Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ремесло


Статус:
Закончен
Опубликован:
14.07.2014 — 21.07.2016
Аннотация:
ЛитРПГ или что то похожее. почти полтора месяца интернет работал в стиле телеграфного ключа, есть/нет чередовались со скоростью работы радиста, передающего SOS, перед вами результат вынужденой изоляции от сети. Не вычитано.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 1 — ДЕНЬ ПЕРВЫЙ

Вход, сквозь туман проступают очертания комнаты, даже не комнаты, учебного класса. Мы, те, кто сегодня зашел в игру, сидим за столами. Перед нами на доске огромная карта игрового мира. Открывается дверь и заходит красивая женщина, одетая в строгий серый костюм. В ее волосах отчетливо видны серебряные пряди. Ловлю себя на том, что глядя на нее, тело само выпрямляет спину, и руки занимают строго определенное школьными правилами место на столе. Давненько меня так не прихватывало, ну разработчики ну выдумщики.

— Здравствуйте, я ваш гид на сегодня. Будем вместе изучать правила игры

После этих слов она не села за стол, а подошла к карте. В ее руках вспыхнула лазерная указка, изображение на карте приобрело объем и краски.

— "Ремесло" это магический мир, находящийся в глубоком упадке после разрушительной войны, вымирающее население, разбойники, бездарные и жадные руководители. Вам дается возможность сделать этот мир чуточку лучше и добрей. В мире существует несколько государственных объединений. На востоке материка находится самое большое по количеству населения Королевство Семи Башен, состоит из семи крупных городов-провинций с многотысячным населением, правитель каждого города располагается в замке, который по традиции называют башня. Семь правителей башен и являются верховной властью, из своих рядов они раз в десять лет выбирают Короля, которому дают вассальную клятву. В Королевстве развиты: механика, магическое искусство, воинское дело. Самые умелые наемники так же находятся в Королевстве. Два города находятся на восточном побережье, в них сосредоточен флот страны. Мощь его такова, что пираты боятся даже приближаться к побережью страны. На юге находится самая большая страна по площади Степной Каганат или как его коротко называют Степь. Живущие там потомки кочевников далеки от высокой культуры Семи Башен, их интересы более приземлены, основное занятие животноводство и производство зерна. Города перемежаются пространствами, на которых нет, оседлого населения и только пасутся под присмотром пастухов, бесчисленные стада домашних животных. Правит Степью жестокий тиран Каган. Промежуточное положение по территории и населению занимает Лесная Империя, занимающая центральную и северную часть материка, она называется так, из-за обилия лесов и рек. Население сосредоточено во множестве некрупных городков связанных между собой трактами. Самым большим городом является столица, но и она почти вполовину уступает самому маленькому из семи городов. Правит Империей естественно Император, это пожизненный наследуемый титул. Степь и Лесная Империя разделены высокими, неприступными горами и только в одном месте соприкасаются друг другом по горной реке Ая, там же находится единственная сухопутная дорога между ними. В глубине горного кряжа на западе находится Подгорное царство, подгорным оно называется не потому, что находится под землей, а потому, что соединяется четырьмя туннелями с Лесной империей и Каганатом, Сама страна расположена среди тихих и уютных долин с прекрасным ровным климатом. Каждой из долин владеет один из горских кланов. Ее жители известны своими талантами в горном деле и металлургии. Практически весь металл в мире Ремесла выплавлен в подгорном царстве. Верховную власть осуществляет Совет Кланов. На западе между Степью и Империей вокруг оконечности горной гряды расположены два десятка мелких королевств, некоторые из них имеют выход к морю, другие нет. Эти королевства их характеристики, режим правления подробно описаны в справке по данной игре. Карликовые государства постоянно грызутся между собой, их жители воинственны и обладают повышенным самомнением. Они постоянно пробуют на зуб соседей, налетают на сопредельные городки Каганата или Империи, в данный момент там опять неспокойно. Армия Кагана вразумляет два зарвавшихся государства Итрию и Марку. Все как обычно разобьют войска, возьмут столицу, стрясут контрибуцию и уйдут обратно. Никто из великих мира сего не собирается вешать себе на шею обузу в виде буйных жителей королевств. Там же на западе дальше в море находится пиратская вольница Архипелаг Тортуга, кто там правит и какие законы не знает никто, в том числе и живущие там. Несколько раз флот Семи Башен пытался разгромить пиратов на их островах, бравые адмиралы докладывали об огромном числе утопленных и убитых "джентльменов удачи", а воз и ныне там. Разобраться среди тысячи островов с легкими, постоянно ускользающими, и больно жалящими, суденышками пиратов не удалось никому. Таково краткое описание мира, где вам придется провести три ближайших месяца.

Теперь о вас и вашем месте в игре. Все персонажи игры имеют одну основную характеристику — "жизненная сила", она, по сути, является отображением "СИ", с которым вы вернетесь в реальный мир, и она отображается над головой персонажа, рядом с именем в качестве характеристики. Теперь о вспомогательных характеристиках. Самой главной из них является здоровье персонажа, это ваш, сегодняшний социальный индекс. На начальном этапе оно равно Вашей жизненной силе. Далее к каждой изученной вами профессией полагаются баллы за овладение, какими либо умениями. В зависимости от профессии они выглядят либо просто как единицы умений говорящие, сколько их вы можете использовать при совершении действий в данном амплуа или в более сложном варианте количество силы, которое вы можете вложить в ваше действие равно количеству разученных умений из списка. Например, вы Маг воздуха у вас разучены три умения:

1.Воздушный кулак

2.Воздушный щит

3.Порыв ветра

Вы хотите использовать умение Воздушный щит максимальное количество маны, которое вы можете вложить в этот щит, равно числу разученных вами умений, то есть три. Или у вас открыта профессия плотник, количество умений шесть, что бы изготовить табурет необходимо две единицы умения то есть после изготовления табурета у вас еще останется 4 единицы умения. Если вы захотите изготовить еще и шкаф то для его изготовления требуется шесть единиц мастерства, вам доступны четыре, но вы можете его изготовить, в этом случае забираются недостающие балы из здоровья персонажа, вплоть до его смерти. Восстановление сил и умений, расходуемых в процессе игры, происходит непрерывно в процессе бодрствования по 1 единице в час, во время еды и сна по 2 единицы, исключения из этого правила существуют и они находятся в описании профессий.

Список доступных профессий вы можете посмотреть в окне справочной информации вашего интерфейса. Каждый уровень мастерства в профессии добавляет один бал в основную характеристику. Заранее, что бы исключить вопросы, сообщаю, что ограничений по овладению умениями нет, изучайте хоть все. Требования, необходимые для получения следующего уровня мастерства, находятся там же. Сегодня вам дается весь день, на выбор профессий, стартовой локации и изменений внешнего вида персонажа, если появится такое желание. В игре "Ремесло" других игровых рас кроме людей нет. То, что вы умеете делать в реальной жизни, поможет вам и здесь. Умеете готовить, прекрасно, не останетесь голодными и сможете накормить других, развивая свои навыки. Не умеете готовить, платите, деньги и вас накормят. Время в игре, течет так же как в реальной жизни, поэтому смотрите сами, что вы сможете изучить за три месяца и использовать для своего развития. Стартовая локация это местность, куда вы будете направлены для начала и где вы возродитесь, если вам придется умереть во время игры. Процесс возрождения довольно неприятен и занимает по времени до шестнадцати с половиной часов. Погибнув первый раз, вы возродитесь почти без неприятных ощущений через 27 секунд, после второго раза через одну минуту и двадцать секунд, после третьего через 4 минуты и так далее соответствующие данные приведены в справке, уровень неудобств, с каждой последующей смертью, будет возрастать. Если вы погибните в игре 10 раз, с вас снимут одну единицу здоровья. и соответственно понизится уровень жизненной силы. Как только ваш уровень жизненной силы достигнет 4 единиц, вы будете принудительно отключены от игры, и покинете ее с "СИ" равным четырем. Ожидание возрождения происходит в специальной игровой комнате, если вы ухитритесь погибнуть и в ней, то будете немедленно, без ожидания, возрождены в игровой локации. Такая возможность предусмотрена для тех, у кого шило находится в известном месте. Возрождение происходит в местном храме на алтарной плите. Потерь имущества при смерти не происходит, снять что-то можно только с живого персонажа. Игровой интерфейс в игре включается сознательным усилием и отключается, как только вы перестаете его удерживать. В игре используется игровая валюта, самой крупной денежной единицей является золотой, он равен шестидесяти серебряным и 3600 медным монетам. Медяк самая маленькая денежная единичка. Вы заходите в игру, имея начальный капитал в 10 золотых монет, этого в принципе хватит, чтоб прожить в игровом мире, где то в провинции в течение всех трех месяцев, ничего не делая и закончить игру с тем же багажом "СИ" с каким начал. Но даже таким лентяям, администрация предоставляет шанс увеличить социальный индекс. Вы можете, перед завершением игры, подать любое описание игрового процесса, как вы его поняли и рекомендации по прохождению, если ваш опус будет признан ИИ как оригинальный и соответствующий реальности, получите плюс к "СИ" в размере от 1 до 3 единиц, если нет, то нет. Все денежные средства, остающиеся в вашем распоряжении на момент окончания игры, могут быть выведены в реал с коэффициентом один к тысяче. Отдых и еда так же имеют немаловажное значение, на сон в игре дается восемь часов, если вы не досыпаете один час, это уменьшает запас всех ваших сил на 1 процент, недосыпаете 2 часа на 10 процентов, 3 часа на 20 процентов и так далее. Страдающие бессонницей, таким образом, на следующий день будут иметь запас сил не более 29 процентов от общего количества. Если вы не будете принимать пищу, хотя бы раз в день, это лишит вас десяти процентов силы, напротив те, кто будет регулярно питаться, будут иметь бонус к силе в 3 процента. Это пожалуй все, что я желала сказать вам, можете приступать к выбору персонажа, профессий, составлять планы по получению того или иного навыка. У кого будут вопросы, обращайтесь. Он замерла у карты. Народ потихоньку осмелел начал перешептываться, обмениваться впечатлениями. Самые практичные, замерли с остановившимся взглядом и занялись делом, пора и мне. Удержание интерфейса в активном состоянии требовало определенных усилий и доставляло неудобство, стоило только задуматься или отвлечься и он пропадал. Перечень доступных профессий был огромен, более сотни, каждой профессии соответствовало несметное количество умений. Начать решил с самого мне понятного, папа врач, мама врач, смею надеяться, что я, не зря изучал факультативно профессию ветврача (вечно, пока был маленький, возился с подранками и больными собаками и кошками, был такой жалостливый период в моей недолгой жизни), да и от родителей кое— что знаю. Выбираю лекарский раздел, в разделе имеем пять позиций:

1. Целитель — использует для излечения магию

2.Лекарь — практик

3. Ветеринар, ха!!! — лечит животных

4.Знахарь — травник

5.Алхимик

Из описаний умений понятно, что профессия это специализация, но не все они могут пользоваться умениями, принадлежащими к другим веткам лекарского искусства. Целитель может применять ману, если у него кончились баллы лекарской силы правда по две единицы маны за одну лекарской силы и, наоборот, по две лекарской силы за одну маны. Такую операцию может проводить только целитель, простому лекарю это недоступно. Увеличение количества лекарской силы возможно только после сдачи экзаменов. Выглядит это так: тебе выдается список из ста вопросов с ответами, ты должен его выучить и потом на экзамене получаешь билет с 10 вопросами из этой сотни. Один правильный ответ, одно очко плюсом к лекарской силе, такие экзамены можно сдавать раз в неделю. В этой игре нет игрового калькулятора, все приходится считать вручную. Смотрим дальше, профессия прокачивается на лечение больных и раненых, например, излечить насморк можно за четыре секунды на это тратится четыре единицы лекарской силы, и за лечение ты получаешь четыре медные монеты. Ага, теперь становится понятным странное содержание меди в серебре 1 медяшка — это одна секунда игрового времени или одна единица силы, 1 серебрушка соответственно одна минута, а золотой это час. Проверяем, заходим в раздел поварского дела, все правильно, на приготовление яичницы уходит три секунды и стоит она три медяка, с этим разобрались. Интересно, а как тогда зарабатывают официанты в ресторанах, смотрим, угу, понятненько, при поступлении на работу с ними заключается контракт и по нему отчисляют определенный процент от заработка поваров, плюс как водится, чаевые. Получить профессию лекаря можно отработав один день санитаром в столице любой провинции и предоставив экзаменатору "книгу болезней". Ого, тысяча людских болячек и пятьсот заболеваний животных, утешает только, что наизусть их учить не требуется, нужно добросовестно копируя занести их в свою книгу. Получил профессию лекаря и приступай к лечению, только вот силы врачебные в этот момент равны твоей жизненной силе не много ты так вылечишь. Вся доступная информация это таблицы достижений и повышающих коэффициентов, остальное все прячется под сладкой фразой "дополнительные бонусы и умения являются особенностью игрового процесса и доступны в процессе игры" тьфу на этих разработчиков, как можно планировать, учти то, не зная что. Возьмем лекарскую таблицу:

Профессия

Ранг

Количество вылеченных больных для достижения (чел)

Повышающий коэффициент

лекарь

ранг 1

1

1

лекарь

ранг2

2

1,05

лекарь

ранг3

4

1,1

лекарь

ранг 4

8

1,15

лекарь

ранг 5

16

1,2

лекарь

ранг 6

32

1,25

лекарь

ранг7

64

1,3

лекарь

ранг8

128

1,35

лекарь

ранг9

256

1,4

Мастер-лекарь

ранг1

512

1,45

Мастер-лекарь

ранг2

1028

1,5

Мастер-лекарь

ранг 3...9

2048...131072

1,55...1,85

Лекарь-наставник

ранг1

262144

1,9

Элементарный расчет показывает, что получить единичку к "СИ" можно за два месяца ну максимум за девять недель. Остается три или четыре недели их можно потратит на заработок денег, потому что заработать еще одно очко в жизненную силу нереально. Что— то тут не то, наверняка есть дыра в моих рассуждениях или обходные пути, ту же единичку в "СИ" и немного денег я мог заработать, не упираясь, на обязательной практике. Ладно, времени нет, об этом сейчас рассуждать. Надо выбрать еще профессии вдруг там найду стоящее что то, и локацию для жизни. Профы буду брать не думая, берем то, в чем немного соображаем все профессии лекарского раздела, здесь у нас позднее средневековье, дуэли и прочая ерунда, берем воинскую и исследовательскую ветки, не глядя, потом разберемся. Что у нас там, целитель использует магию, тогда магическую ветку развития, кулинарное искусство, и администрирование на всякий случай для заработка денег. Замена профессий и пополнение списка все равно будет возможны только через шесть недель, так что лучше проявить бдительность, чем потом кусать локти. Приблизил к себе карту, куда же бедному лекарю податься. Почитал справку. От того где ты будешь располагаться напрямую зависит твое развитие и твой доход. К примеру, повар в корчме, на постоялом дворе, где то в деревне, при стоимости яичницы в 3 медных монеты, их и будет получать. Тот же повар в корчме, но уже в городе, будет получать, за ту же яичницу 30 медных монет, в десять раз больше, а в столице провинции в двадцать раз больше, в столице любого государства в 30 раз больше, то есть полторы серебрушки. Чем крупнее и населеннее город, тем больше там можно заработать. Об этом знают все и конкуренция на рынке труда там жуткая, что толку быть искусным лекарем в столице если там на тысячу заболевших приходится сто игроков лекарей не считая НПС, и затраты на проживание там выше и съедают почти все доходы. В деревне тебе предоставят бесплатно жилье, и будут так же бесплатно кормить, но и денег на лечении ты не заработаешь, да и лечить там почти некого, народу мало. Думал я, думал и определился с местом жительства, в таможенный пост в горах на границе Каганата и Империи. Глушь конечно несусветная, там естественной границей является река, на одной стороне стоит один городок и на другой, прямо на широченном каменном мосту располагается таможенный пункт, формально он находится вне городов, а фактически в каждом. Думаю если там и будут другие игроки то крайне немного. Во первых развлечений в пограничных городах практически нет, стоят гарнизоны и живут их семьи, гарнизоны полностью состоят из НПС. Есть и довольно простая инфраструктура по их обслуживанию. Во вторых в игре есть такая профессия контрабандист. Думаю, конечно, что добиться каких либо результатов конкурируя с НПС в горах, где очень тяжело ходить, и ты ограничен в маневре сложно, но не невозможно. Горная река не дает переправиться вброд, а там где это, возможно, дежурят наряды стражи, плюс патрули. Больше вероятность протащить, что-то с караваном. Поселения имеют статус города, так как находятся на границе и стоимость услуг там не околонулевая. Что-то подобное я и искал, почти два часа изучал карту и нашел. Подумал еще немного и взял себе дополнительно добывающие профессии, чем черт не шутит, вдруг в горах есть золото. Осталось немного времени до окончания процесса, и тут я решил немножечко смухлевать. Залез в описание, нашел список возможных заболеваний и скопировал его себе в записную книжку. Как их правильно расставить? Сначала обратил внимание на коэффициент расхода лекарской силы на лечение и пришел к выводу, что те болезни, где он равен 0,5 это легкие заболевания, где 1 средней тяжести, где 1,5 тяжелые. Для лечения других помимо всего прочего требовались затраты маны, думаю это те болячки, которые должен лечить целитель, у лекаря бара маны в интерфейсе нет. Получил шесть перечней, потом решил разделить еще на ранения и болезни. Вот в процессе этого деления меня и застал общий сигнал об окончании знакомства с игрой. Народ потянулся к нашему гиду, по очереди передавали подготовленные материалы, сказал о своих предпочтениях и я. Нам дали сутки на сборы и предупредили, что по их истечению принудительно отправят в выбранную местность, где бы мы при этом не находились, хоть в тюрьме или на светском приеме. Перед выходом в игровой мир, каждому из нас дали подписать соглашение, о неразглашении другим игрокам и НПС любых сведений связанных с развитием персонажа в процессе игры. В случае если это происходило, удалялся из игры не только тот, кто рассказал, но и тот, кто получил информацию. Если игрок просто вылетал с понижением индекса, то НПС покидали мир навсегда, уничтожались. Кто куда, а я рванул в ближайшую клинику устраиваться санитаром. Если в дальнейшем получать материалы и сдавать экзамены, можно было дистанционно, то первое посвящение в профессию необходимо было получить только в больнице. Надо успеть получить три профессии — итого восемь часов на лекаря и по три часа на целителя и ветеринара, так как смежные области знаний.

1234 ... 121314
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх