Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Литрпг: Полынь. Семинарист


Опубликован:
18.09.2019 — 19.09.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Апокалипсис? Не в мою смену! Игра "Полынь" стала предвестником Апокалипсиса, наступления которого не желает ни Церковь, ни Падший. Агент Церкви направляется в игру. Предполагалось, что он будет тихим шпионом и агентом влияния, однако по тихому сработать не получилось.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ещё?

— Считается, что на современном уровне развития технологий невозможно обмануть мозг человека так, чтобы он не мог отличить реальность от игры. Самые продвинутые игры, до недавнего времени могли лишь давать визуальные и тактильные ощущения, за счет капсул или специальных костюмов, которые воздействовали на тело, имитируя удары, уколы и перепады температуры. В Полыни применён принципиально иной способ имитации реальности — игровая реальность воздействует непосредственно на мозг. Непонятно, как этого удалось добиться, и, главное, как такую технологию до выхода игры могли сохранить в тайне.

— Вижу в общих чертах, ты в курсе. Теперь то, о чем пока мало кто знает. Вокруг этой игры происходит много странного, например, ведущие мировые спецслужбы ЦРУ, МИ-6, Моссад, ФСБ и другие не столь известные, но не менее могущественные службы роют носом землю, но не могут узнать, кто собственник и первый разработчик этой игры. Технологии, примененные в игре и оборудовании, хоть ученым и понятны, но поражает высочайший уровень технического, программного и инженерное воплощения.

— Да, удивительно. А мне зачем всё это знать?

— Андрей, к тебе есть предложение. Нам нужно, чтобы ты играл в Полынь. Играть нужно, так чтобы складывалось впечатление, что игра тебя полностью поглотила.

— Уточните, кому это нужно?

— Нашей Церкви и твоей конторе.

— Что ещё?

— Никакой информации, которая тебе будет полезна, сейчас у меня нет. Мы пока не знаем, что от тебя потребуется. Возможно твое пребывание в игре не пригодится. Но учитывая, какая суета творится вокруг этой игры, и какие силы нам противодействуют, лучше иметь надёжных людей и внутри игры.

Чего только не случалось в моей вековой службе, казалось бы, всё было, но вот чтобы "клиент", попытался выдать мне задание, это что-то новенькое. Мне приказали разрабатывать отца Михаила примерно полгода назад, и я уже несколько месяцев пытался с ним сблизиться, и тут вдруг объект оперативной разработки, имеющий псевдоним Рафаил, сообщает мне информацию, которая явно исходит из моей конторы. Да ещё и получает на свой телефон, код — "1" означающий — агент в опасности, который я отправил нашим оперативникам. Поразительно. Как говорится, век живи — век удивляйся.

Выйдя из семинарии, сразу позвонил начальнику. Олег Федорович ответил мгновенно, будто ожидал.

— Здравжел товарищ полковник!

— И тебе не хворать.

— Вы подтверждаете то, что сообщил Рафаил.

— Что он сообщил?

Вихрем пронеслись мыли. Значит шеф не в курсе. Отцу Михаилу скормили одну из моих легенд, не поставив моего начальника в известность. Непонятная ситуация.

— Нужно встретиться.

— Я тебе перезвоню через минуту, сказал шеф и резко оборвал связь.

Полковник, не перезвонил. Через десять минут по защищенной линии, пришел вызов с телефона начальника управления, генерала Шебалина.

— Здравствуйте Андрей.

— Я подтверждаю всё, что сообщил Рафаил. Исполняйте.

— Есть.

— Отбой.

Интерлюдия — 1

Низший план.

Павший: Асур, явись!

Асур склонившись: Я здесь Повелитель.

Павший: Кто создал Звезду?

Асур: Еще не знаем. Территория проникновения покрыта сетью Его храмов, в каждом храме заложена святыня. Это не дает возможности высшим прорваться на территорию проникновения, а низшие, как мой Господин знает, слишком тупы и умеют только разрушать. Светлые явно готовились заблаговременно, осмелюсь предположить, что это их очередная интрига.

Павший: Адепты среди людей?

Асур: Признавших Вашу власть адептов становится всё больше. Среди тех, кто прямо не признал Вас своим господином, многие несут Вашу печать не сознавая этого. Но на территории проникновения Светлые увеличили своё присутствие в касте воинов.

Падший: Я спросил тебя, какая есть информация от Адептов?

Асур: От Адептов полезной информации очень мало. Мы с ней работаем, выводов пока нет.

Падший: Десять высших пусть сольются с адептами!

Асур: Адепты погибнут, а вселившиеся в них высшие развоплотятся через две луны.

Падший: Значит пусть поторопятся и добудут информацию раньше, чем развоплотятся.

Глава 3 Загрузка. Первые шаги.

Менеджемент Полыни оказался на высоте. Через три часа, после того как написал им, у меня в квартире уже хозяйничали их технари, подключая и настраивая шлем виртуальной реальности, а улыбчивый представитель компании дал на подпись толстенный пакет документов, среди которых большую часть занимал раздел договора, где оговаривалось, что я отказываюсь от каких-либо претензий к компании "Полынь" ЛТД, а также кредитный договор с Банком "Полынь", на предоставление кредита, на приобретение шлема виртуальной реальности и самого простого "деревянного" доступа к игре.

Наконец, надеваю шлем, вход.

Головокружение, потеря ориентации, и мгновенно я в другом месте. Точнее не весь я, а только мое зрение, поскольку самого себя я не вижу.

Перед глазами возник текст, продублированный приятным женским голосом: Генерация персонажа.

Выберете имя:

Мне действительно нравилось играть, правда у меня не было жесткой зависимости, в которой я "раскаивался" на исповедях отцу Михаилу. Во всех играх у меня был ник — Светлый Эрик. Читал, когда-то историю Рыжего Эрика, понравился персонаж. Но в каждой игре, этот ник был занят. Поэтому — Светлый Эрик.

Выберете расу:

— Человек;

— Эльф;

— Гном;

— Тролль;

— Орк;

— Гоблин;

— недоступно (серебряный аккаунт)

— недоступно (золотой аккаунт)

— Недоступно (платиновый аккаунт)

— Недоступно (алмазный аккаунт)

Обычно, первого созданного персонажа я подолгу в игре не использую. Поэтому, особо не мудрствуя, быстро создаю персонажа, только для того, чтобы разобраться в игре. Потом, если игра не позволяет иметь несколько персонажей, первого перса удаляю и вдумчиво создаю нового.

Выбираю расу: Человек

Выбрать внешность:

Загружаю свой настоящий, вернее измененный многими пластическими операциями, реальный облик.

В жизни мой рост 175 см. В начале 20-го века, я даже считался высоким. Вес 80 кг. Сейчас в хорошей физической форме, насколько можно быть в форме, после всех ранений. Ежик темно русых с легкой сединой волос и серые глаза.

Во внешности можно было настраивать массу нюансов, тип и цвет кожи и волос, тип лица, телосложения и мускулатуры, размер рук, ног и даже члена. Вот тут я надолго залип, экспериментируя с размерами.

Всегда хотел быть повыше ростом, поэтому установил себе рост — 2 метра, но система сразу выдала неутешительное сообщение, что чем сильнее я изменю рост, тем труднее мне будет привыкать к новому телу. Увеличение пропорций тела более чем на 5% повлечет за собой значительное нарушение координации и необходимость долгое время привыкать к изменившемуся телу.

В конце концов увеличил всё тело ровно на 5%. Рост персонажа стал 184 см., вес 84 кг. Мускулатуру хотел сделать максимально рельефной, но стал выглядеть как анатомическое пособие, поэтому немного сгладил поверхность. Но и в сглаженном состоянии рельеф получился — мечта культуриста. На этом нужно было остановиться, но не удержался и сделал себе руки немного длиннее пропорций. Всегда завидовал бойцам с длинными руками, это давало преимущество в рукопашной схватке.

Далее требовалось выбрать класс:

— Воин

— Ассасин

— Разведчик

— Охотник

— Вор

— Паладин

— Рыцарь смерти

— Охотник

— Шаман

— Друид

— Разбойник

— Монах

— Жрец

— Маг

В рекламе игры, было сказано, что в некоторой степени там учитывается имеющийся опыт и навыки из реальной жизни.

Подумал, что мой навык стрельбы из огнестрельного оружия и разведдеятельности, вряд ли пригодится в фэнтезийном мире. А вот если выбрать жреца, то мой навык чтения молитв, которых в семинарии выучил и прочел великое множество, может быть очень полезен. Хотя и рукопашный бой, за восемьдесят лет его оттачивания и применения в реальных боях у меня развит, на высочайшем уровне. Рукопашный бой полезен для монаха, и в меньшей степени для ассасина и воина. За монаха играть поинтереснее будет, рукопашные схватки, закаленные до прочности, метала кулаки и голени, неимоверная скорость, ловкость и реакция. На высоких уровнях развития монаха, даже Нео из Матрицы, позавидует моим бойцовским качествам. Хотя, в ближнем бою, придется получать раны, и мозг, обманутый игрой, будет погружать меня в реальную боль.

Решаю все-же выбрать жреца. По легенде, я сейчас работаю водителем автобуса и учусь в семинарии, а боевыми навыками не владею, поэтому для моего образа логичнее выбрать жреца.

Загрузка.

Слепну от избытка и насыщенности цветов. Такие запахи я помню только в детстве. Если в игре есть секс и еда и они дают такие же потрясающие ощущения, то возвращение в реальный мир будет мукой.

Присел на травку. Наслаждаюсь. Просто дышу и наслаждаюсь. Это же надо было создать такую красоту!

Я находился на склоне горы, у ног расстилалась бесконечная равнина, а позади меня были горы. Огромные, настоящие горы. Ближние горные вершины были покрыты лесом, а в дали небо подпирали снежные вершины.

Вот так бы сидел и наслаждался видом, но всё испортило моё любопытство, рассмотрел вдали дом, и уже не сиделось, хотелось узнать, что там есть.

Пока шёл, осмотрел себя. Тканевая длинна рубаха, тканевые штаны, подпоясанные куском веревки. Матерчатая сумка через плечо, когда полез рукой в сумку, перед глазами появилось системное сообщение:

Сумка новичка: 15 слотов.

Один слот занят краюхой хлеба.

Разобрался как открывать интерфейс. Если поднять взгляд вверх, будто пытаешься закатить глаза, появляются иконки. Сфокусировался на одной из иконок.

Открылся интерфейс сообщений. Попробовал создать сообщение, не получилось. Нужно сначала указать адресата. Не мудрствуя набрал — Эрик. Выскочила целая простыня со всевозможными Эриками, часть имен светилась зеленым цветом, часть серым. Я выбрал имя ЭрикРжевский и отправил ему письмо: Привет, осваиваю почту, прости за беспокойство.

Ответ пришел сразу: Привет Светлый! Не проблема, обращайся если будут вопросы )).

Сфокусировал взгляд на следующей иконке. Перед глазами возник почти прозрачный текст, когда сфокусировал на нём взгляд, текст четко проявился.

Основные характеристики:

Сила 2 Влияет на использование тяжелого оружия, латных доспехов, щита, переносимого груза

Выносливость 2 Влияет на длительность физической активности (длительность бега, длительность обращения с тяжелым оружием и щитом)

Телосложение 2 Влияет на количество очков здоровья (1 очко = 10 единиц здоровья — HP)

Ловкость 2 Влияет на навык уклонения от физических атак, навык стрельбы и метания

Интеллект 2 влияет на количество маны, силу заклинаний, силу молитв

Дух 2 влияет на скорость восстановления маны, вызов сущностей, подавление и подчинение, обращение к Богам и демонам

Харизма 2 влияет на торговлю, общение с игровыми персонажами

Удача 2 увеличивает вероятность получения скрытых заданий, вероятность выпадения ценного лута, обнаружения скрытых тайников и выбора верного жребия

Сейчас Вы можете перераспределить характеристики. В дальнейшем это будет невозможно.

Я жрец, поэтому для меня в первую очередь важна мана и интеллект. Остальные характеристики, конечно, тоже хотелось бы развить по высшему разряду, но опыт подсказывал, что развивать можно будет одни характеристики в ущерб другим.

Характеристики я перераспределил следующим образом:

Сила 1

Выносливость 0

Телосложение 1

Ловкость 0

Интеллект 7

Дух 6

Харизма 1

Удача 0

Зачем мне ловкость и удача, обойдусь без них. Хотел и силу в ноль опустить, но система не дала, видимо, совсем без силы в этой игре даже ходить не смогу.

Закрываю меню. Возникает вопрос: Хотите сохранить характеристики да/нет.

Мы люди военные сомневаться не обучены, жму "да", и тут же подворачиваю ногу. Мать моя женщина, а больно здесь также, как и красиво, то есть очень!

Системное сообщение: вы повредили ногу, на эту конечность Вы опираться не можете в течение 1 дня. Вы можете выпить эликсир здоровья или обратиться к специалисту.

Даже не пытаясь подняться, открыл инвентарь. Ни эликсира, ни специалиста по сломанным конечностям, там не оказалось. Была только краюха хлеба и 10 медных монет.

И что делать? Лежать на тропинке целый день и ждать пока моя нулевая удача выведет на меня лекаря?

Как говорил Дядя Вася "Сбит с ног — сражайся на коленях, идти не можешь — лежа наступай".

Воспользовавшись рекомендацией, я стал наступать лёжа. Получалось не очень. Нога болела, камешки царапались, штаны рвались как бумажные и норовили спуститься до колен. Хорошо хоть трусы сидели как влитые и сверкали белоснежной чистотой.

Через пять минут наступление выдохлось. Весь исцарапанный, в рваной одежде с приспущенными штанами, я уже не очень наслаждался ароматами и пейзажем. С упадком сил, появилось время подумать.

Мысль Љ1 — придурок, ты зачем ловкость в ноль опустил, ты как теперь ходить будешь?

Мысль Љ2 — а удача, удача-то чем тебе не угодила?!! Лежишь теперь весь такой высокодуховный интеллектуал и боишься, что тебя кузнечик на перерождение отправит.

Ну будет, поплакали и хватит. Что у нас там есть полезного из информации про игру. Опыт из реального мира может влиять на навыки в игре.

В жизни, кровушки я навиделся, и чужой, и, к сожалению, своей. Так что опыта по оказанию первой помощи у меня предостаточно, в том числе есть опыт наложения шин на сломанные и прострелянные конечности.

Есть веревка от штанов. Палок вдоль тропинки предостаточно.

Вот опыта в ломании веток в лежачем положении у меня не было, так что при моей невеликой силе и отсутствующей ловкости, был счастлив, когда через двадцать минут смог обломать две палки, а не руки.

С двух сторон ноги веревкой примотал палки, выглядело неубедительно, но система сообщила: Вам оказана первая помощь. Вы можете передвигаться, скорость передвижения снижена на 70%.

У Вас открыт навык: медицина — 1.

Глава 4 Чудо-девушка

Поднялся и пошёл. Исцарапанный, в рваной рубашке, без штанов. Вернее, со штанами, но повязанными вокруг талии, так как без веревки они не держались. В общем Орёл!

Спустя примерно час я набрел на Чудо с ресничками. Чудо сидело на пеньке с улыбкой примадонны. Над головой у него, был подсвечен ник — Елена ОченьПрекрасная.

Попытался прохромать мимо. Не вышло.

— Молодой человек — прозвучал бархатный грудной голос, за который любая певица семь раз рассталась бы с невинностью.

Я оглянулся. Голос шёл из груди, размером с цеппелин. Подумалось, у следующего перса, член нужно будет доработать, поскольку на фоне таких размеров, сейчас мы просто теряемся.

— Здрасти — отреагировал я запоздало.

— Мужчина, проводите меня до города.

Обворожение меня улыбкой ОченьПрекрассная дополнила обмахиванием ресницами. Ресницы были такими, что я ощутил ветерок.

1234 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх