Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рябь


Опубликован:
03.07.2015 — 31.12.2015
Читателей:
5
Аннотация:
РПГ в настоящем мире... Вдохновил на написание этого опуса господин Давыдов своей книгой "На изнанку". Спасибо ему за это! Обновление от 31.12.2015
Поздравляю всех с наступающим Новым Годом!
Продолжение есть на zelluloza.ru
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Чувствуя себя полным психом я попытался сосредоточиться на окружающей обстановке также, как это делал вчера...

"Шкаф из ДСП, производство СССР"... "Люстра бронзовая, сделана в Германии"... "Жалюзи металлические, сделаны в Китае"... "Паркет сосновый"...

Блин! Работает! При взгляде на любой предмет у меня будто бы выскакивает краткая справка, а если немного сосредоточиться — полное описание. Конечно, никакого реального "текста" не было. Вместо этого в голове будто бы сами собой возникают чужеродные ассоциации и мысли. Теперь я мог, например, назвать года и заводы, где были произведены все вещи в моей комнате. Круто, но интереснее другое... Статус.

Имя: Кнехт

Класс: Паладин

Ранг: Послушник

Возраст: 16

Сила: 5

Ловкость: 7

Выносливость: 4

Разум: 11

Дух: 6

Энергия: 1

Жизнь: 88/100

Бодрость: 99/100

Благодать: 76

...

Пояснение... описание... справка. О!

...

Разум (характеристика) - интегральный показатель вашего ума, знаний, опыта и памяти.

Дух (характеристика) - интегральный показатель вашей силы воли, целеустремлённости, способности преодолевать слабость и лень.

Энергия (характеристика) - интегральный показатель взаимодействия с нематериальными аспектами мира и потусторонними силами.

Жизнь — интегральный показатель здоровья и текущего состояния организма, выраженный в процентах от оптимального.

Ну и, наконец...

Благодать — основной ресурс развития для Паладина. Получается за выполнение заданий и искоренение скверны. Может быть использована для получения и улучшения способностей и характеристик.

Это уже интересно... Способности!

Чувство скверны I (классовое) — позволяет ощущать скверну неподалёку от паладина.

Благословение I (классовое)(действие на себя) — позволяет временно увеличить все свои характеристики на небольшую величину. Длительность — 2 часа. Активное действие — применяется не чаще двух раз в сутки.

Третий глаз I (личная особенность) — позволяет выходить за пределы собственного тела и обозревать окружающее пространство с любой точки в радиусе 30м.

Доступны для активации:

Аура праведника I — немного повышает характеристики всех существ с положительной моралью рядом с Паладином и вызывает дискомфорт у всех существ с отрицательной моралью. Цена активации — 10Б.

Повышение характеристики — повышает одну вашу характеристику на 1. Цена активации: 5Б до 10, 10Б до 20, 50Б до 100. Внимание! Не рекомендуется повышать одну характеристику больше чем на 1 в день.

Лечебное касание I — активный магический навык. Лечение при физическом контакте. Преобразует часть энергии Паладина в легко усваиваемую организмом форму. Открывает возможность манипулирования внутренней энергией человека. Открывает Резерв. Цена активации — 20Б.

Чувство скверны II (классовое) — позволяет ощущать скверну в нескольких километрах от паладина, если она не скрыта, и на расстоянии 80 метров — даже если скрыта.

Благословение II (классовое)(действие на себя и союзников) — позволяет временно увеличить свои характеристики и характеристики союзников, а также снизить влияние негативных эффектов. Длительность — 3 часа. Активное действие — применяется не чаще двух раз в сутки. Цена активации — 15Б.

Третий глаз II(личная особенность) — позволяет выходить за пределы собственного тела и обозревать окружающее пространство с любой точки в радиусе 50м. Темнота и преграды больше не является ограничением видимости. Диапазон видимых энергий расширен. Цена активации — 15Б.

Так... Ауру нафиг. Кто знает, у кого какая мораль, не дай Бог каждая злая собака кидаться начнёт. Повышение характеристики... Как-то стрёмно, но завлекательно. Во всяком случае — до 10 можно попробовать догнать, а то откровенно слабенько выгляжу. Особенно выносливость и сила подкачали. Да и дух недалеко ушёл...

И лечилка. Дороговато, но нужно брать. Чувствую, пригодится... Имеющиеся же навыки вначале нужно испытать и тогда уже подумать об улучшении. Итак, начали!

Получен навык: Лечебное касание I. Расход 1.2 ед/мин.

Разблокирован Резерв: 9 ед. Внимание! Не рекомендуется тратить больше половины резерва за раз, но и оставлять его заполненным тоже не желательно.

Учту. Поехали дальше.

Повышена Сила

Повышена Ловкость

Повышена Выносливость

Повышен Дух

Повышена Энергия

Благодать: 31

Прислушавшись к себе, никаких особых изменений не смог обнаружить. Тогда попробую-ка активный магический навык — "включил" лечение на себя, отслеживая величину жизни и резерв, ну и не забывая про собственное самочувствие, конечно. Сделать это оказалось очень просто — будто тысячи раз такое проделывал. И, надо сказать, самочувствие действительно постепенно улучшалось по мере расхода резерва или маны, как мне привычнее называть. Через три минуты резерв оказался ополовинен, а жизнь поднялась до 96 из 100. Самочувствие же... Давненько я не чувствовал себя настолько хорошо. Возможно — никогда. Нигде ничего не натирало, не давило, дышалось как-то особенно легко, и даже сердце билось как-то необычайно ровно и размеренно. Благодать!

Оставалось только подождать, чтобы понять скорость восполнения резерва, после чего можно смело собираться... и идти к психотерапевту. Блин! Что же со мной такое происходит-то?!


* * *

Приступ паники накатил резко и так же резко спал минут через пять. Однако я успел сгрызть все ногти на левой руке (сколько мне по рукам за это били в детстве, а вот на тебе, вернулась привычка).

Поход к психиатру я решил пока отложить на неопределённый срок. Всё-таки, как говорят, осознание своей болезни — верный путь к излечению. Да и потом — у меня же осталось вещественное доказательство событий прошедшей ночи — каменный томагавк. Вот, кстати, и он...

Ритуальный топорик

Зачарован на прочность, костолом.

Описание: Этот топорик был изготовлен в ином пространстве опытным оружейником каменного века и зачарован сильным, хоть и не очень умелым магом для использования в качестве боевого и ритуального оружия. Несёт множественные следы тёмных ритуалов. Притягивает скверну. Уничтожение принесёт 3 ед. Благодати.

Следующие два часа я валялся на постели и мучил свою внутреннюю справку различными запросами, благо ответы, если они вообще возникали, были в виде воспоминаний, готовых к применению. Их не нужно было долго изучать и запоминать.

В результате выяснить получилось не очень много, хотя тут с какой стороны посмотреть...

Что произошло на поляне... Точно сказать пока невозможно, но предположу, что маг проводил ритуал "осквернения", который должен был сделать его людей сильнее и быстрее, а также дать им какие-то магические способности. Я же случайно попал под это воздействие, но толи из-за того, что я не присутствовал вначале ритуала, толи из-за удаленности от центра поляны, но на меня скверна подействовала совершенно противоположным образом, открыв способность преобразовывать её в "Благодать".

Припоминая те бредовые видения, что навалились на меня сразу после вспышки, появляется ощущение, что не всё было так просто, как я сейчас описываю. Вполне возможно, что в ритуале были использованы какие-то особые силы или артефакты. И это ещё каким-то сложным образом наложилось на мой разум, измученный многочасовым игровым марафоном. Иначе сложно объяснить этот своеобразный "игровой" сленг появившейся справочной системы...

Глава 3.

Из "справки" стало понятно, что паладины были не совсем такими, какими они представлялись по играм и книгам. Нет, в целом, всё совпадало, но были и весьма существенные отличия. В частности, во многих источниках паладины представлялись некой разновидностью воинов-фанатиков, сражающихся за своего небесного предводителя и получающих от него покровительство и усиление. У меня же (на данный момент) никакого небесного покровителя не было, а силы являлись отдельным направлением магии, частично пересекающимся с "основным".

Благодать, с помощью которой паладины могли развиваться и самосовершенствоваться, была своеобразным магическим катализатором, ускоряющим и облегчающим протекание различных магических процессов, но, при этом, не расходующейся, хотя "извлечь" её из уже выбранной способности было (пока) невозможно.

Скверна же... Это был антипод Благодати и этим всё сказано. Тело паладина собирало и аккумулировало свободно разлитую в пространстве скверну, тут же преобразовывая её в Благодать. Тела же заражённых скверной наоборот — собирали свободную Благодать и преобразовывали в скверну. Что забавно — сами паладины и сами осквернённые не могли собирать рассеянную Благодать и скверну соответственно. В результате осквернённые охотились на людей с высокой "моралью", а паладины могли получать Благодать... взаимодействуя с людьми низкой "морали".

Побочным явлением поглощения рассеянной Благодати и скверны становилось появления зон с повышенным содержанием "своей" компоненты около жилищ паладинов и осквернённых. Именно на этом явлении было основано "чувство скверны".

Впрочем, всё это интересно, но приводит к неприятному выводу — если вблизи есть носители скверны, то через некоторое время они обязательно посетят место моего обитания, привлечённые "очищенной" Благодатью.

Так что, если я пока не сошёл с ума и не страдаю галлюцинациями (тьфу-тьфу-тьфу), то для них буду подобен бутылке водки для "страдающего" алкоголика. М-да.

С другой стороны, лучше думать позитивно. Что я могу получить от вновь открывшихся способностей? Что мне вообще нужно? Ну, тут всё более-менее понятно — сила и деньги. Сила, чтобы справиться с любой опасностью и деньги, чтобы жить так, как мне того хочется.

С первым более-менее понятно — прокачка и тренировка должна помочь. Конечно, есть некоторая вероятность, что с появлением Благодати обычные способы тренировки могут перестать работать, но вряд ли большой. Благодать скорее дополняет физическую картину мира, чем противоречит ей. С деньгами же всё значительно сложнее. Можно, конечно, попробовать поработать по специальности — истребляя скверну и получая какие-то дивиденды в виде трофеев, но тут всё-таки не игра и подобные действия, даже если забыть о возможности встретить более сильного противника, сами по себе ставят меня по другую сторону закона. Как-то не принято у нас теперь сжигать колдунов на костре...

Хм... Если подумать, у меня уже сейчас есть один навык, позволяющий поднять собственное благосостояние — лечение! А действительно, почему би и нет? Резерв всё равно нужно раскачивать. Скажу, что ездил несколько раз в Швейцарию (чистая правда), учился у филлипинских хиллеров лечить наложением рук (откуда в Швейцарии? А где им ещё-то жить? На Филиппинах остались одни шарлатаны, все умельцы давно в Европу перебрались). И за плату малую... в общем, понятно.

Но тут нужна проверка. О! Кстати!.. Из зеркала на меня смотрел всё тот же молодой человек... только без здоровенного синяка на щеке! РАБОТАЕТ! Если это, конечно, не глюки. Впрочем, никто не мешает удостовериться.

— Тётя Таня!..

Квалифицированный осмотр опытной медсестры показал полное отсутствие каких-либо следов вчерашнего происшествия у меня на теле. Воспользовавшись её удивлением, я шустро оттарабанил заученную "легенду", мол — от безделья ходил с другом к одному хиллеру, но тогда у меня ничего не вышло, а сейчас попробовал — и получилось... Убедить тётю воспользоваться плодами нетрадиционной медицины оказалось несложно — благо не настойку на дождевых червях предлагаю пить.

Резерв у меня к этому времени практически восстановился (около 2 единиц в час, кстати; неплохо для начала). Изучение показало следующие сведения:

Имя: Татьяна

Класс: Лекарь

Ранг: Медсестра

Возраст: 42

Жизнь: 63/100

Да уж, хреновенько. Считай половины здоровья нет. Будем исправлять. Резерв у меня немного подрос после повышения характеристик — с 9 до 11 единиц. Заполнен же он был на 10. Потратив половину резерва и 4 минуты времени, я смог улучшить состояние тёти до 84 из 100.

— Всё, больше пока не могу. — Я изобразил на лице усталость, хотя реально её не чувствовал. Так, какое-то сосущее чувство в груди и всё.

— Боже! — Воскликнула тёта, вставая. — Невероятно! Как это у тебя выходит?

— Не знаю. — Пожал я плечами. — Это трудно объяснить. Как это было по ощущениям?

— Вначале вроде бы ничего, а потом по телу будто бы тепло начало какое-то растекаться и в... некоторых местах концентрироваться. И если что-то где-то болело, то боль потихоньку начинала спадать, пока совсем не исчезала.

— Хм... Интересно. Завтра нужно будет попробовать повторить сеанс. — Я достала заряженную нокию, посмотрел на время и изобразил спешку. — О! Мне же нужно бежать! Я с парнями договорился встретиться! Пока! — Нужно побыстрее ретироваться, а то разъяснениями замучают, и поползёт моя "легенда" по всем швам.

Схватив ключи, я выскочил из квартиры и был таков. Ноги привычно понесли меня к Штабу, и я задумался, что же делаю, только когда уже ступил на лесную тропинку. Куда меня несёт-то?! Впрочем, по некоторому размышлению, изучить место происшествия было бы не плохо. У меня крайне мало информации о том, откуда посреди российского леса могли возникнуть полуголые папуасы с магическими способностями. Главное чтобы на поляне полиции не оказалось или ФСБ, а то ко мне появятся весьма неприятные вопросы...

Двигаясь по тропинке, я был готов, что не смогу найти место где свернул не в ту сторону, а также, что поляна может оказаться вообще несуществующей в нашем мире, на что намекало описание к томагавку. Однако, на удивление, меня будто вёл встроенный компас, указывающий нужное направление. Не иначе чувство скверны помогло. В результате каких-то пятнадцать минут, и я оказался на месте... Вроде бы. Если бы не уверенность, что я оказался там, куда стремился, то ни за что бы не догадался, что эта проплешина, поросшая высокой травой и кустарником, и та практически голая поляна, на которой я был только вчера — это одно и то же место. Изменения были разительными. Будто не один день прошёл, а как минимум год.

Да уж. В этих зарослях найти что-нибудь будет очень проблематично... впрочем, у меня, кажется, есть идея! Конечно, жалко тратить Благодать, её не так много осталось, ну да ладно.

1234 ... 101112
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх