Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Головоломка (Литрпг)


Статус:
Закончен
Опубликован:
24.02.2015 — 13.01.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Для уверенной победы у него было всё: преданные друзья, надёжный клан, благосклонность местных жителей, превосходное оружие, крепкая броня, мощные амулеты, куча припрятанных полезных вещей и сокровищ. А главное имелись сильный мотив и огромное желание. Он многое учёл. Многое предусмотрел. Ко многому подготовился заранее. Но он так и не осознал, в полной мере, что заключил сделку с самим Дьяволом...
Приобрести книгу в печатном виде можно здесь
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

completed 23%

Меня же чуть инфаркт не хватил!

completed 37%

Система продолжала любезно информировать, приближаясь примерно за каждые десять секунд на процентик к финишу.

completed 44%

Миновав середину, циферки застыли аж минут на шесть. Если бы не часы, в нижнем углу обзора, можно было подумать, что процесс "повис". Но вот что-то "мёртвая точка" преодолена и далее всё продолжилось в бойком темпе.

completed 68%

Кстати, только сейчас обратил внимание, почему текст на буржуйском? Трубят про передовые технологии, а сборка по-прежнему осуществляется на коленках китайского крестьянина, не отходя от рисовой плантации? А иначе как объяснить позорный сброс настроек при апдейте10? Хотя наши разгильдяи могли тупо полениться переводить данный фрагмент на разные языки. Мол, итак понятно.

(сноска 10##:

Апдейт от английского "update" — обновление.

##конец сноски).

completed 99%

И опять "подмёрзло" все. Но уже терпимо — всего на пару минут.

completed 100%

Вот теперь надолго.

The process is complete!

Итого, в общей сложности, полчаса набежало! Зачем же было врать про "few minutes"?.

Sorry for the inconvenience.

Прощаю.

Thank you for waiting.

Угу. Давай уже список миров вертай взад!

Требуемое вернулось.

Ну, наконец-то!

Please select one of our worlds you wish to attend.

По-прежнему аглицкий? Э-эх, что ж так несолидно, ребята? Ладно, сам починю. Я Нажал пиктограмму с изображением серой шестерёнки и всплывающей подсказкой "Settings". Выбирал там вкладку Language. Спустился по алфавиту. Вот уже польский, следом румынский, ща наш родимый покажется... Оп-ля, новый нежданчик — воспеваемого классиками, великого и могучего-то и нет!

Вот же гадство! Про то, что игра будет с русификатором тоже в договоре ни строчки. Что ж я — дятел на такие элементарные вещи не обратил внимание? Да потому и не обратил, что элементарные. Так на мелочах лохов и разводят.

Эх, чует моё сердце, неспроста то обновление было. А с другой стороны, сам виноват, что опростоволосился.

"Досадно, обидно, но, в принципе, ничего фатального. Повезло ещё, что не на корейском гамать придётся", — очередной раз утихомирил я себя. Однако меня, находящегося под возмущённым впечатлением от наглости и подлости оппонента, все же нервно передёрнуло. А так как в этом долбаном "саркофаге" малейшее движение конечностями воспринимается за команду, в итоге я что-то не то нажал, и ненавистные латинские буквы заменились на иероглифы.

Зашибись! Если переход на английский ещё можно было как-то стерпеть и разобраться, что к чему (где зная перевод, где по смыслу догадываясь), то с азиатской грамотностью у меня туговато. Точнее — совсем никак.

М-да, вот уж всем засадам — засада! Как тут вообще что-то можно понять, если теперь даже слова в столбик пишутся? И скорее даже не пишутся, а рисуются. А самое ужасное, что уже и не вылезешь из капсулы. Наглухо задраена, и табличка вывешена, как на медвежьей берлоге: "До весны не беспокоить!"

Эх, где наша не пропадала. Из языкового подменю я вроде бы не выходил. Значит, надо попробовать методом научного тыка подобрать наиболее привычную глазу комбинацию символов...

Тык. Тык. Тык. Не-а, приятней не стало.

Странно, мне казалось, что во всех без исключения прогах лингво-пакеты должны обозначаться на том языке, который они представляют: English, EspaЯol, Deutsch, FranГais, TЭrk, Русский и так далее. Разработчики "Миров Бессмертных", видимо считают иначе. Или и здесь следует грешить на глючное обновление?

Тык. Тык. Тык.

Что-то не фурычит метод.

Тык. Тык. Тык.

Через пятнадцать минут, когда у меня полностью взмокшего, сложилось стойкое пораженческое впечатление, что в ближайшее полугодие, кроме китайских, корейских, японских, монгольских и тому подобных букафф других мне не суждено будет увидеть.

Тык. Тык. Тык.

Уф, понятия не имею, что там и куда давил, но внезапно показалась арабская вязь (или иврит, тут я тоже не великий знаток)! А потом и индийские загогулинки затанцевали! И хотя ни в первом, ни во втором наречии я тоже ни бум-бум, появилась робкая надежда. Которая, впрочем, достаточно быстро угасла, с приходом следующей нескончаемой партии нагромождений из ломаных линий в виде домиков, решёток, покосившихся заборчиков...

Тык. Тык. Тык.

Поразительно! Никогда не думал, что на Земле столько народа излагает мысли подобными художествами. Хотя не исключено, что просто по второму кругу листаю (а то и по третьему). У них ведь все перепутано: лево, право, верх, низ.

Тык. Тык. Тык. Замри!!!

Ура! Ура! Ура!!! Не передать словами ту радость, которую я испытал, потратив ещё четверть часа на то, чтобы увидеть латиницу! Несмотря на то, что опять включился явно не английский, а то ли турецкий, то ли ещё бог весть какой, четыре литеры, сложенные в буквосочетание "Kara" я угадал мгновенно!

Не мешкая далее ни секунды, но соблюдая предельную осторожность, опасаясь снова сделать лишнее судорожное движение, я два раза кликнул по имени сервера. Приоритетнее всего сейчас выбрать мир. Пока опять не стряслось какой-нибудь беды. А уж на американскую мову или французский, на котором, я, между прочим, шпрехаю гораздо лучше, потом интерфейс перенастрою, уже внутри игры.

Система приняла мой выбор, сменила декорации и потребовала выбрать расу. На незнакомом языке сие сделать довольно непросто, но в принципе мне без разницы, ведь качать11 аватара особо не собираюсь. Лишь бы не русалкой какой-нибудь обратиться, а то до схронов, расположенных на суше, добираться будет не очень удобно. Исключительно из этих соображений, для меня предпочтительнее хуман, ибо он родится близко от нужных мне локаций12. Но если буду зелёнорылым клыкастым уродом или слащавым остроухим франтом — тоже не страшно. Просто чуть дольше топать придётся.

(сноска 11##:

Прокачка, кач — развитие персонажа.

##конец сноски).

(сноска 12##:

Локация, Лока (от латинского "locatio" — размещение, положение) — определение территории местонахождения чего-либо или кого-либо.

##конец сноски).

Тем не менее, с выбором "национальности" повезло. Потому как при наведении на ту или иную позицию в колонке народностей, на "мониторе" возникали трёхмерные фигурки-образцы будущего чара. И по умолчанию как раз стояли люди. Ну и замечательно!

Тэк-с, что там дальше? Половая принадлежность. В данном конкретном случае тоже не имеет абсолютно никакого значения. С поставленной задачей блестяще справится, как мальчик, так и девочка. Но комфортнее, естественно, свой подвид. Тю, а вот здесь почему-то на графические подсказки не удосужились. До обновления, помнится, предлагались стандартные зеркальце Венеры и копьё Марса. Теперь же кружочки с крестиком и стрелочкой отсутствуют, а вместо них два слова: "kadin" и "erkek". И ладно бы соответствующие надписи поместили под вращающимися перед носом пробниками мужичка или бабы, так нет же — зачем-то прилепили их в сторонке. Как теперь прикажете понимать, кто есть ху?

Задумавшись, я несколько раз туда-сюда понажимал то на "kadin", то на "erkek" и обнаружил, что существует ещё одна визуальная подсказка. В зависимости от выбора, перемигиваются фоны надписей: с бежевого на светло-зелёный. А синхронно с этим изменяется оттенок свечения контуров вокруг манекенов. Но только почему цвета совсем иные — фиолетовый и розовый? Похожее идиотство я встречал, когда ходил в Интернет с мобильника. Хрен разберёшь, какой колер означает выбор, а какой его отмену? Ну ладно, остановлюсь kadin (созвучно с Аладдином — наверняка, пацан). Принять. Далее.

Следующий шаг — внешность. Ох, ё-моё! Столько движков и надписей на "ненашем" языке, что сутки баловаться можно, да так не разберёшься. Однако память, сохранившая с прошлого раза знания, услужливо подсказала, где находится кнопка генерации случайной внешности. Нажал её. Уж на чём-чём, а на деталях личины вообще нефиг заморачиваться.

Компьютер, до рези в глазах, замельтешил тысячами комбинаций носов, ушей, глаз, волос. Я прищурился в томительном ожидании, а ИИ, будто нарочно, перебирал губы, брови, скулы, подбородки и причёски. Что ж так долго-то?

Наконец образ сотворён! Бегло осмотрел: ничего так — симпатяга даже и автоматически перелистнул дальше. И только после этого запоздало осознал, что оставшаяся в предыдущем окошке милая мордашка... девичья!

Тьфу ты! Час от часу не легче. Никчёмная спешка вылилась в то, что теперь придётся быть дамой. Потому как, в правилах того же треклятого документа, указано, что будет представлена лишь одна попытка создания персонажа — рерол13 запрещён. Перевыбирать сервер тоже, кстати, нельзя. Ну, куда, скажите на милость, я вечно боюсь опоздать, ведь времени в запасе — валом? Три миллиона, оговорённые в контракте, у меня уже есть! Стратегия их легализации тоже продумана.

(сноска 13##:

Рерол — выбор другой роли, отказ от игры текущим персонажем (зачастую с его полным уничтожением и потерей всего имущества) и начало развития нового.

##конец сноски).

"Хотя, что это я туплю? Персонаж ведь ещё не создан. Даже имя не введено. Значит можно вернуться на экран назад", — спохватился я.

Увы, нет. Как любил говаривать знакомый той моей знакомой: "поздно пить боржоми, когда печень отказала". То ли опять какая-то недоработка программистов, то ли только в специально для меня подогнанном ХУДе14 отсутствовала кнопка навигации, позволяющая в оперативном порядке возвратиться на предыдущие этапы формирования цифровой сущности и внести корректировку. Ну и хрен с ним. Убиваться по тому, что процесс конструирования индивидуума необратим, не буду. Те, кто играют женскими персами15, утверждают, что в этом тоже есть свои приколы. Вот заодно и сравню. И пусть смена пола понарошку станет самым печальным, что со мной приключится на пути к победе.

(сноска 14##:

ХУД (от английского HUD — "head-up display" — дословно "дисплей поднятой головы") — графический интерфейс пользователя. Система предоставления визуальной информации. В играх HUD обычно обеспечивает доступ к меню, а так же отображает такие показатели, как:

— уровень жизни/магии;

— время;

— специальные способности;

— основные характеристики;

— прицел;

— наносимый и получаемый урон;

— деньги;

— оружие и т.д. и т.п.

##конец сноски).

(сноска 15##:

Перс — сокращённо от — персонаж. Синонимы — чар, аватар.

##конец сноски).

Итак, дальше надо вбить имя персонажа.

Warning!

Started the process of downloading an updated version of the software.

Please wait a few minutes...

Оба-на! Интересное кино. Опять обновление софта16? Надеюсь, разини заметили косяк с языковыми установками и оперативно его исправляют?

(сноска 16##:

Софт — сокращение от английского "software"программное обеспечение.

##конец сноски).

completed 1%

completed 2%

...

выполнено 100%

Точно! Вон уже и кириллицу восстановили! А раньше не могли, уроды криворукие?

Процесс завершён!

Извините за причинённое неудобство.

Спасибо за ожидание!

Не извиню! Мне ваш форс-мажор теперь шесть месяцев будет неудобство в штанах доставлять! А если угораздит стать грудастой бэйбой, а большинство цифровых женщин, как правило, таковыми и являются, то не только в штанах.

Так, пора уже собраться. А то, блин, не успел стартовать, а уже столько проблем заимел. Нервы, нервы, нервы, итить их туды. Перспектива ближе к двадцатому левелу17 превратиться в роковую красотку — не то, о чём я всю жизнь мечтал, но нужно через это спокойно пройти.

(сноска 17##:

Левел — от английского "level" — уровень.

##конец сноски).

Глаза закрыть. Вдох. Выдох. Вдох. Выдох. Помедитировали. Даём установку собраться и впредь быть предельно серьёзным и внимательным. До самого финиша. Вдох. Выдох. Глаза открыть. Намастэ.

— Введите, пожалуйста, имя персонажа!

Тэ-экс, какой же теперь псевдоним придумать своей новой гейм-оболочке? О! А ежели барышню назвать, как бравого алебардиста, только на женский лад? В приметы не верю, но раз уж тот ник оказался везучим.

Ну-ка проверим на занятость. Свободно? Прекрасно! Тогда так тому и быть!

Добро пожаловать, Головоломка!

Глава 2

Как и следовало ожидать, "появилась" я на свет в многодетной крестьянской семье. И так уж вышло, что случилось данное событие в момент, когда остальные, уже изрядно подросшие чада пошагали с главой семейства на рыбалку. Или по грибы. Или по ягоды. Не знаю. Знаю только, что, после череды квестов18 в лесу и на реке, ребятня перестанет нуждаться в опеке НПС19-пращуров и вступит в самостоятельную жизнь. Это значит, что и дальнейшие наши пути-дороженьки разойдутся. По возвращении старшие сплотятся с соседями-сверстниками для выполнения более взрослых заданий, преимущественно посвятив себя охоте на зверьё, сбору лекарственных растений, заготовке дров, выполнению ответственных поручений типа "отдай-принеси", поиску и добыче полезных ископаемых. А в избу будут забредать лишь на ночлег. Потом, где-то после пятнадцатого-семнадцатого уровня, уже практически "оперённые" нубы выпорхнут из отеческого гнезда и переместятся из деревни-"песочницы" в город. Ну а там их ждут совсем уже важные дела.

1234 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх