Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Совершают постоянные грабительские набеги на своих соседей.
(остальные особенности еще не появлялись в книге и пока о них умолчим)
* * *
*
Кобольды
Магические существа, результат магической мутации эльфов.
Внешний вид — Выглядят как люди, но очень красивые люди. Рост и прочее — как у людей. Отличия в зубах, они у них все острые, как у эльфов, и в глазах — их цвет либо красный, либо оранжевый либо фиолетовый. Цвет волос тоже всегда яркий — красный, оранжевый, синий, зеленый... На спине маленькая шерстка вдоль позвоночника.
Характеристика — Верность. Настойчивость. Независимость.
Ареал обитания — Живут на юго-западе рядом с Великим Лесом.
Общество — Клановое общество. Высшая власть Совет Старейшин. Клан управляется Сильной личностью. В клан входят только такие же достойные и сильные личности имеющие возможность в будущем стать главой клана. Все остальные кобольды просто относятся к клану, а не входят в него.
Религия — Почитают Первую Десятку.
Особенности и факты:
Эмпаты.
Не любят воевать.
Искусны в ремеслах.
Наложницы ценятся среди людей несмотря на запреты Церкви.
Среди кобольдов много магов, больше, чем у других рас.
Когда несколько тысяч лет назад эльфы были вынуждены переселиться в Великий Лес, тот ничем не отличался от Проклятого Леса — магические аномалии, монстры и жуть. Естественно остроухих это не устраивало и они решили приспособить свой новый дом под себя, а не приспосабливаться под него. Такую возможность им дали мелорны — магически мутировавшие ивы.
Две тысячи добровольцев-смертников начали масштабную компанию по посадке мелорнов в Лесу, тыкая их именно в магические аномалии. И у них получилось. Чудовищный лес, Стал Великим. Дикая Магическая Энергия, хлеставшая из аномалий, преобразовывалась мелорнами в естественный магический фон. Спонтанные эволюции и превращения прекратились. Некогда страшные аномалии стали священными рощами.
Из двух тысяч добровольцев выжило десять. Первый десяток. Избранные! Как только кобольды их не называли, но фактом было то, что эти десять выживших счастливчиков были магически изменены и стали кобольдали и прародителями новой расы магических существ.
Некоторое время кобольды и эльфы жили бок о бок как одна раса, спустя время разногласия обострились, благодарность за деяния потомков забылась и случился развал. Кобольды покинули Великий лес и переселились южнее, отбив себе земли у орков.
Живут меньше эльфов, но дольше людей.
Вследствие магической мутации у кобольдов изменились особенности слуха и поэтому они имеют очень длинные сложновыговариваемые имена. Произнеся вслух длинную тарабарщину вы имеете шанс позвать кобольда по имени :)
Чуть сильнее и быстрее эльфов.
Хоббиты
Исконные обитатели острова Сахия.
Внешний вид — Мелкие человекоподобные существа.
Характеристика — Жадные, склочные, агрессивные.
Ареал обитания — остров Сахия, центральные районы
Общество — общинно племенной строй
Религия — отсутствует. Её заменяет поклонение перед соплеменниками добившимися успеха.
Особенности и факты:
Имеют неистребимую тягу к наживе, чужому имуществу и вообще любым вещам.
Живут в норах.
Дракониды
Исконные обитатели мира.
Внешний вид — Прямоходящие двуногие ящеры.
Характеристика — злобны, умны, фанатичны.
Ареал обитания — пустынные и степные районы.
Общество — высокоразвитый феодальный строй
Религия — Великие драконы
Особенности и факты:
Теплокровные и на основании этого причисляют себя к потомкам Великих драконов.
Яйцекладущие.
Любой конфликт предпочитают решать силой и кулаками.
Лешие
Магические существа. Результат спонтанной магической мутации неизвестного вида (возможно гоблинов).
Внешний вид — миниатюрные, невысокого роста (максимум 70 см), зеленая кожа, большие остроконечные уши, выпирающая челюсть.
Характеристика — мирные, умные, спокойные.
Ареал обитания — Великий лес, Гания и западные леса Империи.
Общество — общинное-племенное
Религия — духи деревьев.
Особенности и факты
Превосходные маги.
Мстительны.
Легко приручают любых животных.
Не любят тех, кто уничтожает деревья и на этом фоне имеют частые конфликты с людьми.
Вурдалаки
Результат скоротечной магической мутации вызванной контактом с кровью другого вурдалака.
Внешний вид — соответствует изначальной расе обращенного.
Характеристика — вечный голод.
Ареал обитания — не ограничен ничем.
Общество — не существует
Религия — не существует
Особенности и факты:
Существо питающиеся кровью
При длительном отсутствие пищи превращается в упыря.
Со временем усиливаются.
Поголовно обладают способностью к личной магии.
Не стареют.
Не способны размножаться естественным путем.
Серебро и свет демура смертельно опасны.
Не переносят запах моря
Вампиры
Магические существа перенесенные в мир чужой волей.
Внешний вид — как люди
Характеристика — характер скрытный, дружелюбны друг к другу.
Ареал обитания — не ограничен
Общество — военная диктатура
Религия — индивидуальные предпочтения каждого
Особенности и факты:
Для существования должны питаться кровью.
Через кровь получают всю информацию о жертве — так называемый эффект памяти крови
Без крови разумных стареют
Поголовно способны к личной магии
Способны копировать и применять заклинания истинной магии если узнали о них из памяти крови
Не способны к естественному размножению
Свет демура смертельно опасен
Камни красного цвета усиливают способности вампира
Очень сильны и быстры, фантастическая регенерация тканей.
Срок жизни неограничен
Со временем усиливаются
Имеют обостренные чувства
Не переносят запах моря
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|