Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира - Глава 7


Автор:
Опубликован:
01.03.2019 — 12.03.2019
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Да и кумас мог бы себе булаву для этого данжа прикупить. Меч, конечно не так уж и плох, но против скелетов имеет множество недостатков. Дробящее оружие было бы намного эффективнее. Но я не исключаю, что у него имелись причины для такого выбора. Может он себе вторым классом взял мечника? Или хочет кроме основного стата ещё и Ловкость качать? Булава то получает бонус лишь от Силы. В общем, причин может быть много, но итог один — урона по скелетам он наносит меньше, чем мог бы.

Но даже с учётом всех наших недостатков, разобрались с первой парочкой мы достаточно быстро. Так как медведь урон практически не получал, то я решил ударить Карой света по одному из скелетов. Вылетевшая цифра в 918 урона меня слегка удивила, но потом я вспомнил про бонусный "дамаг" против нежити, как на палке, так и на самом заклинании. Это ж я почти две трети ХП снёс монстру. От такой дерзости тот даже отвлёкся от кумаса, уставившись в мою сторону. Ох, недобро он на меня смотрит. Но не успел "моб" переключиться на меня, как верхняя половина его тела отделилась и обрушилась на землю. Наш "танк" использовал какой-то приём, который я даже толком не успел разглядеть. На вид, он просто махнул мечом, а фактически обоим скелетам прилетело достаточно, чтобы те упали замертво.

После боя Дрезден повернулся в мою сторону.

— Это у тебя убийца зомби, что ли?

— Он самый, — подтвердил я. Знать названия предметов, не принадлежащих к твоему классу... Возможно, этот парень раньше играл за мага.

— Ты смотри поаккуратнее. Я не паладин, светлой магией не владею. А твой посох, да ещё и плюс магия жреца генерируют слишком много агро против нежити. Раньше времени не атакуй.

— Хорошо.

А парень, похоже, толковый. На самом деле, когда я узнал, что пойду с кумасом, я немного волновался, что это будет тот же самый нуб, которого я видел на начальных уровнях. Но новичок вряд ли будет знать о том, что магия света вызывает дополнительную генерацию агро против тёмных существ. Да и посох он мой узнал.

— Идём дальше?

Мы с эльфийкой лишь кивнули в ответ.

Так как город не являлся полноценным подземельем, а был лишь фарм-локацией, мы не ставили перед собой целью зайти как можно дальше. Даже скорее наоборот. Когда мы дошли до зоны, где уровни врагов стали превышать двадцать пятый, общим решением стало повернуть назад. В целом город достаточно большой и места для всех желающих тут более чем достаточно. Да и игроков здесь не так уж и много. Большинство охотятся ближе к центру, где обитают враги от тридцатого и выше. Мы же проводили всё время на окраинах. Там нашему прогрессу никто не мешал. Поэтому прокачка шла очень быстро. При этом за четыре часа, что я провёл вместе с этими двумя, мы всего лишь один раз останавливались на "перекур". Да и то это произошло после того, как нам пришлось безостановочно завалить около двух десятков "немёртвых".

А начиналось всё достаточно обыденно. Дрезден с помощью "Рыка" взял на себя двух близстоящих скелетов. Ещё один подбежал секунд через десять, как начался бой. Для нашей группы разобраться с тремя не представляло никаких проблем. Кумасу легко удавалось отбиваться от двоих, в то же время отражая атаки оставшегося щитом. Я же, как уже привык делать, дал эльфийке выбрать цель, и атаковал того же, в кого прилетела стрела. Такая фокусировка на одной цели позволяла быстрее разгрузить нашего танка, давая ему возможность и самому атаковать противника. Всё-таки когда стоишь против троих сразу, сложновато делать хоть что-то кроме парирования вражеских атак.

Когда вторая стрела прошибла череп монстра, и тот развалился на косточки, мы уже хотели приняться за следующего. Но из-за угла здания, рядом с которым стояла Иоанна, буквально "выползло" два зомби. Один просто полз в нашу сторону, так как в принципе не обладал ногами, а второй шёл чуть позади, прихрамывая на обе конечности. И ничего бы страшного не случилось, если бы с крыши одного из домов на меня не свалился бы ещё один скелет. И откуда он там взялся?

Кое-как выбравшись из недружелюбных объятий, благо никакого оружия у "прыгуна" не имелось, я зарядил вспышку и огрел гада по голове. Этого оказалось достаточно, чтобы скелет с треском повалился на землю, но недостаточно, чтобы оборвать ему жизнь. Пришлось использовать Кару, а за ней добивать простыми атаками. Бросив быстрый взгляд на "фреймы" здоровья моих одногруппников, я тут же повернулся к медведю, используя Инъекцию света. ХП он потерял немного, так что применять заклинание касанием нет смысла. Лучше потрачу это время на помощь эльфийке. Хотя она, наверное, и без меня справиться. Для лучницы две малоподвижные цели представляют из себя обычные манекены. Тот, что полз, сейчас был прибит стрелой к земле и не мог никак сдвинуться. Тот, что шёл, стал похож на ёжика, так как стрел в него оказалось натыкано уже с десяток. Похоже, девушка решила сэкономить энергию и убивает зомби, не используя спецприёмы.

К этому моменту я подумал, что инцидент исчерпан, как увидел в нескольких десятках метров от нас ещё одно трио белокостных монстров. Те шли вроде бы не торопясь, но уж слишком целенаправленно. Ну ведь точно к нам идут. А делают вид, будто просто патрулируют. Надо что-то делать.

— Дрезден, там ещё трое идут. Отводи этих назад.

И, похоже, не только наш танк услышал мои слова. "Патрулирующие" скелеты тоже отреагировали, и начали активно набирать ход.

"Ох, не нравится мне это", — подумал я, пытаясь сообразить, как нам выбраться из этой ситуации живыми.

К тому же, при ближайшем рассмотрении новая троица оказалась ещё и "необычного" статуса. В целом, будь бы ситуация в рамках нормального, то разобраться даже с усиленными врагами вышло бы вполне легко. Ну пришлось бы медведя полечить чуть больше, но ничего такого. С учётом, что все враги сражаются в ближнем бою, то никаких проблем быть не должно. Но сейчас всё обстоит несколько иначе. Два слегка побитых врага уже висят на кумасе. Эльфийка сражается с парочкой зомби, живучести которых позавидует любой танк. А мне каким-то образом надо отлечить медведя, который собирается сейчас держать на себе аж пятерых, так как уже воспользовался "Рыком" для привлечения к себе внимания со стороны костлявых монстров.

Ладно, за нашу лучницу можно не беспокоиться. Зомби самый лёгкий из возможных для неё противников. И пусть их двое, но справиться с ними она должна без каких либо усилий. Остаётся придумать, что делать со скелетами. Ну, проще всего добить тех, что уже покоцан. И пусть они оба двадцать четвёртого уровня, но ХП у них всё равно не так много. Кидаю две кары в одного, и сразу за этим кастую малое исцеление в танка. Похоже, что усиленные скелеты не только обладают большим количеством здоровья, но ещё и двигаются более искусно. Красная полоска нашего мишки уменьшается просто на глазах. Один из них так и вовсе постоянно пытается зайти к нему со спины, что усложняет и без того тяжёлую задачу.

Ещё две Кары и второй скелет рассыпается. А неплохой у меня урон, однако.

— Тут ещё двое! — услышал я крик эльфийки, когда уже докастовывал исцеление.

— Я возьму их! — крикнул в ответ я и начал произносить очередную Кару света в одного из скелетов, что выбежал из подворотни.

Оба монстра тут же переагрились на меня. Но к тому моменту как они добежали, у ближайшего осталось здоровья буквально на один удар. Я даже Вспышку решил оставить на второго, так как первый умер от простейшего тычка в голову. Использовав вышеупомянутое заклинание, я тут же начал произносить Малое исцеление и последовавшую за ней Инъекцию, направленные на кумаса. Тому, похоже, приходилось нелегко. Его ловкости было явно недостаточно, чтобы уворачиваться или парировать все вражеские атаки. Вооружённые небольшими мечами скелеты, крутились вокруг него, оставляя на волосатом теле множественные порезы. И пусть каждая такая рана не отнимала много здоровья, общий уровень ХП достаточно быстро падал вниз.

А теперь, когда у меня тоже завязался ближний бой, я не могу так же активно лечить своего одногруппника, как раньше. Да и Кару применить не могу. Пока я буду её зачитывать, меня несколько раз ударят, что может и вовсе сбить заклинание. Да и урона я получу в это время прилично. Так что лучше не рисковать и разобраться со своим противником используя лишь простые удары. За время нашего совместного времяпровождения у меня так и не было нормальной возможности показать себя. До этого я всего несколько раз вступал в бой, используя свой посох. Всё остальное время хватало единоразового применения Кары. Сейчас разберусь с обычным, и могу попробовать взять на себя одного из элитных ребят. На двоих моей ловкости вряд ли хватит.

Мой бой со скелетом закончился несколько необычно. Ему в череп влетела стрела, из-за чего тот потрескался, а свечение в глазницах пропало. Похоже, эльфийка наконец-то закончила разбираться с мертвяками, и теперь мы вместе сможем прибить "необычную" троицу. Разворачиваясь в сторону кумаса, я сразу начал готовить Малое исцеление. Мне даже не нужно смотреть на его полоску здоровья, чтобы понять, что сейчас ему приходиться крайне тяжело. Чёрт. На нём ещё и кровотечение теперь висит. Не сильное, но сам этот факт мне не нравится. У меня нет пока что специализированного заклинания для снятия подобного рода дебафов. Вроде как на тридцать пятом должно открыться Великое исцеление. И кроме лечения, оно ещё и сокращает время действия кровотечений в два раза. Сильная штука, но до неё мне пока ещё далеко.

— Да сколько их тут?! — в её голосе соединились нотки возмущения и отчаяния. Недалеко от нас прямо на глазах возрождался пак из трёх зомби.

В этой игре монстры не появляются обычным для старых игр способом. Если говорить, например, про животных, то их "воскрешение" происходит естественным путём. То есть где-то есть условный папа волк и мама волчица. Они спариваются и через очень короткий срок появляются маленькие волчата, которые буквально за пару дней становятся взрослыми. И только в случае смерти абсолютно всех представителей вида, возможен вариант с искусственным воскрешением убитых. И даже в таком случае возродятся лишь двое из них, чтобы дать потомство и увеличить популяцию естественным образом. Такой способ многим игрокам не нравится, так как из-за него нельзя слишком долго качаться в одной и той же местности. Со временем вся живность там просто исчезнет и придётся подыскивать себе более населённую локацию. Но с другой стороны, такого рода реализм мне вполне по душе. Сразу чувствуешь, что мир живой и существует по законам, приближенным к реальности.

Ну так вот, пачка зомби не просто материализуется на наших глазах, а поднимается из недавно умерших трупов. В этой местности останки игроков и мобов не исчезают после того, как мы забираем с них лут. И вот как раз из них, через какое-то время формируются новые враги. По-моему этот эффект даже имеет какое-то обоснование в истории города. Что-то там связано с проклятьем посмертной жизни. Проще говоря, земля настолько сильно пропитана некромантской энергией, что мёртвые сами по себе начинают пробуждаться. Особенно неприятно, когда при очередном заходе ты видишь свой собственный труп, бродящий по улицам. Так что надо бы постараться не умирать, чтобы не пришлось лицезреть подобного.

— Дрезден, тащи их к переулку, откуда мы пришли, — крикнул я своему одногруппнику, осмотревшись по сторонам. — Иоанна, давай туда тоже.

Повторять мне не пришлось. Пока я одно за другим применял исцеление, медведь, аккуратно ступая спиной вперёд, вёл свою ораву к назначенному месту. Зомби к тому времени уже поднялись и, как я и предполагал, пошли на нас.

— И здесь они! — констатировала факт лучница, которая раньше меня успела нырнуть в нужный проход.

Мне очень сильно захотелось выругаться. Выглянув за угол, я увидел два вяло идущих трупа и ещё одну троицу скелетов, что жгли меня глазами, но никак не могли обойти своих более медлительных товарищей.

— Неважно, отобьёмся! — сказал я, как можно более уверенно. Дома стоят достаточно близко друг к другу, так что больше двух в ряд встать не сможет. Это конечно ограничит и нашу маневренность, но других вариантов я не вижу. Маны у меня осталось не так уж и много. И пусть она быстро восстанавливается, отлечить медведя, на котором будет висеть аж десяток противников я не смогу.

Теперь осталось придумать, куда деть эльфийку. Глянул наверх. Домики маленькие, один этаж плюс чердак.

— На крышу залезть сможешь? — обратился я к лучнице, продолжая закидывать танка исцелением.

— Высоковато, — неуверенно произнесла она, оценивая стену перед собой.

— Давай подсажу.

— А как же вы?

— Мы встанем спина к спине и будем выбивать дурь из этой нечисти. А ты прикроешь нас сверху.

Она немного помедлила, оценивая наши шансы, а затем слегка кивнула. Девушка оказалась даже легче, чем я предполагал. И хоть Силы у меня немного, но сложив руки в замочек, мне достаточно легко удалось приподнять эльфийку до уровня, где она смогла ухватиться за какой-то выступ. А я сразу же вернулся к сотворению лечебной магии и после первого же каста рванул в сторону зомби, что волоклись по переулку. Нужно было как можно скорее их сдержать, иначе места для боя просто не останется. Одному досталось вспышкой, а второй получил обычный тычок металлической набойкой в голову. Надеюсь, мой посох собран достаточно прочно, не хотелось бы его разломать до такого состояния, что ни один специалист не возьмётся починить.

А тем временем, Дрезден как раз начал поворачивать в наш "переулок последнего шанса". Либо мы сейчас всех убьём и выживем, либо... Либо нет. Деваться нам уже некуда. Плохо только то, что тот зомби, которого я долбанул Вспышкой, не смог удержаться на ногах и свалился навзничь, что дало возможность скелету за ним пройти вперёд. Сражаться с живыми мертвецами значительно проще, чем с костяшками. Первые обладают намного более низким уровнем Ловкости, и двигаются довольно предсказуемо. В то же время, скелеты были явно проворнее, и драться с ними намного менее удобно. Будь у меня хотя бы сотня Ловкости, может я и не замечал бы особой разницы, но сейчас мне приходится довольно туго.

Здоровье медведя в интерфейсе моргнуло, сообщая, что у того осталось меньше 25% ХП. Уклонившись от вялого замаха зомби, и отбив удар скелета, я не глядя развернулся вполоборота, вытянув руку в сторону танка. Как только почувствовал волосатую спину, тут же применил Инъекцию света. И пусть дополнительные две сотни хитпоинтов не кажутся большой цифрой, в такой ситуации любой бонус может сыграть ключевую роль.

Когда, буквально через мгновение, я повернулся обратно, моё лицо чуть не располосовала когтистая рука. Если бы не прилетевшая сверху стрела, которая пригвоздила конечность зомби к стене, я бы мог и дебаф на зрение получить. Уж больно метко мне эта сволочь в глаза целилась. Поблагодарить девушку я не успел, так как в очередной раз пришлось отбивать меч слишком шустрого скелета.

Пока я отвлекался на своих противников, изо всех сил стараясь избегать повреждений, чтобы и самого себя лечить не пришлось, красная полоска моего сопартийца вновь моргнула. Того количества здоровья, что восстанавливает инъекция, явно недостаточно. И даже с учётом того, что теперь Кумас сражается лишь с двумя, его уровень ХП всё равно проседает. Элитные враги как-никак. Таким палец в рот не клади. Да и вообще кто в своём уме будет класть скелетам в рот палец?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх