Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект 4+


Статус:
Закончен
Опубликован:
16.01.2021 — 07.01.2022
Читателей:
4
Аннотация:
Дальнейший путь Криворукого Рукожопа
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Термины 'орёл' и 'решка' торжественно переименовываются в 'размазню' и 'царапину'. А что я поделаю, если на местных монетах бывает только размазня? Ну а царапину пришлось самому нацарапать. А оприходовал я под это дело самую большую серебряную монету из тех, что у меня есть. Уж серебро то я точно не выброшу и ничего из него не сделаю. Ну и что нам покажет подбрасывание стохастического предугадывателя моих действий? Ну что же, значит, будем последовательны. И ещё, надо бы поосторожнее с предсказываниями. Так недолго и выбросить монету за пределы локации.

13о121

Ну, последовательными, так последовательными. Тогда следующий вопрос: направо или налево? В прошлый раз я пошёл налево и не угадал. Если бы я тогда пошёл направо то выход из 'рекреации' нашёлся бы быстрее. Но тогда, синий борщ бы не нашёлся. Ладно. Подбрасываю монетку. Всё-таки налево. Что у нас тут? Нет магии и незаметности. Ну ладно, погнали! Шнырь, слезь со столба! Его не для этого здесь воткнули.

Да! Я был прав! Это действительно оно! Знаете, что представляет из себя эта локация? Это просто место, где собраны данжи! Или инсты. Не помню я, в чём разница. Это такие локальные области — местообитания босса или боссов, из которых выпадают особо ценные ништяки. Прибить такого босса не просто и потому на это дело, в нормальных игрушках, собираются целые рейды, которые и колбасят этих плохоубиваемых зверюшек. Но прежде, чем они смогут схлестнуться с боссом, им предстоит до него дойти, что тоже не просто ибо путь к ним не плохо охраняется. Вот и тут, я попал в плохоосвещённое постапокалиптическое, частично разрушенное железобетонное подземелье, в котором смогли выжить только толпы здоровенных пятнистых крыс с собачьими головами. Пока только такие, потом, думаю, начнутся зверушки посерьёзнее.

Что же они злые то такие? Ну и что, что жрать нечего, что беситься что ли из-за этого? Доходит до того, что у меня возникает ощущение, что меня тут совершенно никто не любит! Представляете? Вот и я говорю, злые они! Уйду я от них! Хотя нет. Я же не они! Я же добрый! Придётся просто их тут всех поубивать!

Таки да. Магия здесь не работает и потому, дух сюда проникнуть не может. Да и что бы он тут делал? Разведчиком работал? Не нужны тут никакие разведчики. Тут и так все всех видят не смотря на скудное освещение якобы аварийных ламп. Тут есть другая опасность. В этом чёртовом лабиринте можно запросто заблудиться. Хорошо, у меня карта есть. А если бы не было?

Наиболее эффективным оружием против местных зверушек оказались особонержавеющие сапоги с ножами, следом шёл Шнырь а потом уже глефа. С длиннющим мечом на шесте здесь не развернуться, щит с острым краем, который я сделал из чешуйки большого карася, — штука хорошая примерно всем, кроме того, что за этим щитом я сам ничего не вижу. Мне нужен такой же, только прозрачный. А так хорошо было, он и от атак защищает и башку острым краем запросто можно отрубить. Если бы ещё эти крысы по одной нападали, вообще бы проблем не было. А так приходится глефой махать. В голову старался не попадать, там глефа застревает, что сбивает с ритма и ломает весь рисунок боя. Приспосабливаюсь потихоньку.

То, что это именно данж а не какая-то другая локация стало понятно по поведению зверьков после внезапной кончины. Они, так же как и охранники выхода из локации, после смерти рассыпались в прах и оставляли после себя только мешок с ништяками. Среди ништяков здесь числилась исключительно столовая утварь. Сначала то я не сильно понял назначение некоторых предметов но после того, как стали попадаться глиняные чашки и пластиковые ложки, вроде бы всё понятнее стало. По началу то я подумал, что за фигня? Игровые то вещи в руки взять нельзя, если это не оружие и не инструмент но выяснилось, что они не сильно то игровые. Всякие изогнутые пробирки и кружки с двумя ручками, ничем не хуже инструмента. Привязки не происходит и никакого подстраивания под форму рук тоже. Можно сказать, реальные предметы. Понятно, что большинство из них я выброшу или перелью в них воду, как время будет. Не пить же мне из бочки, в самом деле. Из пробирки, оно как то удобнее, хоть бы и из кривой. А вот никаких шкур и прочего мяса мне пока не попадалось. Интересно, это общая тенденция или местная особенность? И кстати, никакой воды здесь тоже нет. Может по этому эти крысы такие злые?

Где-то через час блужданий и сражений коридоры стали уже, света меньше а крысы стали крупнее и ещё злее. И кидались они мне не в ноги а нападали в прыжке. От глефы пришлось отказаться и основным оружием стали кулаки в бронированных шипастых перчатках. Основными приёмами стали крюки слева и справа и аперкоты. При необходимости добавить ногой и не попасть при этом в Шныря. Дружище своей эффективности не потерял но, при всём своём старании, он не мог убивать мобов быстро. Это раздавленная голова означала мгновенную смерть а перерезанное горло не означало. Так что, при массовой атаке, у меня получалось превращать мобов в мешки с ништяками вдвое быстрее. Думаю, что ему вообще не стоит маячить впереди меня а отойти назад и просто собирать ништяки, благо, теперь он это умеет. Но приказывать пока не буду. Пусть наиграется. Хищник он или где?

А потом мне пришлось возвращаться. Всё от того, что в полуразрушенной стене обнаружилась захоронка. Выглядела она солидно и, можно сказать, красиво. Нормальный такой сундук, который нельзя было ни сдвинуть, ни унести. Только открыть. При открывании сундук пропадал а оставался мешок, который надо 'брать'. Зачем так сложно — непонятно. Ну я и взял. И взял я не что попало а дешёвый пластиковый электрический чайник без подставки. Понятно, что греться в нём больше никогда ничего не будет но воды туда налить можно. Если помыть его предварительно. Воняет уж больно ... пластиком.

А вот я, пока сюда шёл, как то не догадался сунуть свой нос во все трещины и разломы а, оказывается, надо. А вдруг там что полезное? Почему бы это не сделать на обратном пути? Да просто нет никакого обратного пути. Нет там выхода. Только вход. До выхода я ещё не дошёл. А это что значит? Раз сюда вошёл, то или дойдёшь до выхода или сдохнешь и тебя отсюда выбросит. Так, вроде бы, работают нормальные данжи.

Не могу сказать, что я особо разбогател но вот бронзовая шумовка для ловли пельменей — вещь вполне годная, чего нельзя сказать о большой ложке с зазубренными краями или о деревянном блюде в виде гантели. Зато бесплатно. Найду куда выбросить. Пойду дальше крыс кошмарить.

Теперь Шнырь по праву шёл впереди а мне оставлял только право собирать трофеи и искать захоронки. Просто не могу я быстро передвигаться в этих норах. Хорошо, если согнутым иду а то и на четырёх костях приходится. Зато Шнырь себя здесь чувствовал как дома. Даже лучше, чем крысы. Чем и беззастенчиво пользовался. Ну и ладно. Зато мне не надо думать, чем бы таким примучить оборзевшую крысу, с которой сталкиваешься нос к носу.

Когда я уже подумал, что скоро я в этих норах начну застревать, мы внезапно вылезли в здоровенный подземный ангар с какими-то ржавыми железными постройками. Наверху что-то электрическое искрило и коротило, создавая сильно нестабильное освещение а внизу кучковались большие серые короткохвостые крысы по три-шесть штук. Я так полагаю, что эти группы, нужно выманивать на себя по одной, что бы не агрить на себя сразу всю толпу. Такой атаки никто не выдержит, даже я. Зато тут можно орудовать мечом на шесте. Есть где развернуться. Это надо проверить. Все они на меня ринутся или, всё-таки, группами. Если все, то мне лучше залезть обратно в нору и позволить им самим раздавить друг друга. Шнырь, иди обзови вон тех дохлыми рыбами.

Нормальные крыски! Правила знают и уважают. Агрятся группами. Мозгов нет. Рубятся навылет моим чудо-мечом в любом направлении. Или правильнее сказать 'выкашиваются'? Да без разницы. Главное, что метод выбран вполне эффективный и ходя концентрическими кругами вокруг всего ангара можно полностью вычистить всю поляну не прячась во всяких дырах. А вот захоронок в стенках ангара не было ни одной. Зато, кое-как припрятанных и присыпанных всяким мусором в центральных развалинах, их обнаружилось не меньше десятка. Но я пока не смотрел, что я там насобирал. Я продолжаю косить.

А вот и центральная группа самых жирных. Целых восемь штук. Охраняют чего-то. Босса среди них нет. Значит, это ещё не конец данжа. Как бороться с этими разжиревшими? На чём они тут разжирели, если жрать тут нечего? Не придумаю я ничего путного кроме как попытаться оставить сзади себя преграду в виде развалин поцелее для профилактики полного окружения. Сейчас бы огнешарик туда закинуть да не получится. И мусора такого, который можно в руки взять здесь вообще нет. Придётся Шнырю опять свою задницу им показывать. А куда деваться?

Шнырю пришлось не только задницу показывать но и, буквально, спасать меня от прямого урона двоих самых умных. В принципе, они все были умными но с некоторыми я просто угадал. Угадал на счёт уровня, на котором они будут атаковать. Они же паскуды! Нет бы, как другие крысы, или прыгали или не прыгали. Так нет же! Что им в башку придёт, то и делают. То ли высоко прыгнут, то ли не высоко а могут и вообще не прыгнуть. На каком уровне махать своим длинным мечом — приходится угадывать. Ещё и маневрировать пришлось при одновременной атаке. Двоих то сразу в воздухе не срубишь! Вот две самых удачливых ко мне и подобрались на расстояние вытянутого хвоста. Вот за хвост то, Шнырь одну и цапнул. А у них рефлекс что ли такой? Если ей хвост откусить, так они подпрыгивают от неожиданности. Вот вторая на этом рефлексе и попалась. Лишилась головы в прыжке. Хорошо, когда знаешь, когда противник подпрыгнет и на какую высоту. Ну а безхвостую пришлось кистенём добивать, когда она мимо меня за Шнырём бегала. Так то, победа за нами а вот наше взаимодействие оставляет желать. Да и кистень этот ... глефой было бы удобнее. Ну или топором. Как я вообще про этот кистень вспомнил? Наверное потому, что недавно весь инвентарь два раза перетряхивал.

А охраняли эти хомячки люк канализационный, который нельзя было открыть а только 'открыть'. Чуете разницу? Если системных вопросов и уведомлений не видишь, то сюда лучше не ходить. Застрянешь нафиг и придётся с голоду помирать. Ну или самоубийством развлекаться. А ещё, если восприятие такое слабенькое, ни в жизнь не увидишь небольшого сундучка цвета канализационного люка прилепленного к крышке этого люка. А ведь там лежала не какая-то фигня а хрустальная салатница! Правда, голубенькая и в форме спиннера но кого это волнует?

А под люком тем лестница вертикальная метра четыре. Шнырю не судьба по такой спускаться. Ехал на мне, захребетник. И приехал в канал канализационный круглый, чуть больше меня в диаметре. А на стенках и потолке этой трубы мох слабосветящийся. Собственно, он то и обеспечивал всё освещение и именно его надо было 'собирать'. Знаете, как это выглядит со стороны? Я посмотрел на себя глазами Шныря. Стоит серьёзный дядька в полупоклоне и делает круговые движения руками, как будто, мочалку намыливает и при этом жопой вихляет. И продолжается так примерно минуту. Потом кусок мха со стены пропадает, становится немного темнее и появляется сообщение: 'Вы получили светящийся серый мох 1 шт.'. Первый раз довелось добыть себе чисто игровой ингредиент для крафта. Даже не знаю, как к этому относиться. Из него же можно делать что-то только по игровому же рецепту! В руки то его не возьмёшь. Стельку для ботинок из него не сделаешь. Смогу ли я вообще найти такой рецепт? Да и ладно. Место пока есть. Пусть лежит.

14о121

Весь мох я собирать не стал, что бы не остаться в полной темноте. Да и в том, что собрал, подозреваю, что зря. Как то мне не доводилось ещё встретить ни одного рецепта, который позволил бы сделать хоть что-то из чисто игровых ингредиентов. Пока собирал, Шнырь тут немножко попрыгал и ничего не увидел. Зрение то у него похуже моего и потому, разведка оказалась не особо успешной. А не кажется ли мне, что я слишком полагаюсь на магию? Вот попал в место, где магии нет и света тоже и что? Ни свечек, ни лампы, ни спичек ... вообще ничего! Хоть глаза выколи! А ведь мог бы лампу какую соорудить с жиром вместо топлива ну или просто веник какой нормально горящий. Вообще же ничего нет! Подготовился, называется! Вот всегда так!

А может и не надо мне ничего. Шнырь тот да, слепой как крот а я вот, не могу про себя сказать, что я тут вообще ничего не вижу. Даже захоронку нашёл, за что и получил литровую алюминиевую кастрюльку и единичку в восприятие. Давно я статы не получал 'просто так' а не в следствии поднятия ачивок. Ну ладно, вроде бы, эта чёртова лабиринтная канализация заканчивается. Вон, спереди завал трубы капитальный и вбок лаз прорубленый и из него светится что-то. Ну что, шнырь, хватит спать тут! Иди работай.

Если я тут ничего не путаю с прямым углом, то это приёмная местного босса. Вот и парочка секретарей перед проходом. Те же крысы, только ещё больше (выше меня если сидя на этой ... откуда хвост растёт), большими когтями на лапах и бронированными мордами. Только вот, мне кажется, что зря они свой рост мне показывают. Пузо то у них отнюдь не бронированное. Буду проверять. Других мыслей нет. Погнали!

Стрелы с начинкой тут применять смысла нет. Начинка всё равно не сработает. А вот обычные бронебойные нормально в пузо вошли. По парочке на каждого, пока они не догадались на передние лапы упасть и башкой своей бронированной всё остальное тело не прикрыть. Ну и прыгнули на меня. Или им только показалось, что прыгнули? Часто ли им доводится прыгать на безобидных посетителей со стрелами в пузе? Вот и они не разобрались с непривычки. Ну а против медленной брони у меня есть кувалда и сила богатырская. Как бы ... им хватило но кувалду хорошо бы получше где-то подыскать. С качеством поцветастее. Всё-таки, игровые условности имеют неслабый вес, особенно, с ростом уровня противников. Если не найду готовую, то придётся изобретать самому из самых лучших материалов и присадок, какие найду. И приёмную надо обшарить. У нормального секретаря всегда должно иметься место для складирования шоколадок!

А вот это, я так понимаю, босс! Только кабинет у него какой-то слишком пафосный. Амфитеатр, блин! Комплекс неполноценности? Да без разницы! Или даже на руку. А если я вон на ту ложу для ВИП-зрителей залезу, так и точно на руку. Эта же ложа почти над боссиком! И упереться там есть во что. Высота метров шесть и удаление метров десять. Будет итого двенадцать? Будет! Даже с запасом небольшим. Понятна задумка? Нет, он то планировал, что гости будут выходить на арену, вызывать дракона на бой, говорить пафосные речи, потом сражение зрелищное и кровавое под крики зрителей. Не возражаю, могу и так и даже одолею только, извините, я сегодня без зрителей. Дамы сердца с собой нет, красоваться не перед кем. Да и возврат гарпуна проверить хочется, коли уж случай представился.

Можно мимо кита промахнуться! Ещё как можно! Первых два раза я тупо не докинул, потом ещё три раза не попал, потом попал но плашмя. Боссик даже проснулся от этого. Но не на долго. Гарпун на землю упал и испарился. Босс поозирался ещё секунд пять и снова в спячку впал. Слепошаренький у нас боссик немножко. Так то я и так видел, что ему бы к окулисту сходить ну или помыться, хотя бы. Но думал, это чисто так, для отвода глаз и военная хитрость а оказалось, он действительно видит только то, что на арене. А на арене кроме него — никого вот и думает он, что та хреновина, которая его по бронированной башке стукнула, ему примерещилась. Ну и пусть дальше думает а мне надо попасть уже в него по-нормальному.

1234 ... 102103104
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх