Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Марш Смерти в рапсодию параллельного мира(1 Том)


Автор:
Опубликован:
24.04.2015 — 11.04.2016
Читателей:
4
Аннотация:
Сузуки программер работающий над мобильными фентази играми, и в один прекрасный день заснув за работой он просыпается в мире, очень похожем на игру, при этом у него 1 уровень, стартовое снаряжение, всего два заклинания и целая зона высокоуровневых противников. Тут бы ему и конец, не будь одно из заклинаний "открыть всю карту" а другое призыв самого настоящего метеорита.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Я закрыл лог и решил проверить вкладки магия и навыки.

— Но перед этим.

Зайдя в настройки, я сделал лог отрытым по умолчанию.

Будет весьма хлопотно открывать его каждый раз.

В списке магии были Метеоритный дождь и Полное исследование карты.

В списке навыков Магия призыва: Иной мир и Магическое искусство: Иной мир.

Значит, доступные для использования навыки и магия добавляются сюда?

Но я бы никак не мог применить заклинание, которое не было изучено. Похоже, в моем случае использование уникального начального бонуса обработалось с ошибкой. Будь я ответственным за эту игру, я бы немедленно устранил подобный баг.

Характеристики значительно изменились. Всё-таки мой уровень повысился с 1-ого до 310-ого. Когда я ложился спать, максимальный уровень в FFW должен был равняться 50-ому. Хотя было время, когда мы полностью убирали ограничение на уровень для проведения стресс теста сервера, так что память о тех событиях, возможно, повлияла на этот сон.

Очки опыта поднялись до астрономического девятизначного числа, и у меня не было никакого желания читать его. Я хочу, чтобы после каждых трех цифр была разделяющая запятая. Обязательно предложу это для следующего обновления.

Значение характеристик Сила (СИЛ) и Интеллект (ИНТ) равны 99. В клиенте FFW максимальное значение — 99, но фактического предела нет. Когда мы снимали ограничение на уровень, значения характеристик тоже вырастали... Другими словами, фактическое значение в этом сне тоже может быть выше?

Жизнь (ХП), мана (МП) и выносливость (ВЫН) — все они замерли на отметке 3100. Они фиксировано увеличились на 10 единиц за каждый уровень. Это один из множества способов снижать время разработки игры. Сделали так потому, что согласно дизайнеру[2], если поднимать каждый параметр разному, то настраивать баланс будет слишком хлопотно.

Кроме того, имеющихся у меня сейчас очков навыков тоже 3100.

Разве их количество не должно было уменьшиться из-за полученного ранее умения?

Когда я повнимательнее посмотрел на список навыков, то заметил, что сейчас они отображаются серым цветом. Когда я нажал на навык, появился текст: 'Магическое искусство: Иной мир Ур. 0'. А когда я нажал на Ур., в диалоговом окне высветился текст: 'Пожалуйста вложите очки навыков (1-10)'. Я попробовал вложить 10 очков навыков.

Без какого-либо звукового сопровождения текст стал белым, а название сменилось на 'Магическое искусство: Иной мир Ур.10'. Очки навыков уменьшились до 3090. 1 уровень = 1 пункт навыка. Просто и понятно. Когда я снова попытался нажать на навык, выскочило сообщение 'Максимальный Уровень'.

В списке магии Полное исследование карты было написано белым цветом, а Метеоритный дождь серым.

Похоже, нельзя использовать магию не изучив при этом самого навыка. Исходя из этого, я также вложил 10 очков навыков в Магию призыва: Иной мир Ур. 0.

Кроме того, у меня появилось множество титулов.

Во-первых, 'Убийца монстров'. Это я понимаю. Далее 'Истребитель племени Чешуи', 'Бич племени Чешуи' и 'Естественный враг племени Чешуи'. Я не уверен, но название племени, вероятно, означает, что это монстры-рептилии. Далее шли: 'Убийца Виверн', 'Убийца Дракона [Ребенок]', 'Убийца Дракона [Дитя]', 'Убийца Дракона [Взрослый]', 'Убийца Дракона [Древний]', и еще много других 'Убийца Дракона' с самыми разнообразными приставками.

Ну, теперь ясно, что это благодаря большому количеству драконов, мне удалось получить настолько высокий уровень. Ведь вся карта была окрашена в красный цвет перед моей атакой.

Более того, так же, как и в случае с титулами племени Чешуи, мне присвоили титул 'Естественный враг племени Драконов'. Ну, и последним титулом был 'Убийца Бога'.

Вы верите в бога?

— Стоп, а когда я успел убить его?

Я открыл и пролистал лог в поисках 'Бога'.

Ø Победа над Богом-Драконом Акон'Кагурой!

Что ж, вот и причина появления титула. Понятно, метеоритный дождь ещё и бога убил.

Ясно, я убил его...

У меня осталось ещё два метеора для убийства богов!!!

Нет-нет, зачем мне убивать их?

К сожалению, в логе не отображалось количество нанесенного урона, поэтому я не знал, насколько сильным он был. В FFW и WW, последний нанесенный урон должен был отображаться, однако... Думаю, нет никакого смысла думать об этом во сне.

Мне полегчало, и я поднялся.

Я выключил отображение иконки Метеоритного дождя в настройках, так как не хотел становиться врагом всего человечества, случайно щелкнув по ней.

Ах да, я ещё не пробовал использовать доступные мне в списке магии заклинания.

Я открыл вкладку с Полным исследованием карты и Метеоритным дождем. Итак, как же мне их использовать? Интересно, они сработают при простом нажатии?

Когда я попытался использовать 'Полное исследование карты', ничего не изменилось.

Проверив лог, я увидел сообщение: 'Использована магия — Полное исследование карты'. МП в статусе уменьшилось до 3090 единиц. Похоже, на заклинание тратиться 10 МП. Я добавил индикаторы ХП и МП на основной экран, так как меня раздражает лезть в меню каждый раз, чтобы посмотреть на них.

Радар никого, кроме меня, не нашел.

Приятно, конечно, что врагов нет, но недавнее массовое убийство — это совсем не весело. Хотя нет, подождите, для игры это нормально.

Ну, раз рядом нет никого живого, думаю, ничего страшного не произойдет, верно? Я медленно нажал на иконку Метеоритного дождя и почувствовал, как что-то вытягивает из меня большое количество энергии. Мое МП начало быстро снижаться и прекратило уменьшаться, когда упало на 1000 единиц.

Когда я использовал заклинание в первый раз, этих ощущений не было. Возможно, в прошлый раз для его использования расходовалось не моя мана.

Я посмотрел на небо. Метеоритов на нём ещё не было. Учитывая предыдущий раз, они должны появиться совсем скоро.

И в тот же миг группа метеоритов вылетела из облаков.

Огромные! Какого чёрта?!

Они в 100 раз больше тех метеоритов, что были ранее!

Я инстинктивно побежал.

Конечно же в противоположную, от места падения, сторону.

Я бежал так быстро, как мог, под непрерывный звук врезающихся в землю метеоритов.

Сопротивление воздуха было настолько сильным, словно я бежал через воду. Разве это нормально, уставать во сне при беге? Или это только у меня так?

Наконец я добежал до другого конца небольшой, похожей на стол, скалы. Хоть я и сказал, что она маленькая, её радиус был около ста метров, так что она будет прекрасным щитом.

Цунами из пыли поднялось сразу после того, как я укрылся за скалами. Каждый раз, когда я видел пролетающие в облаке пыли камни размером с человека, у меня по спине пробегали мурашки.

Интересно, как долго будет длиться метеоритный дождь? Когда облако пыли улеглось, я поднялся на каменную стену, чтобы увидеть во что превратилась земля, после всего случившегося.

Так как склон был довольно крутым, я попробовал просто подпрыгнуть на полметра.

Я подлетел метров на пять.

Приземлившись на выступ скалы, я поборол легкий приступ паники.

— Такое повышение характеристик, это просто чушь... — сказал я сам себе, пытаясь унять дрожь в теле.

— Эти метеориты, вероятно, стали такими огромными, из-за высокого показателя интеллекта...

Я побежал вверх по стене, отталкиваясь от различных площадок и выступов, подражая ниндзям из игр или аниме. Как удобно. Даже во сне, я быстро ко всему адаптируюсь, если можно так говорить о себе.

Я увидел множество грибовидных облаков вдали. Скорее всего, это были осадочные породы, поднявшиеся в воздух из-за метеоритного дождя. Если бы катастрофа произошла в реальном мире, из-за уменьшения количества солнечного света это привело бы к неурожаям и угрозе здоровью.

— Всё равно это сон. Даже если буду думать об этом, то ничего не смогу сделать.

Думаю, это не к добру, что все происходящее выглядит слишком реально.

Глава 1-3: Начало бродячей жизни!

Привет, с вами Сузуки. Моего персонажа зовут Сато, но меня зовут Сузуки.

Мне хочется с кем-нибудь поговорить, а не вести внутренний монолог!

Так как сон заканчиваться никак не хотел, я решил поискать человеческое поселение. К счастью, на краю широкой карты виднелось нечто, похожее на тракт.

С тех пор минуло три дня. Я шёл день и ночь, но всё равно преодолел только полпути. Показатель выносливости постепенно снижался, но его значение всё равно было 2800 из 3100. В день отнималось примерно 100 единиц. Если это игровой мир, то согласно расчетам, я смогу продержаться ещё двадцать восемь дней.

Я не уверен была ли причина в том, что я сплю, или же в высоких характеристиках, но я совсем не чувствовал усталости. Разве что слегка клонило в сон, но это терпимо.

Сейчас я шёл, но даже при беге, скорость уменьшения выносливости менялась не сильно. Когда я прыгал, выносливость уменьшалась быстрее, чем при беге, но, честно говоря, эти изменения были в рамках погрешностей. Почему же я тогда иду шагом? Потому что у меня много свободного времени.

Не понимаете? Хм.

В начале пути я бежал, напевая песни. Однако мой репертуар очень скуден, поэтому он быстро истощился. Хоть окружающий пейзаж и был великолепен, однако он почти не менялся.

Затем, я решил почитать лог.

Я не любитель читать, однако идти в тишине и без цели угнетало, поэтому я и начал читать лог с самого начала. Конечно же, читать на бегу было весьма затруднительно, вот я и перешел на шаг. Увлеченный чтением, я даже забыл о своей первоначальной цели выйти на тракт.

Лог начинается с записи 'Магическое искусство: Полное исследование карты', затем шла череда сообщений о победе над ящерами и драконами, оканчивающаяся уведомлением о том, что я убил Бога-Дракона. Следом шло 'Уничтожил всех врагов на карте' и, наконец, 'Источник: Покорение долины Бога-Дракона'. Источник? Что это за загадочное слово?

Далее в логе шли записи о добыче и о повышении уровня.

Записи о луте[1] занимали около 80% лога. Сначала шли золото и экипировка. Затем части драконов: рога, клыки и чешуя. До этого я понимал качество и количество лута в отличие от следующего, странного до невообразимости. Трупы ящеров и драконов. Они нужны некромантам?

Остальным лутом, вероятно, были предметы, использовавшиеся ящерами в качестве дров и еды. Я не могу выкинуть эти предметы, хотя... в названии каждого есть приписка 'Сломанный', разве это не просто мусор?

Как и следовало ожидать, перечитывать десятки тысяч описаний будет весьма хлопотно. К счастью, в инвентаре WW была возможность искать и сортировать предметы по типу или ключевому слову.

Я объединил их в один интерфейс, чтобы уменьшить необходимое количество кликов. Я немного горд тем, что смог сделать его настолько же хорошим, как и в последней OS.

Кроме того, в инвентаре есть дополнительный функционал нажатия на предмет, при котором он сразу вынимается из инвентаря, без необходимости подтверждения от игрока.

Разумеется, доставать предметы можно и при помощи перетаскивания. Более того, предметы можно переместить на панель быстрого доступа. Это было добавлено потому, что каждый раз вбивать ключевое слово со смартфона раздражает.

Ну, прервемся ненадолго. Не стоит слишком долго говорить о структуре игры.

Я открыл два окна инвентаря, чтобы рассортировать предметы. Сначала я создал по вкладке для каждого общего типа. Потом внутри них я создал ещё вкладки, для подтипов.

В настройках включил автоматическое помещение одинаковых предметов в одну ячейку. Без этого количество ячеек, которые занимали бы предметы, было бы слишком большим.

Кстати, в FFW и WW объединение предметов одного типа мы называем стак[2]. Термин распространен в большинстве РПГ, поэтому я опущу пояснения. Интересно, а произошло это слово от стопок карт в старых настольных играх?

Как бы то ни было.

Золотом в луте в основном были деньги.

Больше всего было 'Золотых монет Древней империи'. Ух ты, целых 101,2 тысячи. Я попробовал достать одну из инвентаря: она оказалась довольно большой и тяжелой. Её размер был такой же как у 500 йеновой монеты, а вес как у пяти 100 йеновых монет. Если память мне не изменяет, то это примерно 30 грамм. Так как в реальном мире, монеты весят около 4-7 грамм, она явно слишком большая и тяжелая. Если посчитать общий вес, он составит 303 тонны... А ведь в реальном мире 2500 тонн золота добывается за год/в год! Копить золото — это так по драконьи.

Следующими по количеству были 'Золотые монеты империи Сага', где-то 40 тыс. Интересно, это одна из несколько империй или же новая империя, появившаяся после того, как прежнюю разрушили драконы? Я достал и эту монету из инвентаря. Она оказалась меньше монеты в 500 иен, да и весила приблизительно 7 грамм.

И третья разновидность — алые драгоценные камни, 30 тысяч штук. Вот мы и дошли до настоящей валюты фэнтези мира! Вытащенная мной камень был рубинового цвета, а его вес составлял примерно половину от древней монеты. Иногда изнутри него исходил слабый свет, вызывающий чувство нереальности происходящего. Как загадочно.

Оставшимися монетами были: 10 тысяч серебряных и медных из Древней империи; серебряные, малые серебряные, большие медные, медные и пенни из империи Сага и королевства Шига; большие серебряные, серебряные и медные из святого королевства Странников. Были также и другие монеты с приставками 'Царство'. Их было около семи тысяч. Пожалуй, пока я рассортирую их по странам.

Тем не менее, в WW и FFW не было разных валют... Денежную валюту в WW называли Вол, а в FFW — Канэ, и никак иначе. Наверное, в таком разнообразии валют виновата телевикторина, которую я смотрел во время перерыва на работе.

Помимо денег, были ювелирные изделия, украшения и произведения искусства. Например, простое серебряное кольцо, украшенное изумрудом размером с кулак, корона с камнями, золотая статуэтка в натуральную величину, парадный короткий меч и другие, ценные на вид вещи, количеством около тридцати тысяч.

Большая часть — просто дорогостоящие не вид предметы, однако среди них были и магические, составившие 5% от общего числа.

Подробная информация о магических предметах весьма объемна, так что я не стал их читать. Считайте, что мне нужно было прочитать форум, в котором общались на интернет сленге, которого я не знал. Кроме того, в WW и FFW не было ювелирных изделий.

Часть описаний к предметам я смог понять, и среди них было несколько привлекших мое внимание. Бутылка воды,[3] способная создавать сто литров воды в день.

Найдя её в инвентаре, я достал бутылку воды и сделал несколько глотков. Я также хотел умыться и помыть голову, но передумал, поскольку пыль от метеоритного дождя всё ещё висела в воздухе.

Мое внимание также привлекли 'Волшебный кошелек', вмещающий до тысячи банкнот и 'Сумка-Хранитель 30', в которую можно положить тридцать предметов стаками по тридцать штук. Я добавил эти три предмета в избранное.

Так как у меня есть безграничный инвентарь, нет никакого смысла в магической сумке, но мне нравится, как полутораручный меч кладется и вытаскивается из сумки.

1234 ... 678
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх