Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
И, пожалуй, на остаток хочется раскрыть Преимущество Чувство Пространства — взять, да и научиться летать без метлы. Цепочка — Полёт-Левитация-Перемещение. Все заклинания нужные и очень полезные. Ещё иногда бывает необходимо сбежать от неприятностей, например, от тролля, с которым драться смысла не сильно много. Это тоже Школа Движения, Телепорт.
В Школе Знаний, полезен Искатель — поиск людей и предметов.
Артефактору пристало мастерить предметы, да и в Школе Земли уже взято заклинание Формировать Землю, то есть возможность создавать изделия из земли и камня. Для изготовления волшебных палочек беру Формировать Дерево, к нему в довесок идут два заклинания из Школы Растений. Из Школы Технологий — Формировать Металл и Формировать Пластик. Сразу становлюсь крутым изготовителем разнообразных поделок. Будет чем деньги зарабатывать.
Для боёвки хорош Щит От Снарядов.
Последняя покупка — Превращение из Школы Животных. Одно заклинание на один вид животного, но простого, не магического. Оленем рогатым становиться на хочу, пока даже не женат. Для шпионажа оборачиваться крысой полезно, однако мерзко. Жучком ещё полезней, но опасно — воробьи склюют и не поморщатся. Птицей — нет смысла, летать я и так сумею. После некоторых колебаний выбрал себе кота. Быть может не самый крутой выбор, но достаточно обычный зверь, чтобы приняли за питомца какого-нибудь студента. Пришёл, например, в гостиную другого факультета. Лежишь, весь такой пушистый и подслушиваешь местные сплетни.
Возможно, кое-кто спросит — почему нет ни надёжного автомата Калашникова, ни компактного Узи, ни даже простенького нагана? Против огнестрела имеются целых две причины. Первая — строгие английские законы на счёт огнестрельного оружия. Вторая — вес одиннадцатилетней тушки. Что-нибудь действительно убойное просто снесёт отдачей мелкого пацана. По поводу других способов убиения ближнего своего, ножей, мечей, огненных шаров и кислотных брызг — а они вообще нужны? От приспешников Волди Природной Атакой отобьюсь. А от однокурсников... В меня кидают Остолбеней, а я весь такой увернулся и ножом гаду в печень, в печень. Да? Как-то оно не того. Против опасных противников планирую использовать сильнейший приём борьбы Самбо, под названием "Несите меня ноги, несите".
Решать с экипировкой, видимо, придётся на игре — у Дурслей нет ничего полезного для магического мира. Однако сам Поттер сравнительно богат, 4000 галлеонов на старте и по 200 ежемесячно — прилично, хотя финансирование неожиданно может закончиться. Что тогда делать? По книгам Гаррик о такой ерунде не заморачивался, он предпочитал фигнёй страдать. Деньги в банке есть и ладно. А на сколько их ему хватит, оно не важно. Мне же на эту тему надо хорошенько подумать.
Важный вопрос — как сосуществовать с Дамблдором. Быть его марионеткой что-то не хочется. В фанфиках, чтобы иметь альтернативу, часто идут к гоблинам, получают кучу титулов и плюшек, а затем на них живут. С нашим мастером такое не прокатит. Положен начальный капитал? Крутись на него как хочешь, ничего лишнего тебе не перепадёт. Я когда смотрел исходный лист персонажа, сразу понял, что Гаррик с его Харизмой и Репутацией у британских волшебников, и так кое-что сказануть может, а если к тому научится пользоваться Дипломатией, будет вообще прекрасным переговорщиком. При первой же возможности пойду в народ искать дешёвой популярности. Хоть какая-никая защита от манипуляторов будет. Тот же министр может заинтересоваться знакомством с национальным героем. Вот тебе и противовес домогательствам директора. Опять же, школьные связи надо налаживать. Это каноничный Поттер ни о чём не думал, а я так очень не против союзников заполучить.
Ладно, это на игре буду пробовать. Словом, я сгенерился и готов играть Гарри нашим, свет Поттером.
Лист персонажа
Гарри Джеймс Поттер
Атрибуты Значение Цена
Сила (СЛ): 8 -20
Ловкость (ЛВ): 14 80
Интеллект (ИН): 12 40
Здоровье (ЗД): 10 0
Общая стоимость 100
Вторичные Атрибуты Значение Примечание
Воля (ВЛ): 15 +3 за Увеличение Воли
Восприятие (ВС): 13
Единицы жизни (ЕЖ): 8
Единицы усталости (ЕУ): 10
Преимущества Цена Примечание
Увеличение Воли 3 15 ВЛ = ИН + 3
Чувство пространства 3Д 10
Вы всегда знаете направление на север и
способны восстановить пройденный ранее путь
в трёх измерениях в течении месяца с момента
прохождения
Работает под землёй и под водой
+1 к Пилотированию
+2 к Воздушной Акробатике
+3 к Навигации
Харизма 1 5
Бросок реакции +1
Боевые рефлексы 15
Вы никогда не впадаете в ступор
+6 к броскам с целью очнуться или прийти в себя после оглушения
+1 к броску инициативы
+1 к Быстрому Выхватыванию
Чувство опасности 15
Судьба 15
Вы обречены обрести величие в течение жизни...
или умереть настоящим героем
Бесстрашие 2 4
ВЛ +2 к броскам против испуга
-2 к умению противника Запугивание
Независимый доход 5
Доход 200 галлеонов в месяц (5% от стартового капитала)
Природная атака (Огонь) 13 Касательная атака
Возможность нанести жертве повреждения огнём при касании
Кубик повреждения сразу и дополнительный кубик повреждения
1 раз в секунду при удержании контакта
Вероятность попадания рассчитывается по уровню Умения
Язык: Английский (родной) 0
Удача (экстраординарная) 30
Переброс кубика раз в полчаса
Магические способности 3 35
Добавление +3 к уровню Чар, Трансфигурации
и уровню ИН при изучении заклинания
-30% к времени обучения изучения заклинания
Устойчивость к Магии 2 4
-2 из уровня Умения творящего против вас заклинание
Ментальный щит 1 4
Предупреждение и защита от ментальных атак
Регенерация 10
Восстановление 1 ЕЖ каждые 12 часов
Репутация 4 20 Маги Британии
Бросок реакции +4 при контактах с британскими магами
Разговор с животными 10 Только змеи
Богатство (комфорт) 10
Стартовый капитал 4000 галлеонов
Увеличен вдвое от базового стартового капитала
($15000*2; $7.5=1 галлеон)
Общая стоимость 220
Недостатки Цена Примечание
Слабое зрение (Дальнозоркость) -10 Компенсируется очками
Обязанность (Учёба в Хогвартсе) -5
Враг (Лорд Воландеморт) -15
Происхождение -10 Маг выросший у маглов
Ночные кошмары -2 Связь с Воландемортом
Секрет (Знание канона) -20
При разглашении серьёзное наказание
Социальная дискриминация(Возраст) -5
Бросок реакции -2 при решении "взрослых" вопросов
Особая примета (шрам) -1
Полиморф -1 Изменение длины волос
Общая стоимость -69
Умение Уровень RSL Примечание
Артистизм 11 ИН-1
Бросок реакции +1 за Харизму
+4 Репутация (Маги Британии)
-2 при решении "взрослых" вопросов
Зельеварение 9 ИН-3 Заблокировано
Знание местности (Хогвартс) 12 ИН+0 Заблокировано
Знание местности (Литтл Уингинг) 12 ИН+0
Астрономия 10 ИН-2
Ботаника (Магические растения) 9 ИН-3 Заблокировано
Драка 14 ЛВ+0
Способность без штрафов наносить удары ногами, пользоваться
кастетом и короткой дубинкой
Дипломатия 10 ИН-2
Бросок реакции +1 за Харизму
+4 Репутация (Маги Британии)
-2 при решении "взрослых" вопросов
Быстрое выхватывание (палочка) 15 ЛВ+1 Заблокировано
Повышено на +1 за Боевые Рефлексы
Садоводство 12 ИН+0
Домоводство 12 ИН+0
История (Магического мира) 10 ИН-2 Заблокировано
Природная атака (Касание) 14 ЛВ+0
Математика 10 ИН-2
Ментальный блок (Оклюменция) 14 ВЛ-1
Защита от ментальных атак
Используется, когда противник смог преодолеть Ментальный щит
Исследования 11 ИН-1
Способность пользоваться библиотечным каталогом и оформлять
согласно принятым правилам полученные результаты
Наездник (метла) 13 ЛВ-1 Заблокировано
Бросок полёта +2 за Чувство пространства 3Д
Ритуальная Магия 9 ИН-3 Заблокировано
Бег 9 ЗД-1
Хорошие манеры (Маглы) 12 ИН+0
Бросок реакции +1 за Харизму
-2 при решении "взрослых" вопросов
Скрытность 13 ЛВ-1
Начертание Символов (Руны) 9 ИН-3 Заблокировано
Трансфигурация 12 ИН+0 Заблокировано
Повышено на +3 за Магические способности.
Чары 12 ИН+0 Заблокировано
Повышено на +3 за Магические способности
Написание текстов 11 ИН-1
Общая стоимость 25
Изначально заблокированы все Умения к которым не могло быть доступа.
Разблокировка происходит при неоднократном использовании Умения.
Заклинание — Описание
Заклинания Животных
Превращение — Заклинатель превращается в животное (только одного вида,
выбранного заранее, до изучения заклинания. Животное другого вида требует
изучения нового заклинания).
Заклинания Земли
Землю в камень — Превращает предмет из земли или глины в твёрдый камень (но не
драгоценный), или превращает предмет из камня в простой металл вроде бронзы
или железа. За двойную стоимость, превращает предмет из земли или глины в
металл.
Плоть в камень — Превращает живой объект (и всё его снаряжение) в камень.
Искать землю — Сообщает заклинателю направление и приблизительное расстояние
до ближайшего определённого количества одного любого типа земли, металла или
камня.
Формировать землю — Двигает землю и придаёт ей любую форму.
Камень в землю — Превращает любой камень (в том числе драгоценный) в простую
Землю, но без гарантии обратного превращения в тот же камень.
Камень в плоть — Отменяет эффекты заклинания Плоть в камень, и возвращает его
жертву к жизни (оглушённым). Не может использоваться, чтобы оживить статую,
которая никогда ранее не была живой.
Заклинания Зачарования
Наложение чар — Зачарование предметов. (Базовое заклинание, требующееся при
Наложении любых чар на предметы.)
Призрачное оружие — Оружие с этой чарой может поражать призраков (и других
нематериальных сущностей) как будто они материальны.
Посох (палочка) — Зачаровывает магический посох, жезл или палочку.
Заклинания Знаний
Искатель — Даёт заклинателю видение местонахождения предмета или ведёт к нему,
если расстояние до искомого в пределах одной мили.
Заклинания Движения
Телепортация — Мгновенно перемещает заклинателя в другое место.
Перемещение — Позволяет двигать материальные объекты, не прикасаясь к ним.
Полет — Позволяет летать по воздуху под собственным контролем, без крыльев.
Левитация — Объект должен быть живым существом. Объект двигается над землёй,
перемещаясь так, как желает заклинатель.
Заклинания Некромантии
Видение смерти — Объект испытывает реалистичное видение своей смерти. Видение
из будущего, которое возможно изменить.
Материализовать — Принуждение духа проявиться.
Уплотнить — Принуждение духа материализоваться.
Вызов духа — Призыв духа умершего человека.
Заклинания Растений
Определить растение — Заклинание определяет тип и вид любого одного растения.
Искать растения — Сообщает примерное расстояние и направление до ближайшего
растущего растения, или одного конкретного вида растений.
Формировать растение — Позволяет лепить и формовать растения или любой другой
растительный материал.
Заклинания Защиты и Предупреждения
Щит от снарядов — Отклоняет снаряды так, чтобы они пролетели мимо. Действует
на все виды метательных снарядов, включая заклинания.
Заклинания Технологий
Формировать металл — Двигает твёрдый и жидкий металл и придаёт ему форму.
Формировать пластик — Похоже на Формировать металл, но действует на пластик.
Общая стоимость заклинаний — 25
Раздел Цена
Атрибуты 100
Преимущества 220
Недостатки -69
Умения 25
Заклинания 25
Всего 301
Игроки
— Мастер, а можно я шестнадцатилетним Томми из тетрадки буду, а? Ты мне больше 250 очков не даёшь, а он целых 530 стоит!
— Во-первых, тогда ты пропускаешь первую часть модуля...
— И пусть! Зато потом рулить буду.
— Во-вторых, ты не знаешь, к кому попадёшь, и как тебе без посторонней помощи выбраться из дневника.
— Придумаю что-нибудь.
— Смотри, сам попросил. Вдруг не выберешься?
— Понимаешь, в книге Том вёл себя, как идиот. Зачем ему нужно было лезть к василиску, я ещё могу понять. А вот зачем окаменять маглорождённых, даже догадаться не возможно. Надо было тихо мирно возродиться и спокойно набирать себе сторонников. Остальные хокрусы Волди я уничтожу, так что даже цель нашего модуля будет достигнута.
* * *
— Можно я буду тупой блондинкой? Красивой, чтобы все мальчики на меня заглядывались, но такая — "прелесть, какая дурочка"?
— Почитай комплитник, там написано, как сгенерить это чудо. Но зачем тебе оно?
— Хочется! Прикольно ведь! Буду сильной ведьмой, пусть туповатой, зато меня все любить будут.
— Малый Интеллект при высоких способностях?
* * *
— Нет, если ты настаиваешь, то на игре получишь огнестрел. Дальше с ним разбираться будешь сам. Причём в таком случае, ты маглорождённый или, в самом крайнем случае, полукровка, живущий в мире маглов.
— Согласен! Но только из тех, кто поближе к Поттеру был.
— Рон чистокровный, а Герми девочка. Не верю, что они оружием баловались.
— У Рона отец мог домой охотничье ружьё притащить.
— Отец мог, но Рон в любви к магловским вещам замечен не был.
— Это да... Тогда давай любого пуффендуйца. Они нейтральные, никто их всерьёз не принимает, с ними все дружат.
— Выбирай, кого отыгрывать собираешься?
Начальный расклад
Чёрная тетрадь
В тёмной-тёмной комнате, в тёмном-тёмном тайнике лежит чёрная-чёрная тетрадь, фонящая чёрной-чёрной магией... Страшно? Толи ещё будет, когда тайник наконец откроют и в мир выйдет чёрный дух, лелеющий чёрные, зловещие, ужасающие замыслы, потрясающие своей жестокостью и коварством! Впрочем, когда это ещё случится?
А пока, уже много долгих и скучных лет, тетрадь ждёт, когда про неё вспомнят. Тот злой дух, который сидит в ней, изобретает тысячи способов выбраться наружу, и все они оказываются нереальными. Домовые эльфы регулярно убирают комнату так, чтобы ни единая пылинка не оскорбляла строгий взор хозяев. Изредка сюда, по каким-то своим делам, заходят люди. А два или три раза всё содержимое комнаты, да и сама она, от пола до потолка, обыскивалось бдительными людьми в форменных мантиях. Но никто из них не смог найти тайник.
Джорджиана Смит
Джорджиана Смит, миленькая одиннадцатилетняя блондиночка в пёстреньком домашнем халатике, против обыкновения, не сидела до завтрака у зеркала, а сразу после сна занялась написанием важного письма. Причём писала его левой рукой, чтобы скрыть почерк.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |