Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Ментальной магии: 95 %, [Любимец коварной богини]
Магии Тьмы: иммунитет [Рождённый во Тьме]
Природной магии: 0 %, [яды — иммунитет]
Магии Света: 0 %.
Профессии и сопутствующие умения:
Травничество: неактивно
Алхимия: неактивно
Взлом: неактивно
Познание сути вещей II [экспериментатор]
Отношения с остальными расами:
Люди — ненависть
Эльфы — ненависть
Тёмные эльфы — ненависть
Орки — ненависть
Гномы — ненависть
Дроу — ненависть [Старший Дом Кладд — уважение; Старший Дом Алеан — уважение)
Демоны — ненависть
Доминион Арката — нейтрально.
Отношения с высшими существами:
Бел — благосклонно
Ллос — благосклонно
Шера — дружба
Ллос ко мне по-прежнему благосклонна? Да сдохни ты, сука! На том же столе... Жаль, что это пока только мечты... Но в целом... Оказывается, два дома не изменили ко мне своего отношения. Не знаю, можно ли этому верить, но будем надеяться, что это действительно так. Что ещё? У неписей, как я понял, коэффициенты характеристик — один к пятидесяти... Имя у меня почему-то то, которое я брал при входе в игру. Впрочем, какая в жопу разница? О другом думать надо. Тут же чёрт ногу сломит со всеми этими изменениями! Достижения остались, но часть из них не работает. Старое древо талантов вырубилось. Из профессий осталось только познание сути вещей. Кольцо всё так же режет броню и урон, но хорошо хоть не дамажит. Ладно, разберусь со всем этим позже — я открыл полученное вместе с киркой задание и ещё раз его прочитал. Хмм... Выходит, что за тридцать тонн нарубленных камней, через двести пятнадцать суток смогу получить повышение до шахтёра? Как-то уныло всё получается... И что вообще это за аттестация? Впрочем, правила придумывал не я. Разберусь позже, но в любом случае я не собираюсь тут впахивать. Сбежал, блин, с рудников Антрумы в рудники Лимба... Даже не смешно... Лучше уж в мёртвые солдаты, чем в шахтёры. Я кинул взгляд на шахту за спиной и снова полез в меню. Так, очки славы дают за убийство враждебных доминиону существ. Метрах в трёхстах впереди как раз прогуливаются три здоровенные крысы с красными полосками над головами. Двести восемьдесят пятые уровни и по четыреста тысяч ХП у каждой. Интересно, они враждебны доминиону или нет? Ладно, придёт время — узнаю, я ещё таланты с характеристиками не разложил. Кстати, что у нас там? Я открыл страницу талантов, внимательно рассмотрел пять небольших разноцветных квадратиков и вытащил их на активную панель:
"Тяжёлый удар II"
5000 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды
Требуется уровень: 150
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 200 % базового урона от оружия.
"Наказание II"
5000 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды
Требуется уровень: 150
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 80 % базового урона оружия по трём находящимся рядом с вами противникам
"Поглощение некротической энергии II"
Не требует затрат энергии
Мгновенное действие.
Восстановление: 180 секунд
Требуется уровень: 150
Восстанавливает 50 % хитпойнтов и 100 % энергии персонажу. Применение возможно в Серых Пределах, на кладбищах и в местах с высоким показателем фона некротической энергии.
"Пожирание трупов II"
3000 единиц энергии
10 секунд
Восстановление: 120 секунд
Требуется уровень: 150
При пожирании трупов погибших разумных, восстанавливает 10 % хитпойнтов и 10 % энергии персонажу в секунду.
"Прыжок II"
5000 единиц энергии
Мгновенное действие
Радиус: 10 м
Восстановление: 120 секунд
Требуется уровень: 150
Наносит 150 % базового урона от оружия всем противникам в радиусе трёх метров и оглушает их сроком на 3 секунды.
Мда... Ну трупы я жрать точно не собираюсь... Хотя, кого я обманываю? Жизнь заставит, и буду жрать как миленький. Впрочем, живых тут нет, и этот навык для меня бесполезен. А вот всё остальное... Третий уровень навыков откроется на двухсотом... Вообще интересно... Система меня считает и неписем и игроком одновременно. Все характеристики идут с коэффициентом пятьдесят, но нафига бы в меню нужны эти уточняющие подписи о том, какой урон я наношу игрокам? Вряд ли у местных есть что-то подобное. Я вообще уверен, что у них и меню-то нет. Если это моё предположение верно, то Система сама раскидывает неписям характеристики. Значит, у меня перед ними есть огромное преимущество. И это не считая того, что пассивка "Рождённый во Тьме" работает и добавляет 1610 к базовому урону. Кирка в качестве оружия — полное и унылое дерьмо одновременно, но с этой пассивкой и чудовищной силой я, по идее, должен выдавать нормальные числа. Ещё бы доспех какой найти — и вообще было бы здорово. Да, моя броня сейчас даже выше, чем в коже, но и урон по мне будет проходить десятикратный, — подумал я и вдруг осознал, что уже совершенно не заморачиваюсь на тему той Задницы, в которой оказался. Возможно потому, что в качестве альтернативы были пыточный стол и окончательная смерть? Ага, и ещё незабываемая ночь перед эшафотом... Нет, богиня, конечно, прекрасна, но те чувства, которые я испытывал при виде её тела, иначе как омерзением не назвать. Впрочем, она же сама подарила мне ментальную защиту, и вряд ли теперь я почувствовал бы то же самое. Как бы то ни было, обратно мне как-то не хочется, пусть подыщет себе другого любовника. А я уж как-нибудь да обойдусь. В Лимб богам вход закрыт, а значит, тут она меня не достанет. Это главное, а к произошедшему со мной нужно относиться философски. Уверен, что расу и внешность можно вернуть. Были бы желание и время, а уж этого добра у меня предостаточно.
Ладно, пора начинать тут осваиваться. Базовая характеристика у меня сейчас сила, значит, будем поднимать её и ХП. Тяжёлый Удар и Наказание энергии много не жрут, но её жрут парирование ударов и бег. С моим уровнем, в трёхсотой локации бегать мне придётся не раз, поэтому установим реген на уровне пятнадцати процентов. Итак, вкладываем девятнадцать очков в Дух и девяносто девять в Запас Сил — этого по идее должно хватить. Интеллект, понятно не трогаем и теперь нужно разобраться с ловкостью. По логике, если эта характеристика не может превышать одну третью часть от силы и выносливости, то она по каким-то причинам важна. Как минимум из-за шанса нанесения критического урона, который у НПС рассчитывается по другой формуле. Значит, сделаю её максимально возможной. С математикой у меня всё в порядке, поэтому кидаем в силу двести девяносто одно очко, в выносливость — двести девяносто и теперь, благодаря благословению Идриса, увеличивающему две максимальные характеристики на двадцать процентов, можем положить оставшиеся сто пятнадцать очков в ловкость. Я быстро разложил характеристики, вывел перед глазами предполагаемые цифры урона и удовлетворённо рыкнул:
Ловкость: 116х50 [5800]
7,9 % — шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 %— базовый, 2,9 % — от параметра "ловкость".
Сила: 292х50 [14 600] 17 520 — благословение Идриса
3 504 % — увеличение наносимого физического урона, 3 504 % от показателя силы
175,2 % — увеличение показателя брони.
35 040 кг — максимальный переносимый вес
Выносливость: 291х50 [14 550] 17 460 — благословение Идриса
174 600 — хитпойнтов
Запас сил: 100х50 [5000]
50 000 единиц энергии.
Дух: 20х50 [1000]
15 % — регенерация маны и энергии в бою, 5 % базовый + 10 % от параметра "Дух".
15 % — регенерация маны и энергии вне боя, 5 % базовый + 10 % от параметра "Дух".
15 % — регенерации жизни вне боя, 5 % базовый + 10 % от параметра "Дух".
Интеллект: 1х50 [50]
5,025 % — шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 % базовый + 0,025 % от параметра "Интеллект".
500 единиц маны.
Броня: [14 585] проклято [11 668] [Кольцо "Объятья истинной Тьмы"]
(72,51) % поглощения физического урона).
Урон от оружия: 10-20 проклято [8,4 — 16,8] [Кольцо "Объятья истинной Тьмы"]
Тяжёлый удар II
— 180 230,8 — 181 166,3 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]
— 215 227,1 — 216 344,2 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]
Наказание II
— 108 138,5 — 108 699,7 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]
— 129 136,2 — 129 806,5 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]
Прыжок II
— 150 182,3 — 150 971,9 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]
— 179 355,9 — 180 286,8 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]
Мда... Неплохо я так разожрался... Урон у неписей рассчитывается по той же формуле, что и у игроков. К урону на оружии добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка, и сверху на эту величину ложится бонус от основной характеристики. Семнадцать с половиной тысяч силы, сто семьдесят четыре тысячи ХП!!! С таким уроном я любую из тех крыс, даже с двукратной разницей в уровнях положу с пяти-шести ударов! И плевать мне на их броню: Истинная Тьма, в которую конвертируется мой урон, полностью игнорирует физическую защиту. Всё это благодаря разбитому фиалу тьмы, который чудовищно задрал мне базу и конвертирует физику в тьму. Не разбей я его и числа были бы в сто раз меньше — как у любого тупого моба сто шестидесятого уровня. Впрочем, не разбей я его — меня бы тут точно не было. Так что будем рассматривать этот подарок как небольшую компенсацию за перенесённые страдания и инструмент для того, чтобы побыстрее отсюда свалить. Я задумчиво посмотрел в сторону мобов, затем пожал плечами и направился в сторону шахты. Сначала разберусь с этим квестом и посмотрю, сколько экспы за него прилетит, а потом займусь всем остальным. Едва я пересёк воображаемую границу камня привязки, в голове прозвучал противный писк и перед глазами быстро побежали системные строки:
ERROR787@!(&;:!?"
Вниманию всех игроков находящихся в Лимбе! На территории Лимба проводится повторяющееся континентальное событие: Вечная Война!
Сорок Лордов-Властителей сражаются за право стать спутником Владыки Лимба Ракота.
Задача:
Захват всех враждебных доминионов в течение ста пятидесяти лет. (103 года 215 суток до окончания очередного события. 35 доминионов осталось)
Условия:
Доминион считается захваченным в случае гибели Лорда-Властителя и разрушения Сферы Власти. (Все погибшие Лорды-Властители поднимаются по окончанию события и занимают места в соответствии с набранной Славой)
Аттестация войск и работников проводится один раз в год. (215 суток до следующей)
Все войска, погибшие при удачном нападении на вражеский доминион, поднимаются в день аттестации.
Все войска побеждённого Доминиона в течение суток переходят на сторону победителя.
Все войска побеждённого Доминиона, погибшие во время нападения, поднимаются в день аттестации на стороне победителя.
В случае захвата Доминиона победитель получает иммунитет до ближайшей аттестации.
Войска, погибшие при неудачном нападении, поднимаются в день аттестации на стороне Доминиона, отразившего нападение.
Войска защитников, погибшие в момент удачного отражения нападения, поднимаются через шесть часов на замковом кладбище.
Войска, не имеющие флага, поднимаются через шесть часов на стороне, отразившей их нападение. Войска и рабочие, погибшие в момент их атаки, поднимаются в день аттестации.
Администрация игры "Мир Аркона" желает успеха всем игрокам и кланам.
ERROR 787&)&@/(-@
Вами получено задание: "Обретение сущности"
Тип задания: Уникальное.
Заберите в Хранилище Душ Доминиона сосуд своей души и возложите его на Алтарь Тьмы (ближайший алтарь находится в Коридорах Потерянных Душ в усыпальнице Артевиана).
Награда: опыт, обретение сущности.
Внимание! Чтобы пройти сквозь прикрывающую Хранилище Душ Доминиона Пелену Развоплощения, Вам нужно иметь пятый ранг Славы Доминиона. (Рыцарь смерти)
Внимание! В том случае, если Вы зайдёте в Пелену Развоплощения, не имея пятого ранга Славы Доминиона, Вы погибнете и подниметесь в момент очередной аттестации с потерей ранга.
Внимание! Если Вы попадёте в Пелену Развоплощения, не имея первого ранга Славы Доминиона [В настоящий момент Вы не имеете никакого ранга], сосуд Вашей души будет уничтожен и Вы потеряете своего персонажа.
"Вон оно значит как...", — думал я, остановившись и читая системные строки. Бесконечное БГ[2], эдакая Вальхалла Мира Аркона. Всё ничего, если бы не запредельные сроки аттестации... Двести пятнадцать дней до ближайшей — это же охренеть как долго! Семь месяцев шляться тут в виде этой обезьяны?! М-да... Ладно, выбирать всё равно не приходится... Крепость в этой локации, судя по всему, недавно была атакована. Защитники отбились и сейчас срочно латают прорехи. Сами они уже поднялись, а погибшие нападавшие через двести пятнадцать дней встанут на их стороне. Условия ивента вполне адекватные: победил, получил иммунитет, увеличил войска — иди бей следующего. А вот если неудачно атаковал и потерял много войск — тебе конец. Снесут и сиди — ожидай начала следующего ивента. Впрочем, это только лорды... Обычные солдаты поднимаются самое позднее через год и продолжают свою бесконечную войну. Мне до этого дела нет, я не собираюсь задерживаться в этой дыре, для меня и год — срок нереальный. Но из-за полученного квеста придётся просидеть тут до следующей аттестации. Не просто просидеть, а ещё и дорасти по славе до рыцаря смерти, ни в коем случае при этом не погибнув.
Что вообще такое это обретение сущности? Я снова стану дроу? Или так и останусь рыцарем смерти андедом? Как-то не очень впечатляют меня такие расклады. Снова стать живым? Здорово, но чем мне тогда тут питаться? Здесь даже трава не растёт! Еда есть в сумке и хранилище, но её хватит максимум на пару недель. Вот же, блин, попал! Ладно, разберусь, но сначала нужно тут осмотреться. На шахту тогда не пойду, а схожу сначала к Хранилищам Душ — благо они по карте в десятке километров южнее. Одним глазком только гляну и ни в какую Пелену Развоплощения заходить не буду. Мне даже в дохлом виде пожить пока охота. Подумав так, я взвалил на плечо оружие пролетариата и, ковыляя, направился в нужную сторону.
Глава 2
Идти оказалось легко, голени и подошвы по крепости не отличались от кавалерийских сапог, и я практически не замечал разбросанных на дороге мелких камней. Немного напрягало полное отсутствие обоняния, усилившееся боковое зрение и постоянное покачивание на ходу. Ровно мой теперешний перс ходить не умел. Впрочем, особых неудобств я не чувствовал, а то что нет обоняния — так может оно и к лучшему? Ещё хрен поймёшь, чем воняет от этого тела. Воды тут нет, помыться не получится, да и мытьё вряд ли бы помогло... Система, вообще, закинула меня в какого-то странного андеда. За всё время своей игры из нежити я встречал только зомбаков и скелетов разных мастей. Зомбак — это просто ходячий, наполовину разложившийся труп, скелет, как и костяная гончая — обыкновенный набор магически скреплённых костей, а вот моё теперешнее тело больше походило на мумию. По пять пальцев на руках и ногах, по форме напоминающих человеческие. Тёмная потрескавшаяся шкура усыпана отвратительными на вид язвами, на обтянутом пергаментом черепе сохранились спутанные коричневые волосы. То есть призовое место на конкурсе красоты я сейчас вряд ли завоюю, но если найти гребень и расчесаться, то в темноте сойду за какого-нибудь припозднившегося шахтёра. Если мне память не изменяет, то драуграми в средневековой Скандинавии и Исландии называли мёртвых стражей могильных курганов, которые после смерти сохраняли душу и прежнее тело. Что же, вполне логично. В Лимбе идёт бесконечная война, а викинги повоевать любили. Вот искин и подобрал аналогию в названии. Тело, правда, мне моё не сохранили, а за душой нужно ещё куда-то сходить, но ничего, разберёмся.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |