— Хватит болтать, — ответил человек и исчез из виду, использовав талант невидимости, безмолвно проговорив одними губами слова активации способности.
— Опять эти фокусы! Это гул! Призрак!!! — заорал берсерк.
Остальные урук-хаи тоже встревоженно отступили назад, однако, лишь один, самый крупный и тяжело бронированный изенгардец, выдающий в себе класс стража, не шевельнулся.
— Я с тобой расправлюсь сам! — крикнул он и выступил вперед, держа наготове свой тяжелый двуручный молот. — Пусть мои глаза тебя не видят, но уши слышат. Пусть ушам мешают крики, но я чую твой запах, Шара!
В тот же момент он резко развернулся и ударил наотмашь своим молотом. Следопыт был слишком ловок, чтобы не успеть увернуться от такого удара, однако, его внезапная атака сзади провалилась.
— Я знаю, где ты!!! — орал урук-хай, резко развернувшись назад и повторив атаку вслепую.
Несмотря на грамотные действия орочьего отродья, в следующий момент броню урук-хая царапнуло лезвие клинка следопыта, едва не достав до горла. Это было ошибкой. Изенгардский воин живо ударил рукой по вероятному местоположению противника.
Следопыт упал на землю, откинутый страшной силой и лишенный невидимости из-за удара, и был тут же схвачен урук-хаями по обеим рукам.
Толпа радостно залилась гадким хохотом.
— Ну? Каково быть на волосок от смерти, шара?! — насмешливо спросил изенгардец низким голосом, подходя к схваченному человеку.
— Даже если умру, — начал говорить следопыт, смотря куда-то в сторону крыш ближайших домов, высматривая что-то. — Я вернусь и выпотрошу тебя, как свинью на бойне!
— Ч... Что?! Намат?! Выходец из могилы?! — с воплем отпрянул урук-хай.
— Ага. Я бессмертный! Простак, Раустап!!! — отчаянно крикнул странник своим занявшим удобные позиции на крышах товарищам.
В ту же секунду на урук-хаев обвалился град крайне метких и смертоносных стрел.
Первыми были повержены урук-хаи, державшие следопыта, который, не теряя времени, сразу же активировал невидимость и, схватившись за меч, скользнул в сторону.
— Нар!!! — крикнул крупный урук-хай, рванувшись в его сторону.
Две стрелы нагнали его, пробив доспехи — и изенгардец упал на колено, охваченный болью.
Остальных урук-хаев осталось всего три. Они в ужасе бежали прочь, кто куда, не разбирая дороги.
— Догнать их! С этим я разберусь сам — заявил властным тоном следопыт, обернувшись к стражу.
Урук-хай сплюнул кровь и, оперевшись на свой молот, встал.
— Пусть я и ранен, но тебе не жить, намат!
— Это спорно. Ответь мне перед смертью, сделай одолжение. Кто вас сюда заслал? Обычный отряд никогда бы не двинулся сюда, так далеко от границы Изенгарда и Рохана, без веской причины.
— Скаи ор сках! — крикнул оскорбление урук-хай вместо ответа и кинулся на следопыта.
— Так я и думал... — с сожалением ответил ему странник и взялся за меч двумя руками.
Боевой клич изенгардца прошелся над деревней и тот, замахнувшись мечом, бросился вперед.
Следопыт откатился в сторону в последний момент, дав молоту противника рассечь пустой воздух и, оказавшись рядом с урук-хаем, вонзил меч в его шею.
Страж есть страж — такому классу всегда не хватает скорости действий, однако выносливости им не занимать. Среди урук-хаев очень редко можно встретить какие-либо иные классы, кроме берсерков — этим крепкий противник следопыта и отличался из всей массы, своими живучими качествами.
Даже захлебываясь кровью, урук-хай из последних сил схватил молот и попытался вновь ударить им странника.
"Что им движет? Почему он не бросился прочь, почему не зажимает рану? Почему он продолжает меня атаковать, зная, что вот-вот умрет?! Хотя, быть может, в этом все и дело? Пытается унести кого-то с собой, пока силы окончательно его не покинули?" — подумал следопыт.
Очередная попытка достать странника аукнулась урук-хаю — тот уже бессильно упал на колени перед ним, выронив молот и выпустив изо рта целую струю крови.
— Сдаешься? — спросил следопыт, сам не зная, почему он просто не зарубит орочье отродье.
— Мы... Скоро... — через силу прошептал урук-хай.
В следующее мгновение стрела, пущенная точно в глазное яблоко изенгардца, пробила череп и даже тяжелый шлем врага, окончательно лишив его жизни.
Противник повалился хладеющим трупом у ног следопыта. Демон раздраженно обернулся назад, холодно посмотрев на товарища.
— Зачем ты это сделал, Простак?
— А что? Не надо было? — удивленно переспросил он. — Мы ж за этим и пришли.
Следопыт в ответ махнул рукой.
— Ладно. Где Раустап?
— Скоро будет. Он погнался за берсерком, — ответил ему Простак.
Главный следопыт был игроком по имени Demon9, а вместе с ним путешествовали по Средиземью его друзья — ProStack и Raustap. Далеко же они прошли, постепенно прокачиваясь и истребляя всех чудовищ, попадавшихся на пути.
Они изначально держали путь в Минас-Тирит, однако в Рохане троица натолкнулась на сожженную деревню.
НПС на этом сервере хоть и были крайне умны, но не додумались пока что создать армию или воздвигнуть короля на престол, как это было сделано ИскИном или разработчиками в Гондоре изначально. По крайней мере, в землях коневодов... Иными словами, почти ни у одного из народов не было ни правителя, ни солдат — только племена, деревни да небольшие странствующие отряды.
Не было у Рохана защитников, но вот врагов было достаточно.
Так, уже неделю троица следопытов странствовала вдоль границ Рохана, предпочтя сидению в тавернах битвы, оттачивая свое мастерство и возрастая в навыках и уровнях. Однако в этот раз урук-хаи зашли слишком далеко.
— А они становятся все сильнее и безжалостнее, — сказал Раустап, подойдя к компании спасителей, которой, впрочем, были безразличны судьбы заваленных в горящих домах НПС. — Жаль только, что экипировка все одна и та же... Налутаться невозможно. Скучно.
— Радуйся, что не убили. Похоже, навыки оттачивают даже они, — сказал Демон, потирая ушибленное плечо.
— Ой, да ладно! Как всегда, возродились бы в Хельмовой Пади — и все! Делов-то!
— Все равно больно! И страшно... Я в первый раз, когда умирал, чуть с ума не сошел. Разрабы че-то переборщили с реализмом, — поддержал Демона Простак.
— Извините... — послышался женский голос сзади.
Компания следопытов, облаченных в зеленую кожаную броню с капюшонами, обернулась.
Перед ними встала та самая женщина, все еще прижимавшая к груди свою дочь, а вместе с ней и еще десяток выживших — в основном, дети и женщины.
— Я хотела бы поблаго...
— Да, да, не стоит благодарностей, — наигранно и брезгливо сказал Простак. — Народ, пошли дальше. Надо бы еще пару селений осмотреть.
— И... Все же, мы бы хотели вас чем-нибудь отблагодарить! Вы спасли нас... Наших детей... Если бы не вы, то... — не унималась женщина, плача и с ужасом взирая на поверженных урук-хаев.
— Не надо ничего, сказано же! — рассердился Простак.
Вот не верил он ни одному НПС, считая чистой программой все, что они говорят, делают, даже, может быть, думают, если они на это вообще способны.
— Подожди, Простак. Есть одно... Вы не знаете, почему урук-хаи стали нападать все чаще и все дальше на Рохан? — спросил Демон.
Женщина в слезах помотала головой.
— Нет... Но, может быть, господа Джокер и Теоден знают?
— Теоден?.. У Рохана появился король? — удивился Раустап, вспомнив каноничного Толкину персонажа, предводителя земель коневодов.
— Что?.. Какой король?.. Нет, они себя называют защитниками Рохана... Сдерживают наступления дунландцев, этих варваров!
— Ого, а это интересно, — заявил Простак.
'Теоден... Неужели игрок? Или это просто такая игра имени? В любом случае, уже надоело бессмысленно сражаться с урук-хаями. Хотя бы разнообразим битвы, а заодно выясним, что, собственно, происходит' — подумал Демон.
Приобняв женщину за плечи и постаравшись заглянуть ей в глаза, он спросил:
— Скажите нам. Где их можно найти?
Благодарные, но необразованные жители кое-как дали направление трем Следопытам Севера. У игроков сложилось ощущение, что, спаси они деревню от разорения, пожара и убийств полностью — НПС и вовсе бы снарядили их в дорогу, чем могли. И денег бы подкинули, несмотря на то, что среди всех этих хлебопашцев квестеров не было и в помине.
Компания не стала медлить — и тут же помчалась дальше, по указанному пути.
* * *
Рохан, Вестфолд. Недалеко от Хельмовой Пади
По дороге из Эриадора в Хельмову Падь держал путь верхом на коне получеловек-полуорк, закутанный в алый плащ, защищаясь от прямых лучей жаркого и светлого солнца.
Халфорк — так он себя называл и никак больше. Это всегда был человек нестандартный, без слезливого, но и не радующего прошлого. Свою жизнь он не ценил, как, впрочем, и наивных, по его мнению, 'глупых и зажравшихся людей, называющих себя личностями'. Нынешний порядок вещей в реале ему не нравился категорично. Восхищаясь насильственной тоталитарной властью, какая была в СССР и нацистской Германии, он постепенно стал ярым антиглобалистом. Естественно, свои принципы приходилось держать в условной тайне, так как они не находили поддержки ни у кого из его окружения. Откровенная неприязнь у него возникала к людям, стремящимся в укоренившихся капиталистических чертах к материальному благополучию.
В общем-то, не было у него ни сторонников, ни настоящих друзей. Однако именно в их поисках и исследовал он земли Средиземья — он исследовал руины давно погибшего Ангмара, исходил пустоши Арнора, облазил Мглистые Горы... Он, бывало, находил редкие группы темных неписей, однако, игроков — ни разу.
Халфорк был одержим идеей и жаждой вступления в ряды Зла. Реальный мир был заполнен стандартными и заезженными книгами да фильмами о героях, триумфом победы добра и толерантности.
'Лицемерные идиоты' — думал он.
При выборе расы система автоматически выдала ему квест 'Сила Тьмы', учитывая частичную принадлежность Халфорка к оркам.
'Сила Тьмы'
Вступить в легионы Зла в Средиземье
Награда: неизвестно
Штраф за невыполнение: отсутствует
Времени осталось: не ограничено
И все бы хорошо, да только квест был бессрочный и непонятный. Куда идти? К кому примкнуть? Тоже было не ясно.
Почти весь Запад Средиземья Халфорк уже исходил. Ангмар, Эриадор, Синие и Мглистые горы... Встреченные редкие племена орков и компании троллей были однозначно не тем, что он искал. Более того, многие из них относились к Халфорку враждебно и в большинстве случаев сразу убивали.
Одержимый своими мыслями Халфорк добрался-таки до столицы Рохана — нынче беззащитного и беспомощного государства.
'Если бы не игроки... — думалось Халфорку. — Даже в одиночку можно было бы захватить всю эту страну коневодов'
Отчасти это было действительно так! Почти весь Рохан состоял из крестьян 1-5 уровня, хотя сам Халфорк был всего лишь седьмого. Смешно, учитывая, что средний уровень игроков был никак не меньше пятнадцатого. И хотя уровень сам по себе почти не влиял на персонажа ввиду отсутствия шкал выносливости, жизни и маны, как в обычных РПГ, он, тем не менее, отражал уровень Мастерства и владения игроком Способностями.
Сервер был ориентирован на максимально приближенные к реальностям условия — здесь по-настоящему ощущался дурман алкоголя и табака, секс был не менее яркий, чем в реале, а про ощущения боли и усталости можно даже не говорить. По этой же причине то ли ИскИном, то ли самими разработчиками привычные характеристики были несколько туманны и скрыты. Повышение их, как и любого Мастерства — будь то Ремесло или искусство какого-то боя — шло за счет частоты его использования. Однако, три важнейшие для РПГ статы занимали отдельное место в обсуждениях игроков, учитывая их специфику.
Жизнь, например, прокачать было невозможно. Вместо каких-то там очков на сервере были вполне реальные жизненные условия, так что даже низкоуровневый игрок, совершенно не напрягаясь, мог убить одним ударом высокоуровневого. Так что всем приходилось постоянно носить на себе броню, ибо могла защитить их только она. Впрочем, за счет частого получения ран можно было прокачать Устойчивость. Но она спасала в основном от отравлений, мелких ран, сокращала время оглушения и снижала чувство боли. Так что незащищенное горло любой, даже самый дряхлый меч, прорубал на раз-два. Раны затягивались быстро вне боя, но ныли и чесались. Благо, хоть после перерождения оставались либо мелкие царапины, либо шрамы, которые можно было удалить в параметрах внешности через пару дней.
Выносливость была характеристикой еще более интересной. Здесь трудно было найти какой-либо порог, так как чувствовалась она весьма реалистично. Некоторые игроки умудрялись открывать второе дыхание и превозмогать ее, поэтому считалось, что Выносливость опускается до нуля в момент, когда игрок от перенапряжения уже не в силах стоять на ногах и может даже потерять сознание. Боль в мышцах на последующие несколько часов от слишком усердной прокачки Выносливости — прилагались.
У так называемых Хранителей Мудрости, магов, вместо маны тратилась выносливость, в остальном эффекты были те же.
Войдя в город, держа за узду своего вороного коня, Халфорк как всегда отвел свою лошадь в конюшню, заплатив за уход и содержание своего единственного и безмолвного товарища, купленного у торговца в Бри.
Город захлестнули нечистоты. Общий упадок, нищета, безвольность его НПС-жителей отпугивали случайных игроков, но только не Халфорка. Он, как и конь, жутко устали от приключения. В походе в одиночку толком не поспишь и еды себе не сготовишь. То тролли объявятся, то, еще хуже, игроки, любящие сначала бить, а только потом — разговаривать...
Первым делом, попадая в город, самый верный шаг — пополнение своих запасов провизии, стрел, остановка на ночлег, а наутро — выполнение пары несложных поручений от местных квестодателей, чтобы проведенное время не сильно ударило по кошельку.
В этот раз все было так же. Халфорк без колебаний и с предвкушением долгожданного сна вступил на порог таверны 'Пьяный Конюх', и лишь успел отпрянуть в сторону, уклонившись от вылетевшего из дверей пропьяненного тела и покатившегося кубарем по ступеням.
— Какого черта? — спросил Халфорк сам себя и, схватившись левой рукой за рукоять ножа, рывком вбежал в таверну.
В дешевом и провонявшем табачным дымом трактире была типичная потасовка — пьяные роханские крестьяне и прохлаждающиеся рабочие накинулись на кого-то одного и яро пытались его избить, однако неизвестный был для них слишком быстрым.
— А ну, навались на эльфа! — крикнул один из пьяньчуг и первым прыгнул на быстрого противника.
Полуорк хотел было вступиться. Из всех порочных черт, приписываемых любому злодею, он презирал только две — предательство и бесчестие. В данный момент была затронута именно его собственное достоинство — всегда и в любой игре он старался быть на стороне меньшинства. Не из-за бунтарского духа, а из неоднозначного чувства справедливости. Однако оборонявшийся умело справлялся и без него. Его заинтересовала личность эльфа, поэтому он остался стоять в дверях, взирая на эту картину.