Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Балрог


Жанр:
Опубликован:
17.08.2016 — 17.08.2016
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Далее, жидкая форма магической энергии. Это собственно и есть я, да и все маяры в физическом теле. Собственно вместе с кровью по моим венам течет жидкая магическая энергия. У Гендальфа, Сарумана, и остальных истари, дела состоят так же, только у них концентрация пониже. Все дело в том что это тело пережило трансформу в балрога, но об этом позже.

Твердая магическая энергия, бывает двух типов. Из плотной магической энергии состоят тела валаров. Вот и все. Мифрил, создается когда через этот метал долгое время течет магическая энергия, таким образом концентрация энергии в мифриле критическая, даже больше чем у валаров. Именно поэтому оружие из мифрила так эфективно, концентрированая энергия рубит все, и плоть, и метал, и дух. Да, мифрильным мечом можно убить даже призрака(назгул, умертвие, призрак).

Так, а теперь несколько слов о самой магической энергии. Так вот газообразная энергия это естественное, излучение, которое проходит сквозь все, сквозь воздух, камни, горы, и моря. Вариантов откуда исходит излучение, много, из звезд(эльфы так считают), из света(валары), из тьмы(Мелкор), из унголианта(темные мая). Лично я буду думать что это излучение из центра галактики. Далее, магическая энергия, буду называть ее манной. Так вот мана изначально и не темная и не светлая, она вообще никакая. Но если я ее проведу сквозь себя, и выпущу заклинанием, она станет подобной мне, огненно-темной. Если тоже самое сделает например Гендальф, то мана станет подобна эму, то есть светлой. И так по цепочке, начиная со смертных, заканчивая валарами.

Теперь разберемся с заклинаниями, и выясним как они работают. На заклинания идет в основном газообразная мана, и только изредка используется жидкая, и то это могут сделать только валары. И темный нуменорец-колдун, и эльф чародей, когда колдуют действуют одинаково, во время исполнения заклинания, маг берет энное количество газообразной маны, пропускает ее сквозь себя, и выпускает заклинанием. Но есть еще кое что, из эльфа проводник для маны лучше чем из черного нуменорца, и эльф может зачерпнуть и обработать за раз намного больше маны чем нуменорец. Вот и все. Правда есть исключения, редко правда но есть. Например Ангмарец, у него проводимость получше будет чем у эльфов. Как он этого добился история умалчивает, но ясно одно, он добился бессмертия, РАНЬШЕ чем получил свое кольцо. Обычные назгулы, это по сути помесь лича и призрака. А вот что такое Ангмарец, не знает никто. Думаю что даже Саурон, до сих пор гадает что это у него получилось из ангмарца. Откуда такие знания у балрога? Не знаю. С Ангмарцем прежний владелец тела был не знаком. Нужно познакомится, Ангмарец мужик серьезный.

Вот таблица проводимости:

Смертные (Люди, орки): проводимость слабая.

Гномы: средняя, но не всегда.

Эльфы: хорошая.

Майяры/темные майяры: очень хорошая, на несколько порядков лучше чем у эльфов.

Валары: Идеальная.

Кроме внешнего источника манны, у валаров, и майяров есть внутренний(та жидкая мана что течет по моим жилам, ее можно превратить в газообразную, и использовать для заклинаний).

С маной закончили. Так, а теперь просмотрим те заклинания что я знаю.

Заклинания (буду писать всеобщим языком, с эльфийским у автора не лады):

Локальные боевые заклинания.

Импульс пламени удуна: Это то заклинание что я применил против гномов. Заклинание испускает вокруг меня кольцевую волну пламени.

Голодная тьма: В указаном месте открывается темный провал, который затягивает в себя ближайших врагов. Очень похоже, будто в космическом корабле сделали дыру, и пошла разгерметизация.

Волна тьмы: Волнообразный поток темной энергии, радиусом в девяносто градусов, сбивает с ног и отбрасывает врагов, и наносит сильные как физические(переломы, отбитые органы), так и магические повреждения(в основном, отказ органов, паралич, отмирание тканей).

Импульс тьмы: Примерно тоже самое что и волна тьмы, только волна круговая.

Волна пламени удуна: Тоже самое что и импульс пламени, только радиусом в девяносто градусов(правда сил тратится намного меньше, примерно раз в пять).

Огненая бомба пламени удуна: По сути, фаербол, но, очень мощный. При попадании взрывается как десяток килограм тротила, с литрой напалма. При помощи этого заклинания вполне можно рушить укрепления.

Испепеление: В указаном месте вспыхивает высокотемпературное пламя, по сути плазма(даже камень плавится).

Ментальный удар: Наносится лавинообразный ментальный удар(давление на разум), мозг закипают, все сосуды в мозге лопаются, враг умирает(жуткая штука).

Блуждающеи огни удуна: Создаются несколько огненых шариков, которые летают в выбраном месте, или следуют за создателем, или просто блуждают. Эти огненые сгустки, отлично распознают жизнь, и даже расу. И разумеется сжигают только тех кого им было указано. При попадании воспламеняют цель. Требуют очень много силы.

Локальные защитные заклинания(всего два):

Щит темного пламени удуна: Заклинание создает сферу из тьмы, и огня удуна, которую прошибить почти невозможно, защищает как и от магии так и от оружия, быстро создается. Недостатки, нельзя передвигатся, когда заклинание активно, требует много сил.

Покров тени: Полузащитное, полу маскировочное. Защищает от магии света. Делает трудным обнаружение в темных местах.

Вспомогательные заклинания:

Раскол разума души: Это то заклинание которым я воспользовался что бы взять немного знаний у гнома. По сути ращепляет остаточный разум и память души, нужное отправляется в свою память, ненужное уничтожается(так как не способно дальше существовать в разбитом виде).

Поглощение души: Очень сложное заклинание. Нужно зачитать заклинание, почти полностью, и когда убиваеш закончить. Душа захватывается, и пленяется сущностью балрога. Душа медленно распадается в течении года, в итоге разпада получается жидкая мана. Только для балрогов. Так же, можно научится новым навыкам, заклинаниям и знаниям(я не стал этого делать с гномом, потому что знания мне были нужны сейчас, а не через года). Одновременно можно поглотить только три души, и чем больше душ поглочено тем дольше они распадаются. Одна душа — год, две души десять лет, три души сто лет. (Эту способность, я сплагетировал у следующих авторов: Роман: Путь в бездну. Глушановский: Путь демона. Простите меня пожалуйста.)

Аура ярости: Простое заклинание и свои войска становятся очень храбрыми, и яростными. Врагов сбивает с толку.

Аура ужаса: Все враги поблизости впадают в ужас. Дружно делают в штанишки, и убегают.

Аура огня: Ну это и не заклинание, просто способность, я могу покрыть свое тело огнем удуна, это опаляет ближайших врагов, и дает определенную защиту.

Мерцание: Что то вроде телепортации. Только нужно знать куда ты хочеш отправится. Правда с дальностью проблемы. Да и прежнему владельцу тела это заклинание никак не давалось. Есть дофига разных ограничений. Ну я и пока засунул это знание поглубже в память, будет время расмотрю подробнее.

Массовые боевые заклинания:

Вулканическая бомба: В указаное место падает огромная глыба лавы. После падения взрывается. Можно разрушить укрепления врага, одним ударом. Используется только на поверхности.

Серный дождь: С неба начинают падать, небольшие горящие кусочки серы. Можно выбить этим заклинанием, целую армию если нет защиты. Используется только на поверхности.

Вспомогательные массовые заклинания(всего одно).

Мгла: Небо закрывают тучи, орки и гоблины, могут воевать днем. Используется только на поверхности.

Ну а теперь плюшки(и недостатки) которые касаются моего тела. Во первых я могу спрятать крылья, что я с удовольствием и сделал. Далее это тело было преобразовано в балрога, благодаря чему есть как достоинства так и недостатки. Преимущества понятно, крепкое, трудноуязвимое, и сильное тело, большее родство с тьмой и огнем глубин. А недостаток всего один. Я прикован к этому телу, и если меня в этом теле убьют, то все, амба, душа разрушится вместе с телом. В то время когда другие майяры могут возродится после смерти(Например Саурон, его три раза убивали, ну или Гендальф), то мне такая штука не светит, как впрочем и не темнит, даже посмертия не будет. Хотя пока был жив Мелкор, то он обычно возрождал погибших балрогов, да и привязка была, и душа балрога не разрушалась, а отправлялась прямиком к Морготу. Но, теперь то, Моргота нету. Ладно, будем думать. Нда странно все, очень странно, в прошлой жизни я не был таким злым, а тут трупы укладываю как нечего делать. Я задумался. Да нет, дело не в трупах. И раньше я уверен, если бы встретилась такая ситуация, убей или умри, я бы возможно и убил бы, но отнюдь не так спокойно. Нда, я могу сказать что в прошлой жизни я был неплохим человеком. Но, похоже переселение в темного майя, смыло человечность. Да, да, я наконец то примирился с тем фактом что я больше не человек.

Ну вот, со своими способностями, я немного разобрался, пора нанести визит одному королю.

Когда мое тело полностью регенерировало повреждения, и я более менее изучил свои способности, то подумал что пора предпринять вторую попытку. Скажу чесно, Я ПЕР КАК ТАНК, кто не спрятался я не виноват. По пути в замковый зал я убил не больше сотни гномов. Кстати, меня похоже искали. Хотя, я их разве считал? Как только вошел в замковый зал, так понял, меня ждали. Ворота замка оказались закрыты, а на стенах, оружно, и в силах тяжких, стояли гномы. И не только гномы, а еще, балисты, катапульты, и прочая стреляющая машинерия. Как только я подошел поближе, как по мне открыли огонь. От парочки снарядов я увернулся еще пяток отбил. После этого, снова отрастил крылья, и взлетел, благо высота зала позволяла. Я решил не повторять своих прошлых ошибок. Летать оказалось неожидано легко, и я взлетев к потолку, быстро к нему прицепился когтями, потом повернулся, лицом вниз к крепости. Кстати, я немного изменил руки, раньше у меня были трех палые ладони, теперь пяти палые. А вот ноги как были трех палой помесью между копытом и птичей лапой, так и остались. Но ничего, ими так удобно цеплятся за неровности. Как только я принял, более менее удобное положение, гномы продолжили обстрел, большая часть снарядов до меня не долетала, а меньшая если и долетала то не попадала, только один камешек более менее близко подошел. Я отбил его кулаком. А потом начал пулять вниз фаербол за фаерболом, целился я во стрелковую машинерию. Выяснилось две вещи, первая я вполне могу заменить, средний бомбардировщик времен, второй мировой, и вторая, чем больше я бросал шариков, тем меньше вокруг оставалось газообразной энергии, и после девятого фаербола, темп, и скорость создания заклинаний серьезно упали. А после четырнадцатого шарика, темп остановился, кроме того, я почуствовал усталость, не так что бы сильную, но усталость. Был еще вариант, использовать жидкую энергию, превратив ее в газообразную, но я от этого варианта отказался. Да и вся машинерия уничтожена, и большинство гномов спустились со стен во внутренний двор. Ладно начинаем. Я спрыгнул, и планируя понесся прямо в центр внутреннего двора, в полете читая заклинание импульса тьмы.

Приземлился я удачно, на головы троим гномам, а затем закончил заклинание. И всех гномов разметало. Для того что бы добить гномов я использовал кнут. ОБАНА!!! Знакомые все лица, эта гадина, что отрубила мне руку все еще жива. И снова лезет ко мне со своей секирой. Ну ничего, у меня для тебя есть особое применение, послужиш мне подопытным кроликом. Пинком его отбросил, осмотрелся, нда, а кроме него осталось в живых всего два гнома, наверно в замкнутом помещении импульс действует сильнее. Добил недобитков, а затем прочитал заклинание поглощения душ, и одним ударом кнута убил гнома, теперь благодаря заклинанию я видел его душу. Так я на него нацелился, и закончил заклинание. И тут, у меня на груди открылся проем, изнутри меня появились черные нити, которые быстро оплели душу гнома, и затащили в меня. Дальше я почуствовал, странную наполненость, сытость. С замком я закончил, если где и осталась парочка выживших, я их выколупывать не буду. Перед уходом вверх, быстро взлетел, добрался до потолка, и вогнал так докучавшую мне мифрильную секиру к толщу камня. Все финита ля комедия. Дальше я все время пробивался в вверх, по направлению к королевским покоям, использовал магию, разрушал барикады гномов, убивал если у меня стояли на пути, пару раз гномы попытались обрушить надо мной потолок, один раз у них это даже получилось, но я вырвался.

И вот я остановился, перед большой двухстворчатой дверью, я дошел, за этой дверью королевский зал. Но между дверью и мной стоят двадцать гномов, и что самое неприятное, их оружие выковано из знакомого серебристого металла, десятеро вооружены мифрильными топорами, и молотами, а другая половина, арбалетами, только болты у них мифрильные. Все понятно, пока десятеро гномов с рукопашным оружием меня свяжут боем, остальные превратят меня в мифрильного ёжика. Но, это только если я буду бится по правилам. И снова будут расказыватся предания, о коварстве тьмы. И что самое противное, что это будет правда. Они вышли против меня воевать честной сталью, вернее мифрилом, а я убью их заклинанием. Почему? Да потому что иначе я труп. А умирать я не хочу. Значит, буду бится не честно. Создаю щит, и начинаю читать заклинание испепеления. И вот заклинание закончено, все пять четверостиший. Пока я колдовал, гномы с топорами и кувалдами, прикрыли, гномов с арбалетами, а те не жалели стрел. Две стрелы все таки пробили щит, одна вошла чуть ниже колена, а вторая в плечо. Я отпустил заклинание. Яркая вспышка огня. И через несколько мгновений я наблюдал перед собой лужу, расплавленного метала. Ярость, гнев и прочие чуства, захотели выхода. И я взревел. Нет, ВЗРЕВЕЛ!!! И пульнул, фаерболом в дверь. Дверь в щепки. Я вошел в королевский зал. Довольно, большая вытянутая комната, в противоположной стороне стоит трон. А перед троном стоит белобородый гном, который целиком и полностью закован в мифрил, и с мифрильным же, двуручным топором в руках.

— Так значит это ты, тот трусливый король, который посылал своих подданых на смерть, вместо того что бы самому сразится со мной? — спросил я.

— Кто ты? Что за зло пришло, в царство моего предка, мое царство, Казад-Дум? — спросил гном, а у него нет случаем родственников из Одессы?

— Хахаха!!! Я пришел? ВЫ ГЛУПЫЕ ЖАДНЫЕ КОРОТЫШКИ, МЕНЯ ОТКОПАЛИ, РАЗБУДИЛИ, И РАЗОЗЛИЛИ!!! — сказал я громким голосом — Так что, дерись последний король мории.

И без дальнейших слов, я создал меч побольше, постаравшись вложить в него все свои эмоции, за то время что я попал в балрога. Похоже у меня получилось. ИЭХ!!! Как он сражался. Без сомнения это был бой как минимум века. Удары, уходы, отражения, меня раз шесть ранил. Мой перевес в росте и массе, он превратил в свое преимущество. Но, пал. Я его убил, в чесном бою, один на один. Как это было? Его топор застрял в моей голове. Мне повезло, что прежде чем врубится в голову, его топор перерубил один из моих рогов, это замедлило удар. Я воспользовался его заминкой, и собрав в мече все силы, рубанул, попал меж шеей и плечем, примерно там где ключица, и прорубил его тело до пояса. Он умирал. Я мог бы, захватить его душу, но это было бы не честно, он достойно сражался, и вправе присоединится к Дьюрину, в чертоге ожидания. Я его добил. Дал легкую смерть. Если удача была бы, на его стороне, он тоже бы не стал меня мучить, просто бы убил.

1234 ... 141516
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх