Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
— Некромантам чужды простые человеческие чувства(к примеру, любопытство или враньё).
Не-живым — возможно. Наверное... Может быть... И то есть определённые сомнения. А вот живым... Вполне можно сказать, что живые некроманты подвержены тому же сонму пороков, что и все обычные люди. А значит и чувства они могут испытывать те же.
— Нежить поднимают только из людей.
Только в том случае если есть мёртвые тела людей и никаких других. А так некроманту без разницы кто перед ним лежит в виде мертвеца — человек, эльф, гном, кентавр, мантикора, гнолл, минотавр или тролль. В этом отношении некромантия очень толерантна и терпима, ни для кого не делая исключений.
— Нежить нельзя поднять из мёртвых животных и насекомых.
Увы, это не так. У некоторых авторов некроманты даже мёртвых насекомых и мышей используют(Гончарова и Лисина). Правда там уже могут быть свои проблемы(хотя бы в том, что смотреть фасеточными глазами мёртвой мухи некроманту будет малость неудобно), но сам факт в том, что никаких препятствий для некроманта в том, что бы поднять нежитью мёртвого таракана или ворону не существует.
— Нежить нельзя использовать на каких-либо работах.
Можно. Нужно только определиться, что у нас за нежить и какие именно виды работ ей подходят. Глупо посылать скелетов таскать тяжёлые глыбы камней. А вот отправить их и зомби на шлифовку каменных плит, ломать камень в каменоломню, дробить камень в щебень, отсыпать щебнем дороги, рыхлить почву, крутить ворот подъёмных механизмов и так далее — почему бы и нет? Тяжелые и примитивные грубые работы для нежити вполне подойдут. Особенно шлифовка камней и плит, ведь ей дышать не нужно, а значит, силикоз лёгких ей не грозит.
— Некромантия невыгодна и нерентабельна.
Этот штамп верен только на первый, поверхностный взгляд. А вот если его обдумать досконально, подойти к нему с позиций обычной логики, то выяснится, что некромантия — вполне прибыльное дело. Правда опасное, куда уж без этого. Ну так везде, где начинают крутиться боле-менее хорошие деньги с хорошим процентом прибыли, появляется риск потерять жизнь.
Потому можно заменить живых рабочих на фабрике на трудолюбивую нежить, пашущую бесплатно и безвозмездно 24 часа в сутки и 7 дней в неделю, начать грести деньги лопатой за более дешёвую продукцию, а потом помереть от рук наёмного убийцы, подосланного конкурентами, которые стали на грань разорения.
Нежить и големы — это магический аналог наших промышленных роботов, внедрение которых удешевляет стоимость конечной продукции при разумном использовании. Потому глупо говорить, что их внедрение в промышленность магического мира будет невыгодно и нерентабельно. Но трудности с внедрением будут однозначно, и немалые.
Но на что только не пойдёт капитал ради 300% прибыли...
— Нежити не нужно оружие.
Утверждение вполне верное, но как всегда есть это проклятое "НО!". При всей своей силе и нечувствительности к ранам нежить, воюющая, скажем так, голыми руками будет не очень эффективна. А вот оружие вполне усилит её боевую эффективность, ибо нежить с оружием лучше нежити без оружия. Опять же, быстрее враги закончатся.
Потому если у нас обычные скелеты и зомби, их вполне можно вооружить плохонькими мечами и топорами, дать плетённый щит с наложенным на него простеньким заклинанием укрепления и защиты и пустить в бой против превосходящих сил противника.
И уж тем более стоит рассмотреть вопрос выдачи оружия для нежити, если она у нас разумная... добрая, вечная... а не, это другое.
Конечно если у нас какой-нибудь гуль с огромными серповидными когтями или драколич, то им оружие не нужно, оно у них от момента сотворения есть. А вот нежити попроще вполне можно его и выдать.
— Поднять можно только целый труп.
Оживить можно и отдельную часть тела. Смотрите фильм про семейство Аддамсов, там есть Вещь — загадочный член семьи, иногда называемый "другом детства" Гомеса и представляющий собой живую правую кисть руки, общающуюся с другими языком жестов. Живёт в шкатулке. Или читайте Роберта Говарда, "Десница судьбы", где осуждённый на смерть некромант используя свою отрубленную руку и командуя нею, убил предателя, сдавшего его властям. Про Франкенштейна, сшитого из кучи кусков мёртвых тел можно и не упоминать.
— Нежить не может умереть.
В некотором смысле это правда. Сама по себе она уже не умрёт, это же нежить, оно и так уже мертво. Её можно только уничтожить чем-то(обычно огонь или расчленение) или упокоить с помощью магии.
— Всё, что известно о некромантах — правда в последней инстанции.
А известно нам о них только плохое, верно? И допустить, что некромантов кто-то специально очерняет, используя "чёрный пиар" мы не можем. А что недослышим, то наврём побольше.
Потому некроманты могут быть не так страшны, сильны, опасны и злобны, как их живописуют.
— Нежити не ведом страх и страх смерти.
Если у нас бездумная и безмозглая нежить, то да, ей никакой страх неведом. А если это человек ставший нежитью, что бы не умереть и жить вечно(хоть чучелом, хоть тушкой), то страх смерти он будет ощущать.
Так что если нежить имеет разум, то страх смерти ей вполне ведом.
— Некроманты не способны прогрессировать и развиваться.
Кучи заклинаний различного уровня и мощности, времени и площади действия, фолианты и книги по некромантии, описания ритуалов, рунные круги и барьеры разных видов в играх и книгах, где есть некроманты, утверждают обратное. Кто-то ведь всё это испытывал, создавал, проверял и оптимизировал, заодно и технику безопасности разрабатывая.
Потому некроманты вполне могут нести прогресс и развивать отечественную некромантию, даже если и неживые.
— Во владениях некромантов всегда полумрак, сумерки и нет прямого солнечного света.
Есть и такое. У того же Дронта например в его фанфике "Воспитанник". Только вот сколько нужно магов, что бы поддерживать урожайность на полях, где растениям нужен солнечный свет? Сколько будет стоить такая продукция сельского хозяйства для живых подданных некроманта? Кто будет постоянно поддерживать необходимый уровень облачности на небе?
Так что этот штамп тоже отправляется в компанию к идиотским и глупым штампам.
Не, исключения вроде тех же каноничных вампиров могут быть, и то... Тот же Дракула у Стокера спал только на рассвете и закате в гробу, а солнечный свет ему ничем не мешал.
Но всегда стоит помнить — исключение подтверждает правило, а не опровергает его. И потому во владениях некроманта, живого или не очень солнце будет светить как положено, а сумерки будут наступать только утром и вечером. Хотя при большой надобности тучами он небо затянет.
— Нежить боится солнца.
Не вся. Обычно боязнь солнца приписываю вампирам(и то не всегда) и зомби(тоже через раз). Остальная нежить под прямыми лучами солнца в играх и фанфиках отлично себя чувствует и превращаться в кучку пепла не собирается.
— Поднятую нежить не укрепляют и не модернизируют под нужды конкретного момента.
Этот штамп есть просто следствие консервативности мышления. Мол, нежить и так сама по себе хороша во всех смыслах. Зачем же её ещё дополнительно укреплять и модернизировать, обвешивая и начиняя её всякими приблудами и примочками? Хотя, к примеру, зомби, несущий внутри тела бомбу с часовым механизмом(магическую или обычную) станет неплохим камикадзе, который утащит за собою хотя бы одного врага.
— Нежить — вечный двигатель.
Верно, так и есть. Этакий магический аналог робота нашего мира(как и голем, но тот дороже по цене и затратам на получение в зависимости от вида).
— Нежить не изнашивается со временем.
Изнашивается. Просто обычно авторы ленятся это описать. Зомби гниют от воздействия влаги и времени, у скелетов суставы истираются постепенно в костяную пыль, а вампиры усыхают без подпитки свежей кровью, теряют силы.
Но да, износ не такой быстрый, как у живого тела. Потому нежить может вполне долго пахать круглосуточно, не один раз окупив своё создание.
Но всё равно нужно создать ей хотя бы элементарные удобства — защитить от воды и солнца(что бы не сгнила и не высохла), не дать сгореть(противопожарные меры тоже важны!). И тогда бригада "Трудолюбивые кости" и отряд зомби под названием "Путь к разрухе" прослужит очень долго, радуя вас стабильным доходом от продажи произведённой продукции и услуг.
— Поднятая нежить всегда неразумна.
Не всегда. Далеко не всегда. Тут уже всё зависит от того, какую на данный момент нежить нам нужно поднять — разумную или нет. Неразумная выйдет быстрее и дешевле. Разумная — дороже и медленнее. Но у каждой свой круг задач, и исходя из них, мы уже и будем поднимать руками нашего героя-некроманта нужную нам нежить.
— Нежить неуязвима для обычного оружия.
Тоже не совсем правда. Например, от хорошего удара моргенштерном или булавой любой скелет-воин или скелет-маг рассыпается. А зомби, хоть и не обращает внимания на колотые и резанные раны, но его можно просто разрубить на части. А Эш Уильямс кивает в подтверждение этих слов головой, заправляя свою бензопилу, которой он разрезал и отправил на тот свет не одного зловещего мертвеца из одноимённого фильма.
Говорят, что разрывные пули тоже неплохо справляются с отрядами зомби. Как и динамит. А в магическом мире зачарованное оружие с гарантией 100% убивает или упокоевает любого ходячего мертвеца.
Главное оружие правильно подобрать.
— Нежить не умеет говорить.
Только та, которую создали(или подняли!) без такой опции. А так вполне может разговаривать. И да, мелом написать на стене или пальцем/веточкой в пыли нужные слова тоже сможет. Наверное...
— Поднятая нежить всегда выглядит примерно одинаково.
Увы, это верно только в компьютерных играх. Делается это для экономии вычислительных ресурсов и времени разработки. А так она всегда разная.
— Некроманты — самые слабые маги.
Разве что на старте карьеры. Некромантия довольно слабая на начальных этапах — ибо пока он еще ту армию нежити соберёт... В отличие от пироманта какого, который может сразу делать пиу-пиу файерболами(спасибо "Пофигисту", это из его комментария).
— Некроманты не могут лечить живых.
Могут. Через жертвоприношение и магические ритуалы. Но стоит помнить — некроманту что бы вылечить одного, нужно убить другого. Зато гарантия 146%.
— Некроманты все поголовно если не атеисты, то культисты.
Имея дело с миром мёртвых, со смертью, с богом или богиней Смерти трудно остаться верующим, видя изнанку бытия. Ибо какая может быть вера, если есть знание? Потому обычно некроманты и есть циничные рационалисты с чёрным юмором.
— Некромантами могут быть только люди, другим расам данная магия недоступна и неподвластна.
Это не так. Некромантия вполне доступна и эльфам, и гномам, и оркам с гоблинами. Другие дело, что она им просто ни к чему(сила есть — ума не надо) или воспитание не позволяет("родители говорили, что в трупах ковыряться, как и в носу, некультурно").
— Некроманты не могут владеть другими видами или школами магии, особенно стихийными. Как и обычные маги не могут применять некромантию.
Расскажите об этом Тёмным Тамплиерам из "Дискайплз". Да и некроманты из "Героев Меча и Магии" тоже с интересом послушают. Там почему-то некроманты вполне могут владеть стихийной магией(Вода, Огонь, Земля, Воздух).
— Некондиционая нежить нигде не находит применения.
Этот тоже из-за консервативности и инерции мышления авторов фанфиков и разработчиков игр. Просто тут нужно ломать мозги над этой ситуацией и показать, зачем это действительно нужно. Потому проще списать в утиль нежить-некондицию, чем придумывать для неё применение, иногда даже нетривиальное.
— Некромантию обычно дают попаданцу в виде исключения или как противопоставление иным видам и школам магии. И естественно, что бы выделить его из общей массы магов.
Бывает и такое. А бывает и так, что Некромантия — просто одно из множества направлений магии, со своими плюсами и минусами, и это может быть как обузой, так и помощью для главного героя, когда он ступит на жизненный путь в магическом мире. И выделяется он сам, своими делами и поступками, а не тем, что у него есть такой магический дар как некромантия.
В общем, данный штамп полностью отдаётся на откуп авторам и разработчикам игр, и обыгрывают они его в зависимости от уровня своей фантазии и таланта. У одних получается лучше, у других хуже.
Довольно неплохо получилось у Михаила Катюричева в фанфике "Эквилибрист: Путь изгоя" применить этот штамп. Правда там просто тёмный маг, а не некромант, но суть передана верно.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|