Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Режим Бога в поселении


Опубликован:
31.03.2021 — 22.06.2021
Аннотация:
Описание: Студент домосед любящий играть в игры внезапно попадает в игру The Settlers при этом имея возможности Бога. Он может сделать бессмертными персонажей игры, неразрушимыми здания и ускорить время добычи ресурсов.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Она позволяет увеличивать устойчивость зданий к атакам. Правда сия способность требует 200 дерева и 400 камня. Покупаю это улучшение. Ставлю невдалеке от замка Казармы и начинаю улучшать. Смотрю количество ресурсов 5030 талеров, 2970 глины, 4095 дерева, 2070 камня, 3100 железа и 3290 серы. Пора глянуть что там у меня за задание, ага ясно построить две башни с баллистами. Направляю тройку крестьян на это дело. Тем более нужное место строительства указано синей стрелкой. Потом ставлю еще три башни с баллистами в месте где добывается сера и железо.

В этом месте тоже постоянно на меня нападают чужие воины и откуда только берутся. О новое задание построить еще две башни баллисты в этот раз в новом месте. Место строительства тоже было оказано на карте. Беру тройку крестьян и начинаю строить. Казармы тем временем были улучшены закупаю три отряда мечников и когда они выходят из здания веду их к Дарио и Эрику которые тем временем атакуют бандитов в определенном месте. Там было две чужие башни с баллистами и пять шатров, деревенский центр и две просто башни.

Выскакивает новое задание построить еще две башни баллисты у ворот одного замка. Отлично выскочило продолжение задания поговорить с регентом Добровым. Он попросил 1000 мер железа. Хорошо что у меня есть этот ресурс. Передаю нужное железо тот нанимает войск и благодарит Дарио. Теперь поговорить с Епископом. Отправляю Дарио к нему. Тем временем десятка крестьян добрала ресурсов отправляю их добывать камень в очередной штольне. Епископ попросил же 2000 талеров, пришлось дать благо денег у меня 16000 то есть хватает.

Тем временем этот Епископ оказался предателем но воины нашего союзника его задерживают. Кроме всего прочего ворота к замку темных воинов наконец то открываются, пришло время померяться с ними силой. Толпой подбегаю к основному замку злодеев и начина атаковать. Спустя 20 секунд он стал гореть. Отлично еще одним неприятелем меньше. Когда замок рухнул выскочило уведомление что карта пройдена. Интересно какой у меня уровень всего лишь третий ну нечего я еще прокачаюсь. С этими мыслями я проснулся.

Глянул на часы 3 часа утра. Жаль нельзя узнать время которое я провел в игре, хотя это особенно и не нужно было мне. Полежав немного в кровативсе же умудрился заснуть и проснулся аж в 8 утра. Позавтракал и поискав кое какие книги с жанром Литрпг. Нашел несколько сотен. Почитав названия и описания выбрал одну из них и стал читать. Книга меня увлекла так что время до вечера пролетело незаметно. Уже засыпая думал какая же будет следующая карта Поселения.

Ночь 4.

Загрузка интерфейса игры прошла обычным способом. Карта теперь называлась Клейкорд. Выбираю начать игру и сознание погружается во тьму. В этот раз в загрузившейся локации у меня оказалось целых три героя. Дарио, Эрик и новый персонаж Гелиос. Четверка крестьянждущая указания и старая Крепость. Появляется новый персонаж Леонардо и по заданию надо с ним поговорить. Ничего это не дает видимо по сюжету время не пришло, так что пока занимаю деревенский центр. Затем отправляя всех трех героев в одно место где находился некий правитель показанный на мини карте. Дальше строю Колледж хижину и ферму.

Покупаю еще крестьян и отправляю рубить деревья. Нахожу поблизости две шахты глины. Жду пока соберутся нужные ресурсы, это глина и дерево. Потом вспоминаю об ускорителе времени или сбора ресурсов. А где его собственно искать, осматриваю интерфейс игры ничего нет похожего. Может активировать его надо мыслью. Пробую говоря ускорение пятикратное. И действительно все в игре ускоряется в пять раз. Добыв нужное количество ресурсов восстанавливаю время до обычной скорости. Занимаю шахту глины, неподалеку пустующий деревенский центр его тоже строю.

Поблизости залегает шахта камня, она мне тоже необходима. Смотрю количество своих ресурсов. Глина 100, Дерево 670, Камень 150, Железо 400 и Сера 50. Стоит улучшить мою резиденцию с Крепости до Замка. Требует сия операция 300 талеров 250 глины и 300 камня. В данный момент не хватает глины и камня. Подключаю ускоритель времени и жду секунд 20. Есть глина с камнем добыты все можно улучшать свою Крепость. Еще можно улучшить мой деревенский центр до Городского центра. Требования 150 талеров и 100 глины и 300 камня. Глины и талеров хватает а вот камня нет.

Отправляю крестьян добывать камень в одинокой куче где 400 единиц. Тем временем ресурсов каменного хватает для улучшения деревенского центра. Не проблема улучшаю, а затем и второй. В данный момент у меня всего 46 рабочих из них 25 это крестьяне. В Университете изучаю Зубчатое колесо, а следом за ним Городскую стражу в Городском центре. Затем не медля изучаю Цепной блок требующий 200 дерева и 300 камня. В Городском центре же изучаю Ткацкий станок позволяющий делать лучше одежду для рабочих и крестьян. Это потребовало 200 талеров и 100 дерева. Улучшаю шахту камня тем более её ресурс еще 13060 единиц камня.

А вот шахту глины оставляю неулучшенной ведь там всего 504 единицы ресурса осталось. Улучшаю первую построенную ферму до мельницы и ставлю рядом Дом Обжигальщика. Затем изучаю Слежку за 500 талеров. Она позволяет увеличить дистанцию обзора моих крестьян. Приходит сообщение что не хватает еды и жилья. Эх не все учел, придется еще строить рядом по одной ферме и хижине.Улучшаю обе хижины до Коттеджа а вторую ферму до Мельницы. Построив Лесопилку сразу улучшаю её до лесопильного цеха.

Требуется на это 150 глины и 100 камня. Строю Дом Кузнеца и Дом Каменотеса. В Лесопильном цехе появляется следующее улучшение это Оперение и Морение дерева. Сначала выбираю изучить Оперение. Далее улучшаю Дом каменотеса до Каменотесного цеха. Ставлю еще одну хижину. Изучаю каменную кладку в Каменотесном цехе. Изучаю торговлю в Университете. Стоит она всего 300 талеров. Дальше изучаю Регулярная армия за 200 талеров и 200 железа. В лесопильном цехе открывается два новых навыка это Закалка стрел и Обточка. Изучаю их обоих.

Нахожу еще одну яму камня и ставлю там шахту по его добычи сразу улучшаю. В доме кузнеца изучаю Кожная куртка требующая 100 талеров и 100 железа. Тем временем при помощи Дарио нахожу Леонардо возле некого агрегата, на котором написано что это машина погоды. Тем временем на десяток моих крестьян которых я послал добывать железо столкнулись с вражескими солдатами.

Хорошо что мои персонажи бессмертны. Зову всех троих героев на помощь крестьянам. Ими добиваю чужих воинов и две башни баллисты. Кроме всего прочего там оказалась чужая шахта железа и чужой деревенский центр вместе с хижиной и фермой. При помощи своих героев все уничтожаю. За место уничтоженного ставлю свои деревенский центр. Строю шахту на отвоеванной яме железа и изучаю Тактику в Университете. Тем временем построенный мною склад можно стало улучшить до рынка. Улучшаю его, мне в любом случае нужно купить 500 серы так как её добыть негде.

Тем временем героями я нахожу вражескую крепость и отправляю своих уничтожить её. К сожалению на полученный от улучшения рынка серу я купить так и не смог, её не было в продаже. Потом появилось задание найти шайку разбойников. Побродив по карте их все же нашел и их главарь Ария сдалась без боя. Тем временем правитель одного из городов попросил меня построить им Колледж взамен утраченного. Достроив Колледж он сразу становиться чужим то есть начинает принадлежать правителю который его попросил построить. Хм новое задание об найденной погодной машины, видимо нужно поговорить с Леонардо.

Поговорив с изобретателем Леонардо, он сделал эту машину погоды и пошел дождь. Появилась уведомление карта пройдена. Гляжу статистику мне начислили 1 уровень. Теперь у меня суммарно уже 4 уровня. Незамедлительно просыпаюсь гляжу который час и вновь засыпаю. Новый день провел как обычно читая одну книгу. Ну а новой ночью игра продолжилась.

Ночь 5.

В этот раз карта называлась Потоп. Суть была в следующем машина изменяющая погоду работал так долго что случился потоп. В результате часть земель стала болотом. Как обычно у меня снова три уже знакомых героя Дарио, Эрик и Гелиос и четыре крестьянина. Имелась Крепость с ресурсами для строительства 400 талеров, 800 глины, 800 дерева, 800 камня, 400 железа и 400 серы. Беру крестьян строю деревенский центр. Без него нельзя нанять как крестьян так и рабочих. Рядом нахожу яму глины и ставлю возле неё шахту, а рядом одну ферму и хижину. Погода на данный момент естественно туманная и льет дождь.

Так нужно добыть дерева что бы построить Колледж. Покупаю еще крестьян и всех отправляю рубить деревья. Построив Колледж ставлю еще одну хижину и ферму это для моих ученых. Нахожу залежи камня тут тоже буду строить шахту но пока нужно подождать пока наберется дерево и глина. Жду где то с минуту. Есть еще одна шахта строиться крестьянами. В Колледже изучаю Алхимию, Строительство, Грамотность, и Воинский призыв. Обследовав лесок снизу карты обнаруживаю яму железа. Строю шахту по его добычи и хижину с фермой там же. Набрав ресурсов улучшаю Колледж до Университета а Деревенский центр до Городского.

Нахожу второй деревенский центр и занимаю его. Итого у меня стало 200 единиц свободного места под своих жителей. В походе нахожу уже вторую железную яму и ставлю там шахту. Улучшаю свою Крепость до Замка. Тем временем Дарио добирается до Леонардо и тот говорит что нужно построить новую погодную машину, а в первую очередь требует много дерева. Пока рубятся деревья строю Дом обжигальщика, кузнеца и лесопилку. Улучшаю все шахты для большей добычи ресурсов.

Героями обхожу карту нахожу вражеский лагерь и уничтожаю его. Там оказывается было всего три кучки солдат и две башни. Приходит сообщение что можно улучшить мой Замок до Цитадели. Требует это 500 талеров 400 глины и 500 камня. Выбираю улучшение. Так же оплатил Леонардо деревом тот попросил еще и глину и тоже 1000 единиц. Следующим желанием Леонардо стоило 1000 единиц железа. В своём Университете я изучаю все что открыто кроме нескольких направлений.

Улучшаю три городских центра до Ратуши. Так Леонардо потребовал еще 2000 мер серы. Остается только купить у странствующего торговца. Торговец же попросил сделать для него одно дело а именно достать один ключ. Кроме того ко мне присоединился новый герой разбойница Ария. Направляю Арию к местоположению ключа торговца. Строю казармы невдалеке от похода к врагам пока заблокированных водой. Облазив Арией расположение всех врагов нашел 3 сундука и в одно м из них оказался нужный ключ. Есть торговец продает мне 2000 мер серы за 1000 талеров. Отдаю серу Леонардо и сразу квест завершен. Карта пройдена, уровень +1. Итого я добился пятого уровня.

Ночь 6

Очередная ночь началась с того что я попал на новую карту. Карта называлась Бармеция. Выбрав её я стал ожидать загрузки игры и появления в нужном месте. В этот раз у меня четыре героя это Дарио, Эрик, Гелиас и Ари. Четыре крестьянина и 500 единиц разных ресурсов. Прежде всего стоит занять деревенский центр. Построив его строю Колледж рядом хижину и ферму. Заглянул в раздел заданий оказалось нужно построить собор в Бармеции. И еще есть несколько торговцев с которыми стоит поговорить. Беру Дарио и бегу к первому торговцу. Оказалось он просит освободить некого хозяина из плена.

На карте сразу показывается где находятся разбойники. Беру всех четырех героев и иду к разбойникам. Те запросили за хозяина 1000 талеров. Денег у меня нет так что нападаю на разбойников. Победив их я освобождаю некого хозяина. Это оказался один из торговцев. В колледже изучаю Строительство, Алхимию, Грамотность и Воинский призыв. Найдя шахту глины занимаю её. Строю невдалеке Дом кузнеца Дом обжигальщика Лесопилку и Дом алхимика. Улучшаю колледж до Университета. Так же улучшаю Крепость до Замка. Деревенский центр до Городского. Затем Замок снова улучшаю до Цитадели.

Появилось задание построить рынок одному торговцу. Прежде чем его строить требуется уплатить за него 1500 талеров долга. Оплатив налог строю склад и улучшаю его до рынка. Задание с собором обновилось теперь нужно 10000 единиц камня. Высветился новый персонаж Пилигрим и попросил построить ему шахту серы. Найдя две ямы серы я стал строить шахты для Пилигрима. После постройки ко мне присоединился герой Пилигрим который открыл 3 шахты камня. Направляю сотню крестьян добывать камень.

Процесс начался можно промотать время. Собрав камень отдал его на собор и все задание выполнено. Карта пройдена. Повысился мой уровень до 6. Интересно сколько всего карт в этой игре. Явно немало осталось только пройти их все. Интересно какую награду выдаст мне Бог Игр. Миссия завершена пора отсыпаться в обычном сне.

Ночь 7

Новая ночь новая миссия. Появилась новая карта Фолькрунг. Ну что ж пора её завоевывать. Как обычно я с ожиданием ждал загрузки локации игры. И как обычно четверо героев встречают меня. Трое крестьян дожидаются указаний. Идет снег что впервые вообще. Уже стоит Колледж а деревенский центр уже занят. Ресурсов по 500 мер всего. Есть новые задания пробраться в Фолькрунг так как его перекрыли осаждающие и так же его спасти.

Взяв героев я пробежал ими пол карты и нашел вход в Фолькрунг. Появилось задание добраться до еще двух персонажей Пилигрима и Салима. Добегаю и они присоединяются ко мне. Пора сходить к нападающим на этот замок. Нашел их здания в стороне и отправил бессмертных героев их ломать. Паралельно изучаю все в Колледже улучшаю его до Университета а так же Крепость до Замка.

Тем временем герои уничтожили с десяток вражеских шатров. После чего я их послал добить всех вражеских солдат. Выскочило сообщение осада замка снята. Вы выиграли. В этот раз даже отстроиться не успел толком. Ну что ж хорошо. Управился за 15 минут.

Новь 8

Новая ночь и новая карта. Игра началась с того что мне сверху показали новую локацию сильно болотистую по виду. Все в этот раз у меня шесть героев. В первом же задании нужно было сопроводить посланца на лошади к принцессе одного замка. Провернул без проблем по дороге героями зачистив от бандитов местность. Ресурсов у мне по 800 мер всего. Беру четырех крестьян и занимаю деревенский центр. Потом строю Колледж. Рядом хижину и ферму. Теперь нужно героями уничтожить пару вражеских поселений. Зачистив вражеское поселение с красными врагами я переместился на новое задание спасти Леонардо местного ученого.

Освободить его не удалось но ученый сказал что мой противник собирается построить машину погоды и потомунужно защищать каких то союзников от будущего нападения. Пройдя немного карту нахожу второго противника и направляю своих героев уничтожить его. Уничтожил ничего не изменилось. Герои тем временем отбили шахты камни железа камня глины и серы пришлось построить там свои шахты.

Внезапно настает зима и появляется сообщение до атаки осталось 10 минут. Пора строить погодную машину. До этого пришлось в Университете изучить кучу всего и построить нужные здания. Построил получил доступ к зданию изменения погоды. Строю уже его. Время истекает и все игра пройдена так как я до этого уничтожил оба поселения вражеских захватчиков.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх