Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Порох и магия


Опубликован:
07.04.2018 — 13.05.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Алекс является одним из сотни победителей конкурса на участие в пред-альфе новой игры с полным погружением, в которой огнестрельное оружие сочетается с магией. Трём первым игрокам, выполнившим основной квест пред-альфы, тоже обещана неплохая награда, и хоть Алекс не считает себя хорошим игроком, и не особо надеется оказаться в первой тройке, но он всё же очень постарается это сделать.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Опыта за невероятный трюк, как это ни печально, Алексу не дали, и он, разочарованно покачав головой, направился к развилке, на которой умер в прошлый раз. Там подобрал свой первый факел, вместо выброшенного, и, наконец, осмотрелся. Левый коридор оканчивался дверью, а вот правый поворачивал, и перед поворотом лежало тело.

— Тьфу ты! — увидев, что у трупа в руке, посетовал Алекс на то, что не догадался осмотреться, прежде чем идти биться с зомби.

Приближался к трупу рейнджер всё же с опаской — а то вдруг это притворяющийся зомби? Но над ним возникла пометка "Тело", и, несколько обнадёженный этим, Саня осторожно отобрал у мертвеца нож. В общем-то, ничего особенного тот из себя не представлял.

Нож путешественника

Тип: Лёгкий нож

Редкость: Обычная

Уровень: 1

Средний урон: 15 (Сила*0,5+10) (режущий)

Вес: 0,5

И всё же в три раза выше, чем факелом, что очень даже хорошо. Алекс подумал, что в одежде трупа может быть что-то ещё и, преодолевая отвращение, начал шарить по одежде, но тут, рядом с надписью "Тело", появилось ещё одна:

Обыскать

Так определённо было куда удобнее, и Алекс, разобравшись, что возможность обыска появляется, если дотронуться до тела, обрадовано в неё тыкнул. Но результат обыска оказался не слишком хорош. Всё, что было у трупа — это лохмотья, которые не давали вообще ничего. Но Алекс всё равно, чисто по геймерской привычке, ткнул "Взять всё", и вещи с трупа исчезли, переместившись в Санин инвентарь.

Закончив с трупом, Алекс заглянул за угол и обнаружил там следующего моба.

Крыса

Уровень 2

Она была метр в длину, не считая хвоста, и вела себя та также, как и зомби, то есть просто стояла посреди коридора, смотря в стену. Но, учитывая, что Алекс не смог справиться с первым уровнем, нападать на второй, он не хотел совершенно, так что направился назад, проверить, что за дверью. За ней оказался просторный зал с колоннами, по которому разгуливали, а не стояли, как предыдущие, целых три зомби. Ситуация не особо радовала Алекса. То есть, понятно, что здесь, похоже, нужно стелсить, но опыта за это не дают, так как же тогда качаться?

Выход Алекс видел только один — нужно убить первого зомби.

Тот никуда не делся, по-прежнему смотря в угол, так что подкрасться к нему не составило труда. Но возникло сомнение — куда бить? Пытаться перерезать трупу горло, не кажется хорошей идеей, также как, и тыкать в спину. Ударить в голову? А сможет ли Алекс пробить ножом череп? Опять в глаз? В прошлый раз сняло, конечно, хорошо, но закончилось плохо, так что повторять этот трюк не очень-то хотелось. А может в позвоночник? Алекс не знал, возможно, на самом деле, это даже сложнее, чем пробить череп, но позвонки зомби были обнажены от плоти, и идея, вонзить нож между ними, казалась разумной. Так рейнджер и поступил.

Удивительно, но Алексу удалось довольно глубоко воткнуть нож в позвоночник зарычавшего зомби, у которого, от этого, сняло больше половины ХП. Рейнджер потянул нож назад и... с ужасом понял, что тот застрял. Зомби бешено замахал руками, и всё же не смог достать ими находящегося за спиной Алекса, но из-за того, что тот вцепился в нож, энергия рейнджера поползла вниз. Расставаться с единственным нормальным оружием Саня не хотел, и поэтому он заорал, на этот раз от злости, навалился на зомби, повалив его на пол, и попытался расшатать нож. Внезапно, это отняло у моба немного ХП. Поняв, что нужно делать, Алекс начал со всей силы шатать нож, наплевав на устремившуюся вниз энергию, и сняв таким образом ещё четверть ХП, рейнджер понял, что теперь клинок можно вытащить и отступить. Но, вместо этого, ударил по его рукояти ладонью, целиком вогнав лезвие в шею зомбака, выбив тем самым остатки здоровья.

Получено 10 опыта (10/50)

Получен навык рукопашного боя 1 уровня.

Получен навык владения ножами 1 уровня.

Получен навык акробатики 1 уровня.

Получен навык бесшумного перемещения 1 уровня.

Энергии осталось четыре единицы, так что теперь Алексу казалось, что он таскал мешки с картошкой целый день, и поэтому он, без сил, повалился на пол. Но куча сообщений о получении навыков не могла не радовать. Правда, зайдя в меню навыков, он вновь приуныл, поскольку оказалось, что один уровень навыка даёт один процент к эффективности его использования, что не особо-то впечатляет. Впрочем, ожидать, что за убийство зомбака первого уровня, ему сразу дадут мегаплюшку, было бы наивно.

Дождавшись, когда энергия поднимется до пятнадцати, Алекс поднялся, и дотронулся до зомби, нажав "Обыскать". Не считая лохмотьев, которые рейнджер, естественно, тоже забрал, нашлось семь монет. Не густо, но опять же, а что ещё может выпасть с первоуровнего моба?

Перед Алексом встал вопрос — куда дальше? К крысе или трём зомбакам? С крысой точно придётся драться, а мимо мертвецов можно пройти незаметно. Опыта за незаметное прохождение не дадут, но за ними, вполне, может найтись что-то посерьёзней ножа, так что Алекс выбрал зомби.

Заглянув в помещение с ними, он внимательней осмотрел его. В общем то, Алекс довольно быстро понял, как можно его незаметно пройти, но он заметил кое-что, заставившее изменить планы. У одного зомби на поясе висел пистолет. Пройти мимо него Алекс не мог, так что вновь задумался над тем, как заполучить пушку. На этот раз идея пришла в голову почти мгновенно.

Алекс, дождавшись, пока на дверь будет смотреть только нужный ему зомби, уже испытанным методом выманил его в коридор. За дверью тут спрятаться было нельзя, поскольку та открывалась в другую сторону, так что пришлось довести моба до начальной комнаты. А там рейнджер, оказавшись за спиной противника, потянул пистолет из его кобуры, намереваясь сразу после этого вышибить мертвяку остатки мозгов.

Навык карманной кражи недоступен вашему классу!

Оружие оказалось намертво прикреплено к поясу зомби, и никак не отреагировало на попытку его достать, а сам моб злобно зарычал, и чуть не достал широким ударом руки, выматерившегося, от такой несправедливости, Алекса. Он опять оказался лицом к лицу с зомби, и хоть был вооружён получше, понимал, что шансов немного. Но делать было нечего, и он начал кружить вокруг моба, нанося осторожные удары, опасаясь опять подставиться. Было написано, что Алекс теперь наносит урон в три раза выше, но судя по всему, это являлось бессовестной ложью, поскольку ощутимой разницы рейнджер не заметил. Сняв с противника примерно пятую часть ХП, и опустив свою энергию до пяти, Алекс сделал логичный вывод, что ему так не победить, и попятился назад в коридор, так как не хотел, чтобы зомби на него напал, как только Саня возродится. Была мысль бросить нож обратно в комнату, а то, вдруг, он выпадет при гибели, но это означало бы безоговорочное поражение, и рейнджер, выведя моба в корридо, наплевал на чувство самосохранения и бросился в самоубийственную атаку. Сняв с пояса факел и прыгнув на зомби, Алекс с размаху вонзил деревяшку противнику в глаз. Зомби, которого это, естественно, не убило, не стал упускать такой возможности, схватив рейнджера руками и сжав его в объятиях, отчего ХП Сани стремительно потекло вниз. Но, через мгновение после первого удара, Алекс, второй рукой, воткнул нож в шею мертвеца, целя в позвоночник, и выбил этим оставшееся здоровье моба.

Получено 10 опыта (20/50)

Получен навык владения дубинками 1 уровня.

У рейнджера, после боя, осталось единица энергии и одиннадцать ХП. Рёбра, на которые пришлась атака зомби, болели, но почти неощутимо, будто просто напоминали, что они ранены, но не особо настаивали на лечении. Упавшая до единицы энергия раздражала куда сильнее, но на этот раз Алекс не стал валяться по полу в ожидании пока она восстановиться, а сразу потянулся к пистолету. Теперь тот снялся с пояса без проблем, и рейнджер поспешил посмотреть на его свойства.

Крысобой

Тип: Лёгкий пистолет

Редкость: Обычная

Уровень: 1

Средний урон: 20 (проникающий)

Скорострельность: 3

Боезапас: 8/10

Требуется: Сила 6

Вес: 1

Понадеявшись на то, что дополнительные патроны положили в зомби, Алекс поспешил того обыскать, но у того опять нашлись лишь лохмотья, да две монеты. Но всё равно, пусть даже с восьмью зарядами, новое приобретение весьма порадовало рейнджера. Захотелось на ком-нибудь испытать. Конечно, патроны было жалко, но не идти же в бой с непроверенным оружием? Так что, придумав себе такое оправдание, Алекс решительно направился к двум оставшимся зомби.

Зайдя в помещение с ними, Рейнджер закрыл за собой дверь, навалившись на неё спиной, чтобы крыса, прибежав на шум выстрелов, не атаковала в спину. Конечно, это не давало гарантии, что кто-то не прибежит с другой стороны, но тут ничего поделать было нельзя, и Алекс, взяв на прицел голову одного зомби, нажал на спусковой крючок. У Сани не было никакого опыта обращения с настоящим оружием, но с пневматики приходилось стрелять, так что он имел представление о том, как нужно целиться, и не промахнулся. Пистолет в руках дёрнулся, пуля прошила сквозную дыру в башке моба, снеся кучу ХП, но оставив процентов десять. Алекс поморщился, не понимая — почему нельзя было сделать, чтобы снималось всё ХП, либо половина? А то теперь пулю тратить жалко. Но оставлять врага, чтобы добить ножом, не стал, понимая, в случае ошибки — тот убьёт его с одного удара, и добил его следующей пулей. После чего аналогично поступил со вторым зомби, таким образом, израсходовав половину своего боезапаса.

Разобравшись с мобами, Алекс прислушался к происходящему за дверью и, не услышав никакого подозрительного шума, осторожно выглянул за неё. Крыса на выстрелы не прибежала. Вряд ли она могла их не слышать, скорей уж скрипт заставляет её не обращать внимание на происходящее в других комнатах.

— Казуальщина... — презрительно усмехнулся Алекс, хотя понимал, что если бы на выстрелы сбежались все катакомбы, едва ли бы он вообще смог, после этого, выйти из комнаты возрождения.

За победу над зомби ему дали навык владения пистолетами первого уровня и ещё двадцатку опыта, так что оставалось убить одного моба, чтобы получить уровень, и довольный этим рейнджер пошёл обыскивать поверженных врагов. У одного не было вообще ничего, кроме лохмотьев, у второго нашлось девять монет и медное кольцо без свойств. Алекс повертел его, не понимая, зачем оно ему нужно, и, пожав плечами, надел на палец. Ничего не произошло, и рейнджеру осталось только продолжить прохождение катакомб.

Выходов, из помещения с зомби, было два, и Алекс, решив следовать известному правилу прохождения лабиринтов, вновь пошёл налево. Заглянув за дверь, он увидел очередной коридор, в котором сидели уже две крысы. Этот путь Алексу не понравился, и он изменил решение, пойдя направо. За правой дверью оказалось темно.

— Ну, ясно, — вздохнул Алекс, поняв, что у него нет особого выбора куда идти, и двинулся к первой встреченной крысе.

Внезапно, ужасная крыса второго уровня, подохла с первого выстрела в голову. Вообще, логично, что крыса менее живуча, чем зомби, но почему у неё тогда второй уровень? Но Алекс не стал ломать над этим голову, увидев долгожданные строчки.

Получено 20 опыта (10/100)

Получен уровень 2

Получен навык владения пистолетами 2 уровня

Получено 1 свободных очков характеристик

Получено 2 свободных очков умений

Получено 4 свободных очков навыков

Прежде чем распределять очки, Алекс подошёл к крысе, нажав обыскать. Та оказалась пустой, даже крысиного мяса не было. Это было печально, а то здоровье не спешило восстанавливаться, так что Алекс надеялся на возможность подлечиться, поев.

Надежды не оправдались, и тогда рейнджер занялся распределением полученных очков. Начал с самого интересного, то есть с умений. Всего было шесть веток, и в каждой, пока, только по одной способности. Их описание было следующим:

Прицельный выстрел

Активное

Показывает область, куда должен попасть выстрел, и уменьшает колебание оружия на 10%.

Условие: вы не должны перемещаться при использовании способности

Стоимость: 1

Быстрый выстрел

Активное

Корректирует ваш прицел, увеличивая точность на 10%, эффективность падает вдвое за каждые пять метров расстояния до цели.

Стоимость: 3

Быстрый удар

Активное

Увеличивает скорость вашего удара, при использовании оружия ближнего боя на 10%.

Стоимость: 2+Вес используемого оружия

Перекат

Активное

Позволяет преодолеть расстояние в 2 метра, со скоростью на 10% выше вашей максимальной скорости перемещения.

Стоимость: 5+Переносимый груз/10

Тихий шаг

Активное

Изменяет вашу цветовую гамму и приглушает издаваемые вами звуки, делая вас на 10% менее заметным.

Условие: вы не должны перемещаться быстрее, чем 50% процентов от вашей обычной скорости; вы не должны находиться в зоне прямой видимости противника.

Стоимость: 5

Длительность: 5

Внимательный взгляд

Активное

Изменяет, для вас, цветовую гамму персонажей и активных объектов, делая их на 10% более заметными.

Стоимость: 5

Длительность: 5

Способности выглядели не особо полезными и энергию жрали не стесняясь, но всё же лучше чем ничего, так что Алекс задумался, над тем что же взять. Первым делом, конечно, отмёл "Быстрый удар", поскольку, зачем он нужен, когда есть пушка? Правда патроны подходили к концу, но рейнджер всё же надеялся, что дальше ситуация с ними изменится. "Прицельный выстрел", вещь конечно полезная, но при прицеливании Алекс и сам неплохо стреляет, а вот навскидку стрелять не умеет, так что, очевидно, надо брать "Быстрый выстрел". "Скрытность" — хорошо, но, опять же, он пока и без навыка неплохо справляется. "Внимательный взгляд" вообще непонятно зачем нужен, монстры и так не прячутся, а интерактивные объекты зачем подсвечивать? Остаётся "Перекат", хоть и его полезность тоже сомнительна, ведь просто отпрыгивать в сторону отнимает куда меньше энергии.

Алекс качнул "Быстрый выстрел", и обнаружил, что его теперь можно поднять до второго уровня, на котором он даёт уже двадцать процентов. Рейнджер задумался над тем, не лучше ли вложить все очки в него, вместо переката? Но было интересно, как же тот работает, так что всё же взял "Перекат".

Сразу же испытал его, заодно посмотрев, как он активируется. Оказалось, достаточно пожелать, и он кувырком полетел в сторону. При этом не ударился, что точно случилось бы, попробуй провернуть он этот трюк в реальности, и, мгновенно, вновь оказался на ногах. Повторил ещё пару раз, вновь опустив энергию до двенадцати, но зато узнал, что может легко перекатываться в любую сторону и не получает урона, если при этом врезается в стену.

"Быстрый выстрел", проверять не стал, перейдя к навыкам. Но, подумав, решил оставить их на потом. Всё равно четыре процента погоды не сделают, а вот если потом не будет на что-то хватать, то сразу все вольёт в нужный навык.

Характеристику же решил поднять прямо сейчас, оставалось лишь решить какую. Интеллект и воля, очевидно — нет. Пользы восприятия тоже не заметил, так что выбор стоял между тремя другими. Если выносливость, то возможно сможет пережить на один удар больше, а энергия вещь вообще невероятно нужная. Ловкости вроде хватает, но лимит на неё теперь убрали, так почему бы не сделать её ещё выше? Уж очень Алексу понравилось ловкачом быть, так что он, с большим сомнением, но всё же вложил ещё одно очко в неё, решив, что следующее точно потратит на силу или выносливость.

1234 ... 121314
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх