Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Абсолютно неканоническое сочинение об истории мира рунетовского Фрпг


Автор:
Жанр:
Публицистика
Опубликован:
06.04.2013 — 06.04.2013
Читателей:
1
Аннотация:
Написан этот опус был больше года назад и вывешен на паре ролок, где я играл. Сам не знаю, зачем я его сюда всунул, может, просто еще захотелось поделиться переживаниями того времени.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Но каковы бы ни были причины, грянул кровавый бой! Когда точно началась эта рубка, сказать тяжело, она в той или иной форме продолжается от массовой интернетизации по нынешнее время, но пик, похоже, пришелся на 2007-2008 года (время указано очень приблизительно), и именно этот период я и называю Великой Яойной Революцией. Читая этот опус, у незнакомого с форумками человека может сложится мнение, что это была кровавая бойня "орда на орду". На самом деле, это было множество мелких стычек на не связанных друг с другом форумах, причем часто дело решалось миром. Общей, точнее похожей, для всех ролок была борьба идей. "Революцией" это можно назвать потому, что "яойщики" своего добились — они были признаны как часть ФРПГ. Можно не любить игрока-яойщика, но при этом никто не признает его плохим форумщиком.

Итак, среда форумок уже создана и постоянно пополняется новыми людьми. Более того, созданы "клубы по интересам", уже отработаны штампы, а народ научился писать посты больше десяти строчек. Олбанская война в своей завершаемой стадии, и вскоре "олбанский" язык канет в прошлое, а игроки осваивают аську и квип для связи друг с другом. С учетом того, что хорошая часть пришедших в ФРПГ фэндомщиков уже и так неплохо писала, то слэшеры, пришедшие в основном оттуда, писали лучше большинства других игроков. Кроме того, началось недовольство чрезмерным манчкинизмом. И в это время давние споры перешли в новое русло.

"Натуралы" не могли привести внятного аргумента, почему нужно убрать гомосеков, кроме давно затертого "на йух эти розовые, то есть, голубые сопли". Напомню, что на самом деле никто не против любовных отыгрышей, что "яойщики", без сомнения, подмечали. Да еще им было что добавить. О манчкинизме, о нарушении оппонентами правил, о плохом качестве постов большинства других игроков, особенно "натурального" секса, и, наконец, о правах личности. Впрочем, случалось и наоборот, среди "натуралов" тоже были отличные игроки, способные красивым постом заткнуть "яойщика", в основном описанием батальных сцен. Но в процентном соотношении среди игроков "яойщики" играли лучше. Обоими сторонами массово использовалась система банов, в зависимости от предпочтений администрации.

А затем, как говорится в древнем анекдоте, "пришел лесник и выгнал из леса всех, и немцев, и русских". По "яойщикам" ударили так называемые "серьезные игроки", точнее, против них стала использоватся аргументация "серьезных" (повторюсь, была больше борьба идей и аргументов, а не личностей). "Серьезные" также не любили яой, но уже по той причине, что он был нереалистичен и мешал нормальной игре, полной приключений и событий. Впрочем, манчкинов, которых было валом среди "натуралов", они тоже не любили. Особо отличились "кубикоиды", считавшие форумки разновидностью настолок и пытавшиеся загнать всех под жесткий кодекс.

В результате, обе стороны конфликта стали использовать эту аргументацию в своих целях и повышать требования к качеству игры, что привело к народному возмущению — переходить под кубиковую систему мало кому хотелось. Именно во времена ВЯР стали массово писаться своды правил, которые должны были пресекать холивары и ограничивать манчкинизм. Дело было сделано.

Вскоре создатели яойных форумов вслед за фикрайтерами стали вывешивать рейтинг игры и предупреждения. Война окончилась.

Кратко о ее результатах:

1. Окончательное разделение форумок по жанрам и даже возврастам. Школьникам в большинстве своем было плевать, в сущности, на эту войну, и они уходили на свои форумы, где никто не требовал соблюдения орфографии и ограничения манчкинизма, а можно было просто побыть любимым героем. "Яойщики" создавали свои форумы, где косо смотрели на "натуралов", и наоборот. Совместные ролки стали развиваться только после Переформата, когда админ был рад любому активному игроку. Совместные школо-студенческие ролки, по сути, испарились, что, на мой взгляд, является большим минусом — со школьниками играть было веселее, а они, в свою очередь, учились. Также исчезли и без того немногочисленные "юморные" ролки.

2. "Серьезные" своего добились — на форумках стали приниматься меры против ограничения манчкинизма, а сам уровень игры вырос. Правда, в большинстве своем, администрация и актив разбирали самые крутые роли, а остальным доставались куски поменьше. С этого момента началось формирование ролок по 15-20 игроков. Не каждый готов отыгрывать пресловутую "нищенку" с прикл.ру, по крайней мере, долго.

3. Появилась "кубикобоязнь" — чрезмерно большие мануалы и требования отпугивали игроков. Бушевавшие холивары подкосили веру игроков в адекватность администрации.

4. Повышение игровых качеств у "натуралов". В процентном соотношении, то есть, все, кому не нравились изменения, хлопнули аськой.

5. Появился и широко распространился (не только среди "яойщиков") "яойный" стиль общения: вежливый, с полунамеками, заигрыванием и легким стебом.

Переформат.

Будь свободна душа

Но меня не лишай

Легких крыльев

Ведь кажется мне

Среда ФРПГ, вычищенная ВЯР до "белых костей", потеряла свое "мясо", из которого и формировались игроки. Новичков стало гораздо меньше, однако набранной инерции оказалось достаточно для того, чтобы форумки получили сильный толчок к развитию. Девиз ФРПГ "Игра должна быть интересной!" сменился на "Игра должна быть красивой!", и смена направления вектора развития заставила "белые кости" засиять, как алмазы. Конечно, эти алмазы еще надо было правильно огранить, но это уже было, как говорится, дело техники. Холивары утихли, пришло время подводить итоги и строить форумки по новым канонам. Наступил Переформат — время аваторок "ручной работы", постов в 50 строчек, спрятанных в правилах "ключей" и мастеров-квестоплетов, способных закрутить лихой сюжет.

Еще во времена ВЯР появился новый жанр форумок — "звериные". Этот тип ролок уникален тем, что их с самого начала создавали опытные админы для опытных игроков. Так как не каждый в то время (да и сейчас) мог вжиться в шкуру волка, играть в различные "Стаи" считалось признаком мастерства. Очень популярным был сюжет детского мультика "Король Лев" (поклонники этого фандома загрызут меня, если я не упомяну об их любимой игре). Также там не было проблем с "яойщиками", "кубикоидами" и прочими холиварщиками. Фактически, "звериные" были последним по-настоящему новым жанром ролок.

Также от "яойщиков", кроме упоминавшегося ранее их стиля общения, форумкам досталась любовь к красивым аватарам и требования к ним. Особенно пришлось ломать голову игрокам "полу-мафиозных" ( в любой игре "про обычную жизнь в нормальном мире" обязательно, если жестко не пресекать, появляется мафия, так что все их можно разделить на чисто мафиозные, где упор ставится на войне группировок, и полу-мафиозные) и "школьных" ролок — ну где найти на всех аватарки? Для этих целей стал активно использоваться кинопоиск.ру, и вскоре появились "голливуды" — ролки про жизнь актеров и богемы, а у многих игроков на компах появились кучи фоток из разных фильмов. Не меньше пришлось помучатся и "голубятням" (различным сборищам "крылатых яойщиков" — ангелам, демонам и прочим), их спасли любители фотошопа, выкладывающие свои работы в интернет.

А затем началась мода на красивый и приятный глазу дизайн, для чего народ вынужден был учиться клепать несложные проги. С учетом того, что не у всех тогда был анлим, да и скорость зачастую оставляла желать лучшего, многим это не нравилось, особенно рекламщикам — траффик съедался бешено, и часто в конце месяца начинался рекламный бум — "убивались" последние мегабайты.

С учетом часто "вылетающего" инета или "глючащего майбб" появилась привычка сохранять свои посты перед отправкой, бывало очень обидно, если терялся большой красивый пост, и его приходилось писать заново. Вообще говоря, у форумщиков в это время появилось много привычек: собирать фотографии и красивые картинки по различным темам, сидеть часами в Википедии (и не только), добывая информацию, трепаться подолгу в аське, налаживая контакты, проверять взаимность рекламы и много чего еще, у каждого свое. В голове кочевавших от ролки к ролке игроков в голове постепенно, даже если они сами этого не хотели, утрамбовывались зачастую не очень нужные им знания — личный состав факультетов Хогвартса, различия между разными видами японских мечей, структура итальянской мафии. Теперь холивары вспыхивали официально не из-за половой или манчкинской проблем, а из-за незнания оппонентом нужной информации (неофициально холивары начинались из-за старых обид, личных амбиций, ну и старых-добрых яоя с манчем), и были хоть и не конструктивны, но зато весьма познавательны (например, из такого холивара вполне можно было узнать, при каком императоре построили Колизей, или почему нельзя отрезать кортиком голову).

Тем временем стали проявляться последствия ВЯР, указанные в предыдущем разделе. Форумок развелось большое количество и многие из них были твинками друг друга. Не нравится администрация на этом — есть три таких же, на ту же тему, куда берут с руками и ногами. Отношение к игрокам времен ВЯР — "не умеешь играть — не берись" — быстро сменилось на "новичкам рады, если что — научим".

Особенно это часто было на ролках школьников (не путать со "школьными", в Гарри Поттера массово играли и студенты), когда на одно аниме приходилось по 50 форумок (может и больше, но я не считал). Так что, любой рекламщик или просто игрок, ищущий ролку через рекламу на форумках, отлично знал, какое аниме нынче в моде, отчего многие из них до сих пор люто ненавидят аниме, Гарри Поттера (а также уже канувших в лету, хотя и популярных в те времена Мефа Буслаева и Таню Гроттер) и американские университеты.

Были до деталей отработаны все возможные штампы персонажей. Игрокам захотелось чего-то нового и стали создаваться персонажи с изъянами, в основном в психике — прописывать отсутствие интеллекта или пары конечностей мало кто решался, разве что второе сердце добавляли. Игроки стали отыгрывать персонажей вроде уличных музыкантов, маньяков-садистов, торговцев наркотиками, пациентов психолечебниц и т.д.. БДСМ зачастую шел за руку с яоем (хотя были и исключения), и этот жанр был вскоре не менее распространен, чем различные вариации похождений корешей Вечно Живого Гарри. Фактически, общий уровень форумщиков дорос до требований, требуемых на прикл.ру и ему подобных проектах, но теперь уже и без них было много не худших по качеству игр.

Однако массового внедрения "кубиковой" системы, к счастью (ИМХО, конечно), не произошло. Нигде, кроме боя, ее, в принципе, не использовали, а о самом бое и его результатах можно было спокойно договориться в личке (флуде, аське и т.д.). Кроме того, с ростом мастерства часто шел под руку и рост самомнения, и ограничивать себя жесткой системой мало кому нравилось, особенно "лирикам" с NC-21, которым она "на йух не упала". В это время появился новый класс игроков (по мнению многих ролевиков, несуществующий в принципе) — "мастера-манчкины", те, кто умели манчить красиво и двигали игру вперед. С учетом наличия большого количества на самиздате вполне удобоваримого "геймерского" фэнтези (Дравин, Миротворцев, Ксенжик и т.д.), я все же верю, что манчкины могут писать красиво, пусть и весьма не реалистично.

Впрочем, теперь было обязательным чтение правил. А чтобы игроки не забивали на это дело (а точнее, чтобы у администрации всегда был повод заткнуть чрезмерно разхоливарившегося форумщика), появился метод "ключей": в разных частях "кодекса" записывались части одной фразы, которые надо было собрать. Впрочем, опытные форумщики правила читали по-диагонали с целью быстро найти ключ. В общем, мало что в этом плане поменялось, говоря откровенно.

Игроки, вертевшиеся не один год в мире ФРПГ, вскоре имели большое количество знакомых из этой среды. Форумщики добавляли друг друга в контакте, собирались на встречи, даже ездили через пол-страны в гости. С одной стороны, это действительно укрепляло связи между форумщиками, с другой — конфликты в реале неизбежно сказывались на игре. Так что сложно сказать, насколько хорошо или плохо влияет на игру сближение людей вне форума.

Еще одним влиянием реала на ФРПГ были сессии. Во время сессии бывало, что до трех четвертей игроков уходили в реал сдавать хвосты. И вполне могли забить на возвращение в игру. Многие ролки жили лишь один учебный семестр. Разумеется, в старые времена вполне можно было урвать себе время и черкнуть три-пять строчек, но тогда на написание поста тратилось, бывает, час времени — очень большая роскошь. Влияние реала понемногу меняло мир форумок...

Теперешнее положение дел.

Вот море молодых колышут супербасы

Мне триста лет, я выполз из тьмы

Они торчат под рэйв и чем-то пудрят носы

Они не такие как мы

"Система" помаленьку устаканивалась, правила стали писаться практически под копирку, и стало принято говорить о типажах игроков и ролок. Мир ФРПГ дошел до теперешнего состояния, когда его бурное развитие, впервые на моей памяти, затормозилось, и наступило время переосмысления. Впрочем, теперешнее состояние дел характерно для всего Интернет-сообщества, не только для ролок. И язвительный Луркмор — это попытка старожилов заткнуть неопытную, но такую наглую молодежь. Школоту, одним словом. Надо признать, весьма удачная попытка, ведь в холиваре опыт — основа победы, а точнее, не победы, а морального удовлетворения от "затролливания хомячков".

И как результат, я сижу поздним вечером и клепаю обрывками эту статью. Хочу доказать кому-то или себе, считаю свое мнение важным для других или нет — оставляю на размышление читателей. По крайней мере, будет самому интересно перечитать. Лет так через десять.

Как известно, самым ярым поклонником любой идеологии является ее неофит. Чтобы добиться одобрения членов своего "кружка по интересам", неофит готов защищать свою веру (музыкальную группу, жанр литературы, футбольный клуб) и днем, и ночью, даже если с ним и не спорят. Теперь этот процесс затронул и форумки. Старые игроки уходят, а пришедшие им на замену быстро перенимают от старших поколений уже устоявшиеся законы и стереотипы, практически не сомневаясь в их непогрешимости. Для них манч — это плохо, пост — обязательно нужно проверить в Ворде, ссылки — так на специализированные ресурсы, а не на Википедию, а по-настоящему опытный игрок — это тот, кто пишет по тридцать строчек и т.д. С одной стороны, это хорошо, что им не нужно заново проходить через холивары и с нуля создавать субкультуру, теперь любой новичок быстро дотягивает до уровня матерого волка, и даже в чем-то превосходит его, ибо старожилам лень уже следить за отсутствием мелких огрехов. А с другой...

Это можно считать брюзжанием старика, но если ИМХО, то теперешним ФРПГ не хватает драйва. Меня немного берет тоска за неумелыми косноязычными холиварами, дизайном, который весьма скромно жрет трафик, и тем буйным временем, когда было не стыдно писать пост в три строчки, играть эльфов, страдающих вампиризмом, и можно было менять на ходу игровой мир под себя. Но самое главное, я не чувствую новизны в мире ФРПГ.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх