Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Проверил урон на оружие. Как и положено для начальной палки, у моей было 5 единиц урона. Отлично. Вроде всё сходится с тем, что я прочитал в гайдах перед стартом. Хотя бы персонажа не придётся заново создавать из-за неправильной информации. А теперь дело осталось за малым. Закидываю все имеющиеся 5 очков в Дух и со спокойной душой иду уничтожать кроликов, которых на этой солнечной поляне развелось уж больно много.
Какие-то ушастики тут слишком бесстрашные. Подошёл в упор к одному, а ему хоть бы что, сидит, жуёт траву и в ус не дует. Честно сказать уже и подзабыл, каково это убивать начальных мобов. Всё-таки десять лет, это считай треть моей жизни. Я иногда не помню, чем завтракал, что уж говорить про столь отдалённые события.
Перехватил палку за конец, как следует размахнулся, и как будто играя в гольф, долбанул от всей души по белому комку шерсти. По телу пробежала дрожь. Чёрт, как же натурально то. По ощущениям и правда, как будто ударил живое существо. А тот, взвизгнув, отлетел метра на четыре. И это я забыл использовать вспышку. Так бы ещё, наверное, лишний метр пролетел бы. Кстати, во время удара, из кролика вылетела цифра: "-20". Похоже, так отображается урон. Почему я не уверен? Раньше такого просто не было. Если хотел узнать, сколько нанёс повреждений врагу, приходилось лезть в логи и выискивать нужную строку. А теперь, похоже, добавили эти вылетающие цифры, чтобы любители мериться детородным органом могли почувствовать себя особенно уверенными в себе. А вообще сделано неплохо. Хоть я и могу легко ориентироваться по вражеской полоске здоровья, которая отображается в процентах до первого удара, а затем и вовсе показывает точные цифры, но новый функционал выглядит неплохо. Оставлю пока. Если надоест, выключу через интерфейс.
О! А кролик после такого выжил! А по тактильным ощущениям, я ему все органы в кашу перемолол. Ну, игра на то и игра. Здесь мобы с одного удара не умирают. Если конечно ты не превышаешь их на кучу уровней. Но критический удар пушистик всё же от меня получил. Палка то всего 5 урона даёт, и с учётом, что у меня Силы ноль, никаких бонусов к урону я получить был не должен. Скорее всего, сыграл роль неожиданный удар. Я как бывший ассасин хорошо помню преимущества такой атаки. Там и шанс на крит больше, и сам крит даёт больше урона, плюс ещё могут накинуть за счёт попадания в уязвимую точку. Короче модификаторов в игре так много, что если хочешь разобраться, придётся часами ковыряться в логах боя. Но мне сейчас не до этого.
А ушастик похоже не на шутку разозлился. Поднялся на задние лапки, и как-то хищно поглядывает в мою сторону. Мне кажется, у него даже глаза кровью налились. Но это скорее из-за удара, а не из-за того, что кролик вошёл в режим берсерка. Насколько я помню, мобов, которые имеют эту способность не очень-то много. Было. Раньше.
Я сжал палку покрепче и приготовился размозжить моему противнику череп. И я неспроста так сосредоточился, так как ушастик помчался на меня с такой скоростью, что на секунду я даже растерялся. Удар! Кролик в последнее мгновение перед встречей с палкой вдруг сменил траекторию бега, легко уворачиваясь от моей атаки. Не успеваю сделать второй замах, как чувствую, режущую боль в ноге. Монстр успел уже впиться в мою новообретённую конечность своими длиннющими зубами. Говорите, что они травоядные? Тогда зачем им такие острые резцы?! С такими зубами, они и на кого-то покрупнее вполне могут охотиться.
Заряжаю вспышку, о которой я наконец-то вспомнил, отставляю ногу в сторону, чтобы удобнее было лупить по присосавшейся к ней твари и бью, что есть мочи. Вместе с кроликом из моей ноги улетает целый кусок плоти. Инстинктивно отворачиваюсь, так как смотреть на это просто невозможно. Хорошо ещё, что уровень боли в игре значительно ниже реальности. Иначе вряд ли кто-то смог выдержать такой уровень жестокости.
Вот уродец! Бешеный ушастик сейчас сидит и спокойно жуёт кусочек моей ноги.
— Да чтоб ты подавился!
А я-то слышал, что прокачку для новичков облегчили. Потому то и решил сделать такой необычный билд. Но что-то не похоже. Сколько там осталось у гада? Ещё 20 здоровья. Закинул бы я сейчас все очки в силу, мелкий уродец уже бы расстался со своей жизнью. Ну ничего, потерпим. Всё-таки я и не планировал, что будет легко. Но моб первого уровня с режимом берсерка, это уже перебор. Они бы ему ещё вампиризм впихнули в список способностей, и тогда до второго уровня из игроков вообще мало кто доберётся.
Пока эта тварь упивается вырванным из меня мясом, надо действовать. Срываюсь с места, и теперь уже делаю вертикальный удар, дабы впечатать плотоядного кролика в землю. И на моё собственное удивление, мне это удаётся. Похоже, что ушастик слишком сильно увлёкся своим обедом. Не давая мобу очухаться, наношу ещё три вертикальных атаки, каждая из которых выбивает по 5 хитпоинтов из моего врага.
Фух! Добил. Если каждое убийство будет таким сложным, то я быстрее рерольнусь, чем доберусь хотя бы до 100-го уровня. А теперь пришло время поглядеть на дроп. Прикоснулся к сильно изуродованному тельцу животного и перед глазами всплыло пустое окошко. Ничего? Да с такого безумного врага могло бы хоть что-то выпасть! Да хоть пара медяков! А точно. Совсем забыл, что для регулирования экономики с животных больше не выпадают деньги. Валюту сейчас можно получить только с гуманоидов, и то не со всех. Ну и за квесты по-прежнему отсыпают монетки. Куда ж без этого?
Встал, и похромал в сторону своей новой цели. Да уж. Не успел зайти, а уже травму ноги получил. Может это моё проклятье?
Долой тёмные мысли из головы! Я же всё-таки в Дух качаюсь! Скоро заживёт, куда оно денется! Не в реале же... Правда, понятие "скоро" тоже относительно. Кролик снял мне за один укус аж двадцать единиц здоровья. Базовая регенерация при ста ХП составляет единицу в десять секунд. Пять Духа дают мне ещё половинку от этого. Итого, чтобы полностью восстановиться уйдёт чуть больше двух минут.
Мысленно произнеся "инвентарь" и проведя по воздуху вертикально пальцем, я открыл соответствующее окно. Мне всегда было интересно, зачем нужен это жест? Любое меню вызывается обязательно двойным подтверждением. Надо либо вслух, либо про себя произнести нужную команду и в этот же момент провести пальцем, обозначая место, где появится окно. По мне так выглядит как рудимент. К тому же передвигать вызванное окно можно как угодно. Если, например ты находишь в здании, то можно свой статус повесить на стену, и он будет к ней прикреплён, даже когда ты на него не смотришь. Удобно. А вот махать руками перед собой мне не особо нравится. В этот момент все окружающие понимают, что ты сейчас залез куда-то в меню. В мою бытность ассасином, я часто пользовался этой информацией, чтобы атаковать жертву в самый неподходящий для неё момент. Даже несколько секунд замешательства могут дать огромную фору для опытного игрока.
В моем виртуальном мешке, как и положено новичку, лежали 5 кусков хлеба и литровая бадья воды. И то, и другое не имело никаких эффектов, кроме уменьшения голода и жажды. Это не маринованные рёбрышки дракона, которые на полчаса после приёма пищи ускоряют базовую регенерацию здоровья в 4 раза. Эх... У меня аж слюнки потекли, когда вспомнил этот божественный вкус.
— Ауч!
Я дёрнулся в сторону, когда почувствовал, что за здоровую ногу меня что-то цапнуло. И, похоже, сделал я это зря. Очередной кусочек моей ноги остался в пасти кролика, который незаметно для меня вынырнул из норы. И только я попытался преподать мелкому засранцу урок, как тот скрылся под землёй. Серьёзно, что ли? Аккуратно отошёл в сторону, осматривая ближайшие норы. Я простоял так, по меньшей мере, минуту, но никто так и не показался.
— Да что тут происходит? — пробубнил я себе под нос, пытаясь понять, что не так с этими мобами.
Это же просто кролики! Они должны быть не агрессивны, и драться лишь ударами задних лап, и то только после того, как ты их первый атакуешь. А тут уже второй пытается мной полакомиться!
Пока пытался найти безопасный путь между нор, чтобы добраться до следующего моба, вдалеке увидел нечто странное. На одного из игроков навалилось, по крайней мере, полдесятка бешеных кроликов. Они облепили его как новогоднюю ёлку. Тот отмахивался от них мечом, но врагов становилось только больше. Не успел я принять решение, помогать бедняге или нет, как того повалили на землю, а полоска здоровья потемнела. И в отличие от меня он был уже второго. К тому же парень взял расу кумасов, по-моему она так называется. Это такие прямоходящие медведи. По любому собирается в танка качаться. А тут получается толпа кроликов загрызла медведя. И куда катиться мир?
Услышав шорох около себя, рефлекторно активировал вспышку и вслепую долбанул концом палки в сторону. Кажется, давно забытые рефлексы начинают просыпаться. Пора бы уже! Не хотелось бы закончить как тот мишка. Повернувшись туда, куда только что ударил, я обнаружил оглушённого кроля. Тот даже из норы до конца выползти не успел, как получил от меня по голове. Здоровья я ему снял всего 5 единиц, но зато вызвал у того кратковременное оглушение. Похоже, что это очередной эффект внезапной атаки.
Не дожидаясь пока зверь придёт в себя, я схватил его за уши и поднял на вытянутой руке. Перехватив палку за центр и зажав один из её концов подмышкой, я начал со всей силы лупить моба по бокам. Тот очнулся ещё до того, как я нанёс первый удар, но до своей смерти ему так и не удалось вырваться. Странно, не ожидал, что с нулём в Силе мне удастся его так долго продержать. Помнится захваты очень требовательны к этой характеристике.
Когда тварь издохла, передо мной автоматом всплыло окно лута. Пустое окно лута. Что ж так плохо то? Где зубы? Где шкурка? Где знаменитые кроличьи лапки, с которых начинают свой путь все местные повара? И всё же, зря я говорил, что в игре ничего не изменилось в механике. Я и полчаса тут не провёл, а уже вижу кучу отличий.
Бросив на землю тушу, я пошёл дальше, постоянно наблюдая за своим окружением. Не хватало мне ещё раз стать едой для этих злобных тварей. Смотрю, представитель кумасов уже воскрес, и даже нашёл себе новую жертву. Ну пусть качается, мне до него нет дела. Тут бы самому как-то справиться. А как выйду в реал, надо будет поискать информации об этом странном поведении начальных мобов. Ну не верю я, что такое могли пропустить разработчики. Сейчас же всё делают для новичков. Старички и так крепко сидят на этой виртуальной наркоте и никуда не денутся. А вот привлечь новых игроков не очень-то легко. Нынче даже тем, у кого нет аккаунта, предлагают капсулу в беспроцентный кредит на десять лет. Условия даже выгоднее, чем когда ипотеку на квартиру берёшь. А года три назад ещё и шлемы начали производить. От капсул отличаются только тем, что не имеют функционала жизнеобеспечения. Как они появились, так по Китаю прокатилась волна смертей. Там местные умельцы написали хак для шлемов, блокирующий принудительное отключение пользователя при обнаружении проблем с организмом. Ну и куча народа не преминула им воспользоваться. А в итоге... Кто-то помер от обезвоживания, кто-то от начавшегося пожара в квартире, кто-то задохнулся из-за мучающего его насморка. В общем, после этих событий, старые шлемы в принудительном порядке заменили на обновлённые. В новой версии поставили специальный чип, отслеживающий изменения в логике работы устройства, и отключающий пользователя при обнаружении любых отличий от исходного образца. Так что те, кто по-прежнему пытаются взломать свой шлем, в конечном итоге получают лишь бесполезный кирпич, который можно восстановить, лишь отнеся в сервис.
Вспышка, удар! Высунувшему из норки мордочку кролику раздробило череп. Мгновенная смерть? Всё-таки и систему внезапного удара тоже, похоже, переделали. Не помню, чтобы раньше мне удавалось вынести с одной единственной атаки кого-то своего уровня. Или это какой-то бонус для персонажей низкого левела? Слишком уж случайные эффекты я получаю с первой атаки.
Так, судя по полоске опыта, мне надо убить ещё семерых белошёрстных, чтобы подняться до второго уровня. Раньше бы я сказал — "Плёвое дело!". Чтобы взять один уровень, будучи стопятидесятым, мне пришлось убить около пяти сотен мобов своего уровня. Обычно я гриндом не занимался и копил опытом при помощи заданий и через убийства других игроков. Но в тот раз захотелось испытать себя на прочность. Не уверен, сколько точно часов у меня тогда ушло, но в тот раз я зарёкся качаться таким способом. К тому же, при поднятии уровня характеристики вырастут в любом случае. Даже если ты весь уровень только и делал, что разносил посылки и не убил ни одного моба, тебе всё равно посчитают, что ты качал Силу и Выносливость. В этом плане местная система вполне лояльна и не заставляет людей сутками гриндить мобов.
Минут через двадцать мне наконец-то удалось добить недостающих кроликов. Никогда бы не подумал, что потрачу столько времени, чтобы взять жалкий второй уровень. Немного левее центра моего обзора всплыло окошко с уведомлением.
Поздравляем! Вы достигли 2-го уровня!
Получено 5 очков для ручного распределения!
Так же ваши действия привели к росту основных характеристик!
Сила +2
Ловкость +1
Выносливость +1
Интеллект +2
Похоже, что хотя бы тут всё работает, как и должно. Дух у меня не вырос, так как никаких способностей, зависящих от него, я не использовал. Да и проклятья на меня никто не кидал. Если бы после повышения уровня, я бы увидел что-то отличное от того, что вижу сейчас, то, наверное, тут же бы разлогинился, и пошёл перелопачивать все актуальные гайды. Но пока что я развиваюсь именно так, как и задумывалось.
Все классы и расы в этой игре дают свои собственные бонусы. Например, класс боевого мага, который я взял, увеличивает прирост Силы и Интеллекта на 100% от использования их в бою или в социальных квестах. В то же время раса людей даёт крайне размазанный по характеристикам бонус в 50% к каждой. Бонус к Духу мне не важен, потому что я собираюсь качать его вручную. А эти бонусные проценты никак не влияют на закидываемые мной очки. Плюс, чем выше прокачана характеристика, тем медленнее она растёт автоматически.
В целом мой план примерно такой. Я хочу стать самым выдающимся лекарем в этой игре. Но, как и в старых играх, тут хилеры страдают от нехватки здоровья. Стандартный билд предполагает, что надо вкидывать очки в Дух и Интеллект, так как именно от этих характеристик зависят лекарские способности. Но в то же время, нельзя забывать про здоровье, иначе можно и помереть от шальной стрелы. Ловкость кстати, тоже может помочь в выживаемости, но не так сильно как чистое ХП. В итоге игроки распыляются на три характеристики, в то время как автоматический рост Духа и Интеллекта резко замедляется, а Выносливость и вовсе не растёт, так как по большей части человек весь бой проводит в безопасности за спинами союзников.
И чтобы избежать перечисленных выше недостатков, я планирую постоянно сражаться в ближнем бою, развивая 4 характеристики, а все имеющиеся очки вкладывать только в Дух. Пусть таким образом количества маны у меня будет немного, но зато эффективность хил-спеллов будет просто зашкаливать. Не говоря уже про нешуточную регенерацию МП. А как доберусь до города, куплю несколько низкоуровневых книг с лечебными заклинаниями. Всё-таки магия тут не ограничена классами. Скажем так, не совсем ограничена. Если на изучение книги хватает Духа или Интеллекта, то ты можешь её выучить, надо лишь соблюсти ещё кое-какие условия. Точно такое же ограничение имеют книги навыков для бойцов ближнего и дальнего боя. Так что ПвП тут может быть очень не предсказуемым. Не зная всех возможностей противника, можно очень удивиться, когда какой-нибудь маг-элементалист оглушит тебя жезлом. Но в том-то и прелесть. Многих подкупает такая свобода выбора.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |