Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

трудовые будни (авторское название)


Опубликован:
28.03.2013 — 26.06.2014
Читателей:
3
Аннотация:
реальность и виртуальность, где жизнь настоящая? конечно там, где ты воплощаешь свои мечты.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Решил не ходить в город, а воплотить идею в реальность. Достал кирку и стал делать третью комнату в своих рукодельных пещерах. Под утро, заработав одну выносливость, выкопал себе рабочую комнату, землю выносил в двух рюкзаках, рассыпал по лесу. Перерыв. Залез в домик и лёг спать.

Внимание! Вы действительно желаете покинуть "Бесконечное Путешествие"?

Да/Нет

Совет 2. держись своего города и добивайся максимальной репутации со всеми фракциями в нём, это защитит тебя от посягательств кланов игроков, что контролируют эту область.

Выбрал "да" и покинул игру, очнулся в своей комнате в Преддверии. Из нового — система лазерной визуализации, приемник высокоскоростного интернета, капсула вирта и кухонный робот, забитый едой. По новым законам, в инфосфере люди обязаны жить как в реальном мире — сон, еда, одежда, плата за услуги, налоги и предметы быта. Бюрократы просто не знали, как собрать больше налогов. И конечно работа, такая же, как и в 21ом веке. Полная имитация, но считалось, что игра приносит больше доходов. Обычно новый житель инфосферы работал пару лет уборщиком или посыльным, на низшей должности, так как на все приличные должности была очередь. Потом покупал себе простейшую виртуальную капсулу и пытался увеличить свой доход с помощью игр. Вся выгода была в парадоксе погружения, время меняло свою размерность. В первом слое виртуала время текло в полтора раза быстрее, во втором в два раза быстрее, относительно первого. В итоге второй слой жил больше реальности в три раза. Все стремились жить во втором слое. Возможность войти в третий слой была создана, но личности испытуемых терялись, а в реальности оставались оболочки людей, овощи.

Потратив четыре сотни кредитов первого уровня, я обеспечил себе лучшее погружение во второй слой. Доход в две тысячи игровых золотых в месяц, равных двумстам кредитам второго уровня позволял мне оплачивать все расходы, около сотни вторых уходило в копилку. На данный момент не мог зарабатывать больше, не мог переехать к родителям. Необходимо было что то менять. Запаса денег хватит на несколько лет без игры, поэтому решил рискнуть и воплотить свою идею.

Поел и привел себя в порядок, лег на старый матрац и вышел из инфомира. Подтвердил выход, здравствуй реальность! В нос ударил запах пота и мочи, вылез из капсулы и вытащил сменную вкладку, пустые картриджи для воды и еды, полный отходов сборщик. Почесал кожу вокруг портов на шее и левой подмышкой, и поплелся к уборщикам. Сменные части капсулы мы должны менять сами, также спать настоящим сном и кушать, всё это раз в неделю. Очередей не было, система была почти полностью автоматическая. Сбросил вкладку, сборщик и одежду в приемщики (просто дыры в стене, с крышками), получил свежее и поплелся в душ. Долго подбирал время реальной побудки, чтобы ни с кем не столкнуться, вот никого и не увидел. Схема простая: изъятие расходников, получение новых, душ, зарядка, душ, прием пищи в столовой, у медиков заполнение пищевых картриджей и осмотр, установка расходников и погружение. Реальность серая и унылая, людей слишком много чтобы жить в удовольствие. Привет, Преддверие! Второе погружение в капсулу. Привет, "Бесконечное Путешествие"!

В реальности потратил час на нужды и восемь часов на реальный сон, оставалось три часа, которые мог потратить на свидание, буду их использовать, когда вернусь к родителям. В Инфосфере сон длился 13,5 часа, а в игре выспался на все 27 часов. Теперь необходимо приложить все силы.

Итак игра. Следующий этап — свод и подпорки пещеры, для этого подойдут упавшие деревья. Топор в руки и вперед, за четыре ходки притащил восемь двухметровых обрезков, толщиной с бедро, за три приволок лапника и балки перекрытия, ветки толщиной с ладонь. Столбы поставил по углам, у входа, и два по центру. Сверху каркас из балок, а в оставшееся пространство под потолком лапник. Рисую пальцем в воздухе светящийся узор, наполняю его силой и подталкиваю в сторону потолка. Заклинание "Лесные Заросли" четвертого уровня сращивает и укрепляет всю растительную органику между собой. Изменения необратимы, уровень увеличивает площадь действия и силу укрепления, например, моего уровня хватает, чтобы листочком можно было бриться. Теперь представьте неудачника, который пройдет по лесным зарослям. Замечательно навык строителя вырос на 1, теперь у меня 73ий, еще два и смогу строить из камня.

Третий этап — последние штрихи. Формы слитков заменил одноразовой, из глины, формой наковальни. Часть моих железных слитков и парочка титановых образовали сплав, который заполнил форму. Замечательно, самое трудное позади, осталось поставить пень в мастерской и сделать толстые двери во все комнаты, шум работ привлекает зверьё и игроков. Создал три деревянных щита, размером с проем, с помощью заклинания, на том и застопорился, петли усложняли работу на порядок. Прикрепление Г-образно изогнутых веток позволяло фиксировать двери с помощью засова. Малость не удобно, зато плотно закрывает, а открытая дверь прислонялась к стеночке. Несколько крепких чурок под наковальню вырубил в часе ходьбы от секретки, в дубовом лесу.

Четвертый этап — производство. При большом перегрузе игрок теряет здоровье, я потерял четверть, прежде чем приволок и поставил наковальню на чурбаны, моя грузоподъемность была 530кг, которые давали 265 единиц выносливости. Наковальня получилась отменная. Правда, в будущем мне её не сдвинуть. Вещь синяя, возможно в будущем, станет лучше, за счет дополнительного веса.

Железо-титановая наковальня

Вес: 1050 кг Прочность: 1050/1050

Свойства:

Все изделия, созданные на этой наковальне, получают +10 к прочности, при этом отдают ей треть своего веса

Шанс на создание синих вещей снижен в 2 раза

Шанс на создание серых вещей снижен в 2 раза

Требования: профессия кузнеца 10, ювелира 10

Описание: незаменимый инструмент кузнеца, ювелира. Стационарная.

С помощью молота и клещей, придавал форму железным слиткам, метал плохого качества и мягкий. Точить, нагревать и охлаждать буду после. Простые топоры, рукоятку к которым требовалось просто привязывать, наконечники для копий, ножи. Всё дрянного качества, требовало минимальные характеристики для использования, на первое время зелёным хватит. Рукояти и древки прикреплю на месте.

Рассветало, на завтрак проглотил порцию жареного мяса и запил водой. Набил рюкзак созданным барахлом, во время творения получились вещи в основном белого цвета, пятая часть серого. Один топор, наконечник копья и два ножа получились синими, с прибавкой к прочности и урону. Перегруза не было, поэтому добежал до гоблинов за один час, еще час потратил на заготовку дерева для рукоятей. Как я понял из сообщения, моя репутация с деревней составляла -2000 единиц, что означало "Презрение", полное игнорирование с их стороны. Теперь с -1900 статус был "Подозрительность", зеленые будут за мной следить и торговать с ними будет тяжко, не страшно, прорвусь. После торговли отношения изменяться либо на нейтральные, либо на дружелюбные.

Расположился по ветру, дующего в деревню. Развел костер, и стал жарить запасы мяса. Навык повара 64 уровня позволял придавать блюду неповторимый вкус и аромат, который вызывал зверский голод. Не успел прожарить третью порцию, как пространство вокруг меня стало заполняться зеленой, шевелящейся массой. Все держались на расстоянии, оставив один проход, известно для кого. В круг вошел шаман, сейчас была возможность разглядеть его лучше. Кожа серого цвета, вся сморщенная, босиком, на шее ожерелье из черепов, на запястьях и голенях браслеты из зубов и непонятных комков. Тело прикрывал плетенный из цветущих растений плащ, на голове капюшон. Он остановился в двух шагах от меня и стал пристально изучать, меня пробрал озноб, магия духов, чтоб её. Вместо уровня и имени, над головой старого гоблина было два знака вопроса. Это означало, что он выше меня на 50 уровней минимум. Почему же он среди низкоуровневых собратьев? Этот вопрос оставлю на потом.

Я медленно встал, протянул старику шампур с мясом. Тот недоверчиво взял, обнюхал и одним махом проглотил все куски с мясом, медленно развернулся и пошел обратно в деревню. Уголки его губ дернулись на долю секунду, это позволило мне предположить, что начальство разрешает мне тут находиться. Агрессивных действий среди местного населения не наблюдалось, поэтому необходимо приступать к торговле. Достал все серые заготовки, дерево и инструменты. Придумывать ничего нового не стал, а использовал все хорошо забытое. Для ножей рукоять самая простая, отрезок, необходимой толщины ветки, раскалывается пополам. В щель вставляется хвостовик клинка, края ветки смыкаются и плотно обматываются веревкой. Рукоять готова, придал остроты точильным камнем и вуаля:

Плохой железный нож

Вес: 0,66кг Прочность: 15/15

Урон: колющий макс. 0,6(0,5)*универсальный (Руб 0,8; Реж 0,8,; Др 0,5)

Свойства: заточен +урон макс. 0,1*универсальный (прочность 10/10)

Требования: нет

Описание: одноручное оружие

Вывел окно характеристик на всеобщее обозрение, и повесил над собой. Приступил к следующему серому ножу, характеристики получились аналогичными. В параметрах любого оружия прописан лишь максимальный урон, который возможен при ударе по незащищенному телу, либо голове (не по конечностям), при максимальном приложении сил, то есть чистый удар. Есть также критический урон, это любой урон, помноженный на коэффициент крита, попадание в глаз, сердце (без брони) имеет *3 увеличение, просто в голову, внутренние ораны имеет *2 увеличение, естественно, если жертва без брони. Механика игры сложная, можно попасть в тело без брони, но не задеть органов, тогда урон простой, а если оторвать выстрелом ухо, просто поцарапать, то урон даже уменьшенный.

Необходимо обращать внимание на вид урона, их всего четыре — колющий, режущий, рубящий и дробящий. Указывается один вид урона, остальные рассчитываются по коэффициенту. Например, кинжал, колющий на 50 урона, может наносить дробящий на 2/3 меньше — 16, а резать и рубить по 32 урона. Во время удара засчитывается только один из четырех типов повреждений. Если атаковать противника рубящим ударом мечом, например, а потом тянуть или толкать меч, не вынимая оружие из раны, то это считается двойным ударом, сначала рубящим, потом режущим. Простой молот, наносящий 1*сила дробящего урона, будет наносить 0,1*сила урона режущего, колющего и рубящего урона, так как у него нет лезвия. Так что всё относительно просто. Стоит отметить, что удар тупого болта или стрелы может засчитаться дробящим уроном. В скобках отмечены коэффициенты остальных видов повреждений относительно основного урона. В принципе покупать оружие на новый уровень не всегда стоит, если речь идёт о белом оружие. Отличие шмота от уровня к уровню в том, что его прочность повышается, увеличивается качество бонусов у цветных магических вещей.

Третий, четвертый... восьмой серый нож. Стоп, теперь необходимо их продать, прежде, чем достану белые ножи. Гоблины отошли от меня подальше, слышны были лишь редкие выкрики. Максимальный рост зеленых достигал 120-125см, кожа серо-зеленого цвета. Рожи разнообразные, прыщи, шрамы, уродства в полном ассортименте, изредка наблюдались пропорциональные, не противные лица. Жизнь в отсталом обществе накладывает свои отпечатки. Через несколько минут ко мне подошел самый высокий 25 уровня и указал пальцем на инфо окно ножа, заточка которого была с прочностью 15/15. Правой рукой я протянул нож рукояткой вперед, требовательно показав пустую ладонь левой. Великан задумался, снял кожаный заплечный мешок и стал в нем копаться. Минуту спустя он протянул мне кусок пластины неизвестного металла, размером с ладонь, края которого до сих пор держали остроту скола.

Острый осколок темного доспеха

Вес: 0,1кг Прочность: ?

Урон: режущий макс. 0,75* универсальный (Руб 0,8; Реж 0,8; Др 0,5)

Требования: нет

Описание: одноручное оружие, небольшой осколок из неизвестного металла, похоже на часть древнего доспеха.

Свойства:

"Обоюдоострый". Владелец осколка и его противник получают одинаковый урон. Действует при экипировке.

В этом мире все обитатели используют интерфейс, развиваются, как и мы, игроки. Единственное, чего у них нет, это кнопки выхода. В этом мире полно иммигрантов из других миров, игроки всего лишь часть этой огромной толпы. У игроков в этом мире есть существенное преимущество — истинное бессмертие, удалить персонажа может только сам игрок. Нарушителей, которых требуется наказать, администрация отправляет на рудники, замораживает счета и всё имущество сдается в банк на хранение, выдается роба и рабочий инструмент. Доля заключенных не завидная, поэтому, при невозможности досрочного ухода с рудника, игрок создает нового персонажа. Поэтому основные обитатели рудников, лесопилок и ферм — НПС. Боги этого мира могут изгнать персонажа в закрытые планы, с которых нет выхода, могут наложить многолетние дебафы. Администрация в этом мире играет роль бога равновесия — Хроноса, у которого много прислуги — ангелов, с зрачками в виде песочных часов. В случае нарушений игрок может в любой момент вызвать ангела Хроноса. Возрождение игрока происходит в точке привязке, которую игрок выбирает сам, время между смертью и возрождением 1 час. В случае необходимости игрок может возродиться на бывшей точке, тогда время перерыва увеличивается в два раза, есть возможность вернуться в 3 последних бывших мест возрождения. Соответственно 1 час, 2 часа, 4 часа, 8 часов. В крайнем случае, игрок может воскреснуть как и любой НПС, в местном храме Хроноса, на рассвете, но ожидание длиться минимум 24 часа. Боты имеют несколько точек воскрешения, связанных с их местом обитания, выбор зависит от уровня. Окончательная смерть обитателей этого мира наступает в случае гибели при отсутствии привязки к месту воскрешения, а это бывает, когда во время боя домен или локацию захватывают враги. Заброшенная шахта может быть захвачена троллями и прочими не враждующими между собой тварями. Клан может уничтожить всех обитателей такой шахты и захватить её, дабы использовать в своих целях. Правда, некоторые паразитические обитатели могут остаться.

Активировал торговое окно и мы совершили бартерный обмен. Замечательно! При бартере, повышение цены, вызванное плохой репутацией, почти не заметно. Осколок явно не простой, наверное, собрав несколько, можно перековать их в доспех. Какой-нибудь "Темный доспех Серого Властелина", если продать, то это явное обогащение. Деньги не особо великие, а вот изучение неизвестного сплава, или металла это интересно. Жажда исследователя немного расшевелила мою тусклую унылость. Теперь у меня две цели: собрать осколки, воссоздать доспех и повысить репутацию в деревне.

Торговля прошла на отлично, навык с 43 поднялся до 47, видимо истинная цена обломков больше чем мои изделия. Видимо гоблины смекнули, что меня заинтересовало, и принялись грудами тащить обломки доспехов, оружия. Белые ножи менял уже на три обломка, а синее на 10. За древками для копий и топорищами пришлось возвращаться в лес. Топоры продавал по удвоенной цене. А вот одно копье подарил тому, самому первому гоблину, продемонстрировав возможные приемы. Зеленые поняли потенциал нового оружия, очень удобное, учитывая их рост, загалдели и всем скопом насели на меня. Копья продавал по пятикратной цене, но это не помешало продажам. Собрав около полутора сотен килограмм обломков, я уложил инструменты и пошел в секретку. Тут передо мной выскочило оповещение:

1234 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх