Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Zлобство: для Glum, а у меня другая рамка была, обманули? да? :(
Zлобство: для Bryl вначале кастинг! :D
И еще пара десятков страниц с подобными сообщениями накопились за несколько часов. Все как-то скучно и стандартно: зовущие гильдии, любители халявы, пытающиеся постебаться скиловики (опытные игроки), но все более-менее мирно, даже не интересно. Развитие получили две версии, либо зажравшийся мажор, либо рекламный трюк администрации, для повышения ажиотажа.
— Значит Брил? — отправил смску Ксюше.
— ;Р, — получаю в ответ.
Вот и пойми этих женщин. Прозвучала небольшая мелодия, сигнализирующая, что скачивание и установка игры прошли успешно. Пришла пора ознакомиться с приобретением.Недолго думая, залезаю в капсулу и нажимаю запуск. Понеслась.
Перед глазами появилась довольно просторная и аккуратная комната. Темно-серая каменная кладка стен, достаточно высокий деревянный потолок и балка (или брус), не важно, проходящая по центру, прям как в деревенских домах.. Вдоль левой стены стоят различные стойки, вероятно, для оружия. манекен, чем-то напоминающий старую бочку, у которой, внезапно, появилась талия, за счет третьего обода, размещенного по центру, а роль “головы” выполняет палка, торчащая из неё. На самой стене два фонаря, скорее всего магического происхождения, испускающих теплый свет. Вдоль другой — массивный шкаф и сундук, обитый железом до такой степени, что претендует на гордое звание сейфа. Завершает композицию пара стульев и длинный стол с множеством шуфлядок, в котором постарались совместить все, по крайней мере, если ориентироваться на различные склянки, невообразимое количество различного инструмента, как на столе, так и на стене вдоль него, что-то похожее на очаг, листы с бумагами, то это и письменный, и алхимический, и, наверное, рабочий стол к которому кто-то приделал кухню. Плюс такие же два светильника. Напротив меня находится выход из комнаты, зеркало в полный рост и… почтовый ящик? Надеюсь, что это почтовый ящик, а не мой уникальный питомец — Филин, сидящий на скворечнике, в который он, при всем желании, не поместится
Детальнее рассмотреть комнату не получается, не позволяет окно: “Введите имя персонажа”: тут и думать нечего, новый ник придуман уже заранее — Ройз. В комнате немного посветлело и появился силуэт персонажа. Желаете создать самостоятельно или провести сканирование тела. Сканирование. Откуда-то выпорхнула фея c золотистой аурой. достала ручной мольберт и принялась рисовать, время от времени поглядывая на меня. А я не удержался и оглянулся назад, последнюю часть помещения, которую я до сих пор не видел, занимала большая кровать, прислоненная к стенке, видимо, для тех кто любит спать у стеночки. И каменный круг, с нанесенными синими рунами, скорее всего камень возрождения. Вернув взгляд на центр, чтобы посмотреть на текущий прогресс сканирования, увидел возмущенную фею, уперевшую руки в бока.
— Все, каюсь, виноват, осознал! — мысленно проговорил про себя и усмехнулся. Интересный скрипт. Фея, как будто, услышала и продолжила рисовать, через минуту появился персонаж, довольно точно повторяющий меня: спортивное телосложение, рост чуть выше среднего, возраст, на вид лет 25, мягкие черты лица и русые волосы. Немного скорректировал цвет глаз, поставив голубой, и сделал чуть длиннее прическу. Отмахнулся от дополнительных окон с предложением добавить татуировку или шрам. “Вот так лучше, я доволен”, — пробормотал про себя и подтвердил внешность.
Мгновение и понимаю, что управлении под моим контролем. Попытался осмотреть комнату уже с этой позиции и наткнулся на пытливый взгляд Феи, протягивающей довольно большую картину с моим портретом. Забрал подарок, едва кивнул головой, выражая признательность, и получил в ответ воздушный поцелуй. Оставляя золотистый шлейф, крылатое создание взмыло под потолок и растворилось в воздухе.
Подошел к столу, положил картину и в это время, привлекая внимание, замигал лежащий на нем конверт, скорее всего как раз описание аккаунта, но вкусное оставим на потом. Для начала одежда, ее можно пощупать, но вот на теле практически не чувствуется.: свободные штаны заправлены в высокие, до колена, кожаные сапоги, из-под… хм, не знаю как назвать темно-бордовой длинной безрукавки с просторным капюшоном, выглядывает белая рубаха, завершает образ широкий черный пояс в восточном стиле. Быстро перебираю пальцами, делая вид, что играю на гитаре — простейший тест на адаптацию капсулы, все работает идеально, в точности повторяя задуманную мной синхронность. Подошел к стене, провел рукой, отчетливо ощущая шероховатость камня, и со всего размаха ударил, проверяя болевые ощущения. Неприятно, но не более того.
Мысленно вызвал меню — стандартные кнопки настройки интерфейса, отображение слотов быстрого использования, с иконками умений и временем отката, инвентарь на 200+ ячеек, 30 из которых были подсвечены отдельно, кукла персонажа с одетыми вещами, из принципа, пока что, не рассматривал характеристики. Около двадцати минут ушло на настройку игры под себя, остальные мелочи можно поменять в процессе. А теперь десерт. Открываю конверт и начинаю читать:
Приветствуем тебя, Ройз.
Разреши поблагодарить тебя от имени всех разработчиков, за высокую оценку наших усилий, что ты решился на столь авантюрную покупку, да еще и первым. Надеюсь, наши подарки тебя не разочаруют.
Вы получаете:
Подробная карта континента “Гардарика” — нельзя передать другим игрокам, скопировать. При передаче будет отображаться только та часть, где вы побывали лично, купили или получили информацию от игроков и жителей мира.
Ну допустим, и начал рассматривать карту. Более тридцати крупных городов, россыпь средних и множество различных поселений, несколько иконок, которые, иначе как крепость, трактовать нельзя, по большей части проходили вдоль границы. О! присмотрелся я, да это же у нас подземелья , с описание монстров, их уровня и главного босса. Полезная штука, пригодится в хозяйства.
Личная комната — в каждой таверне мира для вас будет зарезервирована личная, бесплатная, комната, открыв которую, вы попадете сюда. В комнате находится: универсальный алхимический стол с набором инструментов, универсальный набор ювелира, универсальный кулинарный стол с набором посуды, универсальный набор гравировщика, универсальный набор татуировщика, склад, камень привязки (может использоваться как точка возрождения или малый портал), кровать.
Столы и инструменты полезно, в остальном не удивили. Ранее я не практиковал ремесленные навыки. Гораздо проще и быстрее было все купить на аукционе.
Уникальный питомец-оборотень — подбирает выпавшие из монстров предметы. может принимать форму любого существа, уничтоженного им в процессе игры, и перенимать их умения в соответствии со своим уровнем. Смена формы стоит минус один уровень питомца и длится 12 часов. (Примечание от разработчиков: принимать форму только существ, которые могут быть питомцами).
Сразу после прочтения в комнате появилась кошка, почему именно кошка а не кот? Я из детства помню, что если больше, чем два цвета в окрасе, то скорее всего кошка, да и вообще — я тут хозяин, сказал кошка — значит кошка. Пушистая, черно-серая с ярко-рыжими пятнами. чем-то напоминающая сибирскую породу. Решено, будешь Фрикаделькой.
— Мяу?!
— Ну а что? Вот рано или поздно ты победишь дракона! Дракон — Фрикаделька! Звучит же!
— Мяу!
— И я так думаю, но для начала тебе надо съесть лошадь, чтобы мы были с тобой мобильными и быстро перемещались, ты бы знала, сколько у нас данжей впереди!
— Ш-ш-ш!
— Логично, если ты съешь лошадь, то кого ты съешь в образе лошади? Куст. Нет, питомец-куст мне не нужен. Будем ориентироваться по ситуации.
Продолжим.
Умение: Рассмотреть истинную сущность предмета. Последняя ступень развития навыка идентификации. (Примечание от разработчиков: в игровом мире вещи при идентификации принимают те характеристики, которые увидел игрок с данным навыком, чем выше прокачан навык, тем опознанные характеристики будут ближе к изначальным).
А вот это уже начинает быть похожим на пакет за три миллиона. Не знаю, конечно, сколько предметов нужно опознать, чтобы полностью прокачать умение, но подозреваю, что не мало. Это ж сколько легендарок, эпиков, уников и прочих полезных предметов будет просто испорчено при прокачке? Разрабы, вы по чуть-чуть начинаете отбивать вложения.
Умение: Допельгангер. На время своего отсутствия вы может призвать своего двойника, который будет выполнять поставленные вами задачи в соответствии с вашим портретом поведения: уничтожать монстров, искать и добывать полезные ископаемые, заниматься производством и т.д. (Примечание от разработчиков:виды поведения: Прокачка — персонаж, во время вашего отсутствия получает опыт, но не получает выпавшие предметы, Заработок: персонаж получает предметы, но не получает опыт).
Встроенный бот? Не знаю, если вспомнить о стоимости тарифа, то нанять человека для прокачки обошлось бы явно дешевле. Да и никто еще не отменял супер-способность, спичка в клавиатуре, особенно при цикличных задачах.
Умение: Время-деньги. Вы можете работать с аукционом из любой точки мира. Ваши сделки облагаются всего 5% налогом.
Умение: Всегда в тени. Вы можете менять имя персонажа, которое будет отображаться для других игроков. Не работает на жителей мира.
Пассивное умение: всегда впереди. Ваш персонаж получает +1 ко всем характеристикам за каждый уровень. (Примечание от разработчиков: Остальные игроки могут добавить это значение к своим показателям за счет выполнения простых физических действий, таких как бег, гимнастика, интеллект прокачивается чтением книг или прохождением квестов на логические задачи. Чем выше параметр, тем сложнее его прокачать).
Время безусловно сэкономит, но неизвестно на сколько сложно это будет для остальных, тут только игра покажет.
Портальный пропуск континента Гардарика. Все крупные и средние города мира связывает единая сеть порталов. К небольшим поселениям можно добраться только своим ходом или с помощью игроков, обладающих соответствующим умением.
Это, видимо, из эпического пакета, что-то похожее видел в его описании. Просто приятность, не более того.
Начальное значение характеристики Удача +45 Способствует получению увеличенных наград в заданиях, выпадению редких предметов, нахождению скрытых мест. Незначительно влияет на шанс улучшения предмета. Не прокачивается очками характеристик.
Нельзя ничего сказать, на сколько это повлияет на шанс выпадения, но лишним не будет. Да и шанс на заточку, даже если хоть немного станет выше — уже польза очевидна.
Записки странника. Ветхий дневник, написанный известным воителем Дюком Степановичем. Содержит описание более пятидесяти редких воинских профессий. К сожалению — часть страниц испорчена временем и подробнее вы можете узнать только о нескольких героях, ранее существовавших в мире.
Это отложим, почитаем чуть позже, а пока перейдем к одежде.
Отличный костюм авантюриста — +10 ко всем характеристикам, +15 к физической броне, +15 к магической броне, +100 к привлекательности у жителей мира, может использовать как “поддоспешник” под игровую амуницию (включает в себя — отличные штаны авантюриста, рубашка авантюриста);
Отличная накидка авантюриста — +5 ко всем характеристикам, +15 к физической броне, +15 к магической броне.
Отличные сапоги авантюриста — +1 ко всем характеристикам, +7 к физической броне, +7 к магической броне, +10% к скорости перемещения.
Отличный пояс авантюриста — 6 ячеек быстрого доступа.
Отличная сумка авантюриста — 250 слотов для хранения, из первых 30 ячеек невозможно что-либо украсть.
Два отличных кинжала авантюриста — физическая атака — +25-35, магическая атака +25-35.
Примечание от разработчиков: нельзя передать/продать/украсть/выкинуть/не теряется при смерти, без ограничения по уровню, использование только для персонажа Ройз.
И это все, что дали разработчики за три миллиона. Не густо. Легкое чувство досады и едва заметное ощущение, что тебя где-то обманули. Из хорошего — питомец, но по факту это дубликат любого, существующего в игре, при чем нужно умудриться сделать так, чтобы именно он нанес последний удар. Хорошее умение по идентификации, тут спорить сложно и, неизвестные пока, данные по редким классам — это плюс, все остальное не стоит и сотой части потраченных денег. Может все дело в классах? Попытавшись открыть дневник, ощутил как он рассыпается в руках, и увидел как на пол падает четыре листка. Даже так? Без возможности выбора, просто четыре случайных класса. И что же нам послал великий рандом?
Виртуозы — выходцы из нордов, тренированные бойцы, ориентированные на проведение разведки и уничтожении любых чудовищ, появляющихся из разломов в окрестностях северной границы. Предпочитают ближний бой с холодным оружием, дистанционные магические атаки и скрытность. Условие получения: Уровень не выше 45, отсутствие специализации, характеристики сила 90+, интеллект 90+. Цепочка заданий от учителя Верда в Северной крепости Грорк.
Над свитком появилась голограмма боя виртуоза против монстров, сцены меняются друг за другом, показывая возможности героя: то он крадется в невидимости к противнику, замирает, делает какие-то пассы и в руках формируется молния, то проводит размашистые удары мечами сразу по нескольким врагам, мгновенно перемещается за спину, бьет и тут же отпрыгивает, а вот какие-то манипуляции с кинжалами и они вспыхивает голубым пламенем.
Отступники — воители, отрицающие всех богов, создавшие собственное учения на основе мистицизма. Ставящие во главу учения — крепость духа, веру в свои силы и воинские умения. В доказательство своей правоты — за последние семьдесят лет ни разу не проиграли на арене. Условие получения: уровень не ниже 80, отсутствие в покровителях божественных сущностей, характеристики сила 170+, интеллект 60+. Не менее 32 воинских навыков. Цепочка заданий от капитана стражи Тэннира, города Нертон.
Другая голограмма показывает нам закованного в броню рыцаря, ловко орудующего щитом и мечом, кажется, что он невероятно легко сдерживает монстров, пара движений и от отступника исходит темная волна, а толпа безвольно падает на землю, в следующем кадре он уже с двуручником, стоит в центре какой-то пентаграммы, испуская вокруг себя красную ауру и видно, как противники при приближении к нему начинают терять жизни.
Фаталисты — религиозные убийцы-фанатики, воспитанные жрецами Нерги. Клирики, переметнувшиеся на сторону Хаоса. Одни из немногих, кто полностью раскрыл весь потенциал гипноза и скрыта. Предпочитают дистанционный магический бой на основе бывших целительских умений, но не стоит заблуждаться, по мастерству работы с кинжалами они не уступают убийцам. Условие получения: интеллект 220+, сила 60+, ловкость 60+, класс целитель: умения, восстанавливающие здоровье, не выше 3 уровня. Цепочка заданий от Молира, проживающего на хуторе в окрестностях Хане, после доведения с ним отношений до дружелюбия.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |