Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ролевая игра Служанка/ Maid: The Rpg


Автор:
Опубликован:
03.07.2020 — 03.09.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Реальное время: Некоторые вещи (в основном Истерика) измеряются в реальном времени. Таким образом, если во время игры у служанки 20 минутная истерика и сейчас 3.00, она закончится когда стрелки покажут 3.20.

Повтор: Это описание сессии, призванное показать как играть в игру, а еще, его можно читать для развлечения.

Романтика: Когда в игру вступает Соблазнение, персонажи могут избавляться от стресса, занимаясь романтичными вещами.

Сценарий: Это описание заранее запланированной сессии. В игре есть несколько сценариев и ГМ может создать столько сколько пожелает.

Соблазнение: Это опциональное правило, что позволяет персонажу эмоционально доминировать над другим персонажем. Соблазнив кого-то персонаж получает над ним определённый контроль. Соблазнённый персонаж может получать от Соблазнителя Услуги так же, как и от Господина.

Сессия: Цикл игры, когда вы собираетесь с друзьями и проводите за развлечением несколько часов.

Особые качества: Каждый персонаж имеет несколько особых качеств (обычно два) которые характеризуют его странные привычки. Это добавляет персонажу индивидуальности.

Дух: Количество стресса, который может получить персонаж до того как у него начнется истерика.

Стресс: Показывает насколько сильное давление оказано на персонажа. Стресс — результат поражения в сражениях.

Истерика: Если набранный стресс превысит ваш дух, у вашего персонажа случится истерика. Условия истерики определяются во время создания персонажа. Ваш персонаж должен потратить на это минуты реального времени соответствующие значению Стресса. НИПы обычно теряют сознание или, даже, умирают, если значение их стресса превышает параметр духа.

Трагедия: Это опциональное правило, привязанное к Соблазнению. Если у персонажа Истерика из-за стресса вызванного соблазнением, начинают работать правила Трагедии и случается что-то плохое.

Оружие: Нечто, что персонаж использует для боя. В игре, это скорее означает просто описание того как персонаж использует атрибуты. "Сражение с оружием" означает (см. "сражения" выше) активность с применением настоящего насилия.

Мир: Сеттинг в котором проходит игра и расположен особняк. (Фэнтэзи, НФ и т.п.). Мир определяет какая таблица Случайных событий будет использована.

Примечания переводчика.

Привет. Я — Ивен (Ewen), переводчик. Такое удивительное явление как "Служанка: Ролевая игра" наверное требует дополнительного объяснения. Пожалуйста, прочтите. Или пропустите, решать вам. Оригинальная японская версия игры была выпущена маленькой японской компанией компанрией "Sunset Games", выпускавшей также исторические варгеймы, в 2004 году. Представляла собой 32 страничную книгу правил, с повтором и двумя сценариями. Также, в 2005 году были выпущены еще две книги. "Koi Suru Maid" ("Влюбленная служанка) с множеством опциональных правил, двумя повторами и тремя сценариями. "Yume Miru Maid" (Мечтающая служанка) содержащая еще больше опциональных правил и таблиц, и 11 сценариев.

Английская версия является компиляцией всех трех книг. Это, определённо, большой объем материала, я знаю, я перевел всё это, 323 страницы оригинальных изданий. Но, по сути, мне пришлось выбирать, либо делать всё сразу, либо допустить, что часть материала никогда не будет переведена. Таким образом, несмотря на то что базовые правила довольно просты, английская версия — эпична. Там множество опциональных правил, три повтора и 17 сценариев. Можно считать ролевую игру Служанка шуточной игрой на один раз. Но вы вы реально сможете играть в неё долго, очень долго, если втянетесь. Я знаю, таков план.

Организация всего этого была реальным вызовом, особенно потому что примеры диалогов не позволяли изменить порядок в котором представлены правила (Увидите, не хочу спойлерить). Я переформатировал материал там где это выглядело приемлемо для максимального удобства и ясности. Мне пришлось разделить правила на Базовые и Опциональные.

Я пытался переводить все как можно ближе к оригиналу, но некоторые вещи слишком далеки от англоговорящего читателя, чтобы перевести их прямо. К примеру, отсутствует такая штука как "Осакский диалект", так что пришлось практически переписать "Таблицу акцентов".

Также, я сохранил японские именные суффиксы из оригинального текста. Если вы читали мангу на английском, то должны быть с ними знакомы: -сан — вежливый уважительный, -тян — уменьшительно/ласкательный, -кун — вежливый к коллегам, — сама — почтительный (допустим в обращении к господам). Семпай — старший ученик/коллега, может служить суффиксом. Использовать их или нет во время игры — решать вам.

Радость служанок.

Служанки стали серьезным явлением в японской культуре отаку, и фанаты аниме с Запада тоже подхватил этот тренд. Специальные кафе со служанками, где милые девушки в костюмах служанок обслуживают клиентов и называют их "Господин", стали символом столицы отаку. Акихабары. И даже некоторые американские анимеконы начали устраивать собственные кафе со служанками.

Есть на мало аниме и манги в которых фигурируют служанки и дворецкие. Некоторые из них содержат взрослый контент (и я использую слово "взрослый" довольно вольно), хотя, если вы достаточно взрослый, чтобы читать эту книгу — все будет впорядке.

Эмма: Это довольно серьезная история о служанке в Англии 19 века, влюбившейся в джентри. Манга публиковалась в издательстве "CMX Manga".

Горничные Ханаукё: Молодой парень по имени Таро наследует особняк деда. с доброй сотней служанок. Итог милый, забавный и полный фансерфиса. От "Geneon".

Боевой дворецкий Хаяте: Эта история скорее о дворецком, чем о служанках, но тем не менее — отличный пример отношений господин-слуга и того безумия (с большим, большим количеством отсылок к аниме) что отражает ролевая игра Служанка.

Он мой господин (Kore ga Watashi no Goshujin-sama): Эта манга о 14-ти летнем наследнике, что уволил своих слуг заменив их двумя сбежавшими из дома девушками. Йошитака представляет собой идеально изображение стереотипного господина из ролевой игры Служанка.

Горничная-парень в маске: Манга выпущенная издательством "Seven Seas Entertainment" из тех что скорее обыгрывает концепт. Главный герой — здоровый крепыш в костюме служанки, посланный (вместе с другой, более женственной, но такой же смертельной служанкой) присматривать за двумя пресыщенными наследницами. Парень-горничный вторгается в личное пространство хозяек, узнаёт самые неловкие детали их личной жизни с дотошной подробностью, и почти неуязвим.

Махороматик: Эта манга (и аниме, адаптированное студией Гайнакс) повествует о девушке-андроиде, которая стала служанкой для сына своего бывшего командира, чтобы мирно прожить оставшийся ей срок. Манга (8 томом) опубликована издательством "Tokyopop", а аниме ()26 эпизодов, два сезона) от " Geneon."

Стальной ангел Куруми: Здесь, "служанки" — особые андроиды с магическим ядром, в то время как господин — 11-летний мальчик. Все происходит в 1920 году давая представление о ранних годах "современного" сеттинга. "ADV" издавало как аниме (26 эпизодов + 2 спинофа), так и мангу (11 томов).

Они мои благородные господа: Брат с сестрой убегают из дома, и когда всё становится совсем плохо они оказываются на службе у трех очень состоятельных сестёр.

"Отыгрывание" служанок

В этой игре, "служанка" есть некая мифическая фигура существующая лишь в отаку-среде. Она не имеет ничего общего с реальными служанками, которые в большинстве случаев высохшие старые мексиканки или филипинки. Служанки господина Камийа это воплощение фантазий (хотя трудно сказать чьих), и было бы абсурдом говорить о них в понятиях "реализма". Для большинства людей, даже для тех кто готов сыграть в эту игру, идея отыгрывать девушку, которая прислуживает господину, которого отыгрывает ГМ, как минимум слегка, некомфортна. Конечно, друзья Камия-сенсея, из приведенных повторов, противоположная сторона шкалы. Они с радостью отыгрывают своих персонажей, впутывая их в романтические отношения и что-то похуже.

По моему опыту, люди находят собственную зону комфорта, и могу сказать, иногда она находится намного глубже в королевстве странности, чем вам может показаться. Не обязательно быть полным фриком, чтобы наслаждаться ролевой игрой Служанка. она довольно необычна, но вы можете играть все так, как нравится вам. К примеру сценарий "День рождения!" отлично иллюстрирует то, как игра может всё время оставаться в обычных рамках. Если кто-то чувствует себя неудобно, обсудите это и найдите решение. Если кому-то неприятно, поймите почему они не присоединяются к вашей извращенной забаве.

Могу сказать, играя с американцами, близкими друзьями и абсолютными незнакомцами на комиконах, заметил несколько паттернов, по которым они отыгрывают служанок. Либо они полностью игнорируют господина и творят что вздумается, либо они невероятно услужливы. Хотя, получать удовольствие от игры можно как угодно, я хочу обратить внимание на средний путь между этими крайностями.

В "Он мой господин", Изуми "застряла" на работе у Йошикава. Она не может позволить себе потерять работу служанки, но она также не собирается спускать все то дерьмо что он пытается на неё взвалить.

В игре "Служанки" это поможет тебе следующими способами. Во-первых персонаж становится более выпуклым. Во вторых, с точки зрения господина некоторое сопротивление более интересно. Жизнь богатого бездельника очень быстро может стать скучной. Служанки, которые отказываются выполнять приказы — не стоят того чтобы их нанимать, а служанки бросающиеся выполнять каждую прихоть быстро надоедают. Будучи игроком, попробуйте найти золотую середину.

И наконец, если вы имеете дело с кем-то кто действительно не приемлет идею отыгрывать служанку, используйте трюк из Пятого Элемента. Люк Бессон одел Криса Такера в реально классный костюм Руби Рода, используя тактику маленьких шагов. Если вы имеете дело со скептиком, дайте ему сыграть дворецкого, если вам повезет, его неприятие пройдёт.

"Боже Мой, Секс!" в игре с рейтингом PG-13.

После первого издания игры последовали некоторые вопросы, относительно сексуализированого содержимого. Как и в большинстве разнообразного аниме, игра "Служанки" содержит множество экивоков к сексуальному контенту, который обычно можно обнаружить в аниме. Короткий, случайный, глупый и мимолётный: панцу-шоты (можно увидеть в 90% аниме), кража белья, бондаж, персонажи типа Мадам/Королева, похотливые персонажи и т.п. Большей частью внутренние шутки для аниме фанов, которые уже видели похожее.

Но вспомните аниме и мангу. Если это не хардкорное порно (а это игра не про то), ситуация никогда не заканчивается настоящим сексом. Похотливый господин или служанка могут начинать какие-то маневры, но постоянно что-то происходит. Здоровенный Аниме Молот другой служанки или просто падение. Мрачная госпожа может появится в бондаже чтобы наказать служанок, но быстро меняет свое мнение или просто что-то происходит (подскальзывание на банановой кожуре, падение с лестницы и т.п.) В аниме комедиях до настоящего секса никогда не доходит. Все никогда не заходит так далеко.

В любом аниме можно найти легкий социализированы контент. Так и здесь. Чтобы вы не делали в ролевой игре "Служанка", лучше держать это на уровне аниме.

В терминах кинорейтингов держите вашу игру "Служанки" на уровне PG" или "PG-13". Похотливые персонажи никогда не достигают успеха. Их останавливают либо другие персонажи, либо обстоятельства (помните это в уме читая игровые диалоги, Господин Камия может пытаться делать что-то развратное, но его обламывают снова и снова). "Секс" никогда не выходит за уровень "воровства белья" или "подглядывания в душе" В комедийных аниме нет сексуального насилия, ни полного доминирования и унижения.

Опять таки, те кто видели хоть какое-то аниме, почувствуют границы этой "PG-13" зоны очень быстро. Все предпочитают оставаться на одном уровне и относится к сексуальному контенту не слишком серьезно, это не главный фокус игры. За шесть месяцев наблюдений мы видели как это происходит. Все игры в основном игрались как и предполагалось в границах рейтинга "PG" to "PG-13".

Помните об этом, садясь играть с друзьями.

Ваша игра может быть светлой или темной, по желанию. Но предполагалось, что сексуальный контент лишь подстегивает игру, а не является главной целью. Если вы считает что ваши друзья уделяют этому аспекту слишком много внимания или вам кажется, что игра становится немного "криповой", дайте им знать сейчас же, чтобы вы могли подкорректировать курс. Если случается секс — вы играете как-то неправильно. Если доминирование и унижение проходит незамеченным другими игроками или ГМом, опять, вы играет как-то неправильно.

Так что, помня об этом идите и играйте!

Базовые правила

Создание персонажа

Создайте персонажа согласно правил ниже.

Вы можете перебрасывать любые черты персонажа за исключением Атрибутов.

Если вы желаете играть конкретным типом служанки или иметь конкретный тип истерики, обсудите это с ГМом.

Шаг 1: Атрибуты

Бросьте 2д6 и разделите на три (округляя вниз) для каждого из шести атрибутов.

Атлетика: Физические способности.

Привлекательность: Насколько хорошо вы создаете связи с господином и другими служанками.

Навык: Как хорошо вы выполняете обязанности служанки.

Хитрость: Как хорошо вы обманываете врагов, служанок и вводите в заблуждение господина.

Удача: Насколько вы удачливы.

Воля: Насколько позитивно и конструктивно вы мыслите.

Шаг 2: Архетипы служанок.

Чтобы очертить особенности вашего персонажа, определите его архетип. Бросьте 1д6 дважды, чтобы определить 2 архетипа. Персонаж может иметь 2 архетипа одновременно.

Примените бонусы и штрафы архетипа к Атрибутам. В случае негативного результата — округлите до нуля.

Шаг 3. Цвета служанки

Бросьте д66 и определите цвета по таблице цветов, скомбинируйте цвет, чтобы получить цвет униформы. Можно использовать эту таблицу для определения цвета глаз и волос.

Шаг 4. Особые качества.

Этот шаг определяет особые качества вашей служанки.

Это разнообразные физический, ментальные или социальные черты, что отличают служанку от других. Обычно, служанка имеет два особых качества, но ГМ может увеличить их количество до 3-5, для того чтобы сделать игру более интересной. Помните, может оказаться трудно по настоящему задействовать три и более качества в игре. Для начинающийх мы советуем ограничится двумя.

Чтобы определить особые качества служанки брось 1д66 и выбери согласно результату из таблицы особых качеств.

Качества служанок 41-66 имеют звездочки (?). В этом случае вам нужно перейти к соответствующей таблице и бросить 1д5 чтобы определить особое качество. Если вы выбросили одно особое качество дважды, значит у вас одно особое качество.

Тем не менее, вы можете сделать два выбора из вторичных таблиц особых качеств, помеченных звездочками (?).

Шаг 5: Остальное

Брось 1д66 для определения происхождения служанки и типа её истерики. ГМ может позволить вам выбрать. Если вы используете таблицу оружия служанок или другие опциональные таблицы (травма и т.д.), бросьте кубики и для них.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх