Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неживой среди немертвых


Жанр:
Опубликован:
31.12.2019 — 31.12.2019
Читателей:
2
Аннотация:
-Уга-Чага Уга-Чага Уииии... -Уга-Чага Уга-Чага Уииии... -Еж Зиг -Не пытайтесь Шаманить ничего в этом не смысля. Иначе все может пойти совсем не так. И воскресшая в виде зомби муза окажется еще цветочками... -Я.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Ну хоть избавился от штрафов — опыта за убитых отвалили щедро — практически добрался до девятого уровня перескочив с недавно полученного шестого. Мне даже страшно стало от того какого эти парни были уровня до того как их искалечили "свои" же.

На этот раз свободные очки я раскидал по +1 ко всем еще не тронутым мной параметрам кроме самостоятельно возросшей с уровнем сути Маг Мощи. Результатом стало повышение целостности сути и резерва маны на 10 и некоторое почти незаметное снижение потерь Некроса на особо резкие движения и использование кузнеца кости. С помощью последнего, кстати повысил Силу и Выносливость носителя на +2. И если насчет увеличения Силы я могу пока только гадать то Выносливость увеличилась за счет общего наращивания объема костей и оптимизации их соединений — я "срастил" ребра в одну сплошную кость и "утолстил" свой позвоночный столб между ними и тазом. Ну и нарастил объема на конечностях — хоть и ломаные достались мне кости но их было достаточно для своей первичной обработки. Точнее своего "костюма".

С негромким хлопком замолкло громкое оповещение в школе — похоже как обычно что-то перегорело. Что-ж мне тут пока больше делать особо нечего. Пойду, прогуляюсь по ночному городу, благо зрение у меня теперь на зависть кошкам...

Статус:

Сущность: Дух кости 3ур.

Резерв жизненной энергии 273/300

Уровень 8.

Опыт 715/800

Класс: Отсутствует, требуется 10 уровень.

Целостность сущности 20

Носитель: Скелет выставочный, человеческий, укрепленный

Целостность носителя: 50

Резерв Маны 30

Регенерация Маны 2/час.

Резерв некротической энергии 600 +1000

Регенерация Некроса 3/час.

Резерв душ:

1 серая 8ур.

Параметры:

Сила 2+9

Ловкость 3+5

Выносливость 2+5

Резерв 2+1

Проводимость 2+1

Магическая мощь 8+1

Способности:

Касание распада.

Кузнец костей.

Одержимость костей.

Нежить — Дух кости.

Аура ужаса.

Достижения:

"Ужасающий"

"Сердцеед"

Особое:

"Последний поцелуй"

День второй.

Где сейчас самое большое количество Выживших? Скорее всего в местах где удобнее всего держать оборону против Ходячих. Например в местах базирования местных военных. Но мне-то туда как раз и не надо. Слишком большое количество вооруженных и по умолчанию враждебно ко всем приближающимся настроенных людей здоровья мне не прибавит. Итак пяток последних сообщений гласили о "гибели" игроков от огнестрельных ранений. Где еще? Различные охраняемые склады, храмы и закрывающиеся на ночь стальными решетками супермаркеты. Где искать первые я примерно представляю, но слишком примерно. Во вторые я и сам не полезу — ситуация из разряда Апокалипсисов резко повысила искренность и неистовость Веры, что для меня, как не мертвого, неприятно, вплоть до проигрыша. Кости хоть и защищают от святого урона но при этом тратиться столько Некроса что я как черт от ладана рванул от молебна когда оказался в районе его воздействия. И это на самом краю. А вот третий вариант вполне объясняет что тут забыла данная огромная туша:

Мясной голем. Уровень 7/12. Специализация: Танк. ПК: 7.

Около четырех метров роста и даже более в ширину туша попыталась проломить хлипкий на вид заслон из решеток на огромном окне-витрине супермаркета. Проломила. С разбега. И даже без особого труда данное чудо-юдо поймало нескольких выживших на первом этаже отделавшись потерей нескольких кусков плоти от их огестрела. Но вот лезть на второй этаж через эскалатор данному существу не следовало. Застрял...

Впрочем особых проблем данный индивидуум в связи с некоторой скованностью не испытывал даже когда уцелевшие выжившие начали по нему практически в упор стрелять. Просто кинул в них кусками своей плоти которые прилипли к телам тех кто не успел увернуться и притянулись обратно на тонких но прочных тросах из плоти. И прямо на моих глазах повысил свой уровень сути до восьми. Остальные выжившие предпочли ретироваться. Причем пара из них очень удачно выскочила прямо на меня. Получив заряд дроби в тело я несколько обиделся, благо особого вреда это мне не нанесло — вырвало часть тряпья набитого мной "для солидности" да пару не слишком важных костей расщепило. (Получено 12 дробящего урона.) Второй раз выстрелить я не дал — вблизи Аура Страха на нормальных живых действует особо хорошо. А учитывая что они только что бежали от другой, не менее жуткой твари, сработало сильно. Более молодой из бегущих вообще упал в обморок, а вот более старший стал лихорадочно перезаряжать свое ружье. Неудачно — патроны посыпались на пол, а я сделал пару шагов к нему в упор и схватил его за голову. Почти мгновенная смерть повысила уже мой уровень сути, а смерть обморочного — второй раз и, заодно, уровень обычный. Учитывая что я добил-таки оба эти уровня пока добирался до супермаркета я наконец мог выбрать одну из трех доступных мне специализаций. На выбор мне было:

Физик: Специализация на физическом воздействии на мир.

Тень: Специализация позволяет использовать тени.

Энергет: Специализация на мистическом воздействии.

Весьма скупые описания. Но я предположил что под ними скрываются банальные Боец, Вор и Маг. Выбор пал на Мага... тфу, на Энергета. Не в последнюю очередь на данный выбор повлияло то что и убили меня маги. И то что в большинстве игр Маги контрят Танков. А разбираться с данной тушей придется сейчас, пока она еще в стесненных обстоятельствах и не раскачалась еще больше.

Выбран класс: Энергет.

Получена способность: Дистанционное касание распада.

Получена способность: Заклинатель Костей.

Получена схема зачарования: Накопитель. Стоимость 1000 не.

Получена схема зачарования: Проводник. Стоимость 100 не.

Получена схема зачарования: Излучатель. Стоимость 300 не.

Получена способность: Магия Кости.

Получено заклинание: Костяная стрела.

Итак. Дистанция у "касания" теперь равняется 1 метру за каждое вложенное очко в Проводимость. А таковых у меня теперь ровно 5 включая те два очка что я только что получил. Ранее я еще 1 добавил к ловкости — очень уж мне было нужно поднять свою подвижность до нормальной человеческой. Девятка — это уже почти. Не получи я сейчас десятый уровень — вложил еще одно. Но сейчас не до того. Хохма еще в том что для единственного моего заклинания помимо десятки маны требовалась кость. Или много костяного порошка. Урон "Стрелы" базировался на моей Магической Мощи с множителем 10 и наносил пополам физический и магический урон. А самым приятным было то что если стрела застрянет в противнике то я смогу использовать дистанционное "касание" даже сквозь стены, а не только на прямую видимость если заранее нанесу на кость используемую для "стрелы" чары "проводника". "Проводник" позволяет использовать свои способности через костяное оружие и "проводит" дистанционное касание распада. Тот же удар костью получит бонус от "касания". "Накопитель" превратит любую достаточно крупную кость в, вот сюрприз, накопитель 2 Маны или 50 Некроса умноженные на (текущую, на момент зачарования) силу магии чарующего, на выбор. А "Излучатель" позволит увеличить Проводимость (на 0.1 силы магии чарующего) зачарованной кости для ускорения каста и перезарядки магической атаки создавая своеобразную "волшебную палочку", или, скорее, волшебную "дубину" так как любая зачарованная кость должна быть достаточно крупной. Хм. Материал для заготовок у меня есть, осталось вытряхнуть из одежды. И лучше мне поторопится — мой враг ждать долго не будет. Хотя и ему требуется время как для "переваривания" пойманных, так и на перестройку своего тела для большего удобства. Итак. Пару черепов оставим на Накопители. Четыре заготовки под "Стрелы" зачаровываем Проводником затрачивая по полторы сотни с лишним Некроса на каждую (одну в запас) заодно добавляя тем аэродиномичности, остроты и "цепкости" за счет добавления своеобразных "перьев" — шипов. И сооружаем подобие костяного лука, благо сделать из костяного порошка подобие тетивы я могу, как и придать достаточно упругости костям. И зачаровываем полученную конструкцию Излучателем. Еще почти полтысячи Некроса в минус. Соорудить из оставшихся прямых костей более-менее прямые стрелы (не уверен что без магии попаду, но попробовать стоит). Осталось не так уж и много Некроса, а рассвет уже скоро. Да и "Товарищ" что-то зашевелился. Пора...

Первая Костяная Стрела вошла прямо в центр туши.

Нанесено 60 магического урона. Физический урон блокирован.

И, пока противник слегка ошеломлен — запускаю еще две, но уже простых. На удивление — попал.

Физический урон блокирован.

Физический урон блокирован.

А потом пришлось ретироваться с третьего этажа на четвертый через служебную лестницу — противник рванулся и со скрежетом сминаемых конструкций вырвался из "лестничного плена". И вот тут у туши случился конфуз — большая масса придала ему слишком большую инерцию и противника утащило в перпендикулярную моей позиции сторону по относительно гладкому полу. А я получил предвиденную мной фору и поспешил скрыться на четвертом этаже. Ожидаемо. Большой объем и масса — это скорее броня чем само тело. Ага, а вот оно пробегает под моей позицией и срабатывает "касание"

Нанесено 12 магического урона. Произошел распад верхнего защитного слоя.

Ха, судя по удаляющемуся грохоту и звону стекла — не ожидавший подобного финта от собственной защиты враг вылетел в окно. Я бы на его месте постарался сбежать. Проанализировал причину произошедшего и только найдя противодействие — вернулся.

На вас воздействуют Яростным криком. Без эффекта.

Но это не наш случай. Судя по последующему реву, грохоту и громким топоту пополам с глухим рычанием — враг решил прорваться ко мне прямо сквозь еще целые жалюзи первого этажа и сломанный им же эскалатор на втором и третьем. А он стал значительно быстрей — я успел только одну Костяную Стрелу всадить ему опять в центр заметно уменьшившейся объемом туши. А он уже несется на меня по коридору скользя по полу лапами. Вот только и я не стою на месте — перекат в сторону от его траектории и сбросить с себя куртку к которой на лету эта тварь прицепилась своим "мясным захватом" заодно хорошо пройдясь мне по позвоночнику и реберной кости...

Нанесено 60 магического урона. Физический урон блокирован.

Получено 40 физического урона. Смягчено броней.

Нанесено 12 магического урона. Произошел распад основного защитного слоя.

Вылетевшая в очередной раз в окно опять значительно уменьшившаяся туша вывод сделала правильный но поздно: третья костяная стрела вошла в спину удиравшему припадая на все лапы противнику...

Хомячка разорвало...

Атака в спину! Крит! Нанесено 360 урона магией и физикой. Оверкил!

Получено достижение: "Не беги от снайпера". Все ваши атаки в спину убегающего врага наносят критический урон. Общий множитель критического удара +50%(+150%). Множитель скрытной атаки +50%(+150%)

Получено достижение: "Первая кровь". Получен счетчик убийств игроков. Урон по игрокам конкретной фракции увеличивается на 1% за каждое убийство игрока данной фракции.

Внимание: Игрок #### фракции Плоти погиб. Причина: Застрелен в спину как трус. Игроков осталось #####.

Прикольно. Зря я, наверное, не обращал ранее внимание на необычные описания гибели игроков. Похоже так описаны ПвП смерти. Но что там, на месте гибели происходит? Какие-то красные огоньки взлетели над останками противника и стрелой устремились ко мне. Увернуться я не успел...

Потоковое поглощение жизненной энергии.

Уровень сущности повышен: Дух кости 7ур.

-Резерв жизненной энергии повышен на 100

-Резерв некротической энергии повышен на 200

-Потери некротической энергии понижены суммарно на 70%

-Магическая мощь повышена на 1

Уровень сущности повышен: Дух кости 8ур.

-Резерв жизненной энергии повышен на 100

-Резерв некротической энергии повышен на 200

-Потери некротической энергии понижены суммарно на 80%

-Магическая мощь повышена на 1

Поглощено еще 72 жизненной энергии.

Поглощение Некроэнергии.

Резерв Некроса переполнен. Происходит сброс излишков в окружающий мир. Фон Некроэнергии в округе повышен до комфортного для вашего вида на ближайшие несколько часов. Автоматическое восполнение потраченного Некроса.

Хм... Приятно... Но каким образом...

При уничтожении врага уроном превосходящим суммарно его текущий и полный запас здоровья происходит уничтожение его тела называемое Оверкил. В результате вся накопленная существом жизненная и некротическая энергия передается убийце. Взамен убийца не получает опыта за данное убийство. Справка от Системы Игры. П.С. Так держать! Бог Игр.

Спасибо...

Раз пошла такая пьянка то и черепам пора обзавестись чарами. Всем трем, в том числе и находящемуся на моей шее. Пожалуй все три на ману. Итого +84 маны в плюс. Дополнительные черепа спрятал внутри грудной кости. После небольшого раздумья и ее превратил в накопитель но уже Некроса (+700). Накапливаться Мана будет долго... Ну да не к спеху пока. А вот что мне надо поспешить сделать — так это потратить максимум Некроса пока есть возможность его легко восстановить и материалы для этого. Да и о сбежавших людях пока беспокоиться не стоит — они вполне надежно разбежались за пределы моего "зрения жизни" заодно уведя за собой и всех окружавших "Вирусных ходоков".

Итак. Добытый в отделе спорттоваров колчан с соответствующей сбруей был забит оставшимися семью костяными стрелами каждая из которых обзавелась зачарованием Проводника. Бита обзавелась удобным чехлом и несколькими костяными кольцами соединенными в одну конструкцию с теми же чарами. Ну и не забыл я найти новую куртку взамен испорченной, да и вообще приодеться "по-спортивному". С добавлением всех возможных по случаю защит не мешающих движению — наколенники, налокотники, велосипедный шлем и тому подобное. Даже оскал свой замаскировал на всякий случай нижней полумаской из карнавального отдела прикрытой повязкой-платком и затемненными лыжными очками. Одет я получился немного не по погоде, но вполне защищено от случайных укусов. Маскировка конечно так себе, но хоть что-то. Тем более что получилось практически полностью скрыть себя от прямых солнечных лучей и тем самым защитится от излишних потерь Некроса днем. Помимо всей этой экипировки добавил чехол для обреза и патронташ — удалось укоротить охотничью винтовку из которой меня подстрелили. Патронов, правда не очень много но вместе с теми что я добыл раньше — хватило забить патронташ. Уже собирался уходить перед самым рассветом когда ко мне на огонек заглянула небольшая толпа Ходячих. Сначала я почти не обратил внимания — они на первом этаже, я на четвертом. Но потом заметил странность — их постепенно становилось все меньше, а трое из них становились все "ярче" и "ярче". В конце концов осталось только эта троица. И вот они — то и преподнесли мне сюрприз — весьма шустро распределившись по лестницам и внешней стене эти трое попытались взять меня в "клещи", причем даже тот кто оказался снаружи весьма шустро по этой стене полез. Он и получил от меня первый "подарочек" — заряд крупнокалиберной дроби разнес неосторожно сунутую в оставшийся после "танка" пролом голову.

1234 ... 91011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх