Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серебряная Вселенная -1


Опубликован:
09.11.2021 — 09.11.2021
Читателей:
1
Аннотация:
Гораздо удобнее читать в форматах PDF и EXE. Если напишете по адресу anlukjanov@mail.ru - вышлю с удовольствием. Сюжет данного LitRPG-сериала является самостоятельным, но его можно рассматривать и в качестве продолжения LitRPG-сериала "Гремя огнём, сверкая блеском стали".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вот жара и холод, да, способны очень серьёзно осложнить существование всех трёх категорий обитателей "Серебряной Вселенной" — неписей, игроков и сеттлеров. Они требуют соответствующих видов одежды и обуви во избежание ожогов и обморожений.

Ну и напоследок — о плотских утехах. Обеспечены. Так же строго: для игроков — только старше восемнадцати, для НПСов и сеттлеров — без ограничений.

Нравственность тоже соблюдена в строгом соответствии с законодательством Португалии, на территории которой зарегистрирована игра. Особи младше восемнадцати из числа игроков всегда будут видеть себя и прочих только в белье. Зато для игроков 18+, сеттлеров и неписей есть возможность лицезреть друг друга в состоянии "ой, в чём мама родила!". Я вздохнул по этому поводу. Тряпка на моих чреслах имелась, конечно... Но не более того. Что же, мне появляться перед игровой общественностью в таком виде? Хотя... Телосложение выбрано приличное, стыдиться, вроде, совершенно нечего. И потом, не один я такой, все новички, как предполагаю, в таком же положении.

Выберите внешний вид персонажа. Внимание! Последующая перемена невозможна!"

Вот тут "Universo de Prato" явно перещеголяла "Огонь и сталь". Если там "забесплатно" предлагалось из предлагаемых стандартных наборов рук, губ, ног, плеч, ушей и пр. и др. "слепить" желаемого персонажа или за дополнительную оплату ввести собственное фото, то здесь оба варианта были совершенно дармовыми. Я извлёк заблаговременные заготовленные графические файлы со своей внешностью, которой обладал в "Огне и стали". Ввёл их в ячейку "фотография". Щёлк! Эх, не разложены тут на камнях зеркала... хотя вот — всё та же лужа. Проворно опустившись, вгляделся в мутноватое отражение. Похоже, и здесь мне сопутствовала удача: увидел стоящего на четвереньках среднего телосложения мужика лет сорока со стандартным лицом, коротко стриженого и абсолютно заурядного. Это я. Нет, определённо — утро задалось.

Выберите специализацию персонажа. Внимание! Последующая перемена невозможна!"

Вот она, та фраза, ради которой вся песня поётся. В наборе для человеческой расы бомжей не было. Существовали варвары, воины, рыцари, паладины и маги. При всём том, совмещённых и смежных специализаций в "Серебряной Вселенной" категорически не имелось, никаких тебе совместительств вроде варвар-маг или рыцарь-вор. А что, логично: выбрал профессию и — вперёд к сияющим высотам. Разочаровался — стирай персонажа, и начинай с нуля.

Сильные и мускулистоголовые бойцы, прокладывающие проходы в сплочённых рядах противника булавами, мечами, а то и просто кулаками меня категорически не устраивали. Ловкие воришки и убийцы из-за угла — тоже. Двух мнений быть не могло — маг.

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

Боевые маги, шаманы, волшебники, колдуны и некроманты.

Цитата: "Субтильный персонаж с развевающимися шевелюрой, бородой и плащом стоит на пригорке и посылает болезненные заклинания во врагов, пока более физически развитые спутники не дают тем добраться до мага. Время от времени волшебник прикрывает раненого товарища полупрозрачным щитом, а на случай поражения у него готово заклинание-телепорт. Когда же противник будет повержен, старикан купит на свою долю сокровищ пару пыльных фолиантов в зловещих переплетах и проведет за ними все время до следующего приключения, выискивая новые и более эффективные способы одолеть ближнего своего с помощью магии"

Так вот, забудьте о расхожем образе! Да в "Серебряной вселенной", конечно, есть некроманты, колдуны, волшебники, шаманы и маги. Ну как же без этого обязательного элемента классического фэнтези?! Но в этой игре они совершенно особые, как внешне, так и по своим качествам.

Наблюдения показали, что чаще всего специализацию чародея выбирают две совершенно непохожие категории игроков. Первая — это ...надцатилетние отличники, затурканные и застращанные хулиганами-одноклассниками. У психологов это называется "гаррипоттеризмом" по имени одного из ныне совершенно забытых литературных персонажей. Стремление, оставаясь в "реале" физически хилым и слабым, обрести в игре сверхъестественные способности, чтобы "замочить" и "опустить" каждого, пробуждающего в душе комплекс собственной неполноценности. Но чародеями также становятся в игре вполне уверенные в себе, успешные и состоявшиеся личности, исповедующие тезис "ум есть — силы не надо", делающие ставку на холодную расчётливость и логику.

Начнём с того, что, избрав для себя магическую специализацию, игрок, независимо от расы должен определиться в каком роде деятельности ему будет уютнее. Выбор невелик: целительство, созидание или битвы.

Созидатели заняты архитектурой и горным делом, алхимией и составлением чудодейственных снадобий, выращиванием лесов и их сведением, орошением и осушением... Созидателей в игре катастрофически не хватает. И отнюдь не из-за сложности профессии. Просто почти никому из игроков-новичков данная специализация неинтересна. Ни тебе огненного дождя, ни молний из посоха, ни чёрной чумы на голову противника, ни проклятий окаменения.

Это да, мысленно согласился я, маг-созидатель практически беззащитен. Ни тебе оборониться, ни напасть. Кроме того, сам по себе и в одиночку подобный персонаж просто бессмыслен, его место только в крепком игровом клане. Ну, вот скучно гиперактивным малолеткам быть исполнителями воли коллектива!

Скучно, говорите? Возможно. Но представьте себе хорошо прокачанного чародея, которой с бригадой простейших тупых рабочих неписей способен за минуту проложить-уничтожить дорогу, навести-взорвать мост через реку, построить-разрушить сторожевую башню, найти руду и заложить шахту. Представили? Вопросы есть? И правильно, что нет, потому что и цены такому специалисту тоже нет. Любое подразделение заманивает к себе высококлассных созидателей, холит и лелеет, помогает повысить уровень. А в бою хранит, как зеницу ока. И ну о-очень часто оплачивает услуги не виртуальным золотом или игровыми плюшками, а вполне живыми деньгами по твёрдому тарифу хотя формально это администрацией строжайше воспрещается.

Так что созидателями, как правило становятся взрослые и солидные дяди-игроки, зашибающие на игре реальные деньги. Будь я не сеттлером, а игроком и желай зарабатывать в игре, выбор "созидателя" с дальнейшей упорной прокачкой был бы очевиден. Но — не мой случай.

Целители. Слабы и беззащитны. И просто незаменимы. Командиры подразделений с удовольствием принимают хорошо прокачанного целителя, которому всегда легко пристроиться к хорошему клану. О-па! Ключевые слова здесь — "хорошо прокачанного". Вожди кланов не хотят тратить средства на развитие слабых целителей-новичков, желая получить "готовенькое". Но как до уровня "готовенького" подняться беззащитному целителю-одиночке? Порочный замкнутый круг...

Ну, надеюсь, Надя окажется чудесной целительницей...

Боевые маги. -"А. это те парни, которые в одиночку идут против тысячных армий? Как же, как же, слышали!" -понимающе кивает большинство игроков. Само собою, это мифы. Но доля правды в них есть — высокоуровневый боевой маг — огромная сила. -"Любой маг — боевой!" -категорически заявил как-то один из шаманов Серебряного мира. А ведь, по существу, он прав: заклинания, никак не пригодные для использования на войне, единичны. При этом всякое заклинание можно употребить в зависимости от обстоятельств. Если шаманы нечисти пропитали водой кожаные доспехи гоблинской пехоты, чтобы защититься от вашего огненного шара, испытайте их электропроводность молнией. Самым вредоносным элементом считается огонь и здесь пояснений не нужно. Нельзя недооценивать воздух с его вихрями и смерчами, воду в виде ледяных стрел и каменные снаряды. Вне сомнений, все это изобретательно и мило.

Наверное, самые любимые заклинания боевых магов — бьющие по площади. "Под раздачу" может попасть большое количество скученных вражеских бойцов. Но баланс — превыше всего! Чем больше площадь удара, тем слабее его сила. Форма поражаемой площади практически всегда круг, реже — овал. Одни магические удары по площади распространяются от центра к краям вроде взрывной волны, так что от них можно спрятаться за естественным или искусственным укрытием, другие как бы разливаются, омывая все препятствия. Стоящий в центре поражаемой площади маг, и его союзники, безусловно, остаются невредимыми, зато обступившие чародея враги огребают по полной. Очарователен также "конусный удар", когда поражающая энергия вырывается из руки или посоха волшебника и сносит всё все на пути. Совершенно ясно, что чем ближе к магу расположена жертва, тем больше она страдает.

Поэтому неудивительно, что главная задача, всегда стоящая перед разработчиками игр, — сбалансировать способности чародеев по отношению к другим персонажам, прежде всего — к воинам. Компенсацией сверхъестественных способностей стала масса слабостей, которые делают боевых магов одной из самых сложных игровых специальностей. Их незащищённость и уязвимость вошла в поговорку. Например, чародеи вообще не могут надеть броню. Меч и копьё в их руках превращаются в бесполезные железку и деревяшку. Кинжал -единственное разрешенное для них холодное оружие.

Называйте магию наукой или искусством, но и для того, и для другого боевые условия вовсе не идеальны. Тем не менее и тут боевой маг может найти выход из затруднительных положений. Вот ряд небесполезных советов:

-Дорогой волшебник, прежде чем отправляться на битву, хорошенько выспитесь и поправьте здоровье.

-Желательно обвешаться охранными амулетами, которые поглощают повреждения, влезть в браслеты и кольца, рассовать по карманам ампулы и колбы с защитными зельями, а также достаточное количество бутылочек с концентрированной колдовской энергией. Да и всевозможным астральным щитам, радужным стенам и оборонительным кругам несть числа в арсенале боевых чародеев.

-Если нельзя забронироваться, можно достаточно успешно уклониться от атаки. Скорость передвижения и мгновенная реакция — залог здоровья и долголетия боевого мага. Их и надо развивать в первую очередь. Можно также "развесить" над полем боя порталы и прыгать через них, или завести проворное верховое животное. Идеальный вариант, безусловно, — грифон.

Ну да, ну да... Предпочитаю судьбу и стезю боевого мага!

Из подсознания.

Сегодня вечером шёл по улице и так вдруг захотелось, чтобы в во-онто безобразное, облупленное здание ударила молния. Она и ударила. Большая, ветвистая, красивая, белая с синевой. Громыхнуло, пахнуло озоном — пятиэтажка обрушилось. Едва заметным движением брови я убрал обломки и вырастил на свободном месте сад. Серую землю покрыла густая трава, над ней закружили заполошные бабочки и деловитые стрекозы.

Из травы полезли, разворачиваясь, сочнолистые кусты, с хрустом расправляя ветки, вырастали за считанные секунды большие деревья. Завозилась в листве птичья мелочь. Да, и цветов побольше, вот так... нет, лучше так... А почему, кстати, пасмурно? Нет, тут все надо осветить золотыми закатными лучами, чтобы дождевые капельки на паутине блестели. И чтобы недовольный паучок ждал, когда все просохнет. Сделано.

Полюбовался садом и в который раз мысленно сказал себе с гордым удовольствием, что не такой уж я плохой чародей.

Два поворота и вот оно, место моего обитания. Такой же серо-жёлтый и замызганный дом, как только что заменённый на сад. Открываю ключом старую скрипучую дверь. Меня встречает полная рыхлая женщина в мешковатом сером платье. Это жена. По тёмному скрипучему полу прохожу на кухню. Жена приготовила ужин. Благодарю, сажусь за стол. Невкусно, но съедобно. Как, впрочем, всегда. Посуду мыть жене не даю, сам становлюсь к раковине. Жена уходит в спальню и через минуту оттуда доносится похрапывание.

А я сижу, не включая на кухне света, смотрю в окно и в миллиардный раз безнадёжно жду, что в крышу моего дома врежется большая, ветвистая, красивая, белая с синевой молния.

Я — волшебник..."....

Выберите имя персонажа. Внимание! Последующая перемена имени возможна только за плату!"

Имена в игре были двухсоставными у каждой расы и нации. Что, кстати, принято в подавляющем большинстве игр.

На мгновение задумываюсь. Ага, дело серьёзное. Имя — "это вам, к примеру, совершенно не то, чтобы абсолютно кое-как" (љ мой сосед по лестничной площадке). Демократично разрешено прозваться, выбрав никнейм из готовых бесплатных вариантов (Зерглинг, Бэйлинз, Гидралиск, Люркер, Нидуй, Ультракс, Бруталиф и пр., и др., и т.п.., и т.д.) или же самому придумать себе позывной.

А всё уже решено — твёрдо решил назваться так, чтобы никто не определил моего прежнего имени по-новому. Для этого всего-то требовалось особо не мудрить и выбрать имя какого-нибудь малоизвестного исторического персонажа, лучше всего — античного. Гм... а вот писал я на заре далёкой студенческой юности дипломную работу по истории Боспорского царства... Печатаю в окне проверки: — "Асандр Боспорит". Правильно, таковых среди зарегистрированных особей не найдено. Значит, быть по сему.

Выбор личного имени "Асандр" и фамилии "Боспорит" подтверждён.

Формирование персонажа завершено. Желаете войти в игру?

Желаю.

02

...-Добыча?! Наконец-то!

Абрахам Скунсмэн и Сара Миллениум026 осторожно раздвинули ветви орешника.

-(Сensored)! Это (censored) ещё(censored) чё за (censored) валяется?

-Какие-то другие слова кроме "(censored)" знаешь? -раздражённо поинтересовалась Миллениум026.

-Знаю. -гордо ответил Скунсмэн. -Экспозиция!

-Какая экспозиция? -ошарашенно спросила Миллениум026. -Где?

-А (censored) чё ты (censored) выпендриваешься? Не так (censored) с ней (censored) разговаривают, понимаешь.

-Ладно, заткнись, пошли брать, а то уже неделю никого не попадалось, без гроша сидим. Готов?

-А то! Я(censored) всегда гoтов. Как (censored) скаут.

-Тогда — вперёд, придурок.

Раболовы с треском выломились из кустов и кинулись к неестественно вывернутому голому телу, простёртому на обкатанной речной гальке.

...Прозрачная защитная сфера, окружавшая и скрывавшая меня во время копания в меню, исчезла. Я огляделся. Однако, едва попытался приподняться, как кто-то с невнятными воплями обрушился сверху, придавил. Потом мне грубо вывернули руки за спину и сноровисто скрутили верёвками. Ещё одну верёвку накинули на шею, душить не стали, но затянули надёжно. Так, что перехватило дыхание и помутилось в голове.

Вы утратили 33% здоровья и потеряли сознание

...-Это (censored) ещё(censored) чё? -в изумлении повторил Скунсмэн.

-Человек. -буркнула Миллениум026. -В младенческой тряпке. Глаза-то протри, нигга.

-(Сensored)! Шибко умная (censored), погляжу, да? Типа того — мудрого повязали, не видишь?

Миллениум026 была настолько поражена тем, что услышала от подельника целую фразу почти без сквернословия, что даже не сразу вникла в её смысл. А когда вникла и склонилась над полуголым телом, которое они умело и старательно связали, изумлённо присвистнула: -Вот это да! Новорожденного мага хапнули, точно! Интересно, сколько за него Бигсвайн отвалит?

1234 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх