Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Имитатор империй


Опубликован:
14.12.2018 — 14.12.2018
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Какое?

-Игра настолько сложна, что мало кто готов и способен сражаться в неё просто так и бесплатно. Большинство игроков со стороны, входят в игру, играют в неё недолго, и сразу бросают не разобравшись, игра невероятно сложна по своей природе. А люди, которые играют в неё понемногу, не имеют равных стартовых условий. И поэтому невозможно выделить лучшего полководца. Мои аналитики предложили провести соревнования в два этапа, на первом этапе мы отберём лидеров со всего мира, тех, кто войдёт в топ миллион игры или топ сто тысяч, а на втором этапе, лидеры, уже получив опыт стратегии, сразятся заново, но имея равные стартовые условия, и одинаковое время на игровой процесс. В начале игра будет free to play для всех, а потом мы отберём победителей, поселим их в специальных санаториях и они за несколько месяцев, играя каждый день и целый день выяснят кто из них самый сильный. Заодно мы проконтролируем процесс игры, чтобы избежать подлога и разных форм жульничества. И тот, кто победит и станет нашим императором.

-Выбирать правителя по компьютерной игре? Бред.

-Да, многие недалёкие люди тоже так считают, но позвольте я задам вам вопрос, какими качествами в первую очередь должен обладать правитель? Умением лизать жопу своим подчинённым, и умением вести интриги при дворе, или умением править империей и воевать стратегически?

-Но такой правитель не сможет удержать власть, его быстро сместят.

-Проблема удержания власти правителем, это как раз проблема спецслужб и генштаба, правитель должен править, и делать только это, а не заниматься мышиной вознёй и придворными интригами. Правитель не должен развлекаться и участвовать в пирах и охоте, правитель должен быть геймером и задротом который живёт стратегией и наукой. И именно такой правитель нам нужен. Всё упирается в критерии отбора, если вы отбираете правителя по принципу придворных интриг, вы получите интригана не способного править империей и флотом, если же вы поставите условием выбора умение управлять флотом в совершеннейшей стратегии, вы получите стратега. Современные компьютерные игры можно сделать так, что они будут мало отличаться от реальности, и к этому мы стремимся.

-Но одно дело играть в игрушечные игры, другое дело настоящая наука и управление.

-Мы провели эксперимент, взяли лучшую команду из игры contrstrike, профессиональных геймеров, провели им двухмесячные курсы, в ходе которых ребята прошли усиленную физическую подготовку и были обучены стрельбе из реального оружия. Потом мы провели ученый бой между этими детьми и спецназом.

-И что?

-Дети победили спецназ со счётом десять ноль.

-Бред, не может быть.

-Дети сыграли тысячи игр, и отлично умели выбрать правильную позицию для огня, умели в совершенстве прикрывать своих во время боя, знали, когда нельзя высовываться и всё то, что составляет бой. Проблема была лишь в навыках обращения с оружием, но когда мы обучили их стрелять, получился элитный супер отряд спецназа, а не подростки. В стратегии всё ещё проще.

-Но история учит другому! Реальные интриги при дворе важнее умения править.

-Пётр Первый великий правитель России, сделал жалкое княжество на окраине Европы великой империй, которая простояла триста лет, и её наследие СССР и современная Россия стоят до сих пор. Он очень любил потешные полки и военные игры, и в детстве сам построил шлюп на котором плавал по озеру. Он понимал суть военной стратегии и умел строить корабли. Пётр Первый строил флот и корабли, вёл войны, он мыслил стратегически, нам нужен именно такой правитель сегодня, тот кто построит нам флот! Нам нужен человек живущий наукой и кораблями, тот, кто умеет воевать, тот, кто знает, какого калибра пушки должны быть на космическом линкоре. Ни один из существующих институтов власти, не обеспечивает этих качеств. Современные министерства и правительства отбирают политиков популистов и мастеров придворных интриг, но не стратегов и не талантливых учёных. Человек, которого мы выберем не должен думать о придворных интригах, единственное о чём он должен думать, это стратегия империи, она и только она и ничего более. Все остальные должны подчиняться ему полностью и безоговорочно как верховному стратегу, тех, кто будет плести против него интриги, надо просто сразу убивать. Таков мой план.

-В этом есть доля разумного смысла, но возможно ли это? Не выберем ли мы себе в итоге аутиста шизофреника живущего в выдуманном нереальном мире?

-Всё зависит от критериев отбора, победит сильнейший, но поле боя на котором он победит должно быть максимально приближено к реальности, оно должно быть сложным, включать в себя хитрую дипломатию, космическую подлость и военную стратегию. Аутист шизофреник не сможет договориться с другими империями на глобальной игровой карте и потому проиграет. А тот аутист, что перехитрит всех в игре, перехитрит всех и в реальной жизни, и потому достоин править всеми нами. Сегодня вопрос стоит ребром, будем ли мы жить по старому и тратить 1% ВВП на космос, или попытаемся ухватить свой кусок галактического пирога, построим флот и будем захватывать или колонизировать другие миры, под светом далёких звёзд или тихо затухнем на умирающей планете. Возможность построить звездолёт сегодня у нас уже есть, первые корабли у нас уже есть, осталось построить фундамент великой империи, и изменить себя так, чтобы мы могли победить. Давайте выберем себе лучшего правителя, обучим его, и он победит для нас в великой космической игре.

-Но как заставить всех играть в это? Вы ведь сами сказали, это сложно. И никто не хочет ломать себе мозг в сложнейшей стратегии. То есть тот узкий список людей, что являются разработчиками и играют в ваше творение, мало кто из них является тем идеалом, а выбирать надо из всех. При этом мы не можем сегодня рассказать никому зачем создана игра. Мы ведём холодную войну с Россией, чтобы прикрыть военные расходы на постройку вашего космического флота, и тоже самое делают русские и Китай и все в сговоре, но мы решили хранить это в тайне ещё два года. Мы не можем сегодня объявить, что победитель в этой игре станет императором мира.

-Существуют простые и банальные способы заставить людей делать то, что нужно, даже если им не хочется, это деньги и реклама. Люди, которые будут успешно играть в это, будут получать материальное поощрение. При этом мои спецслужбы отследили всех лучших в мире геймеров, и они пришлют каждому из них индивидуальное предложение, победитель получит всё... Но потом, в финале, а сейчас достаточно просто пиара и денег. И это надо сделать.

-И сделаем.

Глава 2: Игра.

Я сидел на перемене между парами и зубрил материаловедение, я вообще неплохо разбираюсь в металлах, но давно знаю один простой секрет. Наука, она как перевёрнутая пирамида, чем больше знаешь, тем больше видишь своё незнание. Люди глупые и ограниченные часто говорили мне, что сегодня уже всё изобретено и всё известно, но они говорили это от своего незнания, и вот я сейчас сижу и читаю статью про монокристаллы с идеальной кристаллической решёткой, обладающие невероятной прочностью и более высокой температурой плавления. Многим людям мало, что говорят эти общие слова про высокую прочность, но я поясню, есть такая игра Мир танков, в ней есть танк с бронёй 45 миллиметров и его все дырявят, его легко убить, достаточно лишь попасть. Причём под почти любым углом и почти куда угодно. А есть танк маус, у него броня 200мм, и его убить тяжело, потому что даже если попадёшь, то такую броню можно и не суметь пробить, даже из мощной пушки. А теперь представим, что ваш танк имел бы броню 45мм, но прочность металла его брони была бы в 10 раз выше, и тогда его броня была бы эквивалентном 450мм, и никто бы не смог его пробить. Такой танк будет лёгким и маневренным, с непробиваемой защитой, в мире танков такое невозможно, а вот в реальной жизни сделать такую машину можно, всё упирается лишь в кристаллическую структуру металла. Металл может быть прочным и очень прочным, и такое возможно, лучшие лаборатории мира уже научились делать такие материалы. А раз эти материалы существуют, то сколь бы не было сложно их обрабатывать, когда-нибудь из них можно будет сделать и танк и самолёт, и космический корабль, и эти параметры, прочность, температура плавления, коэффициент отражения, все они очень важны. Тем не менее, мало кому интересны мои идеи, да и если честно они вообще никому не интересы, я замкнут, глуп, ограничен, а девушка что мне нравится гуляет с другим парнем, и этим всё сказано. Но зато, я в высшей лиге по космической стратегии starcraft2, и это прибавляет мне авторитет среди сверстников гораздо больше, чем все мои знания материаловедения, химии и истории вместе взятые.

В кабинет вошёл учитель, мы все ориентировались на урок и я сел внимательно записывать лекцию, ко мне подсела Наташа, щёлкнула меня под локоть и шепнула.

-Слушай, у Эли завтра день рождения, пошли напьёмся? Ничего личного просто я вызвалась тебя пригласить, там все будут. Ну, считай, ты приглашён. Ты не обижайся, ребята над тобой подшучивают иногда, но мы все к тебе хорошо относимся, ты тихий и спокойный, вливайся в коллектив.

-Значит завтра?

-Да, завтра вечером.

И тут до меня дошло, так ведь завтра в 18-00 в старкрафте стартует бесплатный турнир с призовым фондом 250долларов, и я должен занять на нём хотя бы третье место. Деньги для меня очень важны, мне ведь надо платить за Интернет и иметь на карманные расходы. И я не могу пропустить этот турнир никак по чисто материальным соображениям.

-Блин, слушай, я хотел бы пойти, но, наверное, не смогу, у меня дела личные.

-Какие такие дела?

-Надо бабушке съездить помочь вечером, она просила, было бы некрасиво ей отказать, я уже обещал.

-И это нельзя перенести?

-Думаю, нет, она вызвала слесаря, и уже заплатила, так что сорри, не смогу, но я бы хотел, честно.

-Как знаешь, тогда в следующий раз?

-Да, в следующий раз.

Она отсела на пару метров, благо я сидел один, и я принялся записывать лекцию дальше. Вообще я не особо расстроился, что не смогу с ними сходить выпить, я не любитель пить, и проводить время таким образом меня всегда удручало, в связи с чем, я решил позаписывать лекцию, а завтра поиграть.


* * *

Первый соперник, выпавший мне, оказался могучим протосом, он давил меня авиацией и строил флот. В какой-то момент ему удалось пронести мою оборону по центру, и он начал зачищать от меня карту, я же принял решение оставшимися войсками двинуть к нему на базу, и начались собачьи бои, он убивал меня и мои запасные базы, я его, но войск у меня было меньше. Я кликал с невероятной скоростью, грыз его здания, он мои, у него был могучий флот, у меня много быстробегающих примитивных войск, и вдруг уничтожив очередной его домик я увидел надпись "противник проиграл". Я уничтожил всего его наземные постройки первым, и он проиграл, оставшись с флотом. Условие победы в игре наличие хоть одного здания, но не войск, и у меня ещё несколько зданий было, а у протоса уже нет.

Следующие несколько игр были более лёгкими, я не позволял противникам развиваться, использовал хитрую стратегию и побеждал не позже 12ой минуты игры. И вот я дошёл до финала, против меня могучий тиран, и я его знаю, игрок более сильный, чем я сам. Загрузился бой, и я как обычно стал играть в раннюю атаку, но, увы, он меня разведал рабом. Я пытался убить его раба, но он совершил ряд хитрых манёвров, прорвался в тыл моей базы, и узнал, что я делаю. Отменять раннюю атаку было уже поздно, я потратил ресурсы, и когда мои войска атаковал его базу, там уже была глухая оборона, противник написал мне что-то типа того, что я нуб рашер и по-другому играть не умею, но так великим не станешь, и, в общем, он был прав. Потому что я изначально построил всю стратегию на обмане, и когда обман вскрылся, то шансов на победу у меня не было. И да, я должен был понимать, что хороший игрок всегда сможет меня разведать, а, не сумев разведать, примет меры, на случай ранней атаки. Что и произошло, я проиграл. Хочу добавить от себя, что я всегда понимал такие моменты игры, но слишком часто халявил. За что и поплатился, тем не менее, второе место и семьдесят долларов у меня в кармане, а семьдесят долларов это четверть зарплаты бюджетника, то есть довольно большая сумма по меркам студента.

Я посмотрел на часы, время позднее уже час ночи, мой одногрупники уже напились и пошли по домам, что ж поделать, бежать к ним на пирушку было уже поздно, хотя мне и предлагали прийти попозже. Вдруг ко мне в контакт постучался один из организаторов турнира, я принял его вызов и добавил в друзья, создав чат.

-Да, что вы хотели?

-А не желаешь ли ты принять участие в ещё одном турнире с большим призом?

-Насколько большим?

-Приз тридцать тысяч долларов за первое место, и пять тысяч долларов за десятое. Последнее призовое место сотое. Плюс во время турнира будут отдельные призы за игровые достижения. Мы отбираем самых лучших стратегов в мире для участия в нашем состязании. Это невероятно сложная макростратегическая игра, игровой раунд в которой будет длиться пол года. Игра является браузерной онлайн стратегией невероятного уровня совершенства и сложности. И да, за неё большие денежные призы на всех этапах. И тебе потребуется регулярный онлайн, мы вышлем тебе специальный сотовый телефон с которого ты сможешь играть, тебе придётся заходить в игру не меньше семи раз в сутки по 20 минут, и один раз в сутки на 1,5часа, таков предполагаемый онлайн. При этом будет введено ограничение на прибывание в игре 2часа в сутки, с тем, чтобы игрок, обладающий лучшим онлайном, не имел преимущества перед другими. Так что тебе придётся дозировать время. Первые три дня ограничения в онлайне не будет, постарайся во всём сразу разобраться, чтобы потом не тупить. Как? Идёт тебе предложение? Соглашайся, поверь, такой шанс выпадает раз в жизни.

Сказать по правде о таком я всегда мечтал, я давно уже хотел сделать карьеру в киберспорте, и участие в турнире с большим призом, это моя мечта. И да меня всегда тянули именно глобальные стратегии типа Цивилизации 3 или Героев три, где надо играть долго и хитро. Но браузерные игры Интернета меня не так сильно привлекали из-за ограниченных возможностей и малой стратегической гибкости. Я не люблю простые игры, я люблю сложное, где победа достигается хитрой стратегией и изощрённым умом. Поэтому я играл в старкрафт, там, на топ уровнях были и денежные призы и высокая сложность, и мозг надо включать, а тут, то, о чём я мечтал.

-Когда я смогу войти в игру?

-Прямо сейчас, вот ссылка absnobalance.ru ты можешь войти и поиграть, но учти, игра невероятно сложная, в начале можно мозг сломать. Но так необходимо, потому что благодаря сложности достигается её колоссальный функционал. А телефон в подарок мы пришлём позже.

-А что за телефон?

-Специальное игровое устройство с бесплатным Интернетом и расширенным интерфейсом, чтобы ты мог быть в игре в любое время суток, потому что игра потребует от тебя круглосуточного онлайна.

Такое я не любил, круглосуточный онлайн это плохо, никакой личной жизни, но я впервые сталкивался с ситуацией, когда разработчик игры рассылает кому-то сотовые телефоны, специально чтобы могли играть, и делает это бесплатно. Тут что-то было нечисто.

1234 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх