Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Икс ком - охота на пришельцев.


Опубликован:
26.06.2015 — 26.06.2015
Аннотация:
Оставив в этой жизни все, он решил рискнуть и попытаться "сорваться". Что из этого получилось? Читайте и узнаете.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Общие. Общие задания выдаются в местном отделении трудоустройства, и делятся напоисковые, боевые, и гражданские. Гражданские — по большому счету те же самые социалки, только объёмами побольше и для групп от 2 и более человек. Тут вы уже помогаете не определенным лицам, а целым организациям. Начиная от заготовки дров, добычи угля, добычи мяса и такого прочего. Все это невозможно выполнить в одиночку, или очень сложно. Так же это помощь при строительстве или охрана караванов. В общем все, что не попадает под понятие "война" или "разведка". Поиск — все виды поиска, начиная от поиска пропавшего носка и пропавшего с экрана радара самолета. Травы, камни, потерянные марки — все это нужно будет найти, добыть и отдать заказчику. Собственно, подобные миссии есть переходная ступень между гражданскими и полностью боевыми. Почему переходными? А вы думаете что редкие травы нужны только вам? Так что будут моменты когда нужно будет и пострелять. Ну и теперь венец! Боевые миссии! Барабанная дробь! Тут вас отправляют в мясорубку разного рода интенсивности. Помните контр — страйк или квейк? Вот тут тоже самое! Будете щелкать клювом — вас завалят. Будете тупить на одном месте — вас завалят!!! Так что суватся в боевые миссии без должной подготовки — самоубийство и очень легкий способ устроить себе рерол. Почему все так страшно? Все просто — там выступают полноценные боты которых просто загружают в карту. Все они в отличии от старых мобов с ограниченной зоной арго, перед которыми можно хоть задницей вилять, не будут ждать пока вы к ним подойдете и ударите. Они мало того что ударят первыми, так еще и гранатами закидают, для надежности. И здание на голову обрушат. Именно так умирает до 90% новичков, возомнивших из себя Рэмбо. Так что лезть туда, без хорошей подготовки, серьезный шаг, который может привести прямиком в капкан.

Хотя на самом деле все не настолько плохо. Ботов разработчики сделали аналогичных подготовленным бойцам, так что победить их полнее реально. Даже пресловутые "Охотники за головами" — Хищники — хоть и могучие и умелые бойцы, но и их вполне победить одному. Правда для этого нужно иметь как минимум обвес не хуже чем у этого самого хищника.

Самая задница начинается, когда вам дают задания на уничтожение какого-то определенного монстра! Вот тут уже точно треш и угар. Начнем хотя бы с того что не вы будете на него охотиться, а скорее всего он на вас. Если вообще не убежит. Тут разработчики подложили игрокам настоящую свинью, каким-то макаром сумев привить этим милым кискам аналогичные повадки и стиль охоты наших земных крупных кисок. Так что еще один легких способ самоубится — пойти на такую охоту в одиночку. Хотя, если у вас есть обвес с которым вы завалили ХедХантера, такая киса тоже не станет для вас серьезной проблемой. Если вы найдете ее первым. Потому что если нет — в открытом бою данные кисы ничем не уступают бронированному бойцу в МЭК. МЭК — механический экзоскелетный костюм — собственно туда засовывают очень крутых бойцов, за очень большие деньги. По сути МЭК — ходячий танк, который заменяет в игре стационарную тяжелую технику вроде танков и БМП. Так что этих дядек, со стальными яйцами, нужно не только побаиваться, но и уважать — все они как минимум ветераны, которые пережили не один бой, заслужив право быть МЭК. Собственно, элитнее их только пси бойцы. Но те уж больно большая редкость и если с вами на миссию попал армейский ПСИ боец — крестите жопу! Это значит что на той стороне будет как минимум один мощный псайкер. А может быть и не один. Но это касается исключительно армейских операций. Собственно это и есть третий вид заданий— завершающий, так сказать. Данные задания называются фракционными, и чаще всего они выдаются представителями определенной фракции. Не буду вас обманывать — в данных заданиях ваша роль — МЯСО. Фактически, вы должны либо прикончить вражескую группу, кстати это не всегда пришельцы, защитив таким образом территорию той или иной фракции. Либо закрыть собой хорошо оснащенную группу прорыва, которая будет делать всю работу, пока вы будете держать периметр. Нет, конечно же можно попытаться и самому побегать по условно вражеской территории... До первого снайпера. Которым и закончатся ваши приключения. Этим эта игра выгодно и отличается — тут бой, это скорее уроганыйшутер, нежели статичная битва. Хотя в этом заключается и слабость данной игры. Не всем она приходиться по душе. Хотя и тут вы в волю можете помахать мечом или топором — скорее всего мешать вам никто не станет. Этокий негласный закон. Хотя это скорее здравая логика, ведь чаще всего подобные дядечки имеют хороший уровень брони, защищающий от легкого и среднего оружия.

Так же концепция применения холодного оружия хоть и слабо проработана, но довольно забавна. Так например когда у вас заканчиваются патроны, а они у вас заканчиваются, причем достаточно часто. Так вот, когда у вас заканчиваются патроны, у вас есть два пути. Путь первый — вы прячетесь. Прячетесь и ищете патроны, чтобы снова вступить в бой. На счастье всех игроков патроны в игре унифицированы, и если вы нашли обойму от пистолета, то она скорее всего подойдет к вашему пистолету. В противном случае вам придётся потратить время и перезарядить патроны уже в вашу обойму. Вариант второй — это раздобыть достаточно острую железку, и изображая из себя берсерка, кинуться на кого-нибудь. Шанс что вас застрелят достаточно высок, конечно. Но попадаются и такие противники, которые завидев холодняк, начинают сами за него хвататься. Причем в порядке еще может быть, что НПС из армии, одетый в титановую броню может с легкостью откинут лазерную винтовку, достать из-за плеча мачете и с ревом броситься в рукопашную. Хотя да, видимо для увеличения зрелищности боев, в особенности у НПС, доходит и до ближнего боя. На такой случай советую всего иметь под рукой хотя бы нож, или топорик. Собственно, это основные части, информацию о которых я бы хотел рассказать.

Отложив листы с бумагой, я протер лицо рукой. Вновь вернулась мысль, что я совершаю ошибку. Зная свою достаточно нерешительную натуру, я запустил вирткапсулу, и дождавшись когда все индикаторы загорятся зеленым, запустил симуляцию. Собственно, желание уйти в срыв, иначе чем трусостью не назовешь. Хотя меня тоже можно понять. Мне приходится влачить жалкое существование инвалида без руки, без жены и сейчас уже без квартиры. Последнюю, после того как ушла моя старушка, без сожаления продал, переехав в специальный пансионат для таких же престарелых пеньков как и я. Собственно, даже сама капсула тут появилась только через два месяца упорной ругани с руководством. Собственно, только после того как я подписал все бумаги, что в случаи чего они не несут никакой ответственности, у меня наконец-то появилась капсула. Смешно, мечтал о чем-то таком всю жизнь, а мечта исполнилась только в самом ее конце, да и то, скорее стала инструментом эвтаназии, чем развлечением. Вообще, моя жена, это было единственно, что все еще держало в этом мире. Внутри было невообразимо больно и обидно, когда я стаял возле ее гроба. Стыдно признаться, но еще на заре нашей совместной жизни я шутил, что она еще меня переживет. Не пережила. Инсульт. Самое противное что умерла она в нашей постели, когда я спал рядом. Я всегда думал что у меня крепкие нервы. Но когда я понял что она мертва, и скорее всего мертва давно, я потерял сознание. Как какая-то сопливаядевчонка, а не 90 летний старик. Дальше была бесконечная серая череда дней, занимающая всего меня. Только на третий день ко мне стали возвращаться эмоции. И первой эмоцией было одиночество. Оно преследовало меня все время, где бы я не находился. Это довело меня даже до мысли о самоубийстве. Смешно. Человек, которого не сломало практически полная потеря зрения и ампутация правой руки, начал задумываться, как бы поудобнее завязать узел на веревке.

Жил я в этом дурмане уже полгода, даже частые визиты наших детей не могли развеять эту пустоту в груди. Меня буквально завалили внуками, будто чувствуя, что если меня оставят одного, я точно давлюсь. Что ж, они были не далеки от реальности. Вот кстати у одного из своих внуков на планшете я и увидел статью, о очередном громком деле, связанном с так называемым феноменом "срыва", когда сознание игрока остаётся в игре. Тогда, прочитав эту статью я назвал ее бредом, а внуку, Сереже, посоветовал читать поменьше подобной ерунды. Но мысль вернулась ко мне во сне, когда я неожиданно понял, что я снова молодой, и бегаю по каким-то окопам. Нужно сказать, что сны мне сняться не часто, так что каждый из них был для меня подобным сладкому глотку воздуха. Собственно, проснувшись, я стал узнавать все о "феномене срыва". Еще 4 месяца ушло на то, чтобы провернуть все задуманное. Так наша общая квартира была продана, и поделена между нами четырьмя. Все получили свою долю, и мне еще пришлось отбиваться от детей, когда они узнали что я собираюсь в дом престарелых. Ох как я тогда орал! На секунду мне показалось, что вернулись те старые добрые времена, когда у нас с моей женой еще были конфликты. Так что детишки, с накрученными хвостами отправились по домам, а я стал искать вирткапсулы, чтобы можно было наконец-то уйти из этой жизни.

И вот теперь я сежу на своей кушетке, освещенный только светящимися индикаторами вирткапсулы. Срываться я решил в очередную фантастическую игрушку, в которой игроку предлагалось пострелять по инопланетянам. Почему не очередная фэнтезятина? Побойтесь бога, люди! Я прожил всю свою жизнь твердо стоя на земле, и в пришельцев, уж простите, я поверю больше, чем в доброго дядю с белой бородой. Да и в магию я верил не больше чем в то что в очередной раз случиться апокалипсис. А пси способности, что считались фишкой данной игры, так вот они, рядом. Кружка с чаем мягко проскальзила мне на место пустой руки, и я без затруднения отпил из нее. Удивлены? Первое время я тоже удивлялся, а потом просто привык. Вот так обыденно, и серо у меня появились способности к телекинезу. И знаете что? А ничего. Нет, будь я конечно помоложе, может быть и полез бы куда. Но не сейчас, когда я вырасти трех сыновей, и их благополучие и безопасность были для меня гораздо важней каких-то мистических сил. Так что все это так и осталось просто небольшой способностью. Но сейчас, решив начать жить заново, я решил что не воспользоваться подобными бонусами будит просто глупо.

Но именно сейчас я пытался убедить свою совесть, что это не предательство. И знаете, мне это удалось. Именно с такой мыслью я и закрывал глаза в своем персональном гробу.


* * *

Весел я в пустом пространстве, ловя всевозможные цветные глюки. Это так система настраивалась на меня. Прискорбно, но для меня все это было настоящей сказкой. Собственно, только высокая цена данного девайса удерживала меня от более ранней покупки. И видимо зря. Тем временем перед глазами открылось окно с предупреждением, что мой возрастсчитается крайне нежелательным для погружения в виртреальность, но я все это проигнорировал, просто подписавшись под тем, что там перечислялось. Дальше система еще немного меня подержала в невесомости, а потом резко сменилась казённым кабинетом с почему-то белыми стенами, и мягкими креслами. Нужно ли говорить, что мне это не понравилось?

— Здравствуйте, Александр Андеевич!

— И вам не чихать! Ну и почему же вы вмешиваетесь в мой игровой процесс? Или политика вашей компании решила резко измениться, стоило мне только зайти в вирт? Смотрите, недоброжелателей у вашей компании найдётся достаточно, и они будут просто кипятком ссать, узнав что я вами недоволен! А уж как лично вас то против шерсти погладят!

Молодой парень, просто выпал в осадок, зависнув на пару минут. Ну а я ковал железо пока горечо. В свои девяносто три года я выгляжу на семьдесят, чем иногда и получается воспользоваться. Вот и сейчас, взяв паренька в оборот, я умудрился выбить из него изменение своей аватары, так сказать омолодить ее. Уж не знаю, чем он думал, когда давал свое разрешение, но парень крупно попал. А все почему? Этот странный молодой человек не подумав, предложил мне болванку стандартного двадцатиоднолетнего пользователя. Понятно, что я тут же согласился, и мы пожали руки. Он что-то начал блеять про то что это может быть опасно для моего нынешнего тела, но я без особого напряга смог его переубедить, просто подняв за подмышки и усодив на стол. Это окончательно убило парня.

Так что встречей я остался доволен! И вот сейчас я смотрел на себя в большой ростовое "псевдо" зеркало, отображающее внешний вид моего персонажа. Так как большинство игр сейчас делают с пометкой 18+ и 21+, есть серьезные ограничения, которые меня не касались. Именно по этому сейчас я смотрел на свое будущее тело, которое было абсолютно голым. Извращение конечно, но можно было увеличить даже длину репродуктивного органа. И если честно, я не совсем понимал, зачем это вообще кому-то нужно. Так что та все осталось без изменений. В общем у меня получился вполне атлетически сложенный юноша с слегка длинными соломенными волосами, с карими глазами. Скатываться в накачанных культуристов я никогда не любил, всегда оставаясь при всей своей силе скорее тощим, чем мясистым. Рост оставил тем же — 173 сантиметра, чтобы не было ошибок, когда буду проходить в двери. Правда, была совершенно не свойственная мне лихая идея сделать у себя на голове фиолетовый огромный эрокез. Но я все же удержался — уж больно вызывающе все это будет выглядеть.

Закончив с персонажем, мне высветили уже знакомые три графы характеристики, в каждую из которых я мог добавить три свободных очка. Правда, я не совсем понял что там с Силой Воли. Немного потыкав, понял что что-то сейчас не ничего не покажет. Так что решил что Здоровье — это хорошо, вложил все туда.

Следующее окно, которое появилось передо мной, меня слегка удивило.

Создание персонажа закончено.

Вы желаете начать игру:

Без обучения.

С простым обучением. (Сложность — норма.Увеличение характеристик — 0%)

Обучение, приближенное к боевым условиям. ( Сложность — повышенная. Увеличение характеристик — 50% )

Хардкор! ( Сложность — вы мишень! Бегите и прячьтесь! Увеличение характеристик — 100%)

— Ага, только DarkSouls, только хардкор! Ой мля...

Картинка мигнула, а меня с разбега ударило об землю. Голова тут же закружилась, а я попытался осмотреться. Неудачно. В поле зрения тут же упал шарообразный предмет, странно похожий на гранату.

— Блядь! — говорил я это уже подгоняемый взрывной волной. Это хорошо еще она была без поражающих элементов — иначе бы меня в воздухе изрешетило.

Думал я это уже на какой-то щебенке, ползя в ближайшую яму. Забавно, но в руке оказался зажат незнакомой формы автоматический пистолет, а сам я был одет впотрепанного вида военную форму. В ухе была гарнитура, но потянув за провод я нашел только его оборванный конец. Так же быстрый осмотр карманов показал что в разгрузке на груди есть четыре запасные обоймы для пистолеты, и все. И как с этим я должен воевать, машу вать! Рядом с головой пролетел непонятный, но очень горячий красный луч, и меня буквально выдуло из ямки. Отступал я к груде непонятных, но явно бетонных обломков, не забыв пару раз выстрелить в том направлении, откуда прилетел луч. В меня выстрели еще раз, но достать уже не смогли, я буквально слышал как защелкал раскаленный бетон, когда в него попал этот непонятный луч. Еще секундная передышка. Вдох, выдох. Самое хреновое, что я даже не знаю, цели всего этого шухера! Черт, да тут даже не понятно, есть тут еще люди или нет, и для окончания обучения мне нужно тупо выжить, или мне еще и победить при этом нужно! Все, три секунды прошло, и я сорвался к очередной куче битого бетона. Нужно отметить, что локация, в которую я попал, очень смахивает на репродукцию битвы за Сталинград. Если бы конечно в то время использовали лазерное оружие. Не успел я скрыться в очередной дырке между двумя плитами, пришлось туда вкатываться, больно ободрав спину, как мое недавнее укрытие взлетело на воздух. Похоже, решение его покинуть было правильным.

1234 ... 232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх