Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Двуглавый дракон


Опубликован:
08.12.2011 — 31.12.2013
Читателей:
3
Аннотация:
2012-й не только год конца света, но и чёрного дракона, поэтому неудивительно, что эти ящеры стали популярны, в том числе и среди ролевиков. Так же вполне закономерно, что основной темой одной из игр как раз драконы и оказались. Но если ты придумал что-то оригинальное, это ещё не значит, что понравишься мастерам. Скорее наоборот. К любителям выделиться они относятся довольно скептически, так как никогда не угадаешь, чего можно от таких ожидать. Зато если ролевую игру посетит какой небожитель, ищущий чего или скорее кого-нибудь новенького, шансы, что он обратит внимание именно на тебя, достаточно велики. И некого потом будет винить кроме себя. Хотя стоп! Почему сразу винить? Радоваться надо! Ты же ролевик, а значит, сам мечтал попасть в другой мир... Продолжение от 01.01.2014. Всех с Новым годом!.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— А вот нужно ли последнее? — усомнился я. — как бы его не спёрли и против нас же не применили, сочтя, что две головы одному дракону — многовато.

— Не сопрут! — ни на секунду не сомневаясь, ответила Сандра. — Из пространственного кармана без согласия хозяина ничего не вытащишь. А во-вторых, мы ведь как бы больше не дракон, следовательно, и рубить нечего. Зато поголовье конкурентов сможем проредить не хуже мастеров-бюрократов.

Уловил в её рассуждениях некоторое отсутствие логики, на что и указал.

— Вот фиг им, а не карман! — заявила Сандра. — Кто сказал, что драконьего пространственного тайника не может быть у простого среднего мага? И, в конце концов, нам обещаны бонусы.

— Ладно, со мной всё ясно. С помощью уже прописанного у нас амулета могу превращаться не просто в гнома, а в их короля в изгнании. Топор же становится древним артефактом, которым могут пользоваться только члены королевской семьи подгорного народа. Для всех остальных это просто рубяще-дробящее оружие и не более. Осталось теперь для тебя что-нибудь придумать.

— А ничего особо и не нужно. Амулет, превращающий меня в эльфийку, и так прописан. Вот и буду в таком случае эльфийской принцессой. Лук, естественно, с магическими свойствами, тоже имеется, и ещё...

Сандра осмотрелась по сторонам, затем обратила внимание на крону дуба, под которым мы стояли. Отломала небольшую веточку, очистила её от листвы, оставив только пару жёлудей, и показала мне.

— И ветвь Древа Жизни, дающая силу.

— Слушай, Сандра, а не слишком ли мы наглеем? Дракона не приняли, теперь с гномьим королём и эльфийской принцессой попрут.

— Сами виноваты! К тому же обещали бонусы. Но ты прав, необходимо всё соответствующим образом оформить.

Второго свитка у нас, естественно, не было, но несколько листов обёрточной бумаги с красиво обгоревшими краями, имелось. Сандра взяла маркер и аккуратной вязью оформила всё нами только что обговоренное. Получилось два стилизованных документа, для меня и для неё. Она это умеет. Когда-то в детстве родители, а вернее мама, записала нас в художественную школу. Я и месяца не продержался, а сестра проходила целых три. Вообще редкий случай, мы обычно всё делали вместе, и начинали, и заканчивали. Рисовать за такое время, как нетрудно догадаться, не научилась, а красиво писать тушью или, как в данном случае, маркером — да.

Уже собрались отправиться к мастерам на повторную регистрацию, как обнаружили, что один из них сам идёт к нам. Тот самый, что внимательно прочитал наш свиток.

Обращение к другим участникам проекта, особенно писавшим за Хаос. Нужно описание внешности Артаса.

Продолжение от 01.01.2012.

Здравствуйте мои дорогие читатели! Всех С Новым Годом!

Как известно, прода — лучший подарок. И Новый год вовсе не причина её не выкладывать. Даже наоборот. Решил выложить ко всем своим пишущимся книгам и...

И их подсчитал. Оказалось целых пять. Понял — задача не из простых и нужно что-то делать. Например, написать и выложить.

Итак, начинаю Новый 2012 год пятью продолжениями:

1. Полный набор 6 Империя

2. Паладин мятежного бога

3. Двуглавый дракон

4. Инопланетное вторжение — Ответный удар

5. Танкист — Убийца драконов

Алекс

— А я как раз вас ищу, — начал он с ходу. — Двуглавый дракон довольно интересный персонаж.

— Мы старались, — вставила Сандра.

— Я тоже, — совершенно серьёзно ответил мастер. — Сумел договориться. Вашего дракона принимают как есть. Только получите специальный отдельный квест. Правда, есть одно условие: начинаете прямо сейчас.

Я было уже собрался соглашаться, но сестра решила поторговаться.

— Нам был обещан бонус, и мы тут кое-что сочинить успели, — сказала она, протягивая листы с описанием мастеру.

Тот их очень внимательно просмотрел и вопреки моим ожиданиям не стал обвинять нас в чрезмерной наглости. Мало того, чему-то улыбнулся и ответил:

— Так даже лучше.

Мне эта улыбочка сразу не понравилась. Какая-то подозрительная, не предвещающая ничего хорошего. Но не придал тогда этому особого значения. Решил, что собеседник задумал подлянку, но не нам, а кому-то из игроков или даже мастеров. У них, слышал, междоусобицы тоже случаются.

— Так что там с квестом? — спросил я.

— Вот! — ответил он, протягивая мне свиток, намотанный на деревянную основу и запечатанный самыми настоящими сургучными печатями.

Материал выглядел словно реально древний пергамент. Куда там нашей поделке из обёрточной бумаги.

— Распечатаете, как только зайдёте вон за ту рощу.

Странное дело. Сразу от дуба начиналась явно заметная тропа, идущая к указанной группе деревьев. Раньше её то ли не было, то ли мы внимания не обратили. Естественно, что верно последнее предположение. Поскольку надели свои костюмы ещё перед регистрацией, сразу и отправились в путь.

— И кстати, чуть не забыл, — прокричал нам вслед мастер. — Если что, в квест вас отправил Артас.

Интерлюдия 1

Артас

Не зря я явился на эту, в общем-то, ничем не примечательную ролевую игру. И ведь чувствовал, что повезёт, но даже сам не представлял насколько. Надо же до такого додуматься — двуглавый дракон. Нафантазировать можно, конечно, чего угодно, а вот потом осуществить... Но тут всё было вполне реально, и у него, и у неё немалый потенциал — чувствуется даже по отдельности, а уж вместе тем более.

Ещё очень удачно сложилось, что на игру заявилось слишком много драконов и "коллеги" мастера этого Искандера завернули по первому же формальному признаку, даже не разбираясь. Самому и намекать не пришлось. Оказался сначала в роли защитника, а потом вообще благодетеля и смог легко заманить в нужный мне мир, под видом квеста. Причём пошли совершенно добровольно, что немаловажно. Формально я даже не соврал и организовал обещанный квест. Всё по правилам, не придерёшься.

Потом, конечно же, будут злиться, но это пройдёт. Всегда проходит. Тем более мне есть, что им предложить в качестве платы за услуги. И мир для начала выбрал им соответствующий. Слабая магия, примитивные средневековые государства, и вообще такое захолустье, что ни Хаосу, ни Порядку и даром не нужно. И этот мой выбор был сделан не просто так.

Во-первых, смогут спокойно, без чьего-либо вмешательства освоиться, набраться сил и научиться пользоваться своими новыми возможностями. Придумать такого персонажа не так уж и трудно. По сути, ничего кроме буйной фантазии для этого не нужно. А вот воплотить, даже при наличии кандидатов с необходимым потенциалом — совсем другое дело. Это вам не какая-нибудь эльфийская принцесса. Растянул уши до любой требуемой в данном мире длины, срезал лишний вес, добавил скорости, силы, той же магии и долголетия, вложил в голову некоторые способности (прежде всего умение стрелять из лука), и, считай, готово. Тут всё не так просто, и брату с сестрой придётся многому учиться самостоятельно.

Во-вторых, это поначалу новый мир им покажется весьма интересным. Магия, средневековая романтика, рыцари, поединки, принцессы и всё такое. Но постепенно освоятся и поймут, в какую дыру на самом деле попали. Сами будут рады любой возможности вырваться оттуда хоть ненадолго. Например, для выполнения моих поручений.

Глава 3

Сандра

Распечатать свиток с заданием сразу за указанными деревьями не получилось. Во-первых, за ними обнаружилась довольно наезженная грунтовая дорога, которой, по идее, не должно было тут находиться. Во всяком случае, когда искали место проведения игры, поначалу именно с этой стороны и пытались проехать. Настоящая дорога располагалась чуть правее и, что самое главное, асфальтовая. Чтобы попасть на неё, в любом случае пришлось бы пересечь эту. Но дорога — ерунда. В конце концов, могла неправильно сориентироваться в пространстве. Всё дело в том, что присутствовало ещё и во-вторых

Довольно странный игрок. Прежде всего, бросалась в глаза лошадь, на которой он сидел. Ни разу в жизни не видела деревенской клячи, но могла бы смело поспорить на любую сумму, что это именно она, а никак не рыцарский конь. Даже если не учитывать самого факта, что кто-то додумался явиться на игру верхом. И после этого мастера не желали принимать нашего скромного дракона?!

Потом доспехи. Окажись они из выкрашенного в металлический цвет картона, а шлем из алюминиевой кастрюли — точно не удивилась бы. Но они выглядели самыми что ни на есть настоящими. Скорей всего, таковыми и являлись, так как изобразить поношенную и помятую бутафорию куда сложней, чем сияющую лучше новой. Доспехи выглядели совершенно не ухоженными, местами откровенно ржавыми, и вообще вид у всадника был какой-то бомжеватый.

Однако смеяться по этому поводу как-то не хотелось. Нищий рыцарь, заметив путников, сразу выхвалил меч, пришпорил кобылу и понёсся в нашу сторону со скоростью быстрого пешехода.

— Придурок! — пришёл к очевидному выводу брат.

Вынимать алюминиевые клинки, чтобы изображать сражение, ни ему, ни мне не хотелось.

— Может, это всё-таки часть квеста? — предположила я.

— Эй! Благородный рыцарь! Постой нападать, мы ещё своё задание не прочитали, — прокричал Алекс.

Но тот и не думал останавливаться. Брат едва успел увернуться от просвистевшего меча. Да и то сумел избежать только удара по голове, получив его по плечу.

Продолжение от 08.01.2012.

Сандра.

— Ты что, совсем дебил?! — кривясь от боли, прокричал Алекс в спину удаляющемуся придурку.

Но тот ничего не ответил и вообще никак не отреагировал на слова, а развернулся для следующего захода.

— По-моему, это не ролевик, а какой-то безумец, случайно попавший в место проведения игры, — сделала вывод я.

— Некоторые думают, что все ролевики сумасшедшие, но тут ты права, — согласился брат. — Отходим к деревьям!

Я начала пятиться. Если бы у бомжеватого рыцаря был не настоящий, хоть и ржавый меч, а просто кусок трубы, ничего бы не изменилось, убить или покалечить можно любой достаточно тяжёлой железкой. У нас же оружие отсутствовало как класс. Не считать же таковым два алюминиевых меча из ножек раскладушки, топор из фанеры и лук? Хотя последний как раз был вполне настоящим, но стрелы к нему исключительно игровыми, с резиновыми наконечниками.

Пока я пятилась, брат подобрал на дороге пару камней почти с кулак размером каждый. На попытки заговорить сумасшедший не реагировал, а как ему понравится хоть какое-то сопротивление? Брат швырнул один камень в приближающегося противника. Не в самого всадника, доспехи, хоть и старые, но вполне настоящие и от камня точно защитят, а в лошадь. Это однозначно был не боевой конь преученый преодолевать вражеские атаки! Получив булыжником в морду, он сразу встал и даже попытался повернуться боком.

Второй снаряд полетел уже во всадника. Как и следовало ожидать, он с глухим звуком отскочил от металла доспехов. А вот чего не ждал никто, это огненного шара, полетевшего вслед за камнем и прожегшего доспехи. Всадник свалился, а лошадь осталась стоять на месте. Удар по собственной морде её беспокоил куда больше, чем судьба хозяина.

Продолжение от 24.01.2012.

Сандра

Мы с братом стояли ошарашенные и не могли поверить в случившееся. Дорога, находящаяся там, где ей быть не положено — ладно, вдруг действительно заблудились, бомж в доспехах и на деревенской кляче — тоже куда ни шло, объяснить такое при большом желании хоть и сложно, но можно, но огненный шар! И не какая случайная шаровая молния, а сотворённый собственноручно.

— Что-то тут не так, — сделал гениальное заключение брат.

Он у меня вообще умный. Честно. Я сама бы ещё долго стояла и глазела на тело. Сюрреализм ситуации и явно магический удар настолько удивляли, что как-то реагировать ещё и на труп к счастью просто не оставалось чувств.

— И рыцарь на бомжа похож, — ответила я первое, что пришло в голову.

— Это как раз нормально, в смысле, если он подлинный, — прокомментировал Алекс.

— Почему? — не поняла я.

— Если монголы времён Чингиза и прочих ханов были стопроцентными бомжами на лошадях, то европейские рыцари в этом плане вряд ли от них чем-либо кроме доспехов отличались, — пояснил брат. — И тем и другим мыться религия не позволяла. Первым большую часть года, вторым вообще по жизни.

— Про Европу что-то такое слышала, — припомнила я, — но ты уверен, что мы провалились именно в земное прошлое? Учитывая обстоятельства?

— Не уверен, но варвары везде одинаковые, — логично возразил брат.

— Давай оставим на время религиозно-гигиенические предпочтения местных и земных дикарей и прочтём, наконец, свиток, — предложила я.

— Думаешь?

— А у тебя есть другие варианты? В любом случае хуже не будет.

Брат сломал сургучные печати и развернул пергамент.

Артас, бог (чего он бог?), приветствует дракона Искандера. Ну и магов, Алекса с Сандрой, естественно, тоже.

Забыл вам сказать, что обещанный квест будет проходить в другом мире. Так что, вы п о п а л и! Все прописанные вами способности остаются в полной мере. Основным заданием и станет научиться ими пользоваться.

Но вам повезло, вы попали ни куда-нибудь, а в почти классический мир меча и магии. Эльфы, орки, гномы, люди (как же без них?). Специально выбирал для вас такой, где мечей больше, чем этой самой магии, так что, надеюсь, в связи с нею проблем даже первое время не возникнет. Сможете учиться и тренироваться в благоприятных условиях. Магических академий не обещаю, нету их там, но зато и могущественных врагов тоже.

Поэтому пока приспосабливайтесь и обживайтесь. Ну и чтоб совсем без дела не сидели, даю вам задание (обучение — дело, конечно, полезное, но на квест, скажем прямо, не тянет). Дальше в горах на севере есть неприступный замок чёрно-белого архимага. Почему именно таких расцветок, не спрашивайте, сам понятия не имею. В этом вопросе, как говорят у вас на Земле, без поллитры не разберёшься. Кстати, о поллитрах и прочих ёмкостях, пока не научитесь полностью контролировать свои новые способности, не то чтобы злоупотреблять, но и вообще употреблять не советую. Могут быть непредсказуемые последствия. В крайнем случае, сразу принимайте драконий облик. Правда, в таком случае последствия будут непременно, но уже у окружающих, однако, как говорится: это их проблемы.

Но я отвлёкся. Задание простое: захватить замок и устроить там себе базу. У архимага, кстати, в башне какая-то похищенная принцесса томится. Что с ней делать, решайте сами, можете отпустить, можете себе оставить.

И пускай вас не смущает громкий титул архимаг. Это исключительно по местным меркам, на самом деле сможете с ним справиться и со своими средними способностями, какими обладаете в человеческом облике. Поэтому смело захватывайте замок, устраивайтесь там как дома, учитесь пользоваться всем тем, чего понапридумывали, и ждите настоящих заданий, о которых расскажу позже.

С наилучшими пожеланиями Артас, бог (чего он там бог?).

Продолжение от 08.02.2012.

Сандра.

— Да, не выпусти я сам огненного шара, счёл бы это бредом сумасшедшего, — отозвался брат, закончив чтение. — Даже в рамках игры.

1234 ... 101112
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх