Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Альверон


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
04.04.2015 — 21.12.2015
Читателей:
18
Аннотация:
В виртуальный мир неизвестным образом оказались подключены множество человек. На огромном расстоянии люди были вынуждены объединится в группы, так как мир в котором они оказались вовсе не был игрой, в чем то он был гораздо реальнее того мира который они помнили. С самого начала им предстоит пройти многое. Они будут стремиться приоткрыть завесу тайны скрывающую смысл их появления в этом мире. Новый мир изменит их, но это лишь начало трансформы. (ТЕКСТ ПРОШЕЛ ПЕРВУЮ РЕДАКЦИЮ, ПРОСИМ ВАС ОЦЕНИТЬ И ОСТАВИТЬ СВОИ КОММЕНТАРИИ)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Поднявшись, он направился за фургон, откуда доносилась какая-то возня и мат.

— Михаил, — окликнул я его. Когда он повернулся ко мне, я спросил: — Сколько ты здесь?

— Восьмой день.

Восемь дней. Если все так, как он рассказал, то он уже восемь дней в этом аду. Снова заслезились глаза, тело стал сотрясать нервный смех. Бред какой-то.

Надо разобраться с сообщениями. Я выделил взглядом первый конверт, и он тут же раскрылся.

Поздравляем Вас с прохождением теста!

Общая оценка поведения 5 балов из 10. Вы получаете пять призовых очков которые вы можете обменять на очки параметров или навыков.

По результатам тестирования Ваш персонаж получает следующие базовые характеристики:

Сила 5

Интеллект 7 (мана = 70)

Ловкость 5

Дух 12

Телосложение 3 (хиты = 300)

Внимание! По результатам тестирования вам присваивается пассивная характеристика:

Удача 1 (Вы не можете вкладывать очки в эту характеристику, так как она будет расти ситуационно)

Удача — единичка, во сука. Теперь я засмеялся еще громче. Это, блядь, типа тонкий намек на то, как мне повезло?! Твари драные. А что во втором сообщении? Я выделил следующую иконку, и появилась большая мерцающая надпись:

ПОЗДРАВЛЯЕМ!!!

Вам удалось победить противника на десять уровней выше вас!

Получено достижение 'Давид и Голиаф'.

За это достижение вы получаете 10 очков 'Славы' (Внимание! Очки 'Славы' также можно обменять на очки характеристик или навыков, либо заставьте репутацию работать на Вас: больше информации о заданиях, больше награда. Вам решать.)

ПОЗДРАВЛЯЕМ!!!

Вы стали невольным орудием возмездия.

Получено достижение 'Немезис'.

Получен доступ к скрытому Классу игры (Внимание! Данная возможность временно заблокирована системой)

И последняя иконка с профилем.

Информация о персонаже (разблокировано)

Имя: 186 $## (Желаете сменить: Да/Нет (Внимание! Сменить имя можно только один раз) ).

Раса: Человек (Выбрано системой)

Уровень: 6

Очки опыта: 7800/7900

Сила 5

Интеллект 7 (мана = 70)

Ловкость 5

Дух 12

Телосложение 3 (хиты = 300)

Удача 1 (Пассивная)

Доступно 30/+5 единиц характеристик и 6/+5 единиц навыков (До получения класса персонажа древо навыков заблокировано).

Зашибись как информативно.

Дэн (Принять: Да)

Поздравляем! Теперь вы можете просматривать инвентарь и видеть статусы союзников.

Интерфейс мигнул, и открылось большое окно, правую часть которого занимало пустое окошко, внизу которого была графа '0.00/10.00 кг'. Это типа сколько я веса могу тащить?! Что-то маловато, всего десять кило.

Справа было изображение моего перса, или, вернее, меня со слотами экипировки. Два под оружие, пять под одежду, один, я так понял, под амулет, четыре под кольца и еще один слот под 'серьгу', наверное.

Под персом две полоски: Жизнь и мана.

И лицо. Три багровые нитки шрамов наискось перечеркнули мое лицо. Теперь я урод. Снова начал глупо хихикать.

Параметры своей одежки смотреть не стал, итак ясно что полная хрень. А вот с характеристиками надо разобраться. Развернув иконку с параметрами, я стал внимательно читать описание.

Сила:

Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки.

Влияет на переносимый вес, расчет *2. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

Интеллект:

Влияет на скорость изучения не боевых и магических умений и ремесел, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего персонажа (одна единица интеллекта даёт десять единиц маны).

Интеллект увеличивает скорость регенерации маны.

Ловкость:

Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

Дух:

Увеличивает скорость регенерации жизни и маны и продолжительность времени использования навыков и их мощь. Высокий уровень духа позволяет вам противостоять противникам выше вас по уровню.

Телосложение:

Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт сто единиц жизни). Также эта характеристика влияет на вашу общую выносливость и на общую скорость заживления ран в случае ранения.

Удача (Пассивная):

Повышает ваши шансы получить более ценную добычу с поверженного противника. Увеличивает шанс парирования, критического удара, дает шанс частично проигнорировать защиту противника.

Вот так так. Вот и думай теперь.

К моим ногам упал какой-то сверток.

— Вот, возьми, переоденься, а то на тебя смотреть страшно, — Михаил снова присел напротив меня. — Ну, разобрался с интерфейсом?

— Почти, не все понятно, — поднявшись на ноги, я стал разворачивать сверток. Так, чистая рубаха и штаны без характеристик. Какая-то кожаная куртка с описанием, ну-ка:

Простая кожаная куртка

Тип: Простой

Зашита 10

Прочность: 10

Вес: 1,5

(Внимание! Вы можете улучшить этот предмет за счет специальных материалов)

— Что непонятно?

— Да все, если честно. Ну, а если конкретно, основных характеристик пять, но, я так понял, есть возможность получить еще?

— Что добавили? — заинтересовано спросил Михаил.

— Удачу одну единицу.

— Ага, то-то Слава говорит, добыча с оборотня хороша, полезная характеристика, — заметив мой косой взгляд, он усмехнулся. — Не переживай, твое никто не забирает. А вообще, как жить думаешь дальше, Денис?

— Я так понимаю, у тебя есть предложение? — труселя тютю, исподнего в этом мире, видимо, не водится.

— Есть конечно, — Миха усмехнулся. — Как видишь, жить здесь весьма не просто, и выжить можно только группой, одиночки тут долго не протягивают. Предлагаю тебе общий котел.

— Типа Гильдии или Клана?

— 'Типа'.

— Условия?

— Все ради выживания и благосостояния группы, — его взгляд продолжал сверлить мне спину.

— Логично, главный ты?

— Я.

— Голосовали?

— Нет, само собой получилось. У меня самый высокий уровень, и только благодаря мне удалось отбить точку возрождения. Я там лег, но успел привязать группу.

Одиночке не выжить. А есть ли у меня выбор?

— Если захочу уйти, отпустишь?

— Отпущу.

— И тебе можно верить.

— Тут можно. Здесь репутация — это все, за убийство себе подобного вешается такой штраф, что лучше в обжитых землях не появляться.

— Проверено? — его улыбка стала жестче.

— Да, но не мной.

— Тогда согласен. Ты пойми, я просто не хочу, как там.

Явно поняв мой намек на теперь уже прошлую жизнь, он кивнул.

— Кстати, насчет репутации. Что скажешь о 'Славе'?

— Я надеюсь, ты не успел её потратить? — насторожено спросил Михаил. Дождавшись моего отрицательного кивка, он с облегчением выдохнул. — Не трать, ни в коем случае, на базе объясню что к чему. Лови постоянку и двигаемся на базу.

Мигнуло окошко с приглашением, в скобках желтым выделялся статус 'Постоянное'. Значит, сначала он мне временное приглашение кинул. Нажал 'принять' и появилось другое окошко.

Вы присоединились к группе на постоянной основе.

Статусы персонажей:

Лидер группы:

1. Михаил

Раса: Человек

Уровень: 11

Остальной состав группы:

2. Александр

Раса: Человек

Уровень: 8

3. Святослав

Раса: Человек

Уровень: 7

4. Олег

Раса: Человек

Уровень: 7

5. Дэн

Раса: Человек

Уровень: 6

6. Алексей

Раса: Человек

Уровень: 6

7. Илья

Раса: Человек

Уровень: 6

8. Руслан

Раса: Человек

Уровень: 6

9. Дим

Раса: Человек

Уровень: 8

10. Сильмарион

Раса: Человек

Уровень: 2

Раскрыть подробную информацию: Да/Нет?

(Внимание! Находясь в группе вы получаете прибавку на получение опыта. Текущее значение: 0.9%)

Получено задание!

Получено задание!

Получено задание!

Получено задание!

Получено задание!

Раскрыть подробную информацию: Да/Нет?

— Сильмарион?!

— Да есть у нас такой, в семье, знаешь ли, не без... — пожал плечами Михаил. — Дух 12, очень неплохо, первый показатель среди нашей группы. Шестой уровень. Характеристики, вижу, ты еще не раскинул. В плане посоветовать, на данном этапе главное сильно бить и быстро бегать, вот и весь совет тебе.

Кивнув, я стал раскидывать тридцать накопившихся единичек особо не раздумывая, пять призовых решил не трогать. Мимо славы я пролетаю, тоже не трогаю. Итак, смотрим:

Информация о персонаже:

Имя: Дэн

Раса: Человек (Выбрано системой)

Уровень: 6

Очки опыта: 7800/7900

Сила 11

Интеллект 10 (мана = 100)

Ловкость 11

Дух 15

Телосложение 15 (хиты = 1500)

Удача 1 (Пассивная)

Доступно 0/+5 единиц характеристик и 6/+5 единиц навыков (До получения класса персонажа древо навыков заблокировано).

— А что за задания? Групповые?

— Нет, тут фишка такая, любое задание можно раскинуть на группу. Давай двигаться, — поторопил меня Михаил, указывая на две фигуры, уже ушедшие по дороге. — Олег и Слава пойдут впереди, Леха сзади, это на тот случай, если их схарчат. У нас будет больше времени на манёвры, надо доставить тебя до базы живым.

— Жесть, и каковы наши шансы? — какая легкость в всем теле, Михаил шел быстро, но я не прилагал практически никаких усилий, чтобы держаться с ним наравне.

— Кайфуешь, — понимающе улыбнулся он. — Так всегда, когда прилично характеристики подымаешь. Чувствуешь, что горы свернуть можешь. Шансы? Процентов тридцать, тут полная солянка тварей из всех мифологий, куча видов мертвяков, колдуны, ведьмы, — и все они просто с ума сходить начинают, если видят не привязанного игрока. Ты по сторонам-то поглядывать не забывай, лес не густой, просматривается метров на пятьдесят. В этом лесу, кстати, большой шанс нарваться на лешего. Тварь под три метра ростом, напоминает большой пенек обросший мхом, дамаг от нее страшный, а валить можно только топорами и огнем, правда пока нам ни одного завалить не удалось. Лесные духи еще есть, та еще дрянь. Морочат голову и заставляют плутать, а потом насылают сон, слава богу, у них уровни маленькие. Если параметр духа выше пятерки, есть шанс сбросить морок. Волколаки, хрень, похожая на волка, только размером с хорошего теленка. С оборотнем ты уже свел знакомство. Ну и обычная лесная живность. Волки, кабаны и так далее. Видели медведей. Жуткие существа уровнем под тридцатку. Тебе лут сейчас отдать?

— Да нет, пусть у вас будет, раз в группе все общее.

— Правильно, — кивнул он, осмотревшись по сторонам. — Ах да, чата нету, общаться можно, только если докричишься, имей в виду. Вообще держи окошко со статусом группы в свернутом состоянии, так сказать мониторь состояние товарищей. По поводу заданий. Система строго учитывает, сколько кто сделал для выполнения задания, и в соответствии с этим расчетом выдает опыт. Задание на убийство оборотня нам дали в деревне, что в полукилометре от нашей базы. Вернее сказать, там было условие убить или хотя бы изгнать тварь отсюда. Задание взяли у кузнеца, эта тварь у него дочку задрала. Сдавать пойду я, потому что с местными нужно общаться с полным отыгрышем, мы для них что-то типа придурковатых городских, заявившихся в глушь поохотиться на нежить, не будешь вести себя соответственно — система порежет опыт. Основная часть опыта за задание уйдет тебе, так что, скорее всего, подрастёшь еще на пару уровней. Группе система накинет по десять процентов от того количества опыта, что получишь ты, так как мы тоже учувствовали. Брали задание у кузнеца, искали тварь, нашли тебя. Если доведем тебя живым, нам тоже упадет опыта. Стой!

Его рука жестко ухватила меня за плечо, взгляд зашарил по обоим сторонам дороги.

— У Славы хп снялось немного, ждем, если упадет до половины бежим к Лехе назад.

— Нужно помочь! — рванулся я.

— Стой на месте, — рыкнул он на меня. — Там Олег, если все серьезно, он даст нам знать или позовет на помощь.

Сзади, метрах в тридцати от нас, насторожено замер Леха. Я снова посмотрел вперед. Практически заросшая травой колея дороги метрах в пятидесяти впереди изгибалась и сворачивала вправо. Через минуту на ней показался бегущий трусцой человек. Высокий, в таких же кожанках, как и остальные, темные короткие волосы, полоска темных усов, худое, аскетичного вида лицо. Подбежав к нам, он махнул Лехе рукой.

— Миха, ускоряемся. Слава кабаненка завалил, копье опробовал.

— Где мелкий, там и мамаша должна быть, — нахмурился Михаил. — Нахер он его тронул, пропустить не могли?

— Да ладно тебе, Миха, мяса охота, — отмахнулся Олег. — Эта овощная диета уже заколебала.

— Новенького в кольцо и побежали, а то будет нам мясо, — недовольно покосившись на Олега, Михаил дал отмашку. Мы побежали, они пристроились по бокам от меня, а Леха бежал метрах в трех позади. Миновав поворот, мы заметили на обочине Славу. Тушка небольшого кабанчика была хитро закреплена у него на спине. Кивнув нам, он с довольной улыбкой побежал впереди нас.

-Тут лут как падает? — недоуменно спросил я Михаила, стараясь беречь дыхание.

— Лут падает только с взрослых существ, детеныши подаются согласно реалу, т.е. его еще придется разделывать, когда до базы доберемся.

Странно, очень странно, такое ощущение, что на реальный мир кто-то натянул сверху игровую недоделку. Пока есть время, нужно хорошенько подумать. Вчера я собирался ложился спать, я все прекрасно помню. Сегодня я появился здесь. Даже если эта игра, то каким образом мы попали сюда? Про ВР пока только в книжках по ЛитРПГ пишут, на земле пока таких технологий не существует. Значит все-таки попаданство, но с элементами игры, что показал мне тест с веткой при появлении. И самый главный вопрос, что будет, если я умру, не успев привязаться к точке возрождения? Какова вероятность, что я просто проснусь, посчитав пережитое сегодня бредовым кошмаром? Или я все-таки умру, окончательно. Что-то мне эта ситуация напоминает, но не могу точно вспомнить.

— Будь готов, — предупредил меня Михаил.

Я недоуменно заозирался по сторонам.

Внимание! Обнаружена точка возрождения в километре севернее от Вас. Желаете осуществить привязку? Да/Нет?

'Да', конечно.

Поздравляем! Теперь в случае смерти вы возродитесь в локации 'Заброшенная Прицептория'.

Внимание! Статус группы изменен. Показать подробности: Да/Нет?

— Все. Может, сбавим темп? — признаться, я уже начал выдыхаться.

— Темнеет. Мало от оборотня получил, хочешь освежить воспоминания? — рыкнул на меня Михаил. — Знаю, тяжело, но терпи, меньше километра осталось, на базе отдохнем. Когда темнеет, в небо Ламии поднимаются.

— Кто?

— Вампирши. Тут гнездо у них в десятке километров от базы. Ночью лучше вообще по улице не лазить, нужно сидеть под защитой крыши.

Через некоторое время лес начал редеть, и уже через пару минут мы выскочили из него на широкое поле. Колея дороги немного смещалась в сторону и упиралась в небольшой замок, я аж остановился от удивления. Михаил подтолкнул меня в спину.

1234 ... 515253
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх