Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Герой.


Опубликован:
18.06.2015 — 25.09.2016
Читателей:
9
Аннотация:
Черновик, совсем-совсем черновик. Книга посвящается моему отцу, человеку благодаря которому я прочел столько замечательных книг и смог начать писать сам. Счастливого пути твоей душе.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Итак, ритуал призыва героя! Зачем он собственно нужен? Глупый вопрос для любого настоящего задрота. Но если вы никогда не играли в РПГ-РТС игры поясню. Герой это такой юнит, который при правильном обращении и прокачке способен обнулить половину армии противника или какого нибудь легендарного монстра, не убиваемого никакими другими методами. Что? Звучит слишком нереально и по игровому??? Так вот я вас обрадую, ВЕСЬ ЭТОТ МИР ПОХОЖ НА КАКУЮ-ТО ДОЛБАНУЮ ИГРУ!!!

Итак, фанфары! Основу местной боевой системы . . . тьфу! Чувствую себя долбанным обзорщиком пишущим обзор, на некую новую игрушку, но блин для меня все это по настоящему!!! Пожалуй, не следовало посылать Сиро за вином, но после таких открытий, уж лучше напиться, чем пойти крушить все направо и налево, да и вино весьма и весьма. Столь приятного виноградного букета я не пробовал с тех пор, как меня занесло во время туристической поездки на старый почти заброшенный виноградник. Вот только он был заброшен не до конца и живущий там дедок, угостил меня за помощь вином из своего подвала. Блин отвлекся, вернемся к этому миру, куда меня занесло благодаря милости Короля Лайтерии. Основой ВСЕГО в этом мире является некая субстанция под названием Герис. Хорошее вступление для какого нибудь стимпанк-фэнтэзи анимэ или игры не так ли? Тьфу, опять всякая гадость в голову лезет!

И так Герис, нечто, что невозможно увидеть или потрогать, но чье существование нельзя отрицать. Некое вещество, которое не совсем вещество, но при этом и не совсем энергия, местные изучали его свойства многие тысячи лет и остановились на том, что герис это герис и он сам по себе. Поговорим же немного о его свойствах, итак, герисом обладают все живые существа, при этом его плотность, количество и базовые свойства у разных существ и людей сильно отличаются. Герис струится в жилах живых существ вместе с кровью, но при этом скапливается на поверхности кожи, где при достижении некоей плотности образует некую сложную структуру, которую называют кристаллизацией. Эта структура никак не ощутима и не видима до тех пор, пока ты не пытаешься нанести урон ее носителю, тогда начинается то, что называют пассивным противодействием. Наносимый урон, сила которого ниже плотности гериса полностью блокируется, а превосходящий ослабляется. Для примера, обычный удар боевым топором по голой руке обычному крестьянину ему эту руку отрубит, тренированный воин же отделается неглубокой раной и возможно переломом, а рыцарю вряд ли грозит что-то серьезнее ссадины. Ничего не напоминает? Мне вот пяток игр вспомнился и пара анимешек . . . ну да ладно. Это так сказать пассивный эффект гериса, а теперь фанфары! Активный его эффект! Герис, объединяет в себе свойства нарутовсткой чакры и ЗВ-шных мидиохлорианов с добавкой литиево-ионного аккумулятора. Он постоянно накапливает в себе энергию, которую при должной тренировке можно использовать бесчисленным количеством способов. Обратив ее вовне, можно получить ее величество манну, кровь магии и соответственно все ее производные огненные шары, молнии и землетрясения, все зависит от вашей подготовки и хватило бы той самой манны, количество и регенерация которой напрямую зависит от КОЛИЧЕСТВА гериса. Обратив ее вовнутрь, мы получим сумасшедшую регенерацию, невероятную скорость и запредельную силу, хотя опять же степень возможного усиления напрямую зависит от ПЛОТОСТИ гериса, который это самое тело защищает от во время действий усиления от саморазрушения. Комбинируя же эти методы, можно достигнуть практически любого нужного результата, хватило бы гериса и его заряда. Теперь немного о единицах измерения, прямому количественному измерению герис поддается плохо поэтому измеряют непосредственно его кристаллизирующуюся структуру которая меняется по мере накопления гериса и делится она, как вы думаете на что? Правильно братья мои задроты! На УРОВНИ! Вернее на единые уровни, этакая слегка ублюдочная система измерения могущества в этом мире. Почему ублюдочная? Потому что структуры гериса для всех рас разные и поэтому дракон сотого уровня где-то втрое слабее рыцаря-человека того же уровня. Спросите почему? А потому что количество гериса у них плюс минус лапоть одинаковое, а вот плотность то разная! Поэтому рыцарю куда проще сделать дракону дыру в шкуре, чем дракону расковырять бешенную огнеупорную консерву. Причем этот расчет сделан с учетом не только гериса но и других немаловажных факторов, таких как умение летать, прочная чешуя и отменная живучесть летающих огнеметов. Вам уже жаль этих несчастных летающих рептилий? А вот зря, если для драконов сотый уровень был скорее нормой, то для людей был почти недостижимой планкой. Поэтому на драконов охотились командами рыцарей 30-40 уровней, причем так успешно, что всех рыцарей данных уровней так официально и называют, рыцари-драконоборцы. Ну да вернемся к нашей шкале уровней, вернее, к ее кривизне, даже если не принимать во внимание ее слабую полезность при сравнении разных рас она обладает легко заметными перекосами, даже при линейных измерениях, которые вроде бы как связаны со ступенчатой структурой кристаллизации гериса. Например, разница в силе между девятым и десятым уровнями выше, чем между десятым и пятнадцатым, что отображено даже в местных уставах, воин, достигший десятого уровня гериса, становится оруженосцем если он из благородных или сержантом, если не имеет известных благородных предков. Да-да, здесь любой непризнанный бастард или его потомок, может без проблем стать рыцарем на королевской службе если сумеет доказать что достаточно силен без всяких подвигов. Благо достаточно высококлассное пушечное мясо, здесь вещь, весьма востребованная даже в мироне время, спросите почему? А потому что герис есть не только у людей, и даже не только у разумных. Причем звери, особенно хищные в виду своего образа жизни накапливают герис куда быстрее обычных людей, да и при накоплении гериса имеют свойства мутировать и вырастать до совсем неприличных размеров, я уже не говорю про всяких приблудных монстров и магических тварей. Ах да! Я же еще не рассказывал про накопление гериса и его усиления, итак для того чтобы поднять уровень нужно чтобы ваш кристализированный герис связал достаточное количество свободного гериса. Как этого достичь?

Путь первый, долго и нудно тренироваться, тренировки не только повысят ваши боевые и или магические навыки, но и позволят усилить ваш герис, особенно если после опустошения заряда гериса отдыхать в природном или искусственном месте силы. Путь второй, пойти и кого нибудь убить, причем желательно, чтобы он был сильнее вас, и рядом больше никого не было. Да, именно убить и я совершенно не шучу, при смерти живого существа его герис высвобождается этаким нематериальным взрывом, чем больше количество и плотность гериса, тем сильнее взрыв, после чего некоторое количество высвободившейся субстанции достается убийце и окружающим существам плотность гериса которых была сравнима с плотностью гериса убитого. Например, при убийстве дракона командой драконоборцев все выжившие получают от одного до трех уровней гериса. Хороший способ прокачки, жаль только, что потерять в бою треть команды среди них считается хорошим результатом. Ну и третий путь, самый быстрый, относительно безопасный и просто неприлично дорогой, существует как минимум десяток ритуалов и алхимических эликсиров способных повысить количество гериса и некоторые из них, даже не запрещены, так как не требую жертвоприношения разумных. Вот один из подобных ритуалов и был применен к вашему покорному слуге, назывался он Врата небес и мог применяться лишь в момент призыва героя из иного мира к оному же герою. Насколько я понял из описания, суть ритуала была в использовании колебания мирового гериса при открытии межмирового портала для накачки, им призываемой тушки не имеющей собственного гериса, пока она находится на границе миров и способна пережить подобную инъекцию. После чего мы получаем в свое распоряжение сильного, но ничего не умеющего и не понимающего юнита, что местных впрочем, похоже не сильно и напрягало. Так как один факт моего призыва был для местной политики чем-то сравнимым с испытанием новой баллистической ракеты повышенной дальности. Причем это отнюдь не мои пьяные измышления, все это было пусть и не открытым текстом написано в первой из прочитанных мною книг.

Итак, подведем итоги! Меня призвали в иной мир, по ходу превратив в гибрид терминатора и архимага в одном флаконе! После чего поселили в комфортабельные покои, приставили симпатичных послушных служанок и собираются неизвестным способом использовать! Стоит ли мне начинать психовать и разность все вокруг или расслабится и постараться получить удовольствие от процесса? Первый вариант глупый и не плодотворный, так как я не сомневался, что местные не идиоты, и должны иметь способы контроля над призванными героями, несмотря на всю их крутизну. Второй вариант выглядит намного более привлекательно, вокруг полное фэнтези, магия, мечи размером с рельсу, симпатичные служанки и я такой красивый и могучий герой недостижимого для большинства разумных сотого уровня. Хотя если верить показанием моей перчатке, являющейся древним артефактом и по совместительству моей геройской филактерией то сто пятого. Вы спросите, что такое героическая филактерия? Это такой древний и жуткомогучий артефакт, обладающий собственным герисом и применяется для ритуала Призыва героя меча. Почему меча? А хрен его знает! На самом деле артефакт может быть любым, лишь бы обладал герисом достаточной плотности и был хоть сколько-нибудь функционален. Мне вот досталась перчатка, и я даже очень рад, будь это глухой шлем или гульфик, все было бы намного печальнее. Во всяком случае, в книге было написано, что первые несколько дней герой не может прерывать контакт со своей филактерией, да и в дальнейшем делать это надолго не рекомендуется. В этом, кстати, главная причина моей нервозности, неприятно знаете ли осознавать что одна не маловажная часть твоей тушки одновременно является одним из ценнейших Королевских сокровищ. А-то еще потребуют вернуть ее обратно, а мне жить охота, кстати, пока не забыл . . .

— Мирес мне нужна вся возможная информация о моей филактерии — спросил я сфокусировав взгляд на сидящей напротив меня с видом послушной школьницы, горничной.

— Сейчас же начну поиски в библиотеке, сир — сказала она, подымаясь — думаю, к утру управлюсь, вы же можете отдохнуть, вам сегодня многое довелось пережить.

— Пожалуй — ответил я проводив взглядом колышущиеся юбки горничной обратился к застывшей в угу служанке — Сиро где тут ванная и спальня?

— Прошу вас следовать за мной сир — сказала она, склонившись в глубоком поклоне.

Последовав за ней, я убедился, что сервис тут на высоте, ванна больше похожая на небольшой бассейн и классическая огромная кровать с резными столбиками, но без полога усилили впечатление о попадание в сказку. От услуг Сиро в ванной и постели я отказался, сославшись на усталость, все же приобщатся к сексу с представителями иных рас следует на трезвую голову. Кажется я отрубится еще до того как моя голова коснулась подушки.

Глава вторая. Осознание.

Мое утро началось ближе к обеду, будить меня никто не посмел и поэтому при пробуждении я 'слегка' удивился, осознав себя лежащим, на широченном траходроме вместо родного дивана. И лишь пару секунд спустя я смог осознать, что все случившееся действительно случилось, а не приснилось мне после прочтения очередной книжки из инета.

Тяжело вздохнув, я отбросил в строну мохнатое одеяло, которым укрывался ночью, кстати подозрительно похожее на чью-то шкуру и подполз к краю кровати. Тут у дверей будто бы из воздуха материализовался мальчишка эльф в одежде слуги, как там его . . . а Пиро!

— С пробуждением вас сир, чего изволите на завтрак? — спросил он после поклона.

— Чаю и легких закусок — ответил я, вставая с кровати и подходя к стойке, на которой висел один из подобранных вчера нарядов — и фруктов! — добавил я, пытаясь влезть в узкие черные брюки, к ним прилагались высокие черные сапоги из мягкой кожи с серебряным тиснением, серая рубашка с вышитым серебряной нитью многочисленными клинками на груди и спине и черный длиннополый жакет с тисненым узором в виде извивающихся змей. Довольно красиво и даже на вид очень дорого, вот только что значат эти символы, мне было решительно непонятно. А значит, в моем списке 'умного попаданца' добавился еще один пункт, сколько же всего мне нужно будет узнать чтобы что бы у меня появился в этой игре шанс на выживание . . .

В комнате с диванами меня ждал мой завтрак и почти метровая стопка толстенных томов с закладками, похвалив едва держащуюся на ногах горничную, я отпустил ее отдыхать и принялся за изучение собранной ею литературы. Это самое изучение затянулось до самой темноты лишь потому, что я читал собранные горничной книги целиком, не ограничиваясь выделенными главами. Прерываясь лишь на еду и естественные надобности я читал без перерывов, все глубже погружаясь в историю и быт моего нового мира. В отобранной стопке преобладали сборники легенд, магические справочники, исторические хроники и даже пара приключенческих романов. Местные книги не отличались большой емкостью информации, вряд ли среди них были экземпляры с более чем на 100000 знаков и поэтому они проглатывались мной в среднем за час. Большое количество цветастых слов облетали в моем разуме как шелуха, оставляя лишь яркие семена знаний. Те прорастали ростками быстро набирающих силу деревьев и сплетались перед моим внутренним взором в яркое полотно окружающего мира. Вот тут то меня первый раз и накрыло, я осознал себя суперкомпьютером способным одновременно держать в оперативной памяти ВСЕ извлеченные из книг знания и свободно ими манипулировать, комбинируя и где это было необходимо выбирая среди множества ложных, истинные варианты. Несмотря не нахлынувшее озарение мне потребовалось несколько секунд, что бы осознать, это не сумасшествие, не действие подмешанного в морс эликсира, а воздействие моего собственного гериса, энергию которого я неосознанно направил на усиление своего разума!!!

Чтобы проверить свой вывод мне оказалось достаточно приложить к груди руку в перчатке и сосредоточится на вспыхнувших перед глазами строках, вот оно.

Действующий эффект внутреннего потока, Кристальный разум мощностью в 20 процентов заряда гериса.

Неслабо так, на создание простейшей техники потока, было истрачено энергии где-то на полтора резерва магистра. Так что мое сравнение с суперкомпьютером было верным, я теперь был тем самым живым суперкомпьютером и если верить ранее прочитанному, это должно стать моей основной героической чертой. Призванные герои, только пришедшие в мир, подобны чистому листу и дабы указать им их путь развития следовало подвергнуть их испытаниям. В зависимости от типа испытания герой инстинктивно направлял свой герис в нужную для призывателя сторону и обретал свою индивидуальную героическую черту, дающую преимущество, обрести которое никаким иным способом было невозможно. То есть если свежепризванного героя отравить, он обретал почти совершенный иммунитет к ядам, если сбросить в вулкан то он обретал стойкость к высоким температурам, если сильно ударить, то получал запредельный уровень сопротивления физическому урону. По сути именно этим было вызвано столь осторожное отношение ко мне после призыва, мало того что даже необученный герой лишь за счет уровня мог натворить кучу дел, так он в процессе буйства мог получить не слишком полезную для призывавших черту. А ведь призывают героев не просто так, слишком уж это дорогое оружие, чтобы можно было так просто запороть его развитие. Но я решил самому выбрать свой путь. Быть умнее окружающих никогда не вредно, главное им это не показывать, умеешь считать до десяти, остановись на пяти и я собирался следовать именно этим путем. Интересно я первый призванный герой избравший путь Разума или были и до меня задроты, загружавшие свой разум таким количеством информации, что он срывался?

1234 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх