Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Принц-прогрессор и килограмм магических камней


Автор:
Жанр:
Опубликован:
24.05.2020 — 24.05.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Итак, я знал две вещи — я влип в большие неприятности — это раз, и у меня есть способность — это два. Сила способности ограничена тем, сколько я всего знаю и могу создать — всё-таки я человек другого мира и времени, и знаю очень многое. Очень. Многое. Что увеличивает ценность и эффективность моей способности пропорционально. Вот только... Что мне это даёт? Создать себе денег? Проще некуда, но придёт злой дядя маг высокого уровня и устроит мне ограбление по-техасски, заберёт всё, что сможет.

Нанять кого посильнее? Это уже вариант, кажущийся более адекватным, но опять же — никто не гарантирует мне, что я переживу это. Вот и получается способность седьмого уровня, да досталась дурню бесталанному, и для меня это может очень плохо закончиться. Лучше вообще никак не высовываться и ничего не делать — тогда и жив буду, не помру.

Поездка оказалась долгой, даже очень — три дня и три ночи ехали мы, лошадей регулярно меняли. И наконец, на горизонте показались высокие городские стены. Я высунулся из окна кареты, чтобы увидеть, наконец-то, пожалованные мне королём земли. Должен заметить, что земли мне сразу не понравились — засеянных полей я по дороге видел не так уж и много, люди не блистали хорошим здоровьем, и в целом — обстановка напоминала депрессивную. Зато город видал лучшие дни, намного лучшие — это настоящий город-крепость. Стены высокие, но обветшалые, явно не раз их пытались взять штурмом. Никаких очередей на въезд-выезд не было, как любят писать в фентези-книжках. Ничего такого — около города расположились торговцы древесиной — прямо лесопилка на выезде. Брёвнами торговали.

В центре городка находился маленький, в общем то, замок. Явно не родной постройки — наверное, первоначальный был разрушен, потому что в столице я успел посмотреть, где жил до этого — это был огромный дворец, а тут — замок, прямо как в средневековье, с каменными стенами, но не такой, чтобы прям космос. Приехали в замок мы уже к вечеру, поэтому многого я не увидел — уже стоял сумрак... Ладно, на свежую голову разберусь, а сейчас — нужно выспаться как следует.

Дорога утомила меня, хотя на удобства королевской кареты я не жаловался — она летела над землёй, удерживаемая какой-то магической силой и ехать было мягче, чем на машине по трассе. Незаметно для себя я прикорнул...


* * *

Хуже кошмара не придумаешь — и такой реалистичный! Бушующее море, волны бились о берег, с шумом, и на берегу — полным-полно мертвецов. Я встал с большим трудом, сначала на четвереньки, потом выпрямился, но это потребовало от меня всей доступной силы воли. Нет, это уже красная линия, за которой мне просто хочется бросить всё и свалить — в тепло и уют. Потому что болело всё тело, а ещё было так хреново — тошнило, вонь тут стояла просто невыносимая. Вонь сырости, гниения, меня чуть не стошнило. Пошатываясь, окинул взором побережье и ужаснулся — оно тянулось на километры. Слева от меня — отвесные скалы, справа — море, и всё тело практически скукожилось под порывом ледяного ветра. Бог ты мой, что это? Неужели опять?

Около камня я заметил какое-то движение — там был человек, и в надежде узнать, что здесь происходит, я направился к нему. Метров сорок всего лишь, но они показались мне вечностью — ноги скользили по каменной гальке, отшлифованной волнами, руки дрожали от холода, зуб на зуб не попадал.

Подойдя к нему, я заметил, что человек тоже не в лучшем положении.

— Похоже, только мы с тобой добрались до берега живыми, — поприветствовал меня утомлённый человек, — там на востоке виден курящийся дымок. Надо посмотреть, что там находится.

Я посмотрел по сторонам побережья. Никакого дымка не увидел — только бесконечный берег, выглядящий так, что у меня кровь стыла в жилах. Нет, это вам не это! Что-то ситуация кажется мне знакомой. Знакомой и пугающей.

В этот момент произошло две вещи — я вспомнил, где всё это видел — раз, и мертвец, лежащий рядом с изгнанником, рванулся к нему и вцепился острыми как у акулы зубами ему в шею.

— Ненавижу, блять, порталы! — мертвецу хватило одного удара деревяшкой по башке, чтобы расколоть череп и заставить его рухнуть на землю, вместе со своей жертвой.


* * *

*

Путь Изгнанника... Странная игра-дьяблоид. Очень популярная, очень накрученная разными механиками, и очень проработанная в плане сюжета, но тем не менее, меня не покидали мысли — как это может существовать в реальности?

От постоянного движения мышцы чуть-чуть разогрелись, глаза привыкли к темноте, и многочисленные монстры на берегу перестали казаться такими уж чудовищами... На некоторое время, пока я не понял, что у меня же остался мой дар сотворения. Но попытки создать с его помощью что бы то ни было — были обречены на провал. То есть не получалось, вообще не получалось — и я понял одну важную вещь — я тут один. Один на один с толпой кровожадных мертвецов, поднятых из небытия не иначе как злой магией, и единственное, что у меня есть — это дубинка из плавника — то есть из говёного размоченного дерева, хуже не придумаешь!

Я испугался, как испугался бы любой нормальный человек в этой ситуации, но похоже, что мне нужно хотя бы дойти до первой безопасной зоны — заставы Львиного Глаза. И уже там попытаться понять, что здесь нахер происходит.

Перед заставой, помню, был огромный для полного новичка и жирнючий моб. Однако, должны же быть у изгнанника какие-то способности? Я посмотрел на свои руки — похоже, это моё нынешнее, то есть пятнадцатилетнее, тело. Это не тело меня изначального, и не игровой персонаж. К какому же классу меня тогда можно отнести?

Это можно понять, если посмотреть на выпавший камень умений — с того несчастного выпал камень, переливающийся красным светом. Это был Тяжёлый Удар. Я вернулся и пользуясь тем, что пока ещё монстры не успели добраться до меня, засунул камень в дубинку. Как? Элементарно — на ней были углубления. Стоило камню попасть в углубление, он засиял и встал как влитой. Идеально.

Мана... Маны вечно не хватает. Я попробовал на месте провести тяжёлый удар, но получилось далеко не с первого раза — я почувствовал движение неизвестной силы внутри себя, рукоять дубинки словно нагрелась и завибрировала, и дубина рубанула воздух с необычайной силой, покрытая какой-то магической плёнкой, оставлявшей за ней шлейф из света, словно фонарик в ночи. Камни, которые были под дубинкой, получили лишь тень урона, но этого хватило, чтобы они взметнулись в воздух и подобно шрапнели, выстрелили в сторону от меня. Ого! Вот это мощь!

Стоит пересмотреть некоторые моменты. Поскольку игра массовая и многопользовательская, то игроков тысячи, миллионы, но сюжет то рассчитан на одного. И если так подумать, то наш изгнанник на своём пути побеждал всё, что движется, а что не движется — двигал и побеждал. От мелких зомби до могущественных богов, вроде Китавы, он практически сравнялся по силе с богами, и даже одолел целый пантеон низших богов. Это уже не шутки! Это уже очень и очень серьёзно, похоже, мне стоит пересмотреть свой взгляд на этот мир и уровень сил в нём — потому что обычный Тяжёлый Удар, который я только что исполнил, был подобен удару огромной кувалдой, силачом, с размаха, то есть мог запросто разнести камни в пыль. Это только в игре это всё кажется детской вознёй в песочнице! В этой реальности, в которой я оказался, первый уровень — это и есть силы обычного человека. И если так подумать... оно правильно. А всё, что кроме?

Ведь там огромные перспективы для совершенствования. Огроменные. Я не выбирал класс, и похоже, выбор мне недоступен. Интересно, как оно будет работать в реальности? Тоже будут самопополняющиеся флаконы с маной и жизнью? Если да — то я хочу их, и побольше.

Впрочем, первая локация, которая проходится за пару минут, уже отняла у меня час времени, и я не проделал и половины пути до заставы — следует проверить камень умения в деле. Мана... флакон бы маны получить, и не было бы никаких бед.

С первого же трупа, на котором я опробовал тяжёлый удар, "выпал" железный шлем. Жутко неудобный, ведроподобный, но за неимением ничего лучше — пусть будет лучше шлем. Я водрузил его на голову и продолжил убивать врагов, одного за другим. Вонь и сырость были нестерпимыми, но хуже всего — пробирающий до костей холод. Только постоянно двигаясь, я мог согреться, поэтому сидеть на месте было смерти подобно.

Вскоре я понял, что у меня, подобно игровому персонажу, есть инвентарь. Вся эта реальность напоминала тщательно воссозданный мир игры — тщательно, до последней мелочи, но с добавлением ужасающего реализма. Плюс масштабы были несравнимы с игровым миром.

Я набивал инвентарь всяким хламом, который у меня скопился, и вскоре обзавёлся даже говёным доспехом и говёными перчатками, и даже флаконом маны. Это было лучше всего, и о чудо — после упокоения трупов, в флаконе потихоньку увеличивалось количество синей жидкости. Когда я провёл ещё один удар, то маны не осталось, и тогда глоток из флакона исправил положение. Вкус у зелья маны был специфический — что-то с нотками трав, зелье чуть более плотное, чем вода, тяжёлое и тягучее. Я почувствовал, как моя внутренняя энергия стремительно возрастает, возвращается в норму. Это было очень хорошо, потому что я уже слышал, слышал как приближается тяжёлый топот.

Босс побережья — громила, жестокий, человекоподобный, гигант, метров двух с половиной ростом, с дубиной в руке, напал на меня, мирно сидящего за камнем. Я отпрыгнул в сторону и подготовился к бою — и нанёс контрудар по его голове, тяжёлым ударом. Хоть он и сильный, но медленный, тактику знать надо. Тактика и подготовка — две вещи, о которых нужно постоянно помнить в этом мире.

Увернувшись, заехал ему по роже дубинкой, и тут же ушёл от атаки — я не боялся. Возможно, потому что несмотря на весь ужасающий реализм происходящего, воспринимать это на сто процентов реальным у меня не получалось. Вот такой вот парадокс — это было даже слишком реально для игры-дьяблоида. Дубина врага пролетела над моей головой и я ударил его ещё раз, и ещё, и ещё раз, и снова увернулся, отхлебнув ещё маны из флакона — снова началась бешеная её регенерация.

Враг неистовствовал, но ещё один тяжёлый удар закончил его существование. Он стоял около деревянного частокола, с крепкими воротами. Когда громила рухнул, кажется, земля затряслась. И меня покрыл золотистый свет, словно прожектор наставили — я почувствовал небывалую лёгкость в теле — и это вовремя, так как устал я дико. Лёгкость в теле была ни с чем несравнимой. Я даже ощутил силу, струящуюся по телу. И в следующий момент, увидел перед глазами иллюзию... вернее, реальную вещь — огромное, чудовищное по размерам, древо навыков. И свободное очко пассивных умений, которое значилось у меня. Это было... удивительно и великолепно.

Вот тут я уже мог увидеть свой класс.

Вообще, отношение к этой игре у меня двоякое. С одной стороны — она интересна, с другой — слишком ушла в билдострой. Слишком стала симулятором создания идеального персонажа, да и универсальностью нигде и никогда не пахло. В какой-то мере — игра слишком уж начала напоминать именно симулятор билдостроя, потеряв составляющую интереса от умения — опытный игрок мог просто прожимать одни и те же клавиши, и проноситься по локациям, выкашивая монстров целыми армиями. Донатеры, опять же...

На этом стоило заострить внимание. Потому что предоставленный выбор отличался от древа навыков известного мне PoE. Изначально там было три базовые характеристики — сила, ловкость и интеллект. Древо умений чудовищно огромное, и сбор билда, по сути — это выделение определённого пути на этой карте. Так же туда, на древо умений, добавляли драгоценные камни, вся прокачка персонажа же шла исключительно по пассивным навыкам. То есть не было качания определённых характеристик и навыков раздельно, как в том же дьябло, от которого произошёл ПоЕ, просто мы могли выбрать одну из пассивок. Первого уровня — дающую плюс к базовым статам, характеристику второго уровня — дающую плюс к определённой характеристике — урону с того или иного оружия, живучесть, ману, и так далее... Пассивку третьего типа — это самые ценные, дающие сильный прирост, и ключевое умение — сильно изменяющее свойства персонажа, разменивающие одно на другое.

Всё вместе это позволяло создавать персонажа, но количество очков характеристик было строго ограничено. А именно — сто от уровней, плюс сколько то от книг умений, которые иногда выдают квестодатели. Около полутора сотен, я полагаю, точно не знаю. Следовало так же учесть многие другие вещи — такие, как характеристики оружия и брони, сильно изменяющие свойства персонажа. Но... мне стало казаться, что что-то тут не так. Древо навыков выглядело не так, как я привык, оно было ещё больше, и у меня появилось аж пять очков пассивных умений! Пять! Это очень много, если подумать — я не заметил, что пока я разглядывал это всё, мир вокруг меня застыл и время словно бы остановилось. Я даже не чувствовал вездесущего холода и мог с удовольствием прочитать всё, что было в этом древе умений. Но отложил это на потом — прочитал только пассивки вокруг моего персонажа. И правда — было три базовых направления — сила, интеллект, ловкость.

Я задумался — судя по всему, тут не билдострой. Нет такого, чтобы можно было заточиться под определённый типаж, и ему строго следовать, к тому же было много непоняток с механикой работы окружающего "мира". Так что я пошёл ва-банк — вбросил по одному очку в каждое из трёх первичных умений, подняв и силу, и ловкость, и интеллект, на один пункт. И потом — добавил ещё три очка — два в силу, одно в регенерацию здоровья. Всего треть процента в секунду, но в реальности... это означало, что за триста секунд, то есть пять минут, я могу регенерировать полностью! Какой бы сильный урон не понёс — пять минут и я снова как огурчик.

Вот за что мне стоило бы расцеловать этот игровой мир — так это за его особые условности. Проверить, как регенерируется здоровье, я пока не мог, но это и не надо — я чувствовал, что стал лучше. Лучше во всём — объём маны возрос, тело стало легче и двигаться стало намного приятней.

Я удивился — всего лишь одна пассивка, а какой эффект! Нда. Оценивать персонажа сидя перед монитором — это одно, но совсем другое — когда это всё напрямую влияет на тебя. И это оказалось несколько иного толка, чем я думал. Масштаб иной. Если в игровом мире это повышение можно сказать крохотное и незначительное, то в моём положении — это был просто рывок вперёд, стремительный и могущественный.

Тем временем скрипучая дверь отворилась...


* * *

*

Тепло! Как же жадно я набросился на горящий очаг — но не увидел и тени разума в лицах npc, которые стояли тут, в Заставе Львиного Глаза. Они всё так же стояли на своих местах со стеклянными глазами.

А между тем, огонь был настоящий и он согревал, согревал так, что у меня руки дрожали от блаженства, которое даёт даже такая кроха тепла. Хотелось ещё больше, ещё лучше, ещё... ещё и ещё.

Оглядываясь на пустую заставу и стоящих как истуканы npc, я понял, что влип. Это не шутки, и не розыгрыши, что со мной происходит — я и сам не понимаю, но в такие моменты мозги просто отключаются. И начинаешь барахтаться. Рваться вперёд.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх