Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Злые пчелы


Опубликован:
09.08.2013 — 09.08.2013
Аннотация:
ЛитРПГ, Количество статов на страницу текста будет уменьшаться, общую характеристику упомяну лишь раз, в начале текста.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

нанесен урон 0(яд), блокировано броней.

-Ой! — не оправдывает мои ожидания тело, резко распрямляясь и бросая маленький огонек себе за плечо. А я, как-то внезапно увидел вспышку и вновь оказался в стартовом дупле.

вам нанесен урон 34(огонь), погибло 29 особей, вы мертвы — порадовала система.

количество +1


* * *

взгляд пролетающего мимо комара

Дупло на одной из сотен стартовых точек гудело. И не просто гудело, а как-то.. Осмысленно?

Если бы комар имел воображение и хорошо знал Великий и Могучий, то смог бы угадать в этом гудении хорошо знакомые каждому русскому слова.


* * *

и вновь с героем.

-...Да что ж-ж-же это з-з-за ... ее через-з-з колено и об стену -фух, вроде отпустило.

Открыт новый навык: "имитация речи" Теперь вы способны понятно говорить.

Ага! Всегда верил в силу многоэтажного мата, а тут — очередное подтверждение. Против такого факта не возразишь! А нужна ли мне теперь "телепатия"? В принципе, конечно, нафиг не нужна. Но уже потраченного "труда" жалко, да и должок...

Огонек видимо оказался с "сюрпризом", и удачно влетел прямо в припрятанный рой. Несмотря на посмертное увеличение характеристики, настроение было мрачным. Все тело болело, как после корпоратива в деревне у Нинки (была она не просто женщиной, а мечтой любого уважающего себя работяги. Так как не только имела завидную фигуру, но и умела варить самогон. И на досуге этим делом занималась, радуя деревенских мужиков.) А еще я понял, что магов теперь очень не люблю, и буду на всех на них точить свое ядовитое жало.

Вновь полетел к заветной полянке, высматривая своим панорамным обзором обидчика. Обидчик нашелся все там же, ходящий по полянке, высматривая полезные в хозяйстве половые органы растений. А еще обидчиком оказалась блондинка с третьим размером груди.

"Вот Он — канон!", промелькнула мысль, и я впервые пожалел, что раса у меня негуманоидная. Но печаль печалью, а характер надо оправдывать. И отыгрывать!

Спрятав рой за ближайшим деревом, во избежание, вновь полетел одинокой разведчицей-камикадзе. Осторожненько, осторожненько, подкрадываемся со спины и падаем. Вот, честно, хотел на плечо упасть! Но то ли подвела координация, то ли взбрыкнуло мужское начало, но упал я прямо на грудь. Левую. Увы, объять необъятное не удалось, слишком уж у меня габариты не те.

Девушка среагировала быстро, и ладонь мгновенно полетела к покусившемуся на девичью гордость насекомому. Но и меня рефлексы не подвели — пол дня на неудачниках тренировался.

нанесен урон 3(яд), наложен дебаф "Аллергия".

ядовитость +1 (всего 10)

уровень повышен (+30% к количеству, +1 к живучести)

яд Пчелиный "стандарт" заменен на яд Пчелиный "Аллергический"

Открыт новый навык: "Аллергены" Шанс наложить суммирующийся дебаф "аллергия" 10%. Влияние аллергии — +(2-3) урон ядом, зуд поврежденного органа, опухание поврежденного органа. При большом количестве дебафов дополнительные эффекты "аллергический шок", "отек легких"... Срок действия 4 часа, обновляемый.

-Гребаные пчелы — разнесся над полянкой крик раненого зверя, видимо уже прочитавшего описание дебафа и оценившего последствия. А я как-то резко вспомнил, что агрессор обычно подсвечивается системой для атакуемого. И если раньше мне везло на жрецов и лекарей, которые только неприличные жесты в мою сторону показывали, то сейчас за деревом — такой ненадежной защитой находится вполне себе боевой маг огня.

-Из-з-звини, — прогудел рой пчел, улетая от бегущей к источнику угрозы девушки, одна грудь которой выросла до четвертого размера — могу и вторую подправить для симметрии, и з-з-заметь, без-з всякой пластической хирургии!

-Извращенец! Догоню — покалечу! -донеслось до меня новое завывание армейской сирены.

"Не беги от снайпера, умрешь усталым" — гласит народная мудрость. Я не успел даже устать, как получил пару оранжевых мячиков в рой. Пчелки вспыхнули, вокруг меня вновь раскинулись прекрасные виды родного дупла, а так же появилось ощущение тяжелейшего бодуна, быстро сходящее на нет.

Уж не знаю, интуиция ли мне подсказала, доставшаяся от древнейших предков, не раз испытывавших на себе тяжесть дубовой скалки разгневанной жены, или это была логика, помнящая о женской мстительности, но из дупла я вылезать не спешил, а наоборот, постарался сделаться тише и незаметнее. Через две минуты семнадцать секунд (рекорд, между прочим, я до полянки минут пятнадцать летел) ко мне в гости на стартовую точку ворвался на всех скоростях гоночный болид русского производства. Почему русского производства? Ну так бампер кривоват, хе-хе.

Облазив всю полянку на три раза и не найдя меня она на такой же скорости удалилась, видимо искать в других местах.

мимикрия +3 — оценила система вредность спешки в таком важном деле как месть.

Да ну ее — "телепатию", подумалось мне, наверняка она меня там еще дня два караулить будет, а я все же не мазохист, да и не алкаш, который к бодуну привычен. И потихоньку полетел к деревне, готовый быстро ссыпаться в ближайшие кусты при любом шорохе. К счастью, девушки мне по пути не попалось.

У деревни все так же доблестно дремал на страже мужик в ушанке и с вилами.

-Эй, служ-живый, где з-здесь медовухи можно хлебнуть? — решил я все же начать играть "как положено". Мужик продрал один глаз, видимо уже не на первый круг сегодня залитый и, не удивившись, что с ним беседует рой пчел, выдал, — дык иди прямо от ворот, в трактир и упрешься!

После чего вновь отключился, как от беседы, так и от этого бренного мира. Ну а я решил последовать таким недвусмысленным указаниям, и полетел вперед.

Деревенский трактир выглядел как самый обыкновенный, свежеотштампованый и поставленный на нужное место деревенский тактир. Двухэтажная деревянная избушка снаружи, внутри он радовал взгляд земляным полом, парой длинных, потемневших от времени и неаккуратности посетителей столов и вдвое большим количеством светлых, блестящих лавок. Светлыми они были не от новизны и уж точно не от стараний уборщиков, а просто регулярно протирались не меньше чем полусотней одетых в кожаные штаны задниц. Присутствовала так же барная стойка и три стула. В той же цветовой гамме. Кроме меня, из живых здесь были: бармен (он же видимо хозяин) — одна штука, волк серый обыкновенный — одна, неподвижно сидящая на стуле за стойкой штука. И нечто, тоже в количестве одной штуки. Нечто сидело внутри вскрытой бычьей головы, расположенной прямо на стойке, и видимо кушало бычьи мозги.

Был бы он иллитидом, то и сотней бычьих мозгов бы не заправился. Но больше всего он походил на маленький кусочек зеленого студня с парой усиков и большим глазом по центру.

Рой как-то сам собой принял форму вопросительного знака.

Открыт новый навык: "язык жестов" — теперь вы всегда можете объяснится с собеседником лишь парой жестов (для игроков жесты дублируются текстом).

Не доверяя свежеоткрытому навыку, все же спросил вслух: "Ты хто?"

Нечто уставилось на меня своим немигающим взглядом, и вдруг в голове отчетливо прозвучало: "слизень я мозговой, Гошей зовут, а сам то кем будешь?"

Открыт новый навык: "телепатия" — вы так хорошо угадываете мысли ваших собеседников, будто сами вложили их в головы несчастных. Или, может, так и есть? Без всяких условностей? Теперь вы можете передать свои мысли собеседнику.

Новое достижение "полиглот" — поздравляем, вы научились трем различным способам общения. Отныне вы забудете о том, когда в последний раз слышали от людей фразу "не понял".

открыта новая характеристика убедительность +1.

Все так же вслух, говорю, — рой я, пчелиный. А зовут как, сейчас придумаем. Вот смотри: характер у меня... Ну пусть будет добрый — для дезинформации. И крылья имеются в большом количестве, прям вылитый ангел! Хотя не, ангел — банально. Значит буду Херувимом, во! А что? Хороший вариант! Тоже добрый, маленький и летучий.

Имя установлено: Херувим.

-Я надеюсь, система не зарегистрировала тебя на это имя? — прозвучал в голове Гоша. И было в его голосе столько сомнения в моих умственных способностях, словно он мой мозг оценил как продукт с нулевой пищевой ценностью.

-З-зарегестрировало, а что херувимов не любишь? Как по мне — так прикольное имя, — ответил я на немотивированную претензию.

-Хм, ну вот представь, вступаешь ты в пати. Люди там простые, все, можно сказать, свои. И конечно полными именами друг друга не зовут. Смекаешь?

-Отож-ж-ж, — отозвался я, и было в этом жужжании столько кислоты, что хватило бы на полкило лимонов.

-Что, за твое новое имя, а, Хер? — с весельем спросил Гоша.

-Так я бы и по такому печальному поводу с радостью, да денег в кармане нет, как собственно и самого кармана, — количество лимонов выросло до килограмма.

-По такому событию я так уж и быть, за тебя заплачу — перед Гошей материализовался медяк и медленно, словно баллистическая ракета на старте поплыл в сторону бармена, где был перехвачен стремительной ПРО "рука", — а по поводу карманов не переживай, если "силы" хоть единичка есть, то сразу навык инвентарь откроется.

-Бармен, неси медовухи! А ты давай рассказывай, где себе такого прикольного перса отхватил, чувствую ведь — не тот ты человек, чтобы с рандомом баловаться.

Передо мной появилась кружка медовухи, на края которой сразу уселись пчелы. Я выпил, Гоша закусил. И начал рассказывать, не слишком-то веселую историю: "Менты меня повязали, я же в реале фальшивыми лотерейками баловался, лохотрончики всякие крутил. В большие деньги не лез, так по мелочам — чтобы на хлеб с маслом хватало. Обычно-то нас не трогают, вреда практически никакого: лох, он завсегда найдет, где деньги спустить. Доказать тяжело — коли за руку не схватил, да лицензию не стребовал, то выкрутиться можно, знай только часть барыша на нужную лапу отстегивай. Но тут проверка из столицы решила прикатить. Вот и решили рвение свое показать, да малость улицы подчистить. Загребли полтора десятка карманников, попрошаек и прочих темных личностей. Ну а там и до суда дело дошло.

Вот тут то мне и не повезло. Судья, гад конечно, но гад честный. Из тех, кто и сам по совести живет, и других заставляет. На условный срок не отвертеться было, вот он мне два года в "гробу" с двойным рейтом во исправление и прописал. А как приговор зачитал, так и говорит, в пояснении: "Паразит ты, Гоша, на теле общества. Но в реальности шкура у тебя человеческая. Вот посидишь четыре годика в шкуре паразита, может и поймешь, исправишься." Так и закатали меня в "гроб" тюремный, длительного хранения. О чем судья говорил, я уже при выборе персонажа понял. Ограничение там стояло любопытное: только негуманоидные расы, только класс паразит. Но я и здесь вывернулся — взял себе мозгового слизня. У него классовый навык "кукловод" — вон, видишь волк сидит — так я обычно на нем и разьезжаю. Но это еще не вся фишка. У заключенных ведь весь спектр ощущений сильней, чем у обычных игроков. Причем как приятных, так и не очень, и от рейта зависит. У меня рейт двойной, значит все в два раза сильнее ощущаю. Но когда "кукловода" применяешь, то тело у тебя уже не свое, а от "марионетки". На которой, соответственно висит дебаф "зомби", который мало того, что все ментальные воздействия со стороны блокирует, так еще и все ощущения ровно в два раза уменьшает. Вот и получается, что мне только тушку поприличнее, от разбойника какого отхватить — и играй себе в свое удовольствие. Хоть по лесам, хоть по борделям."

Рассказ Гошин, конечно границы хардкора в моем сознании раздвинул существенно. Даже и не знаю как теперь его по "хардкорности" переплюнуть. Мозговой слизень — это все же нечто... -Хм, удивляет. Неужели судья не предусмотрел такого поворота, не ответишь на пару вопросов нуба? -Все он предусмотрел, не идиот же он, просто всегда нужно давать человеку стимул к развитию, ну а если человек не дойдет до простых истин — то пусть гниет в шкуре какого-нибудь натурального глиста, а так: отвечу конечно, уже пятый день тут кручусь, кой-чего понимать начал, но ты лучше справку используй. -Ладно, тогда самое важное — реально с моей расой магов нагибать, особенно огненных? -Что, уже успел покусать кого злопамятного? Хм, ну как тебе сказать. Тут все больше от классов зависит, а раса — так, модификаторы разные на заклинания-умения навешивает. Но вообще знай — основная схема боевки в игре идет по системе "камень-ножницы-бумага". То есть, если одних ты валишь с легкостью, то другие даже самые полные нубы, но с правильным классом уже завалят тебя. И еще кое-что. Бери класс из списка рекомендуемых. Если берешь класс не из нужного списка то там такие модификации кривые на него вешают, что сам рад не будешь. То есть ты теоретически можешь даже "рыцаря" как класс взять, но результат — крайне непредсказуем... Так мы с Гошей еще минут пять поболтали о том-сем, еще минут пять, после чего я в справку зарылся, Гоша залез волку на загривок по лапе, втянулся под череп и стал наяривать уже не мозги бычьи, а саму черепушку.


* * *

Глава третья (первые квесты)

Гоша уже давно ушел, а я все ковырялся в справке, пытаясь хоть основы запутанного геймплея выяснить. Основы постепенно выяснялись. Например, я наконец узнал, что опыта в игре нет. Совсем. Уровень дают при повышении любой вторичной характеристики на 10. С характеристиками вообще здесь была полная... непонятность. Все, что можно численно прокачать, называлось характеристикой. И только от расы зависило, какие из них ты можешь качать действием, какие повышаются с уровнем (т.е. первичные). Иные давали за различные задания и они совсем не развивались, были и те, что зависили друг от друга. Так, например, я узнал, что Сила у меня зависит от Количества и иными способами не качается. На сто пчел давали целую единичку Силы и возможность переносить один килограмм веса.

По классам выяснил, что наиболее приспособлены против огня маги земли. Был там один специализированный навык...

Больше решил не копаться и не портить себе игру планированием, двинул сразу к месту, где обучали на нужный класс. К деревенской кузнице.

На улице ждал сюрприз, как выяснилось от медовухи на меня повесился дебаф "опьянение" (37мин...) — нарушение реакции и координации, который я, читая справку не заметил.

Оказывается пьяные пчелы — это очень весело. По крайней мере именно так посчитали многие из игроков и деревенских жителей, которые проходя мимо специально останавливались поглазеть (деревенские жители), поржать (игроки), и заснять на видео (**даки). Зрелище действительно было знатным, рой выписывал в воздухе такие кульбиты, что пилоты истребителей с их "мертвыми петлями" и прочими финтами от зависти бы удавились. Система, впрочем тоже оценила мои старания направить-таки полет роя в нужную сторону, а не в ближайшую стену.

Открыт новый навык: "противострелковые маневры" — ваша реакция не знает границ, а акробатическому искусству завидуют даже профессиональные эквилибристы. Теперь вы способны уклониться от всех летящих в вас неуправляемых снарядов. Активация: мгновенно. Откат: 5 сек (расовое -25 секунд отката)

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх