Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Как я узнал, что сапоги кожаные? Во-первых, это видно. Во-вторых, — так написано в их описании. Я обратил внимание, что очень уж кожа необычная и метод её обработки тоже. Очень качественная работа. Хотя сапоги с шнурками — это, конечно, да-а... Помяв обувь руками мне очень захотелось узнать из чего она сделана. И в следующее мгновение пробудилось внутреннее знание о том, что для этого нужно предпринять. Как было не попробовать?
Сапоги новичка
Статус: предмет Системы.
Материал: кожа гарруса, бронза.
Описание: обувь. Входит в стандартный комплект экипировки, выдающийся всем новичкам.
Занятно. Я решил рассмотреть так все предметы, извлечённые мною из котомки. Одежда, вдетая в матерчатый чехол серебряная фляга с питьевой водой хорошего качества, немного сухарей, непонятный коричневый брусок, тонкая металлическая пластинка, напоминающая по форме карту из колоды и, собственно, сама сумка. Ах да, клепсидру я тоже "просканировал". Результаты были странными. Одежда оказалась просто одеждой, как и обувь — просто обувью. Водяная клепсидра оказалась фантомом, созданным для измерения времени. Странный брусочек чего-то мягкого, как скатанный в руке чернозём, оказался едой, состоящей в основном из орехов, меда и еще каких-то добавок. Он даже название имел — "пеммикан". Я лизнул. Ничего особенного. Осторожно откусил кусочек — оказалось вкусно. Отставил в сторону и продолжил изучение.
Фляга с водой оказалась артефактом. И я опять же откуда-то знал, что такое "артефакт". Некоторое время я колебался, не имеет ли он отношения к богомерзкой магии и не стоит ли его отбросить в сторону. Решение не очевидное, на самом деле. Даже если Господь сейчас за мною наблюдает, оценивая. Простые решения — не всегда верные. Уж этому-то жизнь меня научила. Отложил флягу к пище, — как ни крути, но пресная вода точно пригодится, — и коснулся котомки.
Бездонная котомка
Ранг: F
Тип: артефакт Системы
Описание: элемент экипировки, предназначенный для хранения и переноски предметов. Входит в стартовый комплект новичка, выдающийся всем рыцарям.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.
— Уменьшает объём содержимого.
— Уменьшает вес содержимого (в 10 раз).
— Незначительно замедляет порчу хранимых продуктов и иных предметов.
— Масштабируемость. Данный артефакт может быть улучшен путем объединения с подобными ему предметами экипировки (х7).
У меня аж голова слегка загудела от обилия новых терминов. Выделенное жирным цветом слово "рыцарь", наконец, привлекло моё внимание, и я, мысленно выделив его, пожелал узнать о нём больше. И это сработало! Правда, я бы не сказал, что многое понял.
Рыцарь — это статус персонажа в мирах Порядка.
И всё! Ряд наводящих вопросов слегка прояснил картину, но не особенно, а где-то еще больше запутал. Так опять всплыло упоминание некой Системы, являющейся чем-то вроде свода божественных правил, которые сами следят за своим соблюдением. Они создают условия для существования и совершенствования всех существ в зоне действия Системы, иначе говоря — в мирах Порядка. А статус рыцаря — это нечто вроде звания дворянина или рыцаря. И, как легко догадаться, такой статус имеют очень и очень немногие. Рыцарю Порядка полагаются не золотые шпоры, а особые умения, экипировка и оружие. Пробудившееся внутреннее знание подсказало, что это не полный набор положенных рыцарю статусных вещей, и что остальное будет мне выдано в случае прохождения некоего испытания.
Еще к статусу прилагаются некие привилегии, но точного их списка нигде указано не было. А может, я просто не смог найти. Понял лишь, что у рыцаря выше шанс получить хорошую добычу. Занятный фокус, даже не представляю, как это работает. Вообще, сведений вроде и много, но они зачастую непонятны и сбивают с толку. Впрочем, кто я такой, чтобы надеяться сходу постичь божий промысел?
С досадой я был вынужден вернуться к изучению оставшихся предметов. Собственно, осталась неизученной только странная тонкая прямоугольная пластинка из неизвестного мне похожего на серебро металла. Попробовал смять её в руках. Не получилось. Пластинка слегка гнулась, но по прочности явно превосходила знакомую мне сталь. Не серебро, определенно. Всё-таки разновидность стали? Может быть, я не кузнец. С одной стороны пластинка гладкая и чистая, с другой — несёт схематическое изображение длинного меча. Само изображение тоже странное. Не чеканка, а как будто рисунок. Но я поскреб ногтем, это не краска. Кроме того, изображение меча налито цветом и кажется выступающим с плоскости карты, хотя это иллюзия.
Мысленно пожелал активировать "Подсказку".
Оружейная карта
Ранг: F
Тип: артефакт Порядка
Описание: аналог ножен для связанного с картой оружия. Обладает функциями починки и заточки. Срок восстановления оружия зависит от степени его повреждения. На время ремонта извлечение оружия из карты невозможно.
Это ножны? В замешательстве я уставился на пластинку. Потряс её, в надежде вытряхнуть оружие. Разумеется, чуда не случилось. Зато почувствовал себя дураком, особенно когда представил, что за мной сейчас наблюдают. В отчаянии попытался мысленно как бы выхватить меч из карты-пластинки. И меч легко возник прямо в ладони, едва не выпав и не проткнув мне ступню. Изображение меча на карте при этом потускнело, а иллюзия объема с рисунка исчезла. Чудо! Захотел вернуть меч в карту, и он послушно исчез из руки, а карта вновь налилась цветом.
Больше никаких изменений от оружейной карты мне добиться не удалось. Любовно погладил гладкую, без малейшего изъяна, сталь правой рукой, перед тем как опять спрятать в карту.
Длинный меч (бастард)
Ранг: F
Тип: артефакт Порядка
Описание: Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
Не понял. Какое такое поглощение духовной и жизненной силы? Пришлось опять активировать подсказку. Я уже увереннее стал пользоваться ранее незнакомыми словами и терминами, аналогов которым в знакомых языках не знал, и находить ответы на возникающие вопросы. Ну и в целом, их, ответы то есть, я получил. Понравились ли мне они — другое дело. Нет, не понравились. Но и особого отторжения не вызвали. Насколько я понял, речь шла о чем-то наподобие жертвоприношения. Ты убиваешь, и сила жертвы частично передаётся тебе, а остальное уходит к Системе, тому самому божественному своду правил. Звучит мерзко, но прямо упоминания слова "жертвоприношение" ни разу не прозвучало. Это лишь мои домыслы. Ну и мне не раз читали Ветхий Завет, и я не обманываю себя тьмой невежества. Бог умеет быть жестоким. Святой Иисус Навин вырезал города под корень, но служил при этом Богу. Пути которого неисповедимы. Сложнее оказалось разобраться с концепцией процентов. Впрочем, благодаря умению считать и взявшимся ниоткуда знаниям я справился. По-видимому, в знание языка миров Порядка вошли не только устная речь и письменность, но и совершение простейших арифметических расчетов, понятие о некоторых простейших стандартных единицах времени, массы и так далее. Смысла последнего я не понял. Чем плохо измерять ту же длину пути шагами или конными переходами? Но пусть будет. Эти новые единицы измерений действительно более точные и, наверное, смогут пригодиться в будущем.
Также, из важного, стоит упомянуть то, что Система (или сам Бог?) оценивает меня по нескольким параметрам. Обо всех говорить не буду, сам еще до конца не разобрался, но наиглавнейший — мой личный ранг. Чем он выше, тем лучше. Всего в мирах Порядка существует 7 рангов. Они обозначаются буквами от А до F, плюс отдельно стоит максимально возможный ранг — S. Мой текущий ранг — F, то есть минимальный. Я слаб, но могу стать сильнее.
Последние капли готовились упасть из мерной чаши, и я встал с пола. Не стоит заставлять Бога ждать. Впрочем, торопиться я тоже посчитал неправильным. Подозреваю, что время на ознакомление в спокойной обстановке с доставшимися знаниями, умениями, экипировкой даётся не зря. Без спешки, но и без суеты, я подошел к давным-давно проявившейся Арке и приложил руку к изображению растопыренной человеческой ладони.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание начинается.
Выберите уровень сложности:
Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/
Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)
Чем выше сложность, тем выше награда.
Упоминание награды вызвало у меня лишь легкое недоумение, быстро сменившееся пониманием. Испытание начинается. И первое — уже передо мной. Рыцарь должен здраво оценивать шансы. Это то, что вдалбливалось во всех послушников Ордена. Помимо прочего, разумеется. Передо мной загадка, которую я должен решить не ошибившись. Выделенное слово "минимальный" — это подсказка. Слишком явная, чтобы бездумно на неё согласиться. Но и выбирать самое сложное испытание кажется мне не менее грубой ошибкой. Ведь суть предстоящего испытания мне неизвестна. В таких условиях осторожность подсказывает выбрать самый безопасный вариант. Да, тот самый, выделенный жирным шрифтом. И не будь он так вызывающе выделен, я бы выбрал именно его. Но не будет ли это выглядеть трусливо? И медлить нельзя. Время, которое ты потратил на выбор, тоже может иметь значение. Стоп! Буквенные обозначения на уровнях сложности те же, что и в иерархии рангов. Мой личный ранг — F. И ему, действительно, соответствует минимальный уровень сложности. Тоже F. Но я — рыцарь. И у меня есть гордость. Выберу на уровень более сложный вариант. Гордость не должна перерастать в гордыню или глупость. Поэтому совсем уж рискованные варианты отметаю.
Миссия выбрана
Название миссии: Ледяной Ад
Тип задания: атака / защита
Сроки миссии: одни сутки по времени вашего мира
Описание миссии:
Наша Родина, наш мир спит, скованный тяжелыми объятиями льда. Льда, заполонившего наши моря, покрывшего континенты, безжалостно уничтожившего наши древние государства. Льда, почти стёршего даже следы того, что мы вообще существовали на этой земле. Почти, потому что мы всё ещё живы. Мы, истинные хозяева этого мира!
Некогда этот мир принадлежал народу тёмных альвов. Считалось, что они все до единого пали в Великой Войне, а последние совершили массовое жертвоприношение, вызвав огонь на себя. В боях сам мир был почти уничтожен, вынудив отступить врагов, так и не добившихся своих целей. Теперь на покрытых наступившими ледниками равнинах влачат жалкое существование пришлые народы и потомки древних завоевателей. Однако часть коренных обитателей этого мира уцелела. Веками они таились, выжидали, строили планы, копили силы... И сегодня их час настал!
Главная цель (D): помогите представителям народа тёмных альвов захватить контроль над локацией
Награда: вариативно
Штраф за провал: отсутствует
Личная цель (E):
— получить 2-ой уровень до истечения срока миссии
— выжить
Награда:
— Закрепление статуса "Рыцарь" за вашим персонажем
— Кристалл души
— Навык Е-ранга
— Повышение личного ранга до Е
— Бонус первой миссии, — количество заработанных ОС будет увеличено
— Координаты Осколка
— Доступ к Хранилищу Знаний
Штраф за провал: понижение статуса, неизвестно
Союзники:
— любые представители народа тёмных альвов
— союзные рыцари (100)
Предполагаемые противники:
— племя Морозных Обезьян
— дикие животные
Тревожно замерцавший таймер недвусмысленно намекнул, что время на размышления почти истекло. Более не медля, я стиснул рукоять меча, подтвердил свою готовность и настороженно шагнул прямо в разгорающееся марево Арки.
Глава 2. Союзник
Кто говорит, мир от огня
Погибнет, кто от льда.
Но что касается меня,
Я за огонь стою всегда.
А если дважды гибель ждёт
Наш мир земной, — то что ж,
Для вечной смерти лёд хорош,
И тоже подойдёт.
(Роберт Фрост "Огонь и лёд")
Первое слово, произнесенною мною после переноса неведомо куда, оказалось ругательным. Каюсь, не сдержался. Но что бы вы сами сказали, провалившись внезапно по пояс в сугроб? А если вы ещё и не в шубе? А если бы это была занесенная снегом трещина, в которую я ушел бы с головой? Спастись в волнах, удостоиться внимания божественных сил, получить от Бога задание, — и бесславно сгинуть в первой же случайно подвернувшейся под ноги занесённой снегом трещине? Нечистый, тьфу на тебя!
Нет, выданная мне одежда вовсе не была летней. Но не была она и зимней. Плотные штаны и куртка неплохо защищали от ветра, а возможно защитили бы и от дождя и сырости, но слабо защищали от мороза. К счастью, ни настоящего мороза, ни сильного ветра не было. Иначе я околел бы за считанные часы, а то и быстрее. Холодно достаточно, чтобы снег не таял, но не более того.* Да и солнце светит достаточно ярко и согревает. Я всё равно замерзну, но не так скоро.
* Сама идея измерения температуры воздуха возникла лишь во второй половине 16 века. Так что Рыцарь ориентируется лишь на понятия "жарко", "тепло", "холодно"...
(примечание автора)
Итак, сначала оглядеться. Снег и лёд сверкают так, что глазам больно. Я нахожусь на заснеженном склоне умеренно высокой горы, ближе к подножию. Слева идет каменный выступ, всё лишнее с которого, скорее всего, сдуло ветром. Вон черные точки камней выделяются на белом фоне. Мне туда. Пока не промерз, нужно постараться спуститься в долину. Во-первых, внизу должно быть теплее, чем на вершине. Во-вторых, внизу виден хвойный лес. Огнива у меня нет, но может быть удастся что-нибудь придумать или встретить кого. Хоть врагов, хоть этих альвов неведомых. Всё лучше, чем околеть в сугробе. Проклятье! Ведь можно было бы догадаться по описанию задания, что я окажусь не в Святой Земле. Но, Господь, не слишком ли ты суров к своему слуге? На этом мысленном упрёке я вспомнил о том, какие и для чего Бог посылает испытания людям. И мысленно извинился за своё малодушие.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |