Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

"Новый мир"


Статус:
Закончен
Опубликован:
11.09.2012 — 06.09.2013
Читателей:
10
Аннотация:
Попав в мир компьютернґой игры, не спеши радоватьсяґ, ведь гордое звание "Герой" тебе придется делить не с одной сотней таких же счастливчиґков. Кто-то сразу хватается за меч и бежит охотиться на драконов. Кто-то медленно сходит с ума, ведь из этой игры нельзя ни выйти, ни передохнутґь. И только друзья помогут тебе остаться человеком,ґ а не превратитьґся в маленький винтик огромной системы, под названием "Новый Мир". //// Так как книга выходит в печать, оставляю лишь часть, для ознакомления. ////
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А как тут с электричеством? — зала я вопрос, который поднимал Чи.

— Забудьте, — скривился Ленин. — Все что работало в нашем мире, весь наш научный прогресс тут не работает. Мы даже таблетку от головной боли сделать не можем. Не помогает. Электричество просто не работает. Химические смеси не смешиваются, порох не горит. Примите это как факт.

— А как же статическое электричество и другие физические законы? — не удержался я.

— Если можете запустить электростанцию трением расчески о свои волосы, мы вам только спасибо скажем, — съязвил Ленин. — Тут что-то работает, что-то не работает. Такой вот мир. Все, идите дальше. Там вас удивят так, что мало не покажется. Оттуда в "дурку" столько народу отправляют, что аж страшно становится. Смотреть на это больно.

— "Дурка", это местный аналог сумасшедшего дома? — с интересом спросил Чи.

— Он самый, — кивнул Ленин, указывая нам рукой в сторону внутренней двери. — Дверь в следующее помещение, в том конце кабинета.

— А что такое "подземелья и драконы"? — шепотом спросил у меня Чи.

— Это такая игровая система. Объяснять очень долго и сложно. Это как бы правила для игры. Распределение у игроков основных характеристик, умений и тому подобного. Я вам потом все объясню, как время выпадет.

— Спасибо, — искренне поблагодарил он.

Следующее помещение в корне отличалось от предыдущего. Темное, без окон, с небольшим светящимся огоньком, который освещал комнату, плавая под потолком. Столик был маленький круглый, как в кабинете у гадалки. Вместо стульев, мягкие кресла. Напротив нас сидел мужчина лет тридцати.

— Садитесь дорогие, садитесь, — он кивнул на кресла. — Я Эйландер, эльф маг восемьдесят пятого уровня.

— Эльф? — удивился я.

— Маг? — удивился Чи.

— Да, да. Эльф, — он продемонстрировал нам свои длинные ушки и ровные одинаковые зубы. — К тому же маг.

Эйландер что-то произнес и на его ладони появился огонь. Эффектно вспыхнув, огонь погас, рассыпаясь снопом разноцветных искр.

— В нашем мире, герой может стать кем угодно. Магом, воином, друидом, жрецом, следопытом, варваром. Классов очень много. К тому же, каждый герой может стать эльфом, гномом, орком, гоблином. Самые распространенные, это эльфы. Кровавые, темные, лесные, солнечные. Орков тоже несколько видов...

— А человеком остаться можно? — спросил Чи. Судя по его виду, и его эта информация прошибла.

— Конечно и человеком можно. Только есть одно проблема, — он развел руками. — Выбора вам никто не даст. Система выбирает все сама.

— То есть как, сама? — не понял Чи.

— А кто ее знает как? — просто ответил Эйландер. — При появлении в нашем мире вы уже приобретаете характеристики, присущие только вам. Орков на приеме видели? — мы дружно закивали. — Скверный народец. Странно, но почему-то все самые несдержанные, грубые, неотесанные болваны становятся орками?

— А все утонченные, благородные и так далее, эльфами? — вставил я.

— Совершенно верно, — закивал он.

— Что-то не хочу я ходить в зеленой шкуре постоянно, — недовольно сказал Чи. — Не прельщает что-то.

— Не беспокойтесь. Второй облик можно снять. Пребывание в нем, ограничивается минимум восьмью часами в сутки. Кроме "дня расы". У нас тут бывают дни эльфов, дни орков. В течение одного, а иногда и нескольких дней все орки не могут снять свой второй облик.

— То есть, эти двое были людьми? — поразился я.

— Конечно. Здесь только люди. Настоящих орков и представителей других рас много, но герои, то есть игроки, только люди. В течение двух дней ваша личина полностью проявится. Превращаться вас научат в вашей первой гильдии. Или вы можете пройти свободный курс в здании комендатуры. Как только вы выйдите из замка, вы будете предоставлены сами себе. Одиночкам в нашем мире сложно,поэтому игроки объединяются в гильдии, кланы, благородные дома и тому подобное. В основном там состоят люди со схожими интересами. Там вам предоставят жилье и питание. Со своим кланом вы можете ходить в походы и добывать деньги и славу. Второй этап, это найти свою гильдию. Если вы маг, вам лучше отправится в гильдию магов, где вас научат обращаться с тонкой материей, и использовать самые сильные заклинания этого мира. Если вы воин, вам дорога в гильдию воинов, где вас научат обращаться с оружием и носить доспехи. Если вы жрец и лекарь, тогда в храм, где вас научат лечить раны священной магией и накладывать благие заклинания.

— Храм? — переспросил Чи. — А как тут лечат болезни и раны, о которых вы говорили.

— А, — Эйландер улыбнулся. — Вот тут самое интересное. Каждый игрок, получая славу, поднимает свой уровень. С каждым уровнем ваша сила становится все больше. Например, маг первого уровня может вызывать только мелкие заклинания,огненный шар или ледяную стрелу. А вот маг пятидесятого уровня может поражать врагов огненным дождем, сотрясением земли. То же самое со жрецами. Жрец первого уровня может залечить небольшое кровотечение своей молитвой. А вот жрец высокого уровня может срастить сломанные кости, оторванные конечности, даже поднять павшего в бою товарища.

— Простите, "срастить конечности", это как? — от удивления глаза у Чи округлились.

— Как? — не понял эльф. — Очень просто. Например, дракон оторвал у вас руку, что вы будете делать? Ходить без руки довольно неудобно, не так ли? Если рука будет при вас, жрец сможет срастить ее с телом. А если ее съел дракон, нужно будет покупать очень дорогое заклинание, или просить верховных жрецов, чтобы отрастили вам новую.

— Бред, бред, нелепица! — вспылил Чи. — Отрастить руку?

— Так же, как и бросить, огненный шар, так же как и превратиться в орка, — сказал я, усаживая его обратно в кресло. — Спокойнее Чи. Спокойнее.

— Я спокоен, — сказал он гневно. Я так и не понял, что вывело его из себя. — Просто хочу посмотреть на эту так называемую жреческую магию, поднимающую мертвых и выращивающую недостающую конечность у человека.

— Еще увидите, — усмехнулся эльф. — И даже попробуете на себе. Кстати, как вы относитесь к смерти?

— А как к ней еще можно относиться? — все еще в гневе сказал Чи. — Как к неизбежному.

— Тогда вас очень удивит, но в этом мире игрок умереть не может, — Эльф продолжал мерзко улыбаться. Что-то он мне категорически перестал нравиться. — То есть убить вас могут, но вот умереть вы не сможете. Каждый раз после смерти вы воскресните в ближайшем храме, или на ближайшей освященной земле. А вот жители этого мира, умереть очень даже могут. Советую вам уяснить это. Убивать местное население категорически запрещено. Если ваша репутация упадет ниже определенного уровня, вы потеряете свое бессмертие, и вас убьет стража. После такого никто еще не возрождался. Читайте это в сборнике законов, который дал вам гражданин Ленин. У вас есть ко мне вопросы? Я отвечу на все. Такая уж у меня работа.

— Несколько вопросов есть, — сказал я. — Значит у вас тут система "подземелий и драконов", так?

— Абсолютно точно, — кивнул эльф. — Точнее не совсем так. Система отличается. Можно даже сказать, сильно отличается, но общее сходство есть.

— А где достать правила на вашу систему?

— Основные правила вам дадут в гильдии, куда вы вступите.

— Хорошо, — я потер руки. — То есть нам, героям, придется ходить по подземельям, убивать монстров, зарабатывать опыт, получать деньги и уровни, так?

— Да.

— А можно ли тут жить без этого? Или это обязательно?

— Нет, почему же, — пожал плечами эльф. — Многие герои живут простой жизнью. Вот, в вашей сегодняшней компании были пожилые люди, кроме Чиафф... Чиафредо?

— Вроде да, — припомнил я.

— Как вы себе представляете женщину лет пятидесяти, махающую мечом, или дерущуюся с драконом? Довольно странно, не так ли? Для этого у нас в городе много профессий, которые могут заинтересовать героев. Один мой знакомый заработал немного денег и купил здание пекарни. Теперь он печет вкусный хлеб и тем зарабатывает себе на жизнь. Видите ли, люди из нашего мира непривычны к той жизни, которую тут ведут простые жители. Вот вы пошли бы добывать уголь на шахту? А помощником кузнеца? А фермером? Хотя, для вас все эти специальности открыты. Ограничений нет.

— Тут дело в другом, — сказал Чи, выходя из своих размышлений. — Поправьте, если я не прав. Раз герои бессмертны, значит бояться им нечего. А убивать монстров, повышая свой, так называемый уровень, самое простое и прибыльное занятие так?

— Да, — улыбнулся эльф. — Чем выше уровень, тем больше вы зарабатываете. Тем больше вы можете себе позволить.

— История вашего знакомого очень поучительная. Спасибо, — сказал Чи.

— Пожалуйста, — кивнул эльф.

— Как много героев в этом мире? — спросил Чи.

— Много. Очень много. Наш город не единственный на континенте. Изумрудный город это вотчина русскоговорящих игроков. Далеко на севере есть город Бруклин. Странно, правда. Несколько лет назад американские и европейские игроки отвоевали его у орды и переименовали в Бруклин. Кстати у них там демократия и всеобщие выборы. Тьфу, — Эльф некультурно сплюнул на пол.

— Они и на нас могут пойти войной? — спросил я.

— Пусть только попробуют. Мы быстро спустим их на первый уровень, — Эйландер демонстративно сжал кулак. — Кстати, я не говорил, что за смерть вы теряете часть славы и уровня? Максимальный уровень, известный нам, это сто пятидесятый уровень. Чтобы поднять один уровень герою пришлось трудиться не покладая рук около года. А вот если его убьют, он потеряет сразу пять уровней и ему понадобиться еще пару лет, чтобы восстановить его. Поэтому средний уровень всех удачливых героев в игре около девяностого. Те же, кто перешагнул сто двадцатый рубеж, на людях появляются редко. Боятся, что их убьют из зависти. Например, глава магов Изумрудного уровня, магистр Троша, имеет сто тридцать девятый уровень.

— Уверен, убить его не так просто, — ухмыльнулся я.

— Конечно же, — кивнул маг. — Иначе он не продержался бы на своем посту пять лет.

Мы помолчали. Чи, скорее всего, переваривал свалившуюся информацию. Я же не знал, что спросить. Точнее, спросить хотелось слишком много.

— Да вы не волнуйтесь так, — повторил Эйландер. — Опытные игроки и ваши будущие соклановцы с радостью поделятся с вами любой информацией. Скажу лишь то, что жениться в этом мире можно, а вот детей герои иметь не могут. К сожалению.

— Как долго вы тут? — спросил Чи.

— Почти четыре года, — спокойно сказал эльф.

— А самый долгожитель из героев?

— Увы, ответить на этот вопрос я не могу. Таковы правила, — он снова указал на книжку. — Прочтите их. Об этом мире можно знать лишь то, что нам хотят показать. Все остальное тайна. Те, кто пытался узнать ее, теряют свое бессмертие и исчезают так же внезапно, как и появляются в этом мире. Не буду задерживать вас. Кстати, вы единственные, кто так долго расспрашивал об этом мире. Остальные уже освободились и спускаются вниз. Удачи вам. Переодеться вы можете в соседней комнате.

За дверью нас ждал узкий коридор и еще одно помещение. Чи молчал, я тоже не спешил поделиться своими впечатлениями о новом мире. Я немного беспокоился за него, как он воспримет этот мир игру. Мне то что. Я почти не переживал по этому поводу.

В новой комнате нас встретили две женщины. Им было уже давно сорок. Одна из них окинула нас изучающим взглядом и выложила на стол два комплекта вещей. Простые коричневые штаны из плотной ткани, мягкая бежевая рубашка, коричневая накидка вместо куртки и пара неприятного вида ботинок с портянками вместо носок. Женщина молча кивнула на отгороженный занавесками угол.

— А кем вы работали там, у нас? — спросил я, решив развеять молчание, когда мы спускались по широкой лестнице вниз к выходу из замка. Каменная архитектура была скучной и по большей части однообразной.

— Я хирург, — сказал Чи. — Работал главврачом в областной больнице.

— А я столяр, — улыбнулся я. — А! Почему вы им не сказали что врач?

— А зачем? — он кинул на меня короткий взгляд. — Не думаю, что это дало мне больше того, что я имею сейчас. К тому же, я тогда не знал намерения людей, держащих нас. Да и учитывая, что рассказал на Эйландер, моя профессия тут никому не понадобится. Уж если тут откусанные руки людям приделывают, зачем им тут врачи? Да и вообще, как может человек ничего не смыслящий в медицине заниматься врачеванием? Бред.

— Вон выход, — я указал на светлый проем, к которому мы подходили. Впереди толпились новички. Стража у дверей смотрела на нас как-то странно. — Сейчас узнаем, правда ли все это или какой-то злой эксперимент наших ученых.

Когда мы подошли ближе, мы поняли, почему новички столпились у выхода и не выходили. На широкой доске, висевшей у выхода, красовалось огромное число цветных и простых объявлений и зазывающих плакатов.

— "Гильдия Свобода. Вступайте в наши ряды. Высокоуровневые игроки помогут вам освоиться в Новом Мире. Помощь новичкам. Жилье, питание и обучение ремеслу за счет гильдии. Построим свое СВОБОДНОЕ будущее". — Прочитал я первое объявление. — "Обращаться к представителям гильдии или по адресу: Зеленая площадь пересекает проспект Рыбака".

— Там, в играх, надо выбрать себе клан? — спросил Чи.

— Да, — я кивнул. — Но тут нельзя торопиться. Надо все взвесить и продать наше вступление максимально дорого, если это возможно. К тому же, вступление в сильный клан хороший ход. Помощь других игроков, но никаких перспектив. Вступление в новый или развивающийся клан сулит большой карьерный рост и перспективы, зато дает меньше прибыли в начале. Если судить по играм, начало бывает или очень тяжелым, или наоборот легким. Вот от этого и надо плясать.

— "Клан Семь Звезд. У нас более тысячи героев. Вливайся, пусть и твоя звезда сияет над Изумрудным городом", — прочел Чи с другого объявления. — "Гильдия Северный Ветер приглашает в свои ряды людей и эльфов для совместных походов и завоевания мира. Защита и помощь новичкам".

— О, тут даже клан "Свирепые орки" есть, — удивился я.

Кто-то уже пошел к выходу, откуда слышались завывающие крики. "Присоединяйтесь к "Северному Ветру"! Клан "Удача" ждет только вас! Любая помощь новичкам, защита и благословение от клана "Семь Звезд"! Клан "Девушки свободы", девчонки не дадим мужланам издеваться над нами! Защита и поддержка для девушек!".

— Интересно, тут берут всех, независимо от их потенциала? — спросил Чи. — Не думаю, что из меня получится хороший охотник на драконов. Годы уже не те.

— Уверен, из вас получится замечательный целитель или жрец! — серьезно сказал я. — Не унывайте! — я подошел к ближайшему стражнику. — Скажите, а из клана можно будет выйти?

— Можно, — сказал тот. — Только у нас тут правило, что если герой покидает клан, он становится персональным врагом клана, и его будут бить везде, где только встретят. Если уж менять клан, то только на более сильный или на тех, с кем клан воюет.

— Весело, — погрустнел я. — А как к пожилым относятся в кланах?

— Берут, — стражник скорчил кислую мину. — Только толку от стариков мало. В поход с ними не походишь, надо на пешие заклинания тратиться. А это накладно. Так что по большей части стариков отправляют на какую-нибудь работу, с глаз долой. А вот у тебя есть все шансы попасть в "Семь звезд" или в "Северный ветер". Два самых крупных клана у нас. Можно сказать, они держат город в своих руках.

1234 ... 141516
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх