Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга четвертая. До конца!


Опубликован:
13.03.2016 — 13.03.2016
Аннотация:
Серый Мир преподносит все новые сюрпризы, не всегда приятные для обычных игроков. Новые жители Дэлийн имеют ограничения, ставящие их существование под угрозу. Как они справятся со своими проблемами? Смогут ли стать полноценными игроками?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Я поняла. — Тихо произнесла глава гильдии Серый Закат. — Ты только за этим мне написал? Или есть еще что-то?

— Кусь. Как ты смотришь на то, чтобы отдать СаИру причитающиеся нам по ДКП системе вечные зелья на параметры и защиту? — В ее положительном ответе я был уверен, но не спросить не мог. За эти десять месяцев была лишь одна раздача этих зелий, и мы с Кусь решили повременить с их выбором, будто знали, что они пригодятся сейчас.

— Точно! Ты умница! Скалка, мы можем так сделать? А еще неплохо бы его в легион принять, чтобы выдать шмотки из Залов Рыцарей на десятый уровень. Если что, мы с СаИром оплатим их своими ДКП очками.

Скалка задумчиво нахмурилась. Видимо, что-то решив, она начала говорить:

— Это против правил легиона, но, думаю, мы можем так поступить. Я с мужем, скорее всего, тоже отдадим свои зелья дочке. На десятом уровне это очень сильно им поможет. Со временем эффективность этих зелий упадет до минимума, но сейчас это идеальный вариант! Да и в легион приму без проблем. Шмотки с Залов копеечные, так что сниму с вас ДКП за них, вы и не заметите. Да. Надо всех предупредить, что их ждет. Пусть готовят зелья на параметры и защиту для своих детей. Спасибо вам за все.

Ее лицо разгладилось, плечи выпрямились, а то сидела, будто на похоронах. С ее плеч, казалось, упала тяжкая ноша, хоть в глазах и виднелась искорка неуверенности и отчаяния, готовая перерасти в пожар, сжигающий душу тревогой за свою кровь, своего ребенка.

— Сейчас пойду в клан банк и вышлю вам зелья. — Уже собираясь выйти из кухни, она обернулась, вспомнив что-то. — А какие вам зелья?

— Параметры на выносливость, а защиту поровну на маг и физ деф. — Видя непонимание на лицах обеих девушек, я пояснил — он не выбрал класс, значит единственный стат, что подходит ему сейчас — выносливость. Он может носить только кожаную броню, притом во всех доступных ему классах, а у кожи равное значение физ и маг дефа, так что нет смысла усилять что-то одно. Пусть он будет защищен как от магических, так и от физических атак. Мы же не знаем, на кого он будет охотиться, когда начнет качаться.

Когда Кусака вернулся, мы уже получили посылку от Скалки. Выдали ему сто девять зелий на выносливость и по пять флаконов на физ и маг защиту. Проследили, чтобы он выпил их при нас. Выдали броню на десятый уровень из Залов Рыцарей и пуху оттуда же. Притом оружие было трех видов: и когти для волколака, и посох для целителя, а также лук. Выдали ему пояс для сумок-инвентаря. Самими сумками тоже обеспечили. Скалка пригласила его в легион, чтобы он начал копить ОЛ, для татуировки легиона и медальона общения:

Медальон общения.

Стоимость 25 ОЛ.

С помощью этого медальона вы можете связаться с легионом, где бы вы ни были.

Использование: 1 заряд равен 1мин разговора в сутки (заряды копятся со скоростью 1ед. в неделю).

Татуировка легиона.

Стоимость 5 ОЛ.

Благодаря этой татуировке, вы получаете доступ к пассивным усилениям легиона от достижений.

Больше сделать мы ничего не могли, остальное зависит лишь от него.

Раса — Полуэльф Имя — не выбрано. Временное имя — Кусака. 10 уровень.

Класс — не выбрано.

Физ. защита — 535 (500 эликсиры) Маг. защита — 535 (500 эликсиры)

Здоровье — 1250 Мана — 130

Физ. атака — 25.8 — 30.8 Маг. атака -25.6

Параметры (доступно для распределения 50 очков):

Выносливость — 115 (109 эликсиры)Сила — 4

Ловкость — 5

Интеллект — 3Энергия — 2

Переносимый вес — 12.3

Пассивные умения:

Акробат 2 — урон при падении — 1%.

Стойкий 1 — невосприимчивость боли +1%. Общая невосприимчивость боли — 1%.

Профессии:

Нет.

ОЛ — 0

Если верить формулам расчета урона, то сейчас, на его десятом уровне, у него пятьдесят процентов поглощения урона, благодаря зельям на защиту. Здоровье у него просто запредельное для его уровня, так что умереть он сможет, только если даст колошматить себя монстрам минут десять без остановки. Правда в данжах монстры сильнее, чем в мире раза в два-три, но он не дурак и не полезет туда в одиночку. Надеюсь.

Провожать его до мастера полетов не стали, оставшись дома. СаИр-младший итак морщил нос, пока мы его снаряжали. Ему не терпелось отправиться в первое самостоятельное приключение в его жизни вне Элифы. Можно даже сказать, что ему хотелось избавиться от нашей опеки. Я уже закрывал дверь, как Кусь, оттеснив меня, распахнула ее и хотела что-то крикнуть. Кусака уже был метрах в тридцати от дома. Он бежал, оглашая улицу радостными криками:

— ДААААА!!! Я иду качаться! Наконец! ДАААА!!!

— Отпусти его. — Я мягко приобнял девушку, ставшую для меня самым близким, самым дорогим человеком. Ставшую моей женой, хоть это и не было предусмотрено в игре. — Он уже взрослый и все, что мы можем — помогать ему и просто быть рядом. — Кусь прижалась ко мне, не отрывая взгляда от удаляющейся фигурки подростка, получившего, наконец, свободу. Подростка, решившего стать таким же сильным, как и его родители, решившего стать игроком, заком, бессмертным.

Глава 2.

Седьмица: СаИр! Наши нашли в нейтралке непонятный инст. Мы и не знали, что там есть что-то подобное! Вы как? Идете? Инст не имеет лимита на количество игроков, что там мы тоже не знаем. Времени мало. Объяснить все не могу. Просто ответь.

Мы с Кусь в это время били мобов на границе с нашим сектором в нейтральной зоне. Монстры тут были от сотого до сто третьего уровня и опыта почти не давали, ведь мы уже взяли сто седьмой уровень. Почему же мы качаемся недалеко от сектора? Все просто. Мы не хотели удаляться от дома, беспокоясь о сыне.

Задав Кусь вопрос Седьмицы, получил ответ, что да — пойдем, только пусть он свяжется с кем-нибудь из сущностей, чтобы они узнали как дела у Кусаки. Сами мы были слишком далеко от города, для общения с легионом, так что заранее договорились с нашим телепатом, что он будет на связи с кем-то из новичков легиона Сущностей, что качаются в секторе и потому находятся недалеко от поселений. Этот новичок сможет связаться с Кусакой через чат легиона или приват, так что мы будем в курсе происходящего с сыном.

Оказалось, что Кусака не терял времени даром. Правда его раздражало то, что его постоянно отвлекают и спрашивают — Как дела? За неделю, что он провел вне дома, он уже апнул пятнадцатый уровень и нашел в Рассвете группу для прохождения данжей. Сейчас он как раз проходит Залы Рыцарей и потому страшно занят и просит не беспокоить его по пустякам!

Мы немного успокоились и пошли в направлении данжа. Метку на карту нам скинуть не могли, но так как половина нейтральных земель была изучена нашим легионом вдоль и поперек, проблем с ориентирами не было. Через сутки мы были на месте. Нейтральные земли не самое безопасное место для путешествий и мы часто отвлекались на убийство агрящихся (нападающих) на нас мобов. У данжа собралось уже десять человек и, как сказал Лерон, еще пятеро ждут внутри, не предпринимая никаких действий. Нам кинули рейд и стали объяснять:

— Ждем еще троих и идем внутрь. Мы думали, там нет ограничений на количество людей, оказалось есть. Пускает лишь двадцать человек. Что внутри. Так как пятерка, зашедшая внутрь, топчется в самом начале инста, то мы не знаем, что нас ждет. На сайте Рассвета и Серого Заката информации о подобных инстах мало. В общем, наши находили их всего три раза. В первый раз полезли группой из десяти человек и вайпнулись (погибли) на демоническом треше (мобах) — дандж закрылся и исчез. Стало понятно, что если группа, вошедшая в инст, погибает, то инст пропадает, так что будьте осторожны. Пир с нами и подобных проблем не должно возникнуть. — Пир — наш лекарь. Его особенность как Сущности Духа — заряды воскрешения. В данный момент его у них двадцать пять. Каждый заряд — одно воскрешение. Кулдаун (откат) — один час. — Во второй раз попробовали собрать группу, но не успели. Пришли японцы, вырезали наших и сами зашли в инст. В третий раз отправили пятерых внутрь, а сами стали собирать людей, кто был ближе. В итоге выяснили, что тот данж наполовину заселен демонами. Почему наполовину? Эта группа сдохла на третьем боссе, так что неизвестно, что было дальше. Монстры сто двадцатого — сто тридцатого уровня. Шмотки падают на эти же уровни. Можно выбить камни душ, но шанс дропа с мобов мал, а с боссов падает по одной штуке, зато эпического (золотого) качества. Вещь дорогая и нужная, так что скидываем в легион. Потом скрафтим камни для шмота, усиливающие его или дающие новые умения. Также падают ингредиенты для создания эликсиров на постоянные параметры плюс три-пять. Сами понимаете, что в нашем случае, это просто самый лучший дроп. В общем, данж очень вкусный. Запороть его нельзя! О! Вот и оставшиеся трое. Все народ. Заходим. Опоздавшим все расскажу внутри.

Зайдя внутрь, понял, что тут собрались все старички легиона и шесть новеньких. Дерунг, Фрион и я были танками. Пир, Духовный, Лисичка, Ислая и Шишка — присты, при том трое последних оказались тремя девушками сотого уровня, наши новички. Ну и двенадцать дд, считая Кусь. Сущности Духа, за время прошедшее после первой войны нашего сектора с захватчиками, апнули уже пятый ранг гильдии, получив новое умение легиона для всех состоящих в нем. До шестого уровня осталось немного, пара месяцев и сможем его получить. Естественно, что специальные умения всех Духов получили четвертый уровень, а после взятия шестого ранга гильдии, они апнут пятый уровень. Моя татуировка на спине стала уже четвертого уровня. Также все старички легиона прокачали своих духов-защитников до сотого уровня! В общем, мы стали намного опаснее, чем были каких-то десять месяцев назад.

Умение легиона за 5 ранг гильдии:

Нас Рать 1! — В вашем легионе состоит 10 человек. До следующего уровня 24/50.

Все, состоящие в легионе, получают бонус:

+1% к получаемому опыту.

+1% к шансу выпадения предметов.

+1 к удаче. Данная характеристика не является основной или дополнительной, не показывается в меню персонажа. Можно приобрести, получив достижение, или выполнив определенные условия. Влияет на все ваши действия, увеличивая вероятность успеха. Пропорции — (скрыто).

Дух — Защитник 100 уровень. Материальный. Может выслеживать противника по запаху.

Пассивные умения:

Симбиоз 10 — ваш дух-защитник поглощает 10% полученного вами урона.

Усиление 4 — с вероятностью 4% ваша атака нанесет дополнительный урон равный уровню вашего духа — защитника.

Живой 2 — ваш дух получает возможность атаковать противников и получать опыт. Дух может удаляться от вас на любое расстояние в течение двух часов в сутки. Уровень противника не может быть выше — уровень духа : 10.

Сквозь тьму 1 — ваш дух — защитник получает возможность видеть невидимые объекты в радиусе 10 метров от вас.

Татуировка Слон 3 ранг.

10% получаемого опыта перечисляется сущностям Серого Мира.

Каждый убитый вами игрок делает духов Серого Мира сильнее.

Все ваши характеристики +3

Ваш показатель физ. и маг. защиты +0.3%

Ваш урон +0.3%

Чем больше вы отдадите Серому Миру, тем выше ранг вашей татуировки.

Длань жизни 4 (зависит от уровня легиона):

Исцеляет вас на 4000 единиц здоровья раз в 3 сек в течение 15 сек. Союзники в радиусе 40 метров от вас получают 50% полученного вами исцеления, равномерно распределяя его между собой. Затраты — 40 очков бодрости.

В форме гризли у меня почти пятнадцать тысяч здоровья, так что Длань выхиливает мне фулл хп, если меня никто не бьет. Всю свою ПВП бижу, что досталась мне от Слона, наконец, апнул до сотого уровня! Правда возникла проблема. Чтобы апнуть сто десятый уровень бижы, через три моих апа, мне снова понадобятся знаки арены, а их у меня впритык хватило на нынешнее усиление. В общем, ходить мне с бижой арены сотого уровня хрен знает сколько. Справедливости ради, стоит отметить, что у Кусь, начавшей играть на месяц раньше, чем появился я, сейчас вся бижа лишь начального семидесятого уровня! Но благодаря хождению на арены она, как и все старички Сущностей Духа уже заработала:

Татуировка Воин арены (2 штуки)Вы одержали 500 побед на арене.

ПВП урон и защита +2%

Татуировка Убийца арены (2 штуки). Вы одержали 500 побед подряд(без поражения) на арене.

ПВП урон и защита +2%.

У меня же эти татуировки изначально были третьего уровня и, пока я ходил на арены — *Воин Арены* накопил уже три тысячи сто побед, из необходимых пять тысяч на новый уровень! Оказалось, на новый уровень засчитываются и те победы, что засчитало на предыдущие татуировки. То есть с взятием уровня, число побед не обнуляется, а лишь копится.*Убийца Арены* же, накопил шесть сотен побед из пяти тысяч, а это значит, что предыдущий владелец тела — Слон, успел проиграть, прежде, чем тело перешло ко мне. Если бы этого не произошло, то ситуация с этой татуировкой была бы идентична предыдущей. Сейчас же мне самому нужно выиграть пять тысяч арен без поражений. Эх, Слон. Ну, зачем ты проиграл? В общем, я считался одним из сильнейших ПВП бойцов в секторе Питер 3. Правда, если бы не Слон, точнее его подарки и тело, быть бы мне заурядным танком — гризли. Так что я с жиру бешусь, вот и появляются претензии к тому, кто фактически обеспечил мою беззаботную жизнь.

Думая над всем этим, даже не заметил, что Лерон что-то говорил. Просто вдруг прозвучало:

— Ну, раз вопросов нет, то вперед.

После этих слов я понял, что пропустил брифинг. Блин.

— М-м. У меня вопрос. — Застенчиво глядя в каменный пол данжа, произнес я. — Мне просто танчить или есть еще какие-то пожелания?

Вздох раздражения и Лерон стал объяснять мне, в чем заключается моя роль. Оказалось, что все просто. Мобы стоят кучками по тридцать — сорок штук. Все три танка агрят по десятку мобов, остальных контролят дд. После того как на Фрионе активируется щит неуязвимости, он забирает всех мобов на себя и мы спокойно их убиваем. Почему Фрион сразу не заберет на себя весь треш? Все просто. Даже если его будут хилить пять человек, он все равно не выдержит атаки всей толпы и умрет прежде, чем накопит урон для активации его умения. Прохождение данжа, благодаря этой тактике, оказалось жутко скучным! Ну сагрил я десяток тварей, ну подержал их на себе, активируя Длань по откату, чтобы хилов меньше напрягать, как их всех переагривает Фрион и все!!! Дальше я, как и Дерунг, выступаем в роли дд и просто вырезаем треш. Скукота. Даже если учесть, что уровень монстров в среднем выше нашего на полтора — два десятка, прохождение не было сложным. Все имели свои уникальные способности, что и делало прохождение неинтересным. Все, кроме Кусь. Она наш вагончик.

Стоит отметить, что у меня был титул, которого в Сущностях Духа не было больше ни у кого.

Титул Убийца демонов. — Урон и защита от демонических созданий +5%.

В легионе Серый Закат, в который входит наш легион, тоже была не хилая плюшка, против демонов:

Статуя поверженного демона. — Шанс выпадения предметов из демонов увеличен на 3%.

Дело в том, что получить такой титул и подобную статую, можно было лишь один раз, во время нашествия демонов, около полутора лет назад. Говорят, что у Рассвета вообще статуя дает бонус в шестнадцать процентов к дропу! Везет же им. Вот и стоило отделять наши легионы? А Слон видимо принимал активное участие в том событии, ведь когти, что я ношу, были вручены ему князем за проявленную отвагу в защите сектора! Нда. И эти плюшки на мне — наследие Слона. Я вообще хоть чего-то достиг бы сам, если бы выбрал другое тело???

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх