до точки возврата и свалить из подземных залов, и с награбленным, и с возможностью возврата уже на десятый, а не на пятый уровень? И хоть теперь почти весь десятый является моей охотничьей зоной, но реально — сейчас он в руинах: ни одной рабочей ловушки, ни одного, даже приблудного, монстра только горы обломков от поломанных, при проверках на тайники и ловушки, стен. Просто груды щебня и, хотя все и изменится после первой же остановленной партии, пока придется обходиться своими силами. А значит собираем весь строительный мусор в кучки и накладываем на них необходимые заклятья для последующей анимации. А перед входом в заветную комнату навалим горку по больше остальных, это у нас будет страж. Ну и себе местечко неподалеку выберем, так, чтоб пройдя псевдо стража, приключенцы столкнулись с выбором: идти к безопасности, или слегка вернутся и попытать счастья со странным сундуком. Думаю это будет неплохим детектором возможной клиентуры, ведь тем надо скорей добраться до рынка и на подозрительные сундуки, наверняка с ловушками, у них навряд ли найдется время, в отличие от искателей наживы. Конечно и при такой системе отбора возможны ошибки: например возможный клиент слишком жаден, ну или грабитель слишком устал и нагружен. Но на первое время сойдет.

О, а вот и первые клиенты нарисовались, Если б разведчик не напялил на себя столько амулетов сокрытия, я б его вообще фиг заметил. Профессионал. Уважаю. Но все равно без проверки пропускать нельзя, пошевелил парой кучек к которым он приблизился, угу, заметил, насторожился. Ну, чего застыл, для ускорения мышления запускаю нарочито замедленное формирование големов, о, слегка отошел, останавливаю формирование и возвращаю полу готовых големов в состояние кучек. Угу, опять попытался пройти, повторяю процесс. Отступил, и после проверок в других местах вернулся к входу. А вот и остальные действующие лица: на этот раз мне попалась пятерка из разведчика, големо образного война в покрытых шипами глухих доспехах и двумя, соединяемыми в один, щитами, классической пары маг + клирик и монаха, ну или как еще назвать бойца с посохом и в тряпках. Рановато они что-то здесь, большинство уровней после пятого пока в руинах, возможно попытка проскочить на халяву? Вот разведчик закончил доклад и понеслось. Так, что-то быстро они моих големов крошат, я понимаю что те не первый сорт, но разведчик, маг и клирик вообще не утруждаются. Все бойцы делают: один их с разбегу насквозь пролетает, другой посохом их разбивает. Попробуем их измотать, а пока "побежденные" големы в обход заходят им навстречу, ну и рассыпаются, вновь притворяясь кучками, ну и заодно создавая иллюзию своего большего чем есть количества, угу, остановились, клирик им силы молитвой восстанавливает, маг тоже какие-то заклинания зачитывает, а разведчик бдит, А чего это монах, таки словивший пару камней, возмущается:

— Говорил я вам: недавно рейд прошел, нет здесь еще ничего кроме вот таких простейших монстриков стихийных, ну зачем было суда лезть, только время зря потратили.

— Мы здесь не для добычи — а вот это уже другой войн вмешался — мы просто быстро идем до десятого, когда еще так легко пройти получится?

— Ну тебе-то легко, консерва, ты вон какие себе доспехи в прошлом подземелье добыл, а мне опять ничего подходящего не нашлось!

— И сейчас вряд ли найдется — а это разведчик, нет, судя по голосу разведчица ответила — нам сейчас в "Промежуток" попасть надо.

Ого, на этот раз не мои клиенты, так, убрать часть големов с их пути, да и добавить, наверное, в основную кучу, будет у нас большой, неповоротливый но очень сильный "страж", из тех, мимо кого проще проскочить, чем побить. Ну и слегка пошутим, высвечиваю прямо посреди прохода перед авантюристами следующую надпись:

"Коль пришел ты торговать,

Не надо свою удачу пытать

Если удачу пришел испытать,

Можешь что-то найти

Или все потерять".

Стоят, вчитываются, похоже подобное тут в новинку.

— А я говорил что с самого спуска на десятый за нами наблюдение чувствую — это маг комментирует — а вы мне мол паранойя, паранойя...

Гашу надпись и высвечиваю две стрелки одна с полным кошельком, вторая с игральными костями, пока указывают в одном направлении.

— Вау, какой сервис — а разведчица повеселела, откуда только такие слова знает? — ну что, идем дальше?

Гашу стрелки и они пошли, угу, а големов — то меньше на пути не стало, пришлось им на входе комнаты стража опять отдыхать. Общим голосованием было решено стража все же бить — маг обещался выложиться по полной, хорошо хоть я предвидел такой возможный исход и закинул в эту гору щебня один из пустых средних накопителей — типа сердце голема из-за него маг и уговорил большинство соратников напасть. Ну да сам себе злобный Буратино, о, вспомнил, этот являлся, вроде, деревянным големом. Ну и напали: мой здоровяк против пяти комариков, забавный танец получился — я честно не возвращал выбитые камни на место, взамен постепенно наращивая скорость и удерживая форму уменьшая размер своего "стража", они не менее честно пытались его аккуратно разобрать. Ну и когда все герои уже стали заметно сдавать, я прекратил поддерживать форму голема и позволил им "победить" и добыть пустой накопитель, "мана у голема закончилась". Ну маг и этому был рад. Высвечиваю стрелку с кошельком в проходе к комнате возврата.

— Значит торговать сюда? — опять разведчица — спасибо — ого, да мы вежливые, ну и вошли они в комнату, и один за другим использовали свитки возврата. А вот монах остался. И так нагловато так спросил в пространство:

— И где тут можно удачу испытать? — ну мне не жалко, высвечиваю стрелку с игральными костям и указываю ей на себя, подошел, убираю стрелку точно над собой, оставляя иллюзию пары костей и заставляя ее каждую секунду хаотично менять свое значение, высвечиваю над ними надпись "Страж побежден, две попытки дает он". И готовлю в пасти большой огненный шар. Увернется? Его счастье. Нет? Ну на нет и суда нет. Осторожный. Попытался кончиком посоха приподнять крышку. Останавливаю иллюзию на четверке и выплевываю огненный шар, увернулся, вновь запускаю кости и меняю надпись на "Такие дела, попытка осталась одна". Интересно, еще попытается? Да. Вновь готовится поддеть посохом крышку, заготавливаю иллюзию открывающихся змеиных глаз на месте костей и красной подсветки себя, любимого, угу, выждал, как ему показалось, удачную комбинацию и попробовал меня вновь открыть. Ага, конечно, сейчас! Останавливаю изменения костей на двойке и плавно сменяю все иллюзии заготовкой, добавляю многоголосый злобный хохот со всех коридоров и, пока неудачник в ступоре откусываю большую часть посоха. М, вкусно... и улыбаюсь во все зубы ему в лицо, о, как побледнел, ну беги уже, блин, вот тормоз, начинаю медленно на него наступать, клацая зубами. Ну наконец очнулся, завопив, бросил в меня оставшийся кусок посоха и побежал к безопасной зоне, прекращаю преследование, гашу иллюзорную красную подсветку и глушу звуки. Как он там, болезный? Сидит в портальной комнате и пытается отдышаться? Ну попытайся, попытайся, высвечиваю на стене напротив красную надпись: "А ведь тебя предупреждали!" и заставляю ее "потечь" типа кровь, о как, едва свиток возврата не порвал. Сбежал. Поднимаю телекинезом пару потерянных им в спешке вещей, о, так это не монах был — отмычки монах вряд ли носит, наверное вор или взломщик... ну да отмычки хоть и не зачарованные, но зато из неплохой стали... вкусные. А оставшийся кусок посоха я пока припрятал — позже узнал у мастеров название материала: "стальной дуб" ну и еще позже доел...

Ну а через несколько часов эта компания вновь заявилась, правда уже без ворюги, и, все еще посмеиваясь над ним, спустились в "Промежуток". Последнее что я от них услышал было: что вор, в прошлом заядлый игрок в кости, теперь от них шарахается. А уж если кто рядом играет и у него выпадает пара, так вообще бежит оттуда, с воплями "змеиные глаза, змеиные глаза"!

В общем слухи запущены и через какое-то время произошедшее так переврут... сам могу происшествие не узнать. А уж к чему готовится и на каком уровне — авантюристы не будут иметь никакого понятия. Надо будет подобный розыгрыш как ни будь повторить ну и позволить "выиграть", ну скажем мелкий камушек с изъяном — тогда все ищущие "сундук удачи" будут во мне видеть не опасность, а возможность обогатится. Ну и вряд ли кто подумает на меня как на стража уровня. Особенно если сохраню полученный стиль действий — уровень големов и как страж — голем явно побольше, ну а так как я сам задаю параметры големов и могу в любой момент их резко взвинтить — последний сюрприз в жизни злобного авантюриста обеспечен. В случае же очередного нашествия — могу сам себя засыпать. Благо распаленные сопротивлением на предыдущих уровнях авантюристы будут стремиться побыстрее спуститься глубже, и потери крайних дозоров от ловушек их только подстегнет к скорейшему проходу далее, да и "стража" разобрав на камни, минуют не обращая внимания на, неудобную для раскапывания расположенную в неинтересном для прохода тупике, кучу щебня. Разве что кто-то из команд "мусорщиков" попробует докопаться до почуянного чего-то магического в ней, надо будет раздобыть анти магическую маскировку на подобный случай.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх