Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Если вы определяете их цели исключительно как уменьшение урона от атак Губителей, то тогда тот факт, что они запирали масок в Клетке или любой другой тюрьме, делает их наихудшими в достижении этой цели.
Они неэффективны только в том смысле, что они должны соблюдать баланс между тем, насколько сильно они охотятся на злодеев и насколько сильно позволяют им существовать, чтобы избежать апокалипсиса, несомого Губителями.
Не говоря уже о других ролях, вроде подачи бренда Паралюдей в целом, управления представлениями общественности (даже вплоть до СМИ), поддержания взаимосвязи с местными и федеральными правоохранительными органами, и держания в курсе дел политиков на муниципальном и федеральном уровнях, обеспечения и поддержания роста всего в экономике и политике (Надзиратели под эгидой СКП, с вовлечением некоторых команд) и расследования странного дерьма / подавления потенциальных угроз S-класса до того, как они станут реальными (большими) угрозами.
Решение некоторой части последнего вопроса (подавления потенциальных угроз) обеспечивает бабайка (Контесса), но все же, иногда Путь говорит, что наиболее эффективный путь — отправить решать проблему группу рядовых.
=======
Группы масок, под эгидой СКП
ПРОТЕКТОРАТ
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ СКП / ПРОТЕКТОРАТА
http://forums.spacebattles.com/threads/worm-quotes-and-wog-repository.294448/page-12#post-22116637
Общая структура СКП
~ 66 главных отделений (отделов) по городам на дату пропуска времени в каноне (речь идет о 25 арке и промежутке 2011-2013 гг), ~12 отделений СКП, не имеющих номеров (небольшие городки масок, Канадские города), и 7 отделений, сфокусированных на карантинных зонах (выше все они расписаны подробно). Офис в Нью-Йорке осуществляет общее управление СКП, назначая Директоров и заместителей Директоров в выбранные отделения, приоритезируя то или иное отделение, и, в случае, когда дело доходит до кризисов или приоритетных областей, координируя, какие силы доступны и кто куда отправится.
Городская структура СКП
Городские отделения СКП возглавляет Директор, который имеет власть над всеми масками, находящимися на службе и в его юрисдикции. В зоне ответственности Директора — весь город, и находящиеся вокруг поселки и городки. Директор принимает самые главные решения, и когда речь не идет об удобствах (то есть патрули масок в проблемной области) решает, кто куда отправится в ходе инцидента. Также в воле Директора принятие решения о том, какую форму примет Отделение, его задачи, стратегии и бюджет. Зачастую, Директоров отбирают вручную из числа талантливых и одаренных личностей c различным происхождением и жизненным опытом, тренируют и затем направляют в город. Некоторые вначале работают заместителями Директора, но в областях с незначительными (низкоуровневыми) кризисами, вполне можно увидеть, как Директор первым вмешивается в проблему.
Заместитель Директора помогает и докладывает напрямую Директору. Зачастую он выбирается так, чтобы дополнять Директора, и очень, очень часто выбирается из местных, кого-то, кто лучше понимает город и знает обстановку и расстановку сил на месте. В целом, организует бесперебойную и плавную работу, и, будучи в курсе расписания Директора, присматривает за теми департаментами, до которых не доходят руки у Директора. Если нет инцидентов, и Директор находится в центре управления, то Заместитель может выехать в поле, и наоборот. Во время ограбления банка в Броктон-Бей Неформалами, Заместитель Директора находился в одном из фургонов СКП, расположенных по периметру (оцепления), чтобы оперативно передавать информацию Пиггот. В случае, если Директор погибает, Заместитель вступает в командование. Также, он или она, принимает решения по текущим (повседневным) вопросам, когда Директора нет.
Глава Протектората в городе, по статусу находится на том же уровне, что и Заместитель Директора, но уступает ему в случаях, когда дело касается ситуаций уровня всего Отделения, и превосходит, когда дело доходит до текущих (актуальных) инцидентов. Они управляют командами (Протекторат и Стражи), определяют особенности патрулей (может быть изменено по воле Директора), определяют наказания и взыскания (может быть изменено по воле Директора), и присматривают за командами, следя за тем, чтобы запросы удовлетворялись, и чтобы Директор знал, что происходит с масками. Глава местного Протектората получает копии всех сообщений, относящихся к маскам, включая изменения в финансовых вопросах, имидже (брендинге), записях о тренировках, тестировании сил, и так далее.
Глава команды Стражей — это более символическая позиция. Они принимают решения, когда с ними нет взрослых, а также принимают участие во встречах и обсуждениях (в вопросах, касающихся Имиджа), но все же, здесь речь идет больше о тренировке и выработке у них (глав Стражей) определенных навыков в реальных условиях, нежели о настоящем управлении и власти. Их можно рассматривать, в смысле власти, как одного из рядовых членов местного Протектората.
Был упомянут вопрос наказаний, и я не хочу, чтобы возникало недопонимание в этом деле. Когда дело доходит до подобного, в целом и основном, масок не увольняют. Как можно больше масок под эгидой СКП — это основополагающий приоритет, и увольнение масок из СКП противоречит данной догме. Что происходит вместо этого, так это то, что Директор обращается и вступает в переговоры с другими группами и участниками. Карантинные зоны — место для масок, которые никому не нужны, в ином случае люди (то есть Директора) будут стремиться перевести масок в другие места, где они будут доставлять меньше проблем.
В случае провинности Стражей, все становится вдвойне сложно, из-за того, что Стражи, в целом, не переводятся между городами, а также в дело, в качестве дополнительного препятствия, вступают родители, с которыми тоже надо договориться. Некоторых пошлют, скажем, в Сан-Диего, в огромный подготовительный центр Стражей, и это займет их на несколько месяцев, вкупе с прохождением учебного лагеря, но это только на лето, в лучшем случае, а затем ребенок, в конце концов, возвращается. В некоторых случаях, все заканчивается тем, что вам приходится иметь дело с лучше подготовленным нарушителем спокойствия, как в случае с Софией Хесс.
Легенда находится на одном уровне с Пиггот в плане возможностей ответа на вызовы, споров и замены, и может бросить свой авторитет на чашу весов, но он был основополагающей фигурой, когда принималось решение, чем будет СКП и как она (служба) будет выглядеть, и в основном по этой причине Легенда уступает (в смысле власти) Директорам.
Александрия немного более расположена к использованию своего влияния, а Эйдолон находится где-то между ними двумя, с тем смягчающим моментом, что события, насчет которых он готов спорить и проявлять пылкость — это чаще всего кризисные ситуации, в которых командование Эйдолона принимается с охотой и благодарностью.
И еще цитата на эту тему.
"По какой-то причине, мне казалось, что Директор и Заместитель разделяют свои усилия между несовершеннолетними и взрослыми масками. Вроде того, что Заместитель прикладывает больше усилий в управлении Стражами, тогда как Директор работает с командой Протектората. Я как, сильно попал пальцем в небо?
Уилдбоу:
Не совсем мимо, некоторые команды могут прибегать к такому, в зависимости от уровня комфорта в отношениях между Директором и Заместителем, но я не назвал бы это правилом или повсеместно распространенной практикой.
Что представляет собой СКП в городе среднего размера?
http://forums.spacebattles.com/posts/31181091/
http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/5rr0du/prt_in_midsized_cities/dd9i0ua/
Уилдбоу:
Не полное Отделение, и, вероятно, не упорядоченное сообщество масок. Как вот, если в полном Отделении СКП есть начальники отделов, занимающиеся логистикой, информацией, наукой СКП, брендингом, связью и координированием, и так далее, и у многих из этих начальников есть полноценные команды в подчинении, то в офисе СКП, в городе среднего размера, будет просто один или два сотрудника в каждой из категорий (направлений) — если определенные категории вообще существуют. (Тем временем, в наибольших и лучше всего обеспеченных фондами городах есть избыток, иногда даже многочисленные команды, и зачастую отрасль (branch) или расширение, которое покрывает другую функцию, на которой специализируется данное Отделение).
Вы более или менее точны, хотя я бы поспорил с тем моментом, что команды не обязательно будут так велики, как та, что вы указали — команда из шести суперзлодейских масок довольно-таки велика для среднего города. Скажу ли я, что это правило работает в 100% случаев? Нет. Вполне (полностью) возможно, что город — перевалочный пункт для банды, которая планирует отправиться еще куда-то, или там остановилась на отдых большая группа странствующих злодеев (то есть Зубы, Бойня 9, Скитальцы). Более вероятно, что в банде на пару злодеев меньше, и они действуют независимо, в парах или в редких и временных случаях как трио, пытаясь найти опору или сочетание (смесь), которое будет работать.
Я бы сказал, также, что для города с 100 000 населения, команда СКП не обязательно будет такой большой и с присутствием Технаря "высокого ранга". Возможно, это будет Магнетар (Magnetar), маска Протектората и Страж, плюс еще один временный член, который приземлился (припарковался) тут, пока не двинется дальше (место, которое занято (заполнено) только половину времени) — 2.5 Протектората и 1 Страж. Временные или "просто приземлился здесь и сейчас" маски могут быть там, в случае, если большая банда также припарковалась в городе ненадолго. Иначе это будут просто 4 маски, среди которых не будет никого, кого можно описать как "высокий ранг".
Scruiser:
Вы ранее упоминали стремление (тренд) злодейских банд концентрироваться в больших городах. Сколько из этого вызвано шардами, ищущими более крупных конфликтов с вовлечением других шардов, а сколько большим количеством возможностей для высокоприбыльных преступлений в городах большего размера? Я ожидаю, что тут вовлечены обе причины, просто любопытно, вдруг вы захотите сообщить подробности об еще одном поведенческом паттерне, двигаемом шардами, или раскрыть детали экономики преступлений суперзлодеев.
Уилдбоу:
Думайте об этом больше в терминах злодейских групп (как и любых других групп масок), испытывающих действительно большие проблемы, с тем, чтобы держаться вместе, не считая внешних факторов.
Если вы возьмете Дымного Бандита, Сладкую Валентинку, Реактивный Гранат (Rocket Propelled Garnet) и Высший Ранг (Top Tier), соберете их всех вместе, то вы получите вместе четырех человек, который очень повреждены на определенном уровне, у которых к их спинам привязаны ракеты, непрерывно толкающие их вперед. Ну, это может быть немного и преувеличено, ракеты (читай: шарды) включены не все время, но когда дела становятся плохи, то они склонны быть плохи для всех четырех членов группы, переключатели реактивных ускорителей включаются для нескольких (из группы) одновременно, и не каждый из них движется в том же направлении, что и остальные, или с теми же намерениями.
Это может быть исправлено (сглажено), если у нескольких людей одинаковые типы личностей или намерений, или если есть несколько ключевых игроков, которые координируют все. Неформалы даже разламывались в нескольких случаях, и в первом из случаев это было с Вывертом. Также это был, возможно, план Выверта, для удержания их в позиции, когда они оказались рассыпаны по городу, нежели пытались продолжать работу в непосредственной близости. И все же, мы видели отдалившихся Тейлор и Суку, каждая из которых отправилась заниматься собственными делами.
Города больших размеров обеспечивают возможности для групп большего размера потому, что вы можете вроде как сбросить Коптилку (Lampwick) в город, и не считая случаев, когда он автоматом войдет в банду или группу путем своих целей, национальности или какого-то другого фактора, он сможет вроде как войти в контакт с множеством злодейских групп, может сделать несколько пробных забегов, и все может закончиться тем, что он сойдется во мнениях со, скажем, Высшим Рангом. В некоторых случаях, можно видеть, как от существующего квартета откалывается пара, но дайте время и достаточное количество повторений, и ваши шансы на многочисленных масок, нашедших друг друга, и работающих в параллель, повысятся. Достаточно сильные цели, семейные узы и деньги, могут сделать очень многое в плане удержания этих групп на плаву, тогда как при иных раскладах их (групп) просто не существовало бы, и группы с большими и важными целями, и группы с деньгами (отодвигаем семейные узы в стороны, так как это нечто иное) неизбежно двигаются по направлению к большим городам.
Офисы СКП и города без них
https://forums.spacebattles.com/threads/worm-quotes-and-wog-repository.294448/page-11#post-20671706
Отделения СКП в близлежащих областях имеют укомплектованый штат и в экстренных случаях отправляют своих масок на помощь в соседние регионы. Тем не менее, в некоторых городах не отделения, а офисы СКП, в которых неполный штат, и ограничения по критериям Х и ресурсам Y.
Возьмем например, небольшой городок Стаффорд. Меньше, чем 15 000 человек, три парачеловека. Офис СКП находится в том же здании, где располагается офис, заведующий выдачей паспортов, водительских лицензий, и где проходят голосования — буквально, все в одной комнате, с одним постоянным сотрудником и одним, с частичной занятостью (на неполный рабочий день).
Два парачеловека в Стаффорде, технически, относятся к Протекторату, но по различным причинам, им не удалось присоединиться к большой команде в большом городе.
— Эдикт (Edict), у которой проблемы личного характера и ненадежная сила Властелина, и вместе они не слишком помогли ей в борьбе с бандами и патрулировании. Она отдает приказы из одного слова, и если ее приказам не подчиняются, то неподчинившийся страдает от различных психических последствий, варьирующихся от икоты в течение нескольких часов до (в особых обстоятельствах) смерти. Она пробовала себя в карьере героя и после убийства кого-то, решила, что игра не стоит свеч — даже несмотря на то, что она знала, как избежать последствий (убийства), все это оставило на ней отпечаток. С тех пор она сменила вид, с новым костюмом и именем, она — мать-одиночка, и совместно с сотрудником СКП посещает школы, ездит в соседние города / области время от времени, и если специфика кризиса хорошо согласуется с ее силой, если наступает ситуация "Свистать всех наверх", или если директор СКП хочет вбросить нечто новое, чтобы вывести злодеев из игры, то Эдикт присоединяется и участвует.
— Закон (Licit) чуть более (чем Эдикт) жизнеспособен как герой, с его созданием силовых полей в форме базовых геометрических фигур, висящих в воздухе. Кубы, сферы, конусы, и так далее. Он может по желанию разрешать другим проходить через оные силовые поля, или делать относительно непроницаемыми (запрещать проход). Он умеет приноравливаться, целеустремлен и собран, но его склад ума и подход к вещам приводят к тому, что большой город — плохое для него место: Закон чрезвычайно податлив к плохому влиянию, в частности к тому, где встречаются вечеринки, секс, наркотики и драма. В маленьком городке он дистанцирован от наихудших проявлений перечисленного, и поэтому остается вполне счастлив. Закон служит активнее, чем Эдикт, выполняя роль связного полиции — СКП, совершая выезды в полицейских машинах и следя за тем, чтобы местная полиция была в курсе дел. Как Эдикт, он нередко отправляется в другие маленькие городки, проверить, что происходит, если там появляется новая маска или что-то в этом духе, помогает с кризисами вне города, и принимающая сторона СКП (вне Стаффорда) приглядывает за Законом в часы его досуга.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |