Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Гадденыш


Опубликован:
22.02.2015 — 09.06.2015
Читателей:
2
Аннотация:
09/06/2015 обновил файл. ЛитРПГ. ЗАМОРОЖЕНО.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Перво-наперво карта. Я узнал, где тут местный картограф у ближайшего непися. Отвечали мне охотно, добродушно. Дальше, как я читал на форуме, неигровые персонажи не будут такими сговорчивыми.

Возле картографа собралось трое игроков. Один молча что-то изучал. Два других спорили с неписем, пытаясь сбить цену. Я заметил, что говорили игроки очень тихо. Наверное, звук уменьшался автоматически, чтобы не мешать другим, иначе возле того же старосты настоящий гвалт бы стоял.

— Добрый день, искатель. Желаете приобрести что-то в моей скромной лавке? — повернулся ко мне гоблин-картограф. Скорее всего, для меня система сделала очередной дубликат. На мой взгляд, внешностью непись ничем не отличался от остальных гоблинов. Такая же образина.

— Да. Почем у вас наборы картографов?

Справа появилось окошко со списком товаров продавца. Различные сорта бумаги, перья, чернила, какие-то линейки и транспортиры, подзорные трубы и еще куча разного хлама. Самый дешевый набор картографа стоил сто восемьдесят серебра. В свойствах у него значился вес 0,2кг и дальность отрисовки 50-100м.

"Справка дальность отрисовки".

Дальность отрисовки означает, на какое расстояние от персонажа будет заполняться ваша личная карта. Максимальная дальность проявляется при хорошей видимости, когда нет препятствий. Например, когда игрок стоит на возвышенности.

"Справка набор картографа".

Наборы картографа искателей разделяются по дальности отрисовки. К бонусам может идти обнаружение скрытых мест, тайников и проходов. Высококлассные наборы имеют требования к уровням. После утери набора картографа информация о разведанных местах не теряется и переходит на следующую экипированную карту.

О, так там специальный слот в экипировке есть! А я уж думал, в руках придется таскать или в карманах.

— Э-э, Брим Сважос, — прочитал я имя непися, — я хочу купить набор новичка, но с деньгами у меня туго. Не скинете цену до ста пятидесяти?

— Что вы, что вы! — всплеснул руками гоблин. — Эдак я и в убыток выйду! Сто семьдесят пять.

— Сто шестьдесят и по рукам! — какой еще убыток, придурок носатый?

— Сто семьдесят пять и не монетой больше. Вы можете заработать денег у старосты Рувеля. Он давно ищет себе помощника.

— Ладно, беру.

Серебро испарилось, оставив меня практически без средств. Грабеж среди бела дня!

— Тупой непись, — буркнул я напоследок.

Репутация с гоблином Бримом Сважосом понижена на 5. Текущая: -5.

— Че?!

Я глянул снова в список товаров. Точно такая же карта стоила уже сто двести монет, на два десятка больше. Вот уроды. Даже выразить свои чувства не дают. Так каждому неписю придется комплименты придумывать? Нахрен.

Я переместил карту в специальный слот экипировки. Передо мной справа вверху появилась круглая картинка. Все было серым, за исключением маленького разведанного кружка посредине. Там, где я и нахожусь. Я приблизил. Дальность отрисовки карты всего пятьдесят метров. Хотя бы все неписи отмечаются, и то ладно.

— Желаете купить карты разведанных территорий?

— Сколько?

— За общую карту провинции Анстрейн — полторы тысячи серебра.

— Неее. Таких денег у меня пока нет.

Я развернулся и услышал прощальные слова картографа.

— Всего доброго. Приходите еще.

Ему бы в супермаркете работать.

Следующим я посетил Глянока Тотеску. Гоблин продавал разную всячину. В стартовой деревне Локмыши не все были специализированными торговцами, как Брим Сважос. Не было, например, зельевара, оружейника, мастера доспехов или какого-нибудь продавца нижнего белья. Все между собой поделили три непися. Один торговал нубской амуницией и оружием для воинов, другой — для магов. И третий — Тотеску, всем остальным. Я пробежался глазами по ценам. Пока сложно сказать, много это или мало. Надо выполнить несколько заданий, прокачать пару уровней. Простая сумка новичка, 15 ячеек, прочность 15/15, до 5кг стоила двести пятьдесят серебра. Не хватало всего двести двадцать пять.

Потолкавшись, я вышел к неписю возле входа в деревню Локмыши. Гоблин Номан Туемгу. Немного напрягало то, что мое к нему обращение слышали другие игроки рядом, но никого кроме меня это не волновало. "Бражжун на час!", "Когда ближайший рейс в Олливасу?", "Почем самые дешевые бражжуны?", "Есть задания для меня?", "Корма на тысячу серебра!". Негромко шумели гоблины-искатели рядом.

— Куда направился, юный гоблин? — обратился ко мне Туемгу.

— Какой здесь ближайший город?

— Сагаддол, в десяти километрах. Не советую тебе туда идти, рано еще. Много опасных зверей бродит по окрестным тропам. Иногда и на дорогу выбираются. Лучше наберись опыта здесь, в Локмышах. Наш староста Паган, хоть и строгий, но справедливый. Тебе есть, чему у него поучиться.

— И докуда мне можно идти с моим уровнем?

— Провинция Анстрейн открыта для начинающих искателей, но в другие места ты так просто не попадешь. Старайся, тренируйся, набирайся опыта.

— Понятно. Бражжуны справка.

Выскочила очередная табличка, в которой я узнал про особенности этой ездовой породы. Больше походили на лысых баранов-переростков. Гоблины в большинстве своем мелкие, поэтому им хватает. Еще в справке значились разные характеристики бражжуна и любимое лакомство животных — капуста.

— Почем Бражжун на час?

— Пятьдесят серебра.

— Дорого.

— Могу до сорока семи скинуть, но больше никак.

— А стоит такой сколько?

— Девять тысяч в среднем за особь.

— Ясно.

Я подошел к хлипкой ограде, опоясывающей деревню Локмыши. Боязно чутка. Хотя писали, что боли почти и не чувствуешь. Не сильнее укола в палец, если проткнут мечом насквозь.

Внимание! Вы покинули безопасную зону.

Я обернулся назад на деревню и заметил непонятное шевеление. Группа гоблинов над чем-то смеялась у хижины прямо подле наружного заборчика. Один из новичков полез наверх на строение по каким-то бочкам и ящикам. Нуб забрался на стену и рыбкой прыгнул вперед головой вниз, приземлившись за пределами безопасной зоны. Тело новичка окутало светло-голубое свечение, после чего гоблин пропал. Я немного постоял, и вскоре воскресший гоблин прибежал к своим приятелям и стал о чем-то спорить.

Надо взять на заметку. В безопасной зоне умереть сложно, но если тебя столкнут, например, с крепостной стены наружу, то шею легко свернет. С другой стороны, это может быть из-за того, что игрок прыгнул добровольно. Наверное, об этом парни и спорят.

Я развернулся спиной к Локмышам и уверенно зашагал вперед по петляющей дорожке.

— Ну что, Сагаддол. Держись, Гадд идет!

Глава 2

На перекрестке я внимательно рассмотрел указатели. Двигаться мне следовало прямо. Я продолжил путь, поглядывая по сторонам. Попробовал попрыгать и пробежаться. Энергия улетала моментом! Что же будет без благословения новичка? По краям дороги сновало множество низкоуровневых гоблинов. Они охотились за простыми мобами. Качайтесь, качайтесь! Жалкие червяки, вам не понять всю прелесть первого левела! Я расправил плечи и с удвоенной скоростью зашагал вперед... До тех пор, пока энергия не скатилась до нуля.

Механика игры была завязана полностью на игровые статы. Реал не котировался никак. То есть, пятилетняя девочка могла легко завалить кмс по борьбе, если была большего уровня. Хотя в Воррум пускали только с десяти лет. Достаточно кровавая игра, в отличие от предыдущего проекта из штатов. Но раз можно сменить пол и внешность, почему бы и не зайти какому-нибудь мальку за донат?

Прошло полчаса в пути. Я бежал до тех пор, пока не заканчивалась энергия, потом медленно брел до полного восстановления. Надеялся что-нибудь прокачать. Глухо. Никаких навыков открыто не было. Даже взлом и кража оставались закрытыми, несмотря на расовый бонус. Жаль, я на них рассчитывал.

Неожиданно на дорогу выполз какой-то моб. Походило на растение со стебельками-ногами и желтым цветком, усеянным острыми клыками.

Безумный Нарций, растения, уровень 4, жизнь 40/40

Цветочек шустро направился в мою сторону явно с гастрономическими интересами. У меня даже оружия не было с собой. Воевать я все равно ни с кем не собирался. Оставалось единственное — удирать. Хотел бы я сказать, что я понесся как метеор, но это было не так. Игра ограничивала мою максимальную скорость, опираясь на характеристики персонажа. Тем не менее, Безумный Нарций быстро отвязался, когда я удалился на определенное расстояние. Уфф.

Спустя еще минут пятнадцать я повстречал другого агрессивного монстра.

Медверуг, животные, уровень 11, жизнь ?/?

Черный мишка настроен был также враждебно. Я снова побежал, благо энергия была на максимуме. Моб почти отстал, как по центру экрана появилась надпись.

Принудительный выход из игры

И мир померк. Я стянул виртшлем, пребывая в наипоганейшем настроении.

— Мам, блин. Я из-за тебя наверняка умер!

— Ничего, начнешь заново, — беспечно ответила Ольга Троекурова. — Как тебе игрушка?

— Слушай, крутяк! Все так реально! — плохое настроение тут же ушло, уступив место радости от новоприобретенного шлема. — Спасибо!

— Я рада. Только смотри не сломай.

— Какой сломай? У виртшлема три года гарантия. Совсем дикая что ли?

— Не спорь. Всякое может случиться, что и по гарантии не примут. А что это я дикая? Я, между прочим, в линейку играла в твои годы. Немного, правда.

— Линейка? Фуу, да это даже не три де. Два-дешка древняя.

— Да, вот такая мама твоя динозавр, — Ольга взлохматила мне волосы. — Ты почему друзей не пригласил на день рождение?

— Да ну их, — я насупился.

— С друзьями веселей. Вместе бы поиграли.

— Виртшлем на одного человека. Все, иди уже. И не нажимай кнопку принудительного выхода! Там рядом есть кнопка — сообщение о выходе.

— Ладно. Долго не играй. Не больше двух часов в день.

— Ма-ам!

— Хорошо, два с половиной часа. Только если все уроки сделаны. Смотри, если застукаю ночью, совсем отберу твою каску.

Я молчал.

— Не дуйся. Закончишь также без троек, разрешу играть подольше.

Мама вышла из комнаты, а я снова нацепил виртшлем. Окружающий мир Воррума посерел, включая и мое бездыханное тело, лежащее на дороге.

Вы погибли от лап Медверуга! Желаете воскреснуть на ближайшем дружественном алтаре? Да/нет

Ну, спасибо, мамуля. Сорок минут шел до города. Теперь все заново начинать. "Да". Голубые снежинки закружились в хороводе. Игра на несколько секунд подвисла, прогружаясь.

Когда я открыл глаза, то не узнал место. Я думал, что возрожусь возле тотема в нубской деревне.

Вы воскресли! Опыта потеряно 0 единиц.

Хех, терять то нечего.

— Искатель, выпей воды, — ко мне подошла девушка в бело-черной форме с ног до головы.

Шувили Сантероссо, монахиня Нулевилейли, уровень 18, жизнь ?/?

Я отпил из предложенной чаши, хотя пить не сильно хотелось. Почувствовал, как жизнь буквально по крупицам начала возвращаться в тело.

— Это твое первое перерождение, искатель? Слишком рано ты покинул родные края, — покачала головой монахиня.

— Где я?

— Сагаддол, храм Нулевилейли, алтарь возрождения.

Яхууу! Видимо, в момент смерти от лап Медверуга я находился ближе к городу, чем к Локмышам. Меня и перенесло к ближайшему алтарю. Я находился в помещении с круглым каменным возвышением в центре, испещренном непонятными рунами. По бокам стояли три каменных ребра. Я осмотрел свою одежду. Повсюду виднелись дырки и следы от когтей мерзкого моба. Ну-ка, что там с экипировкой? Вся одежда, за исключением трусов потеряла по единице прочности. Печально. Интересно, если прочность штанов упадет до нуля, то карманы порвутся?

Вжжиить! Рядом со мной из голубых снежинок материализовался очередной воскрешенный игрок. Монахиня направилась к нему с чашей.

— Вот сука! — ругнулся гном под ником Неммлит2. — Ну щас я те вдарю, уе


* * *

!

Игрок быстро выпил воду из чаши и выбежал из храма.

А вот это очень опрометчиво, коротышка! "Хочу пожаловаться на нарушение правил игроком Неммлит2. Нецензурная речь. Снимок чата прилагаю". Тут же пришло ответное сообщение.

Благодарим, Ваша жалоба принята. Срок рассмотрения до 3 дней. Мы уведомим Вас о принятых мерах против нарушителей правил Воррума. Администрация.

Следом выскочило.

Вы впервые пожаловались на игрока! Вы получаете Отношение +1 (свет). Текущее Отношение 1 (нейтрал).

Вот блин! Такого поворота я не ожидал. Надо быстрее смывать с себя это светлое клеймо. "Выйти из игры". Сняв виртшлем, я прыгнул за комп и залез на форум. С мамы станется засечь время и выгнать меня принудительным выходом опять в самый неподходящий момент. Как мог, я заучил на память карту Сагаддола, и быстро вернулся в Воррум. Монахиня с упорством робота продолжала потчевать воскресших из восстанавливающей чаши. Похоже, вода там была бесконечная. Пройдя через невысокий коридор с закрытыми дверьми по бокам, я вышел наружу.

Сагаддол. Небольшой город в провинции Анстрейн. Второй после Нуменнрода. Сагаддолом правили гоблины, но в большей массе город многонациональный. Рекомендуемый уровень 10-20. И игроки, и продаваемые товары в основном соответствовали этим границам. Я оглядел чистую мощеную улицу. Не сказал бы, что оживленно. Так, пара телег, несколько игроков и неписей бегают. Отличить людей можно было, не приглядываясь к нику. Неписи шли спокойно, степенно. Игроки же постоянно бежали, будто опаздывая на последний поезд. Сам город напоминал дикий запад в американских вестернах. Деревянные некрашеные двухэтажные строения. Веранды во весь фасад, салуны. Только природа не пустынно-безжизненная. Деревья и трава зеленели во многих местах.

Все-таки, это тебе не три-дешка какая-нибудь. Настоящая виртуальная реальность, которую твой мозг не сможет отличить от настоящей. Так шлемы устроены. Точного объяснения привести не могу — слишком уж мудреными словами это все описывали. Зато пример помню. Вот есть объект трава с параметрами: цвет — зеленый, форма — остроконечная, длина — 5-10 сантиметров. Шлем каким-то образом создает эту картинку с помощью твоего же мозга. То есть заставляет поверить, что на земле растет настоящая трава. И мозг уже сам додумывает детали. В результате каждый человек видит по-разному. Если ты жил в тропиках, то трава будет сочной, ярко-зеленой. Если где-то в степях, то пожухлой, зелено-желтой. Есть способы описать объекты точнее, включая все оттенки и формы, но тогда это намного усложнит работу программистам и дизайнерам. Зачем прорисовывать траву программно, когда мозг и так сам все додумает?

Налюбовавшись необычными видами Сагаддола, я вышел сначала к воровской гильдии. Массивное деревянное здание, довольно оживленное. На террасе у входа находились три непися. Один прислонился к стене, подкидывая острый кинжал. Второй сидел на кортах и лузгал что-то похожее на семки. Третий дежурил возле створок дверей, скрестив руки на груди. Его взгляд упал на меня.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх