Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Бесконечное приключение: Начало


Статус:
Закончен
Опубликован:
23.08.2014 — 31.05.2016
Читателей:
12
Аннотация:
Выжить в страшном терракте, чтобы стать узником своего тела. Не видеть, не слышать, не обонять и не ощущать. И единственным выходом для Антона стала виртуальная реальность. Теперь он на годы обречен на жизнь в виртуальном мире Бесконечного приключения. Что его там ждет? Дружба, любовь, веселые приключения? Или враги, предательство и тяжкий труд что бы заплатить за лечение? А может быть нечто немыслимое?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Нам очень облегчило работу то, что у вас уже был создан персонаж в одном из наиболее подходящих Виртуальных миров — Ever Adventure.

Если вы сможете открыть и прочитать это письмо, то прошу вас срочно ответить на него — нам очень важно знать удалось ли ваше подключение. Также прошу вас подробно описать ваше самочувствие и ощущения и если это возможно то и то, что вы испытывали до подключения к виртуальному миру.

Если у вас остались вопросы, то не стесняйтесь задавать их.

Так же хочу предупредить вас, что из-за того, что вы практически год пробыли в состоянии полной сенсорной депривации у вас возможны ненормально сильные эмоциональные реакции на объекты и события. Но не беспокойтесь, мы прогнозируем, что со временем этот эффект пропадет.

С уважением Профессор РАМН Евсенин М.Л.

Закончив чтение, я почувствовал невероятное облегчение, будто с моих плеч свалился многотонный груз. Но в следующее мгновение ко мне пришло, полное осознание прочитанного и в груди растекся леденящий холод страха. Ноги снова подкосились, и я осел на землю, тяжело дыша и пялясь невидящим взглядом в пронзительно голубые небеса виртуального мира. Панические мысли в бешенном хороводе метались в моей голове. Переломы, что с моими органами? Сколько их извлекли? Я смогу ходить? Видеть? Слышать? Черт, что вообще с моим телом?! Насколько оно изуродовано? Ублюдки! Ну почему это со мной? За, что они так ненавидят весь мой род, что так стремятся его уничтожить?! Почему? Зачем? Но тут в мозгу, будто вспышка сверхновой родилась новая мысль — я жив! ЖИВ! ЖИВ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ!

И эта мысль растопила ледяные тиски сжимавшие мое сердце, и вернуло живое тепло в тело.

Я лежал на мягкой траве и приходил в себя. Наконец когда я окончательно очнулся, оказалось, что виртуальное солнце успело заметно сместиться по небосклону, приближаясь к зениту. Разжав сведенные судорогой пальцы, раскинул руки в стороны и весело рассмеялся. После чего выкрикнул.

— Я ЖИВ! ЖИВ, ГРЕБАНЫЕ УБЛЮДКИ! — и снова захохотал.

Наверное, другим игрокам я казался в тот момент сумасшедшим, но мне было плевать. Я не умер и не переродился в Эльфа в каком-то далеком мире. Я был жив! Пусть покалечен! Главное жив! А с травмами врачи обещали разобраться! А значит все будет в порядке! На глазах выступили счастливые слезы.

Когда наконец, ощущение эйфории отпустило, я поднялся и вновь прислонился спиной к дереву. Счастливая улыбка никак не хотела сползать с моего лица.

— Нет, ну надо же было додуматься до такого! Попаданец... Умер и воскрес в другом мире... Все больше никакой фантастики, что-то сознание начинает деформироваться. Я потрепал себя по коротким волосам, и помрачнел. С другой стороны кто бы на моем месте мог представить, что на самом деле вокруг виртуальная реальность, а твое искалеченное тело уже год как валяется по регенераторам... Да еще это треклятая амнезия...

Док сказал, что это временно... Хм, посмотрим... Попробовал сосредоточиться и прорвать мрак скрывающий память и мне это неожиданно легко удалось. В мое сознание хлынули воспоминания. Детство, школа, первая любовь, первая драка, счастливые родители, сестренка Надя, Сердце кольнула боль. Их смерть... Годы в прострации, Наконец, Ладочка выведшая меня из сумеречного состояния. Самыми яркими были воспоминания последних дней перед катастрофой.


* * *

На прошлой неделе мне исполнилось тридцать два, и я сделал предложение своей девушке, с которой мы живем вместе уже почти два года. Свадьбу назначили через полгода, и Лада развила бурную деятельность по ее подготовке. А я по древней мужской традиции отчаянно отлынивал от этого. А после свадьбы мы планировали плотно заняться продолжением рода. На работе тоже все было отлично. Трудился менеджером, в компании являющейся эксклюзивным дистрибьютором Virtuality Intertament на территории России и стран СНГ. Виртуалити производило оборудование для погружения в виртуальную реальность — капсулы глубокого погружения, виртуальные шлемы, периферийное оборудование. Спрос на эту продукцию стабильно рос, а вслед за ним и мои доходы. И вот в начале недели оказалось, что я стал лучшим менеджером года. Мне выдали премию и предложили место руководителя отдела продаж — нынешний руководитель в скором времени должен отправится в Нижний открывать наш новый офис. А как бонус начальство подарило мне предоплаченный на полгода золотой аккаунт для виртуальной игры Ever Adventure. Обоснование этого было простым. Как сказал директор, я должен знать для чего будут использоваться наши товары, чтобы еще лучше их продавать. А вот поставщик удивил всех. Представители Виртуалити вручили мне последнюю модель их виртуальной капсулы, между прочим стоимостью в полмиллиона вечно деревянных.

Конечно, я уже довольно давно в ММОРПГ не играл, так периодически на работе в браузере мышкой тыкал. Хотя раньше как и большинство моих сверстников увлекался подобными играми, но теперь на это времени не было. Да и Лада не одобряла подобных развлечений. Она считала, что в них играют только школьники и дураки. Зато теперь смело можно заявить, что сие есть предписание свыше, нарушать которое никак нельзя и спокойно опробовать капсулу. Сейчас для этого вообще идеальное время. Лада как раз уехала в командировку и вернется только на следующей неделе. Значит, эти выходные можно провести в вирте. Хотя, нет. Для начала все-таки следует изучить информацию о Бесконечном приключении.

Вечером следующего дня после награждения ребята из отдела установки поставили капсулу у меня дома. Правда пришлось поломать голову, где ее расположить так, чтобы агрегат не мешался. Но в итоге на мой взгляд получилось вполне пристойно.

Новейшая машинка от Виртуалити была просто великолепна. Это был уже не тот квадратный, пластиковый гроб на который походили ранние модели вирткапсул. Space man Z-1 походил на кокпит футуристического истребителя. Обтекаемый корпус с алюминиевой отделкой. Крышка 'кабины' с возможностью поляризации и проецирования изображения на ее внутреннюю поверхность. Удобный ложемент из адаптивного силикона со встроенной системой точечного массажа. В доставшуюся мне базовую комплектацию также входило несколько полезных модулей. Медицинский модуль отслеживающий состояние пользователя и при необходимости способный вызвать скорую помощь. Блок сотовой связи — чтобы можно было получать звонки и сообщения находясь в виртуальной реальности. — Хотя далеко не для всех это было плюсом. Так же была предусмотрена возможность подключения к капсуле специализированного оборудование для внутривенного питания и отвода отходов жизнедеятельности организма. При желании в такой капсуле можно было провести пару недель безо всякого вреда для организма.

Был поздний вечер и я решил не лезть в капсулу, а внимательно изучить информацию об игре и выбрать кем играть.

При входе на официальный сайт EA в глаза сразу же бросается трехмерный баннер с радостным известием, что теперь нас сорок миллионов! И вскоре планируется большое празднество по всем игровым территориям в честь двухлетней годовщины существования проекта. Хмыкнув полез в игровую энциклопедию.

Рекламным слоганом игры был — Этот мир живой! Разработчики позиционировали Бесконечное приключение как самодостаточный живой мир. В нем неигровые персонажи управляемые специально сконфигурированными ИскИннами живут полноценной жизнью, а не стоят неподвижными манекенами. Они любят, ненавидят, сражаются, интригуют и многое другое. Многие события в игре могут происходить без прямого вмешательства игроков, хотя те в свою очередь могут принимать участие в разворачивающихся событиях. Игроки могут как помогать нпс, так и препятствовать им. Или и то и другое. Например, если в окрестностях деревни появилось нечто угрожающее уничтожением селению, то местные жители могут собраться и разобраться с угрозой самостоятельно, не дожидаясь пока кто-то из игроков ни снизойдет до помощи бедным селянам. Хотя в такой ситуации игроки все равно могут помочь им или даже попробовать помешать. Довольно любопытная, но непривычная схема взаимодействия с неигровыми персонажами.

В ЕА, игроки разделяются согласно территориальному и языковому признакам, и автоматически распределяются по десятку игровых областей — в народе называемых Кластерами. Каждый из этих кластеров являлся уникальной зоной, как с игровой стороны, так и с визуальной — своя архитектура, задания, предметы, НПС, подземелья и т.д. Впрочем никаких ограничений в передвижении не было, любой игрок мог свободно перемещаться между кластерами, если конечно у него хватит денег на дорогостоящий портал. А, встроенная система перевода значительно облегчала общение между игроками, хотя и не могла полностью заменить знание языка.

Интересным было то, что в ЕА не было противостояния между так называемыми темными и светлыми расами. В каждой игровой области существовали различные королевства — как моно, так и мульти расовые. И каждое из них вело свою политику как по отношению к соседям, так и по отношению к разным расам. Были государства, где не приветствовались представители 'темных' рас, но бывало и наоборот. Или к примеру ни одному из Эльфов не советовали посещать Дворфские города, коротышки их на дух не переносили и наоборот. Королевства могли объединяться и воевать между собой, вплоть до полного разрушения городов. И все это происходило помимо воли игроков. Хотя разработчики заявляли, что со временем наиболее уважаемые в королевстве гильдии смогут влиять на его политику — вплоть до организации войн или даже переворотов. А остальным оставалось лишь участвовать в событиях.

В игре существовало полтора десятка игровых рас — каждая из них имела свои преимущества и недостатки.

Десятки игровых классов и профессий позволяли каждому найти себе занятие по душе.

Вот в классах и профессиях крылась очередная особенность ЕА. У каждого игрового класса было несколько веток развития, а в свою очередь каждый из навыков можно было прокачивать, открывая недоступные ранее улучшения. Но помимо обычных, существовала еще масса умений по умолчанию не доступных игрокам. Их можно было изучить в качестве награды за задания или добыть с монстров в виде свитков. Но помимо редких классовых умений существовали — внеклассовые. Например, вроде бы простое заклинании стихии воды — кубик льда. Оно создает маленький кубик льда, который можно положить в питье, в жару самое то. Вроде чушь, но пользуясь им можно поднять уровень владения магией воды и изучить более мощные заклинания. И вот представим себе воина способного замораживать все вокруг себя. Очень интересный вариант. И таких комбинаций было множество.

Но если человеку не хотелось воевать, то он мог выбрать мирный путь. Заниматься профессиями, торговать в лавке, стать фермером или бродячим музыкантом. Вариантов масса. Таким персонажам были доступны только базовые боевые и магические умения. Зато в профессиях они могли изучить навыки и рецепты, недоступные игрокам избравшим другие пути. А если вам все надоело или в принципе все это не интересно — то можно просто отдыхать на великолепных пляжах, кататься на лыжах, наслаждаться великолепными напитками и едой и многое другое.

Да, все это очень интересно и привлекательно — создать уникального персонажа мечта многих игроков. А надоест воевать — так можно валяться на пляже, пить холодное пиво и любоваться эльфийками в купальниках. Или Огрихами с Гоблиншами. — тут уж кому как повезет,

Так же интересной особенностью игры была возможность не только вводить в игру реальные деньги, покупая на них игровую валюту. Но и возможность официально обменивать игровые деньги на реальные. Это привлекало многих, даруя надежду на заработок в любимой игре.

Так, а кем мне все же играть?

Наверное для начала, мне следует определиться каким же классом я хочу порулить. Всякие скауты сразу идут мимо. Ползанье по кустам, лесам и косогорам в невидимости, удары в спину и прочая акробатика не для меня. Классы поддержки? Разнообразные целители и жрецы? Или персонажи, накладывающие разнообразные положительные эффекты и усиления — они же бафферы? Такие всегда нужны в группе, но играть в одиночку им сложно. А, я как раз хочу одиночной игры — общение с себе подобными мне и на работе по горло хватает. Маг? Уже интереснее. Петавод отличный класс для одиночной игры. Впрочем, маги нюкеры тоже неплохо справляются — держа мобов на расстоянии и убивая их мощными заклинаниями. Но играя за подобные классы следует быть очень осторожным и внимательным. Одна ошибка и полет на точку воскрешения. Нет, не хочу. Остаются только Бойцы. Из них наиболее подходящими для одиночки были Паладин и Темный рыцарь. Но темная сторона силы меня как-то не прельщает. Значит остается Паладин. Тяжелая броня, неплохие атаки, как физикой, так и магией. Возможность лечиться и баффаться. Хорошо, правда были и минусы — Пал не мог стать ПК, собирать чужой лут или вещи убитых не им игроков, если те его об этом не просили. Конечно, неприятно, но вполне терпимо, ибо плюшки хороши.

Так, а теперь раса. Животные отпадают сразу — ну, нет у меня желания бегать кошкой или крокодилом... Хотя, интересно какие ощущения испытывают такие игроки? Любопытно конечно, но не до такой степени, что бы самому влезть в шкуру зверомутанта.

Темные расы тоже не привлекают. Тогда кто? Ага, вот это уже интересно — Высший эльф. Эти ушастые получают одну единицу интеллекта за каждый уровень персонажа, что дает хороший бонус к манне и силе заклинаний. Правда, из-за того. Что они не так хорошо физически развиты как некоторые другие расы Высшие эльфы получают тридцати процентный штраф к очкам здоровья получаемых за каждую единицу телосложения. Вот это беда для любого бойца ближнего боя. Но не в моем случае. Мне не нужен чистый танк способный глотать своей тушкой десятки тысяч урона, а благодаря бонусу к Интеллекту у Высшего эльфа Паладина больше манны чем у того же человека или Гнома. И это в свою очередь позволит ему выдержать большее количество повреждений, чем представителям других рас. Нет, конечно мощные разовые плюхи от крутых боссов такой паладин будет держать куда как хуже. Но в продолжительных боях с обычными мобами ему будет легче. А ведь если ты играешь в одиночку, то подлечить тебя некому и пара лишних лечащих заклинаний, могут спасти жизнь. Даже не смотря на то, что запас здоровья у такого паладина меньше чем у других вариантов, благодаря большему запасу манны он более живуч. А раскачиваясь под двуручное оружие, он сможет наносить достаточно урона для комфортных одиночных странствий.

Естественно я понимаю, что по ходу игры мне встретиться немало игровых псевдо гуру, которые с пеной у рта будут доказывать, что Паладин это танк и Высший эльф это ужасный выбор для этого класса. Но мне все равно. Я иду в игру, что бы отдыхать, а не самоутверждаться нагибая всю вселенную, или стремиться зарабатывать в игре деньги, я и в реале хорошо зарабатываю. Я хочу одиночной игры подальше от людей и, что бы только я, мобы и кровь вперемешку с фаршем летела во все стороны. Зверства офисного планктона, хе-хе.

Помню, как я довольно выключил компьютер и вышел на балкон покурить перед сном, не забыв предварительно посмотреть на индикатор показывающий качество атмосферы на улице. Завтра будем знакомиться с виртуальным миром.

1234 ... 636465
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх