Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Цивилизация


Опубликован:
09.10.2022 — 09.10.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Настоятельно рекомендую прочесть в формате *.exe или *.pdf. Данный вариант крайне проигрывает им. С удовольствием вышлю, обращайтесь - anlukjanov@mail.ru
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Из подсознания

Давно это было... Ещё когда появлялись первые мобильные телефоны по демократическим ценам. Я с приятелем отправился в магазин за кнопочными "Нокиями". Купили, забежали за пивом, сели подключать телефоны к компьютеру и настраивать. И вот, когда настройка и пиво уже подходили к концу, не помню уж с чего, зашёл разговор о том, что при попытке в интернет-поисковике набрать словосочетание "Христианский рай", компьютер растерянно отвечает, что по данному запросу ничего не найдено. Зато на вбитое в строке поиска "Христианский ад" вываливает кучу адресов. Проверили, удивились и тут сквозь пивные испарения в моём сознании пробилась идея позвонить по телефону 666. Нагло полагал, будто готов к любому повороту событий, вплоть до того, что мне ответят. Однако, как принято говорить, "действительность превзошла все ожидания". "Нокия" тут же сообщила, что на моём счёте недостаточно средств для звонка в преисподнюю. Мы ошарашенно разинули рты.

-Мда-а... -придя, наконец, в себя констатировал я. -Мне, задрипанному преподавателю паршивого провинциального вуза и нищему атеисту только что дали понять, что даже в ад мне не только попасть, но даже позвонить и то не по карману... Вот как-то так...

-Утешает, -после паузы утешил друг, -что вариантов-то всего два, значит взаправду голытьба попадает в рай.

Да, босяку-интеллигенту из бывшего путинлянда даже ада не досталось бы, поскольку у меня просто не было денег на "оранжевый шар". Ни гроша. Вообще. Как и у подобных мне девяноста девяти с половиной процентов населения самого крупного огрызка бывшего СССР.

Тогда (сensored) как же (сensored) я (сensored) угодил в (сensored) "оранжевый шар"?!!

04

-Кто вы?! -сказать, что я чуть не рехнулся, уставившись на появившееся передо мной изображение, — значит ничего не сказать: — Что вообще происходит?

-Здравствуйте, Александр Николаевич. Позвольте представиться — Рувим Соломонович Фишкин, сотрудник фирмы "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн".

В том, что на экране — Рувим Соломонович, не могло быть ни малейшего сомнения: круглое румяное лицо, карие глазки, искрящиеся честностью и приветливостью поверх узеньких очков на кончике характерного носа. Ну, и кудрявая каштановая бородка, разумеется. Ещё наличествовал дорогой костюм, а тень от кресла не могла скрыть лоснящуюся натуральную чёрную кожу ботинок.

-Зд...здравствуйте...

-Понимаю, понимаю, дорогой Александр Николаевич, что у вас появилось огромное количество вопросов по поводу маленьких перемен в судьбе. Но, тем не менее, не соблаговолите ли сначала выслушать скромного офисного микроба? Попытаюсь обрисовать сложившуюся ситуацию, а если у вас после этого у вас останутся недоумения, попытаюсь ответить. Договорились? Вот и ладненько.

Итак, Вы сообразили, что не умерли, а Переселились? Что ваше успешно оцифрованное сознание в данный момент находится в недрах кристаллического носителя? И сейчас напряжённо пытаетесь понять, как же это произошло.

Чтобы пояснить, начну с общеизвестного.

Куда попадают оцифрованные сознания Переселившихся?

Вы, наверняка знаете, что достаточно давно образовалась мощная компьютерно-программистская корпорация "Paradise International @" (PI@ или ?@), которая вскоре стала монополистом на рынке услуг по обустройству виртуальных Вселенных для Переселившихся. Конечно, за вовсе не виртуальные юани, евро и доллары.

PI@ взяла за основу принцип, некогда заложенный в серию знаменитых компьютерных игр "SIMs" — в жанре "симулятор жизни", разработанных гейм-дизайнером Уиллом Райтом и компаниями Maxis и The Sims Studio. Когда компания Electronic Arts издала игру, "СИМс"ы стали одной из самых успешных видеоигр в мире. Игры этой серии не содержали никаких определенных сюжетом целей. Игрок про-сто выбирал виртуальных персонажей, помещал их в постоянно улучшаемое жилище с фундаментами и высотой в четыре этажа, устраивал на работу, знакомил с соседями...

Со временем мир "SIMs" стал очень сложным. Разработчики добавили "систему желаний и фобий", разделили возраст персонажей на три возрастных периода: младенчество (надо обучить малыша ходить, говорить и сидеть на горшке), юность (подростковые выкрутасы) и старость (без комментариев). Настроение персонажей полностью зависело от удовлетворения их потребностей в пище, сне, гигиене, общении. С разработкой искусственного интеллекта третьего уровня в игре появилась "система открытых навыков", благодаря которой игроки стали практически неограниченно соединять простейшие навыки персонажа в сложную цепочку умений. Позднее произошли онлайн-интеграция игры и введение в неё искусственного интеллекта четвёртого уровня. Главной "фишкой" игры стала уникальная система эмоций как персонажа, управляемого игроком, так и неписей5. Пораженные комментаторы не уставали восхищаться сложной вязью настроений, от которых зависят поведение и дееспособность персонажа. К примеру, оскорблённый персонаж впадал в ярость, становился невменяемым, жаждет агрессии и, чтобы снять стресс, внезапно начинал бешено заниматься спортом. Настроение персонажей стало отражаться на их манере поведения, общении, походке и взгляде. Так, если персонаж прилюдно опозорился, он в таком состоянии не мог нормально общаться и пытался конфузливо сбежать.

И вот на сегодня "SIMs" превращен в основу для создания загробных миров...

Я слушал Фишкина и — странное дело! — постепенно успокаивался. Потрясение сменялось ожиданием объяснений, хотя пока что Рувим Соломонович не сообщил ничего нового, всё это я знал. Ну да, ну да, всё это мы читали ещё когда были живы. Ага-ага, всё тот же разговор на тему "богач-бедняк". Ты миллиардер? Тогда программисты из "Paradise International @" предложат выбор соответственно толщине кошелька. Хочешь астероид или планетку в космосе, вращающиеся сразу вокруг двух солнц — пожалуйста, наш номер счёта такой-то! Остров с райским климатом размером с Мадагаскар или даже Гренландию посреди тёплого и чистого океана — изволь, сразу после расчёта! Любая флора и фауна, включая баобабы, усеянные спелыми грушами, лиловых динозавров и единорогов — только пожелай и оплати! Дворец в стиле хай-тека, Ренессанса, династии Мин или а-ля-русс — в два счёта, вот смета! Подключаются коллективы разработчиков и возникают по заказу целые одноместные виртуальные миры.

Поскольку капризы оцифрованной богатой сволочи служат неиссякаемым источником дохода "Paradise International @", компания, естественно держит в сверхнаистрожайшем секрете, как именно не к ночи будь помянутая сволочь устраивает свой посмертный быт. На уровне слухов циркулируют рассказы, что кто-то превратился в императора из Звёздных войн и громит армию Светлых Сил, кому-то возжелалось сделаться Черным Владыкой Сауроном из "Властелина колец", а тот вообще сделался самим Сатаной, заказав во владение собственную преисподнюю в её классическом оформлении с кипящей смолой, серой и скрежетом зубовным. Слухам охотно верится, учитывая убогое воображение заквашенной Голливудом популяции обывателей...

Ясно, что пересчитать подобных сеттлеров — владельцев персональных вселенных — можно, если не по пальцам, то в пределах первой сотни Ты располагаешь жалкими десятками тысяч? Что ж, разработчики и тут пойдут навстречу... на оплаченное количество шагов... Получи островок площадью в гектар с усадьбой на нём или коттедж в каком-нибудь Симстауне. Благоустраивай дом. Выращивай на газонах резеду и левкои. Покупай автомобили, шкафы, собак, кактусы и кондиционеры. Играй на фортепиано и скрипке. Сиди у камина. Ходи в гости. Обменивайся рецептами блюд. Меняй наряды, макияж и прическу. Свободно сексуйся без обязательств или даже вступай в зарегистрированные браки. В общем живи той же насыщенной и высокодуховной жизнью, что и до Переселения. Что и делают пенсионеры среднего достатка из Европы и Штатов. Говорят, что таковых уже миллионы.

-Разумеется, долгое предисловие вас утомило, -Рувим Соломонович излучал дружелюбие, словно Фукусима радиацию, -поэтому постараюсь быть кратким. И прошу прощения за то, что буду бестактен до жестокости. Но, как сейчас станет ясно, другого выхода у меня просто нет. Вы небогаты, а потому, смею предположить о Переселении вряд ли задумывались?

Я непроизвольно издал короткий скрежещущий смешок

-То есть, даже не мечтали пристроиться во Вселенных "SIMs" и "Paradise Inter-national @"? -уточнил Фишкин. -Нет, в общем-то говоря, формально никто этого запретить не может. Вот только... эээ... на какие средства? К слову, я о подобных вариантах на своё будущее тоже не задумываюсь... Не карману.

Людям моего достатка в конце земной жизни после оцифровки и Переселения — прямая дорога в многочисленные онлайн-игры.

В настоящее время запущено около пятисот игровых сред.

Две трети из них причисляется к жанру фэнтези в различных его стилях и вариациях. "Чистое классическое" фэнтези с эльфами-гномамилюдьми супротив орков-троллей-гоблинов, с воинами и магами, драконами и грифонами. Фэнтези с элементами "историзьма" и вкраплениями всяких там спартанцев и римлян, дорических колонн и "сиртаки". "Тематические фэнтези" с национальным колоритом (скандинавские саги, русские былины, китайский эпос). Ну, и так далее. Забудем о них.

"Динопанк", он же "натурпанк". Сеттлер оказывается на Земле эпохи динозавров и обосновывается в мире, где невозмутимо соседствуют животные и растения мелового и, кажется, юрского периодов. Ему придётся приручать одних зверей и охотиться на других, строить ферму или мастерскую. В общем — колорит и крайняя живописность... Наиболее известна игра "Jurassic World". Не наш случай.

"Стоунпанк" переносит в каменный век, причём некоторые игры делает это достаточно иронично и с большим чувством юмора: звери и птицы выполняют роль привычных нам устройств: проигрыватель в виде птицы использует свой клюв как звукоснимающую иглу, динамик — морская раковина, кухонный измельчитель мусора — ящерица, мамонт выполняет роль душа в ванной, а мамонтёнок, поставленный на доске с колёсиками -портативный пылесос ("Flints"). Впрочем, другие игры вполне серьёзны, животные реконструированы в тщательном соответствии с палеонтологией, охота на них доставляет большое удовольствие любителям экстремального времяпрепровождения ("Prehistory-I"). Не обсуждается

"Антикпанк". Ну, с ним всё понятно из названия. Что называется, перенесись в мир императоров-гладиаторов, живи в Помпеях и сиди в Колизеях. Наиболее известна в этом ряду, конечно, "Roma Magna", созданная одной из первых. Отбрасываем.

"Кастлпанк". Ярко выраженный средневековый антураж. Замки, монастыри, рыцари в кольчугах и латах и грязь на дорогах, вино-пиво, заговоры-интриги. И всё это в десятках вариантов с различными стилями и колоритами. Наибольшую известность у любителей средневекового антуража, естественно заслужила монументальная "West and East", хотя есть и много других, отличающихся в основном оформительскими изысками. Нет-нет-нет..

"Стимпанк". Просто процитирую рецензию на самую популярную из игр данного жанра: -"Игра "Steam World" моделирует общество, идеально освоившее механику и технологии паровых машин в эпоху раннего европейского капитализма, то есть середины 20 века. Мощные локомотивы и паробусы, паровые автомобили, громоздкие телефоны и телеграф, дирижабли, весьма загадочные механизмы, изготовленные из клёпаного металла, медных деталей, кожи и дерева. Всё в изобилии оснащено рычагами и приборами с лампочками, циферблатами и стрелками под круглыми стёклами". Лично мне нравится, но отставим и это.

"Дизельпанк". Игровой жанр, имитирующий реалии 1930-1945 годов. Тут тебе всё: паровозы, тянущие "Восточный экспрес", лязгающие гусеницами танки, дирижабли и аэропланы, такси, световые новостные ленты на фасадах зданий, блюз, джаз, рэгтайм, бары, кинотеатры, звон трамваев и гул поездов метро, косой дождь над тёмными улицами города, хорошо одетые джентльмены в плащах, шляпах и с сигарами, аппетитные красотки на высоких каблуках и в обтягивающих платьях. Неплохо, однако — не то.

"Постапокалипсис". Мир после глобальной катастрофы, Руины, грязь и пот, борьба за выживание и прочие прелести Большого... эээ... конца света. На любителей экстрима и экзотики, по каковой причине тоже удаляем из списка.

И, наконец, "киберпанк", он же "космопанк". В основном киберпанк-игры ориентированы на молодёжную аудиторию. Они, (цитирую) "перемещают в будущую дистопичную жизнь как на иные планеты, так и на Землю, где в повседневную жизнь стремительно ворвались технологические перемены, вездесущая инфосфера компьютеризованной информации и инвазивные модификации человеческого тела". Бррр... Типичные элементы мира киберпанк-игр: космонавтика и путешествия на звездолётах по Вселенной, квантовая физика, нанотехнологии, генная инженерия киборги и биороботы, единое киберпространство, футуристичный быт, масса направлений электронной музыки (индастриал, техно, нойз, EBM, глитч, эмбиент, транс, хаус, нейрофанк). Ага-ага, а ещё — городские трущобы-небоскрёбы огромного мегаполиса, криминальные синдикаты и мафия, хакеры и киберпреступность, кибертерроризм и всё такое-прочее... Не наше, пусть прыщавые подростки тешатся.

Длительное предисловие окончено. Теперь ознакомлю Вас с планами и намерениями фирмы "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн".

-Внимательно слушаю. -скрежетнул я.

-С момента создания и до сего дня "ФБК?" придерживается двуединой концепции: "Игры, развиваясь, развивают" и "Игры должны совершенствоваться, а не дорожать".. Если хотите, это наше мировоззрение. Идеология. Вероисповедание.

-Лучшая из существующих религий? -иронично подсказал я.

-Не худшая. Во всяком случае, честнее многих, — с той же интонацией ответил собеседник. -Однако продолжу. Мы сделали ставку на революционный прорыв в самом принципе игр. Что вы знаете о восьмом поколении игр?

-То же, что все. -ответил я. -Рекламные лозунги, в основном. "Виртуальность реальнее реальности", "Чей мир более настоящ?", ну и всё в том же роде.

— А с сугубо технической стороны?

-Эм-м... -я неопределённо пошевелил плохо слушающимися пальцами. -Огромная капсула на полспальни, стоимостью с автомобиль "суперлюкс" или пятикомнатную квартиру в центре провинциального города? Подключение к скоростному интернету? Эффекты реального присутствия, включая обонятельные, вкусовые и осязательные ощущения?

-В общем, верно, так всё и было. До того, как... Однако, в чём же революционность игры восьмого поколения, на основе которого мы создали "Цивилизацию -VIII"?

В-третьих, никаких эльфов, орков, хоббитов! Никакого фэнтези. Максимальное приближение к законам природы и истории

Во-вторых, неограниченные возможности для расширения игрового пространства. Уже сейчас целый этаж офиса "ФБК?" занят серверами, а если дело заладится, можно занять ещё пять этажей, весь корпус... десять корпусов. Общая площадь игровых пространств в разы может превысить сотни тысяч гектаров. Да что там, на порядки больше! Милости просим, миллион игроков!

Во-первых, феномен ИскИна-086 . В одной из ваших, Александр Николаевич, книг прочёл афоризм: -"Это что-то вроде Лох-Несского чудовища — все о нём говорят, но никто не видел". Мои комплименты, замечательно сказано, прямо про искусственный интеллект. Но замечу, наши программисты разработали-таки ИскИн-08 и ввели его в игру. Что это такое, в деталях объяснить не могу, не специалист, и кроме того — профессиональный секрет. Но все просто в восторге!

1234 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх