Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Ни на минуту не отвлекаясь от боя, Оберон обратился по "шепоту" к старшему мастеру гильдии:
— Дром!
— Да, командир.
— Глянь, сколько ему осталось.
— Сейчас.
Ловко проскочив отделяющее его от основного сражения ледяное пространство, Дром достаточно быстро оказался подле монстра. Он был наготове, даже зная, что звать его станут только в крайнем случае. Так как используемую им способность можно было применять лишь через определенные промежутки времени.
— Состояние противника!
Вы использовали навык 'Определение состояния'..
Перед глазами мастера возникло окно с запрашиваемыми характеристиками.
Дзынь!
Дракон Куренберг.
Способности: полет и огненная магия.
Первоначально он являлся диким красным драконом, но после возрождения в качестве нежити вдвое увеличился в размерах. Полон неиссякаемой ненависти ко всему живому.
Здоровье: 74%
Мана: 12%
У Дрома перехватило дыхание. Он с трудом сглотнул, не в силах отвести взгляд от сообщения. Продолжающий атаковать монстра Оберон, не дождавшись ответа, переспросил:
— Так сколько еще?
— Не знаю… Здоровье до сих пор держится на 74-х процентах…
— Что?!
— У дракона просто дохренища здоровья. Это все, что могу пока сказать. До смерти ему еще очень далеко.
Все нанесенные до сих пор удары отняли не более четверти жизненных сил монстра! Дракон действительно был невероятно живуч.
* * *
Виид начал приподниматься на руках, но почти сразу же остановился. Что-то определенно было не так. Тело стало невероятно легким, и в руках ощущалась необычайная сила.
— Что?..
Осмотрев себя, он очень удивился: от тела остались одни кости! Не было ни мышц, ни кожи — вообще никакой плоти.
— Я превратился в нежить?!
Виид теперь был простым скелетом, но все же сохранил свой высокий уровень. Столь необычная ситуация напомнила ему эпизод из недавнего прошлого. Такое преображение, скорее всего, стало возможным благодаря странному дару отрицания смерти, что он получил от некромантов после победы над армией нежити.
Только из-за него Виид и смог возродиться, погибнув от Кислотного дыхания дракона.
— Ну, сейчас есть кое-что поважнее.
Отбросив лишние размышления, он огляделся, выискивая своих компаньонов, и вздохнул с облегчением.
Земля вокруг все еще 'полыхала' от кислоты, однако он смог сквозь дым разглядеть абсолютно невредимую Союн, твердым шагом направившуюся сейчас к дракону. Да и с Альбероном, судя по всему, тоже было все в порядке. Он находился возле небольшой уцелевшей группы, состоящей из священников, торговцев и ремесленников, и старался вместе с ними хоть как-то помочь сражающимся.
И кое-что уже можно было поставить ему в заслугу: благодаря своевременному лечению и благословениям НИПа и других священников большинство воинов смогло выжить.
К тому же Альберон своими действиями, будь то простая наработка навыков или получение очередного уровня, способствовал повышению общественного статуса ордена Фреи. Что играло только на руку Виида, который при возвращении наследника первосвященника мог надеяться на дополнительные очки расположения. В то же время потеря компаньона стала бы для него серьезным ударом.
Исходя из этих размышлений, Виид первым делом быстро перешел на 'шепот':
— Альберон.
Они состояли в одной группе, потому могли связаться друг с другом в любой ситуации. Священник в данный момент был занят лечением раненых, однако ответил на вызов мгновенно.
— Виид, ты жив! Я боялся, что увижу тебя среди погибших.
— Слава богине Фрее, я смог воскреснуть. Если говорить точнее, это произошло благодаря способности некромантов, но я уверен, не обошлось и без божественного вмешательства.
— Все по воле богини Фреи.
— Да-да. Все по воле богини.
Нет ничего странного в том, чтобы немного поддержать взгляды собеседника. Ведь подобное проявление уважения может в дальнейшем оказаться полезным. Даже в самых напряженных ситуациях Виид каждый раз, по привычке, использовал немного лести.
О превращении в нежить он рассказал Альберону сразу же, не откладывая на потом. Утаивая подобную информацию, можно было запросто потерять доверие верного напарника. А это привело бы к тому, что он не стал бы общаться с Виидом в качестве нежити. Но отзывчивый и добрый Альберон принял своего компаньона и таким.
— Как бы то ни было, воспринимай это как приказ старшего группы, — продолжал Виид. — Заканчивай то, чем ты сейчас занимаешься. Здесь слишком опасно.
— Хорошо. Раз ты так хочешь…
— Возвращайся назад. Но только будь осторожен и постарайся не попасться на глаза монстрам.
Прощаясь, НИП пообещал выскользнуть из зоны сражения незамеченным. Никто не должен был обратить внимание на его исчезновение, поскольку маги и священники для восполнения запасов маны часто уходили в уединенное и безопасное место.
После завершения разговора Виид сразу же связался со своим слугой.
— Золотой.
— Хозяин! Голь-голь-голь!
— Бери Ваиля, и отвезите Альберона в ту пещеру, где мы скрывались.
— Ясно, хозяин!
Теперь о безопасности столь важного НИПа можно было не беспокоиться. Живые скульптуры помогут быстро покинуть долину.
'Я стал нежитью, и святая магия мне все равно уже ничем не поможет…'
Так что даже останься Альберон, сильно изменить текущую ситуацию он вряд ли бы смог.
— Кх-хак!
— Они насылают проклятия!
— Священникам быть наготове.
Сражение не утихало ни на минуту. На людей помимо дракона продолжали нападать темные священники Эмбиню со своими тварями. И мало-помалу Долина смерти превращалась в настоящий ад, полностью оправдывая свое название.
В ситуации, где каждый воин был на счету, своим приказом покинуть битву Виид невольно выставлял Альберона в невыгодном свете. Однако гибель преемника первосвященника могла навсегда подорвать с таким трудом полученные дружественные отношения с орденом Фреи. Это стало бы тяжелым ударом, сродни потере опыта и навыков, не говоря уже о дальнейших сложностях с завершением задания.
Отправив Альберона в тыл, подальше от опасности, Виид вздохнул с облегчением.
— Окно характеристик!
Герой: Виид. Тип: нежить.
Уровень: 319. Класс: Скелет-солдат
Здоровье: 35080, Мана: 28210
Сила: 1050, Ловкость: 969
Живучесть: 713, Мудрость: 663
Интеллект: 655, Боевой дух: 598
Стойкость: 406, Выносливость: 497
Урон: 387
* В настоящее время активирован навык 'Обмануть смерть'.
Класс и особые навыки нежити после превращения зависели от развития навыка 'Обмануть смерть'. Тем не менее даже на первых восьми начальных уровнях изменения были существенными.
— Хм, характеристики изменились, — протянул Виид, шевельнув костяной челюстью. — Здоровье, мана, сила и ловкость значительно возросли, как и все, что относится к бою. Зато искусство, лидерство, удача и вера пропали…
И доспехи Даллока, благословленные первосвященником ордена Фреи, теперь, будучи нежитью, использовать стало попросту вредно. Они лишь ослабят новое тело.
— Снять предмет.
Виид разоблачился и аккуратно сложил в рюкзак доспехи. Потом немного подумал и проделал то же и с другой не подходящей для нежити амуницией. Ведь хоть ограничения на ношение оружия, накладываемые классом, и были в большинстве своем сняты, когда его кузнечный навык достиг среднего уровня, сейчас предпочтение лучше отдать другим вещам.
— Предметы с хорошими параметрами — редкость, их следует поберечь.
Выполняя множество заданий от ордена Фреи, Виид всегда старался предельно эффективно использовать имеющееся в наличии снаряжение. Потому сейчас он вынул из рюкзака совсем другую вещь. Посох, выпавший после смерти лича Шайяра!
Дзынь!
Вы вооружились Посохом пророка.
В связи с вашей принадлежностью к нежити изменились свойства используемого предмета, выявив его истинную силу.
После этого сообщения от руки, сжимающей посох, по телу Виида стала распространяться мощная энергия.
— Идентификация!
Посох падшего святого.
Прочность: 90/90. Урон: 79-98
Этот предмет скрывает тайну Гориана, возведенного человечеством в ранг святого. На самом деле тот был настоящим исчадием ада, упивающимся кровью, резней и собственной жадностью. Он заключил в свой посох мощную черную магию.
Требования: классы, связанные с тьмой.
В случае использования священниками или паладинами свойства предмета изменяются.
Эффекты: Вера -600, Обаяние -200, Стойкость +100, Интеллект +80, Мудрость +100.
Магические атаки усиливаются на 35%.
В пересеченной местности затраты выносливости уменьшаются.
Каждое убийство человека повышает вашу дурную славу на 30. А принесение в жертву — восстанавливает здоровье и ману.
Позволяет использовать чёрную магию.
Попав в руки грешников, увеличивает свою силу.
Не каждому владельцу Посох падшего святого раскрывал свои реальные возможности!
Виид был очень доволен.
— Теперь я просто обязан совершать плохие поступки, чтобы использовать все преимущества. Как говорится, 'хочешь жить — умей вертеться'. А то не в меру добреньким людишкам владение и пользование подобным посохом приносит лишь проблемы.
Разве нет множества подходящих случаю цитат, драгоценных жизненных откровений? 'Побеждает тот, кто ударит первым", "ударил раз — ударь другой и будешь доволен", "тебя побьют — потом спать не будешь" или "деньги решают всё". Живешь ты честь по чести или нет, от этого мир вряд ли изменится.
К тому же у Виида имелось еще несколько предметов, которые можно было с пользой применить в его состоянии.
— Идентификация!
Гримуар некроманта, созданный самим Бэрекеном.
Прочность 30/30.
Книга содержит второй по сложности изучения раздел черной магии, повествующий о создании нежити, начиная с простейших и заканчивая высшими ее формами.
Гениальный темный маг Бэрекен собственноручно составил изучаемый материал так, чтобы он был наиболее легок для понимания. Вот только для создания нежити и управления ею требуется огромное количество маны, потому злоупотреблять полученными знаниями не стоит.
Требования: Профессия — маг. Уровень 300. Мудрость 500. Мана 8000.
Возможна смена класса на Некроманта.
Эффекты:
— сопротивляемость черной магии +25;
— способность вызывать нежить + 2;
— можно вызвать высшую нежить, которая подчинится призвавшему;
— увеличивается 'здоровье' нежити, появляется сопротивляемость святой магии.
— Неплохо.
Перерожденный нежитью Виид, благодаря стечению обстоятельств обладающий характеристиками как скелета-воина, так и скелета-мага, мог пользоваться Гримуаром и активировать все множество записанных кровавыми чернилами заклинаний. Притом книга содержала не только способы создания нежити, но и боевую магию некромантов.
Для начала Виид прочитал все, что связано с созданием костяного дракона.
Записанные непосредственно Бэрекеном пояснения гласили:
Костяной дракон:
Является сильнейшей нежитью. Его создание — предел мечтаний любого некроманта. Для этого необходимы: костяной остов тела дракона и большое количество магических реагентов.
В отличие от нежити типа зомби или скелетов-воинов, которых можно поднять мгновенно, на создание такого монстра требовалось затратить около ста дней. И пусть по сравнению с обычными драконами магическая защита и интеллект у него значительно снижены, зато здоровье и физические возможности потрясают воображение.
Однако что касается слабых мест Костяного дракона…
Виид продолжал внимательно изучать книгу.
Глава 2. Возрожденный
На канале КМС-медиа шел очередной выпуск программы о Королевской дороге.
Син Хемин и О Чжуван в прямом эфире обсуждали самую свежую информацию по игровым классам.
— О Чжуван, ходят слухи, что теперь при определенных ситуациях появилась возможность получать какие-то уникальные задания. Расскажите об этом поподробнее.
— Конечно. По сообщениям из компании Юникон, постоянно поднимая навыки своей профессии созданием чего-либо, можно заслужить особое задание.
— Что-то вроде специализации для класса?
— Не совсем, есть небольшие отличия. Например, кузнец в результате получит собственную мастерскую!
— Мастерскую? Вы имеете в виду кузницу?
— Совершенно верно. С накоплением профессионального опыта появится возможность ее создать, а также нанять персонал. Ведь до сих пор возведение кузницы являлось прерогативой только королей, дворян или владельцев замков. И игроки могли ею пользоваться, лишь устроившись к ним на работу. Теперь же речь идет о том, что кузнецы с определенным уровнем навыков смогут открывать собственные мастерские.
— И чем больше таких появится, тем легче будет игрокам поднимать уровень мастерства, — понятливо кивнула головой Син Хемин. — Теперь, похоже, ремесленникам есть, к чему стремиться.
— Это отличное нововведение! Многие из них смогут, наконец, осуществить свою давнюю мечту. Но вернемся к нашей беседе о связанных с классами особых заданиях. Дело в том, что никто конкретно не знает, что именно ему выпадет. Приведя в пример кузнеца, я рассказал о возможности создания мастерской. Однако это всего-навсего одна из множества альтернатив. И поскольку тесно связанных с классами заданий достаточно много, даже если вас постигнет неудача, ни в коем случае не следует сдаваться…
О Чжуван, украдкой вытирая пот и поглядывая в плотно исписанный сценарий, все продолжал давать разъяснения, которые длились уже более двух часов!
— О Чжуван, а что произойдет, когда все-таки удастся достичь максимального развития навыков?
— Пока нет никого, кому бы это удалось. По конфиденциальной информации от Юникон, даже не существует игрока, который смог хотя бы приблизиться к этому статусу. Потому что Королевская дорога — чрезвычайно многопрофильная игра. Кроме того, она приближена к реальности, что значительно усложняет рост навыков до уровня мастера.
— И все же, когда связанные с классом навыки достигнут десятого высшего уровня, игрок получит что-нибудь в награду?
— Высокую репутацию и, если он подданный какого-либо королевства, возможно, даже титул.
О Чжуван старался вести себя непринужденно, как если бы они обсуждали вполне банальную тему. Но Син Хемин все же не упустила быстро промелькнувшее выражение на его лице.
— Хм. Есть ведь что-то еще, верно? Мы работаем вместе уже больше года, О Чжуван, и я успела подметить, что вы начинаете часто моргать, когда пытаетесь скрыть какую-нибудь информацию.
— Ха-ха, действительно? Не замечал.
— Может, всё-таки расскажете, что же именно вам удалось узнать?
— Это не… Я не должен… — попытался уклониться от вопроса О Чжуван, чуть смущенно улыбнулся и… покорно проболтался: — Ну, хорошо. Насколько я знаю, достигнуть звания мастера в выбранном классе — это ещё не предел.
— Что? Но разве для игроков-ремесленников максимальное развитие всех навыков — не потолок для мечтаний?
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |