Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обратная сторона прикладной некромантии: о чём не напишут в фанфиках


Жанр:
Байки
Опубликован:
03.05.2022 — 03.05.2022
Читателей:
2
Аннотация:
Некромантия - вид магии, позволяющий взаимодействовать с мертвецами, оживлять их, управлять ими и тому подобное. В разных фанфиках обычно некроманты описываются как очень нехорошие персонажи, получившие в свои руки огромное могущество и силу. Некроманты истово ненавидят всё живое и жаждут превратить его в мертвое. В 99% фанфиков и прочих фэнтезийных произведений некроманты всегда на стороне какого-нибудь зла, творят козни, проводят мерзкие и тёмные эксперименты, умучивая невинных и принося их в жертву какой-нибудь сущности. А что если это не совсем так? Что, если у некромантии есть и другая сторона, которую не принято показывать, о которой авторам фанфиков даже в голову не приходит. Ведь это так легко - идти проторенной дорогой, показывая некромантов привычными злодеями, а не чем-то иным! А если наоборот?Если обратная сторона некромантии таит в себе не меньший потенциал, чем та, к которой мы привыкли?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

А значит, приходится ломать голову — кого и куда назначить, распределить полномочия и обязанности, определиться с политикой "кнута и пряника" и так далее.

Это что же выходит — некромант будет не один уже в своей башне сидеть, раз ему требуются помощники и замы, в том числе и живые?

Выходит что так. И башня некроманта медленно, но уверенно превращается в замок, как лёгким движением руки брюки превращаются в шорты.

А где торговые и научные контакты, начинаются и деловые, и визиты соседей. И как-то само собой выходит, что некромант уже не одинокий эгоист, сидящий в глуши, а кандидат на должность члена общества. Причём не анонимных алкоголиков, и не "Знание", а того самого общества, которое социальное, и включает в себя кучу народу, от последнего бомжа-пропойцы до самого главы государства.

И после первых осторожных контактов, убедившись, что некромант не такой страшный, как о нём думали, осторожно ставят перед ним вопрос "А что ты мил человек, можешь сему обществу реально полезного предложить?".

Живой некромант садится вечерком у камина, в уютное креслице, и, потягивая пиво, которое закусывает чуть подсоленными ржаными сухариками, начинает думать и анализировать свои возможности и то, что может предложить некромантия как магия и наука. Если же некромант есть уже лич или вампир, и пиво с сухариками ему не заходит, то он сядет в своей библиотеке и начнёт делать тоже самое, только ещё и на бумагу(пергамент, папирус, глиняные таблички) переносить сделанные выводы.

Заглянем же через плечо занятого некроманта и посмотрим, как чему он пришёл и какие выводы доверил бумаге. Или побеседуем по этому вопросу за бокалом пива с живым некромантом, если страшно стать за спиною занятого лича или вампира.

А увидим или услышим мы примерно следующее о предлагаемых услугах:

— упокоение мёртвых, которые поднялись самопроизвольно(такое допускается в фанфиках);

— развоплощение призраков, духов, прочих фантомов и элементалей;

— обучение азам магии(основы — это всегда основы, на которых потом можно строить всё, что угодно);

— преподавательская деятельность — некромант может учить не только магии, а например, этикету или истории(если уж у Гарри Поттера был призрак преподавателем истории магии, то почему некромант не может тоже пойти той же стезёй ещё живого преподавателя?);

— призыв духа или поднятие мёртвого тела в ходе расследования преступления;

— лечение неких заболеваний путём принесения в жертву животных или выделенных для этого людей(добровольцев или совершивших много преступлений);

— шпионская деятельность(подселить духа-соглядатая в посольство наиболее вероятного противника и получать через него свежую информацию — самое то!);

— стать в ряды армии — поднимать павших солдат на поле боя, поставить в погранстражу инициативную нежить, разведка через духов, вампиры-диверсанты и так далее;

— трудовая деятельность — например, ломать камень в каменоломнях круглосуточно, отсыпка дорог, дробление камня в щебёнку, шлифовка каменных плит(зомби дышать не надо, а значит силикоз лёгких ему не грозит), в общем всякая тяжёлая и монотонная примитивная работа, которая под силу даже самому тупому зомби.

Возможно, что найдётся ещё какое-то применение некромантам, но вышеперечисленное самые перспективные в плане законных и не очень доходов направления.

Но тогда что же получается — что некромантия является самым приближённым к людям видом магии, который способен принести им максимальную пользу, причём не только на поле боя, но и в мирное время? Даже более полезная, чем, к примеру, магия земли или воздуха? Ну, то вопрос конечно спорный, очень спорный. Маг земли может подготовить участок для строительства, а то и вовсе вырастить здание со всеми нужными характеристиками, а маг воздуха пригонит тучи с дождём в засушливый район, чтобы урожай не засох на корню. Так что в вопросе полезности того или иного вида магии для обычных людей не всё так однозначно.

Но всё же, исходя из выше изложенного, некромантия — это более прикладная наука, больше ориентированная на практическое применение. Ну да, учитывая вечные гонения некромантов, то только так и может быть.

ПрикладнАя некромантия — свод знаний по магии некромантии, в которых исследования и открытия имеют непосредственную, прямую ориентацию на практику. Ибо без практики, способной спасти жизнь некроманту и облегчить её, тому придётся туго.

Но как говорил король по имени Конан ""Если они владеют приемами черной магии, — говорил он, — то почему позволяют обижать себя? Если же не владеют, значит, зла в них нет". Цитата вырвана из контекста и не совсем точно отображает ход мысли, но действительно, если некроманты по большей части всегда в проигрыше, то может они не так уж и могущественны? И если дело так и обстоит, то может быть стоит склонить голову перед власть имущими? Стать частью государства и работать на него?

Рано или поздно такая мысли должна прийти в головы государственных мужей и магов-некромантов.

Одни получат в руки дополнительный инструмент для отстаивания интересов государства и своих личных(которые часто путают с государственными), другие относительное спокойствие и возможность дальше развивать отечественную некромантию.

И казалось бы всё хорошо, всё отлично, наконец-то спокойная жизнь, под сенью закона и порядка. Но начинают появляться новые проблемы. Это какие же? А вот их мы сейчас и рассмотрим.

Пункт 1. Экономика. Давайте представим, что аж целый 1% всех работ в государстве, самых нудных, тяжёлых и противных, возложили на подконтрольную нежить, которую поднимают по приказу правительства страны некроманты для таких целей. Соответственно тех живых людей(существ, гуманоидов) что работали на них до этого, перекинули на другие участки трудового фронта, где от них больше пользы, а соответственно и прибыли.

Прошло некоторое время. Посмотрели все причастные, почесали репы(затылки, носы, пятки, за ухом), прикинули плюсы и минусы, и дружно решили, что это процент работ, где занята привлечённая подконтрольная нежить можно увеличить. А зачем? И почему? А потому и затем, что нежить отдыха и перекура не просит, работает в режиме "24/7"(или больше, если авторы фанфика или создатели игры решили, что там несколько иное соотношение и протяжённость светлого и тёмного времени суток), платить ей не нужно(ну разве что разовая закупка чего-то для ритуала поднятия столь полезного мертвяка+некроманту за работу), кормить не нужно, мыть и чесать тоже. Техникой безопасности и охраной труда в большинстве случаев можно пренебречь. Разве что соблюдать минимальные требования к эксплуатации — не бросать в воду, огнём не жечь.

С одной стороны это огромный плюс — затраты на эксплуатацию и оплату труда существенно снижаются. Меньше давление на бюджет предприятия и страны в целом. Удешевление труда, что резко делает какие-то услуги и продукцию дешевле, что в свою очередь делает её более конкурентоспособной перед аналогами других стран. Экономия на оплате труда. Возможность за счёт снижения процента затрат для бюджета государства в целом получить возможность обойти конкурентов в экономической гонке на повороте, а то и сразу на прямой, оторвавшись от них. Не нужно вводить новых налогов и отчислений, возможно даже получится парочку старых отменить.

Понятно, что нежить можно использовать далеко не всегда и не везде, но даже если это приносит хотя бы пару процентов экономии бюджета страны в год... О, на это пойдут! Наверное...

Сомнения? Верно! Ибо есть у этого и обратные эффекты. Какие? Вот они:

— безработные, которых заменила нежить, их же нужно куда-то девать, иначе они от безделья и голодухи начнут дурковать, бунтовать, прочее нехорошее творить. Представьте реакцию рабочих, которых вышвырнули за ворота, потому что их заменила нежить, которая дешевле обходится, и реакцию их семей. Если их ничем не занять и не пристроить куда-то, то затраты на устранение их выражений недовольства может многократно перекрыть всё, что сэкономили внедрением труда нежити;

— консервативное лобби, которое примет в штыки саму идею заменить живых работников мёртвыми. Обычно у таких людей(или кто там ещё будет по воле авторов фанфика и создателей игры) хватает ресурсов и власти сопротивляться таким новшествам, и иногда даже довольно успешно;

— владельцы тех предприятий, где нежить ещё на работу по каким-то причинам не поставили. Они будут в убытке, так как их предполагаемая продукция и-или услуги будут дороже по сравнению с аналогичным предложением конкурентов, поставивших нежить на работу;

— те же, но только в соседних государствах, как только они осознают, что некромантия позволила сэкономить на расходах пару процентов госбюджета, без дополнительных расходов и налогов, которые можно перебросить на другие направления экономики или промышленности, получив выигрыш перед соседями. Тут или начинать свою некромантию ставить на службу промышленности и государственной экономике, либо... воевать, доказывая всем вокруг что такое мерзкое государство должно быть стёрто с лица земли.

В общем, получается что нежить — этакий аналог наших роботов в магическом мире(тут подсказывают что есть ещё големы, но нежить по умолчанию у нас дешевле в создании и эксплуатации, хотя и характеристики пониже будут) — где-то можно применять, где-то нельзя, где-то они выгоднее, где-то нет. Разве что нет необходимости в электричестве, запчастях и ТО.

Потому те государства(державы, республики, теократии, империи, королевства, царства), кто рискнёт на такой прогрессивный шаг, получат не слабый такой шанс вырваться вперёд в экономической гонке, заявив на право стать её лидером.

Если только учтут возможные негативные последствия во внутренней политике страны и смогут силой доказать право на такое лидерство. Ибо замахнутся на святое — кошелёк, а такое никому не прощают.

Про то, как завоют всякие религиозные деятели, даже упоминать не нужно. Этим дай только повод и денежек побольше на столь благое дело. Ну а кто платит, тот и командует.

А вообще тут можно накатать неплохой маготехнический социальный триллер. А сюжет-то какой вырисовывается... Группа прогрессивных некромантов ставит эксперимент по замене нежитью труда живых в угольной шахте, эксперимент признан успешным и экономически оправданным. Начинается массовое внедрение труда нежити, просчитанное и экономически обоснованное. Это приводит к тому, что ряды безработных пополняются массами полуголодных злых людей, которых выставили на улицу, ибо труд нежити дешевле. Обваливается рынок труда, ибо народу свободного много, начинаются первые беспорядки. Разоряются некоторые предприятия, работающие по старинке, руками живых людей. Зато снижается налоговое бремя, дешевеют товары и еда. Это отчасти гасит народное недовольство. Продукция на внешних рынках кроет продукцию конкурентов из соседних стран по цене как бык овцу. Государство, поставившее нежить в ряды трудовой армии, становится лидером в экономической гонке, что приводит к неодобрению в соседних странах. Начинается противодействие, поднимаются тарифы и пошлины, шпионы и диверсанты охотятся за некромантами, подкупленные политики и религиозные деятели сеют раздоры и смуту. А вскоре у границ встают армии живых солдат из соседних государств, ибо будучи не способными задавить конкурента политически и экономически даже сообща, принято решение создать союз и давить конкурента по старинке — войной.

Так что если хотим в своём фанфике или игре двинуть прогресс вперёд с помощью некромантии, нужно учитывать не только возможные плюсы, но и минусы такого шага. Следствием которого вполне может быть война(и не исключено, что на истребление). И это автоматически выводит нас к пункту 2, который призван не допустить или хотя бы значительно смягчить столь жёсткие последствия. Увы, за всё надо платить, в том числе и за такой прогресс, двигателем которого мы назначили некромантию.

Пункт 2. Армия и правоохранительные органы.

Итак, как мы уже видим, за снижение расходов госбюджета и его профицит, экономический рост и снижение цен нужно платить. По крайней мере на первом этапе. Платой же будет:

— народные волнения, с возможностью перерастания в мятежи и религиозные бунты;

— подрыв экономики путём диверсий, шпионажа, саботажа и устранения ключевых лиц, тех же некромантов, к примеру, в том числе и с помощью других государств или иностранных лиц;

— война — как последняя возможность устранить конкурента ни мировом рынке, когда все другие способы результата не дадут.

И что бы такого не допустить, нужно будет защитить себя. И тут обязательно какой-нибудь генерал, прошаренный или не очень, талантливый или просто умеющий слушать умных подчинённых, задаст вопрос "А мы можем делать не только рабочих из нежити, но и солдат?".

Некроманты сходу на такой сложный вопрос ответить не смогут, они ж не служили, а если и служили, то боевого опыта не имеют. А если и имеют, то явно не тот, что бы дать быстрый и точный ответ. Да и врать генералу, особенно боевому, знающему с какой стороны браться за меч или огнестрел, чревато неприятными последствиями. Потому, если некроманты ещё не сошли с ума, они попросят время на обдумывание такого вопроса, а что бы правильнее думалось, попросят обрисовать цели и задачи армии.

И только после этого сядут обдумывать вопрос, чтобы принять решение. Решение же будет положительным — можно сделать мёртвых солдат. И офицеров мёртвых тоже можно сделать. Вернее не сделать, с этим успешно справится враг, а поднять в виде нежити, разумной и не очень.

А вот куда какую нежить поднимать и пристраивать — это нужно снова думать, экспериментировать, обрабатывать и анализировать поступающую информацию, сводить её в отчёты, на основании которых в армейские уставы будут внесены необходимые правила и статьи.

Тут тоже свои тонкости восприятия. Например, офицер по привычке попытается заебать солдат шагистикой, подзабыв, что это нежить, и ей без разницы сколько маршировать — час подряд или трое суток подряд. Исполнительная нежить начнёт чётко отбивать строевой шаг, пока не отменят приказ. Но привыкнув к тому, что нежить марширует сутками без усталости, при обратном переходе на командование подразделением живых людей, он по привычке отдаст им приказ уже без учёта ограничений живого тела. А это чревато осложнениями, вплоть до солдатского мятежа.

Или наоборот, будет офицер-нежить. С разумом, инициативный, талантливый. Но будут ли ему с охотой подчиняться живые люди? На первых порах точно будут проблемы, и немалые. Пока притрутся, пока нащупают точки соприкосновения — время будет идти.

А как воспримут ещё живые офицеры и солдаты в своих рядах нежить, пусть и очень даже полезную? Дадут ли письменное разрешение в случае своей гибели на поле боя поднимать их в виде нежити? А нужно ли платить родственникам такого неживого воина? Эти и подобные вопросы начнут задавать очень быстро.

Не последним будет падение уровня боеспособности населения при наличии армии неживых. Это к тому, что за 1-2 поколения привыкнув к тому, что армейскую лямку в основной массе тянет нежить, в ряды армии будут идти очень немногие живые. И случись армии нежити потерпеть сокрушительное поражение, судьба живых граждан страны, оказавшихся беззащитными перед живой армией врага, будет плачевной. Как поёт группа "Ария" в песне "Белый флаг" — "Нет никого, кто бы им дал отпор! Все здесь давно против войны!".

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх