В шкафу более ничего не оказалось. В том числе и пивка. Жаль, я бы выпил... Закрыл дверцы я, подошел к окну. Интересно что там за ним? Окно было довольно большим— где то в треть стены, квадратным по форме на занавешенным занавеской. Я хотел уж было выглянуть наружу, когда...
.... Хм. Как там было сказано? "Не знаешь — спроси?"
-Игровая справка!
произнес я. Кстати, голос у меня был приятным на слух: низким, чуть хрипловатым...
-Доступ к Игровой справке заблокирован.
На сей раз, эта жизнеутверждающая надпись появилась у меня прямо перед лицом, на расстоянии сантиметров 15, на полупрозрачном фоне. Я обирался было свернуть ее (благо соответствующая пиктограмма была на месте), но тут краем глАза (проклятье, никак не могу привыкнуть что я одноглазый циклоп. И ведь... напрягает! угол обзора уменьшился, теперь приходится чаще ворчать головой ) заметил мерцание в правом верхнем углу. Не комнаты, а ну не знаю. Всего видимого мною пространства! Там было что то написано. Сфокусировав взгляд, я без труда прочел надпись,
Активировать пользовательский интерфейс.
Да/Нет/Отмена
Я смело и не раздумывая нажал Да. Практически сразу же произошел эффект как от нажатия клавиш Alt+Z в игре — появились все знакомые и интуитивно понятные значки меню. Правда, полностью перекрыв окружающую меня действительность. Прямо по центру горящими буквами (к слову спецэффект был прорисован просто отлично) шло приветствие:
Добро пожаловать в мир Альтеры, Варракс!
Интересно, даже два раза. Во первых, одновременно с прочитыванием, в моих ушах приятный женский голос озвучил данную фразу. И во вторых, меня явно обозвали не просто так. Историю этого ника я знал, и легко ассоциировал как с "колдуном", так и с отнюдь не ангельскими "рогами и копытами". Один Warrax был персонажем одной древней игры Master of magic, напоминающей Героев. Воин хаоса, довольно сильный маг. Его тезка— довольно-таки известный в конце 90х годов прошлого века российский блоггер, публицист, теоретик и популяризатор сатанизма, так сказать с не_чел-овеч-еским лицом. Так что я буду третьим по списку. Варракс Третий! Звучит? Да ! Но вернусь ка я к своим баранам...
Итак, меню. По углам были расположены легко угадываемые элементы игрового интерфейса — слева-вверху, — три полоски — красного, синего и зеленого цвета, рядышком несколько символов, пока что непонятных. Внизу был индикатор опыта -длинная фиолетовая линия, растянутая во по всей ширине, не могу сказать "экрана"... обзора что ли? В данный момент прозрачная, с многообещающей надписью:
Уровень 0.
Опыта до следующего уровня 0 из 50
По крайней мере, число приятное -50 это на 1000 все же. Не так уж и долго займет его смена на жизнеутверждающее 1.
Справа-вверху были легко узнаваемые иконки игрового меню — изображение человечка, сундучка, свёрнуто свитка, конверта, звёздочки, еще одного свитка (развернутого), кружочка и книжки. Так вот, книжка (уже привычно сфокусировав взгляд, узнал, что это Дневник. Кто бы мог подумать!), очень явно намекала, на что что бы ее прочли. Шрифт увеличивался в размере (а затем уменьшался), мигал и менял цвет в палитре светофора. Ментальный клик (вау, осваиваюсь с не клавиатурным интерфейсом— как я обозвал все это непотребство) и вот предо мной, развернулся текст. Немного, буквально три параграфа, не занявшие и трети здоровенного листа форзаца. Но перовое же предложение вогнало меня в ступор
-Прив, ЧП. Это я. В смысле ты. Т.е. я настоящий пишу тебе, себе и нам будущим...чтоб ты понял,что к чему и не натворил глупостей...
Глава вторая. Замерзший до полусмерти, но не мамонт.
То, что эти строки написал я, сомнений не было. Максимум словоблудства, на минимум текста. Не четко и не ясно. Еще должен быть сарказм... Но, не буду отвлекаться, лучше продолжу-ка чтение.
-Ты уже понял, раз читаешь это, что где то -непонятно где. Сразу проясню. Это Игра. Неожиданно, да? Массовая, ролевая, фентезюшная, компьютерная игра с полным погружением в виртуальный мир. Технология будущего. Кстати, у нас на дворе 2056 год. Офигеваешь?
Да, я офигевал, верно мною подмечено, хороший я провидец. Не то что бы я не фантазировал (особенно в детстве и вьюношестве) на тему "попаданства" (хотя в те времена и слова такого еще не было) и путешествий в другое время/планету/мир... Но одно дело фантазии, а другое дело реальность. Пусть даже такая вот как бы виртуальная.
Искать газету в мусорке было не с руки, да и не было ее поблизости, так что я продолжил действовать нахрапом. Ну не может же в этой самой Альтере не быть календаря (часов, секундомера, и будильника в довесок)!
-Вызвать Календарь ! громко и четко скомандовал я. Практически мгновенно выскочило окошко, не совсем стандартного но все же календаря. На дворе был у нас месяц Цветения (как оригинально! ) года 1411 от ПНИ (непонятно что нужно было отпинать, ну ладно), понедельник, 13 число. Дней в месяце было 30, особых пометок каландре не было, как и непонятных названий. Нашлись и внутри-игровые часы, отображающие к моей радости, как местное время (игровое) 12:55, 13.04.11 так и реальное — 16.01, (+3 GMT), 17.02.56. Нда, все верно, 49 лет тому вперед. И где мое удивление? Но я что то отвлекся.
-Физически находишься ты в городе Москве, в Восточном Крио центре. Как ты понял, рейс 155, совершил не очень мягкую посадку. А попросту разбился. Так что то наше вложение в Голландское Крио окупила себя на все 100.
Здесь необходимо некоторое отступление. Когда мои родители совершенно неожиданно сделали меня наследником, ни много ни мало 5 комнатной квартиры с евроремонтом в центре Питера, я поначалу сорил деньгами на пропалую. Однушка на окраине города и подержанный А-3 -были чуть ли не самыми разумными вложениями от вырученной суммы. А так, буквально в первые же месяцы "легких денег" я успел славно потусить в дорогих кабаках и клубах, полетать на боевом истребителе МИГ-29 (над Родиной) и воздушном шаре (над берегом турецким), вложиться в акции южноафриканской алмазной компании (как ни странно, она впоследствии не обанкротилась,) и в числе прочего купить услугу "крио-заморозки" моей бренной тушки на случай "тяжких увечий, заболеваний и прочее и прочее". На эту контору я наткнулся совершенно случайно, разговорившись с попутчиком в бизнес классе, во время долгого трансатлантика. У Ивана (так звали знакомца) был небольшой бизнес в сфере экспорта голландских роз и тюльпанов, недавно приобретенный домик в Греции, жена, трое детей и рак... уже и не помню чего. Так что он тогда, как и я очень активно спускал деньги на ветер, катаясь по врачам, клиникам и экстрасенсам с шарлатанами до кучи, дабы сохранить свою бесценную жизнь. Вот он мне и подсказал одну конторку, имеющую филиал у нас (правда, не в Спб, а в Москве) которая предоставляла данную услугу. При чем действовала на гране фолла -при современном состоянии технологии криоконсервация людей и необратима: заморозив человека, оживить его невозможно. Поэтому людей подвергают криоконсервации только после юридически зафиксированной смерти мозга, в противном случае "крионирование" было бы убийством.
Здесь же, был найден компромисс, даже два.
Во первых, в славных Нидерландах добровольная эвантазия стала легальной вот уже лет пять назад. И даже была предложена более "гуманная" альтернатива — заморозка еще живого мозга, с извечно надеждой человека на счастливое будущее. Во вторых, было удивительно, как все это прокатило у нас в стране, где как известно увы, "нельзя даже то что можно". Собеседник объяснил, что тут проявили некоторую личную заинтересованность "серьезные, но увы, пожилые люди", желающий застраховать жизнь по высшему разряду — оставляя себе в наследство надежу на воскрешение. Так что он тогда меня промотивировал здорово, и я вместо отдыха в Италии, рванул в страну тюльпанов и наркоманов. Крио клиника нашлась, договоренность была достигнута, деньги уплачены. Кроме всего прочего мне выдали классную корочку для паспорта, с нотариально заверенным вкладышем где русским по белому были указаны координаты клиники в Москве, с которой следовало связаться в случае чего. Договор был подписан на 51 год, с "момента наступления страхового случая", и обошелся мне... ладно не буду о грустном.
У всех нас наверняка бывало такое ощущение, когда предчувствие чего то очень нехорошего, перерастало в уверенность в нем ? Вроде когда тебе говорят про "две новости", и ты уже понимаешь, что хорошая будет в стиле "хотя вам и отрежут ногу, но вы сможете экономить на обуви— скидываться вдвоем на пару ботинок с соседом по палате"? Нет? И замечательно. Потому что именно сейчас у меня было такое состояние. Я вернулся к чтению.
Теперь конкретика. Мы тогда приземлились, но слегка подломили шасси и въехали в терминал напрямую. Немножко развалились, немножко погорели. И мы с тобой и самолет с пассажирами. Погибло 111 человек, мы же попали в категорию "тяжких, несовместимых с жизнью". На этом плохие новости заканчиваются, а начинаются хорошие и средние. Во первых наш мозг не пострадал. Это здорово, не находишь? Во вторых — чему я все еще дивлюсь, нас привезли туда куда надо не в ближайшую к Ширику больничку, и даже не в Боткина, а в Крио Левен. В третьих то что от нас осталось (ЧЕГОООО?) успешно заморозили, не напортачив. Ну и в четвертых, как ты сам догадался, светлое будущее наступило!
На этом месте я не выдержал. Всё. Накопилось! Всё. Достало! Начиная от такого вот одностороннего общения с самим собой и кончая дефектными ушами и глазом тут и тем "что осталось" там. Я отмахнулся от дневника, прочего интерфейса, завалился на кровать, сразу вскочил, в гневе принялся мерять шагами комнату, до хруста сжал кулаки и наконец со всей дури треснул по столешнице, пытаясь выплеснуть на нее весь негатив. Как ни странно это помогло, правда не совсем так как я ожидал. Перед глазами выскочило аж ти системных сообщения. Первое было логом моего "боя", если мой мини псих можно так назвать...
Варракс атакует Волшебная палочка юного колдуна используя Когти демона.
Автоматическое попадание. Нанесен урон 6.
Автоматическое попадание. Нанесен урон 5. Прочность предмета уменьшена
Текущая прочность 11/15.
Варракс воздействует на Стол, используя Волшебная палочка юного колдуна.
Попадание.
Прочность стола снижена на 0 / неразрушим.
Прочность Волшебная палочка юного колдуна понижена на 4.
Прочность палочки 0/15, предмет уничтожен.
Получен Опыт:1
Получен предмет: Волшебное стекло 100гр.
Чудесно, млян. Разломал указку. То есть ванд. То есть палочку. В принципе и дураку понятно, что стекло это не самый подходящий материал для сжимания в гневных когтях (как сказал то!) а затем шмяканья об стол. Сам себе злобный буратин. Хотя, там ведь еще высыпалось куча инфы, помимо стеклянной пыли.
Поздравляем вы неосознанно уничтожаете магический предмет, и получаете из него ингредиенты!
Вам доступна профессия Распылитель.
Ломать не строить. Но зачастую, уничтожая, что то старое, вы получаете необходимые компоненты для творения чего то нового. Поначалу простейшие и общедоступные, но с ростом умений вы сможете добывать все более редкие компоненты из все более разнообразных вещей. Мастера распылители способны превратить даже хлам и лом в нечто ценное, а уж если выбор падет на артефакты...
Вы желаете принять профессию Распылитель?
Да/Нет.
Адреналин от новостей и первой потери еще не улегся, так что я, не раздумывая нажал "Да". А вот нафига я это сделал? Хватательный инстинкт пробудился? Я же себе вроде писал по поводу творения глупостей... Появившееся уведомление ввело меня в ступор, в принципе приятный, и отвлекающий от тяжелых мыслей.
Получено достижение — категории Первый Шаг.
Вашим первым взаимодействием с миром Альтерры стало уничтожение лучшего предмета собственной амуниции. Конечно, оружие новичка далеко до идеала, но остаться без него чревато сложностями.
Постоянный Бонус +5% к шансу удачного распыления предмета высокого уровня. Штраф на получение дополнительных предметов добычи -1%.
Достижением обладают еще 58 Пришлых.
Список достижений вы можете посмотреть в выкладке "Персонаж"
Мне потребовалось секунд пять, чтобы разобраться в том что только что получил. Профа сомнительная, особенно для такого нуба как я. Что нужнее ингры (видимо для крафта, алхимии и прочего) или цельный шмот? Нужно знать рынок, механику продажи ненужного (то ли за бесценок скупщику НПС то ли по разумной цене -игроку), аукцион, насколько легко добыть / создать шмот который я могу ломать. Зато штраф был однозначно мерзким. Очень мерзким. Снижение шанса получить добро... которое не с кулаками, а которое лут, дроп, трофеи, мародёрка, клад и прочая законная добыча... И ведь один процент это много, ОЧЕНЬ МНОГО! Во многих играх я успешно фармил мобов с шансом дропа 1/500, 1/1000 а то и ниже.... Возможно, тру крафтерам такое достижение и пригодилось бы, но факт, что нас таких было всего 59 не вселял в это уверенность. Я ощутил себя дураком... Ладно. Отвлекся. Выбил из подсознания Большую проблему и неприятность чуть меньшей. Дочитаю-ка я лучше послание Себя ко Мне до конца. Тем более что речь пошла про светлое будущее... ставшее настоящим.
Про то что произошло в мире, что открыли, кого увоевал, и как изменились люди особо писать не буду — в игре есть возможность получить такую информацию. Летающих машин не изобрели, ядерной войны не было, дельфины говорить не научились, на Луну на выходные не летаем. Что нас с тобой интересует так это развитие виртуала и клонирования. Да и то вкратце. Интернет становился все более всеохватывающим, соц. сети — пожирающими время и заменяющими личную жизнь. Развивались гаджеты — вначале смарт-мобильники, планшеты, потом умные часы, умные очки, умные перчатки, умные шлемы. Пришло время рывка развития имплантатов, и биочипов заменивших гаджеты. Не в полной мере, разумеется даже сейчас это довольно дорогая игрушка. И неолуддиты появились.
Потом были созданы вирт миры с эффектом присутствия. То есть ты получаешь информацию об окружающей тебя виртуальной действительности ото всех органов чувств, и можешь с нимвзаимодействовать. Ладно, не буду тебя грузить, разберешься. Тем более что ты как раз в таком мире.
Серверную мощность дал G(lobal)WEB -эдакий второй интернет, созданный специально и исключительно для игр по сети, еще в середине тридцатых. Были созданы игровые капсулы, подключающий разум и сознание к игре и поддерживающие тело игрока в надлежащем состоянии пока он играл. И сотни игровых миров.