Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тейя. Часть I


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.10.2015 — 02.10.2015
Аннотация:
ЛитРПГ. Героя нанимают в престижную компанию для эксперимента в виртуальной реальности. Первая часть, не вся.Не вычитано.Текст будет многократно исправлятся и дополнятся. Прода будет выходить нерегулярно, возможно очень. Конструктивная критика приветствуется.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Выберите расу воплощения.

Рас в Тейе было великое множество. Начиная от стандартных эльфов-гномов и заканчивая совсем уж экзотическими типа древолюдей или каких-нибудь ррырков. Последние представляли собой разумных собак. Общее количество рас знали наверное только сами разрабы. Дело в том, что каждому игроку, регистрировавшемуся в Тейе, помимо стандартных рас , система могла предложить выбрать уникальную расу. Такое случалось не очень часто, но и редкостью тоже не было. Также существовали игровые механизмы смены расы. Особенно этому были подвержены люди, но и у представителей других рас тоже были такие возможности.

Я бегло просмотрел список доступных рас. С нужным мне бонусом к ловкости и ориентированных на ближний бой было только две расы. Первую, а это была раса половинчиков, я сразу же отбросил. У них конечно дикий бонус к ловкости, но, во-первых, дикий штраф к силе, а таскать добычу тоже как-то надо; а во-вторых — ну не нравится мне выглядеть как шмакодявка. Это в старых играх было все равно как выглядеть, лишь бы функционал был высокий. В Тейе же, с её графикой и категорией 18+, не желаю быть половинчиком. Нет-нет-нет. Оно и для психики вредно,— смотреть на всех снизу вверх. И не уговаривайте.

Второй расой были дроу. У дроу тоже были бонусы к ловкости и штрафы к силе, но совсем не такие дикие. Так ловкость у них была +50%, против +100% у половинчиков, а сила -10%, против -50% у половинчиков. Еще из минусов была уязвимость к магии света-25% и начальное отношение с большинством рас на уровне неприязнь, а из плюсов — +30%к урону кинжалами, устойчивость к магии тьмы 50%, и бонус к магии тьмы 20%, хотя последнее меня и не интересовало. Хорошая раса. Жаль, что придется ее оставить. Выбрав расу дроу, я рискую не получить, нужный, для выполнения контракта, навык. Навыки можно было получить из книг, обучится им у учителей, получить в награду за квест, или открыть самому. Нужный мне навык можно было получить в любом монастыре. Проблемы была в том, что монахи обучали ему только людей. Был подобный навык и у некоторых других рас. У дроу тоже был. Надо было всего лишь быть женщиной. А что вы хотели? Матриархат! Мужчины— дроу тоже могли его получить. Теоретически. Практически же поднять репутацию у Ллос, а именно она заведовала нужным мне навыком, для мужчины было не реально, к какой расе он бы не принадлежал.

Итак выбираю расу: человек. Люди, в зависимости от национальности, имели в игре различные бонусы. Бонусов было много, бонусы были разные, но бонусы были небольшие— не больше +20% к чему-либо, да и то в виде исключения.

Выбираю национальность: Алариец.

Аларийцы— жители Аларии — небольшой горной страны, прославились как великолепные наемники. Сильные и ловкие, способные идти на штурм в любую непогоду. Воины виртуозно владеют древковым оружием, а маги обрушивают на врага мощнейшие ураганы, и бури. Языком цифр это означало: +10% ловкости, +10% силы, +30% урона древковым оружием, +30% урона магией воздуха и плюс 30% защиты от магии воздуха. Аларийцы, как наёмники, имели плохую репутацию, как с идущими по пути света, так и с идущими по пути тьмы. Что не позволяло изучать эти навыки у учителей этих школ. Если магию тьмы Аларийцы, при желании, могли изучить при помощи книг, то дорога к свету для них была закрыта навсегда. Также они имели 10% -ую уязвимость к магиям этих школ. Ну школы света и тьмы меня не интересуют, также как и урон от магии воздуха,— я решил таки играть легким воином. А для легких воинов древковое оружие один из наилучших вариантов. Да и сила с ловкостью, лишними совсем не будут.

Раса выбрана, теперь надо выбрать имя. Процедура выбора игрового имени обычно занимает много времени, если вы хоть сколько-нибудь серьезно относитесь к тому, как будут звать ваше игровое воплощение. Дело тут в том, что все более менее нормальные имена уже заняты и приходится как следует поднапрячь извилины, чтобы придумать незанятый нормальный ник.

У меня была на этот счет одна заготовка. Побуду ка я неясытью. Ввожу на виртуальной клавиатуре имя Strix.

— Вы не можете использовать это имя, персонаж с таким именем уже существует.

Не удивительно с трехсотмиллионной аудиторией-то. А если так? Ввожу все тот же ник, но теперь кириллицей. Не занято. Подтверждаю выбор расы и ника.

— Стрикс, желаете начать Испытание.

Ну вот и пришла пора Испытания. Это еще одна причина по которой я выбрал человека.

Имея разносторонние бонусы, получив на Испытании скажем бонус к интеллекту, можно начать играть за мага. А нужный мне навык можно и магом использовать, правда гораздо удобнее все же воином или разбойником.

— Да, желаю,— отвечаю я, и все вокруг растворяется в хороводе искр

.Тремя днями ранее.

Меня разбудил телефонный звонок. Кому это приспичило в такую рань. Время еще девяти нет. Все знакомые знают, что я, как типичная сова в это время еще сплю. Хотя, чаще всего игнорируют это свое знание. Эх, надо бы купить КВР— капсулу виртуальной реальности, или попросту КоВёР. Ковер позволял спать гораздо меньше,— часы сна заменялись пребыванием в виртуальной реальности. Не все, но и так не плохо. Тогда бы никаким жаворонкам не удалось бы помешать мне выспаться. Но денег на Ковер не было. Откуда деньги у бедного студента. Хотя уже бывшего студента, но ведь работу я пока не нашел. Государственная же капсула была в безраздельной собственности моего старшего брата. Так что, пока что, выспаться мне удается не часто. Практически каждое утро меня кто-нибудь будит. Сговорились они что ли? Хоть телефон выключай.

Направляюсь к телефону, привычно планируя высказать звонившему все, что я думаю о нем и его родственниках, вплоть до десятого колена. Хм, а телефон— то не знакомый.

-Алло.

— Виктор Андреевич Воронов?— спросил в трубке мужской голос.

-Да. С кем имею честь?

-Вас беспокоит Центр Исследования Сна. Насколько нам известно, Вы ищете работу. Ваша анкета нас вполне устроила. Для прохождения собеседования приходите в Центр сегодня к 13.00. Досвидание.

Центр Исследования Сна был частной компанией. Его основал российский ученый и бизнесмен Петр Георгиевич Мелехов, который долгое время работал вместе с Ремаром, но затем их пути разошлись. Ремар занялся изучением погружения в виртуал и, как видите, преуспел, а Мелехов продолжил свои исследования обучения во сне. После открытия Ремаром тета-перехода (так стали называть новый способ погружения), Мелехов основал Центр для изучения процессов, происходящих в организме человека, при погружении по тета— типу. Пару недель назад я заполнил их анкету в Интернете, ни на что особо не надеясь. Центр Исследования Сна — престижная компания. Желающих работать там десятки тысяч. Отбор пройти невероятно трудно, но оно того стоит. И вот меня, скромного выпускника биологического факультета не самого престижного ВУЗа приглашают работать в эту компанию. С чего бы это? Наверняка дело в анкете. Там помимо стандартных вопросов был и довольно странный психологический тест. Главное теперь не завалить собеседование.

Собеседование оставило двоякое впечатление Нет, я его не завалил. Просто мне предложили стать подопытным кроликом. Но все по порядку.

В Центр я добрался ровно к 13.00. Одетый в свой лучший костюм, приобретенный ,кстати, специально для устройства на работу, гладко выбритый, надушенный, — в общем при полном параде. Охрана на входе, услышав мое имя, вызвалась проводить в кабинет, что было весьма кстати, — Центр имел довольно сложную географию, и самому добраться до нужного кабинета было бы сложно. Проводив меня до дверей, охранник постучался, вошел, затем вышел и велел мне проходить в кабинет. А в кабинете меня ждал сюрприз.

В кресле удобно устроился немолодой уже мужчина. Невысокий рост, русые, местами седые волосы, нос с горбинкой, умные карие глаза. Этого мужчину знали все в России да и не только в России. Петр Мелехов собственной персоной. Одет он был клетчатую рубаху, серого цвета штаны и домашние тапочки. Это была его обычная одежда, он в ней даже на официальных мероприятиях появлялся, ну за исключением тапочек.

От созерцания меня оторвал голос Мелехова.

— Здравствуйте Виктор,— сказал он укоризненным тоном, в котором читалось: Современную молодежь уже совсем не учат здороваться.

-Здравствуйте Петр Георгиевич,— спохватился я.

-Вам наверное интересно, Виктор, почему с вами разговариваю я, а не зав. кадрами.— Интересно это еще не то слово. Я был сильно удивлен даже предложением приехать на собеседование, а уж того, что со мной будет разговаривать сам Мелехов, ну никак не ожидал.

-Да, я крайне удивлен.

-Дело в том, Виктор, что нам не нужны биологи.

— Как это не нужны биологи? Зачем я тогда здесь?

-Биологов у нас, пока что, вполне достаточно. К тому же это лучшие ученые страны. Вас мы могли бы принять только на должность лаборанта. Но вы же не захотите быть лаборантом?

Быть лаборантом, даже в Центре, я не хотел. Я хотел исследовать и делать открытия. А какие открытия на должности лаборанта?

-Так вот,— продолжил Мелехов— нам не нужны биологи,— нам нужны добровольцы.

-Для чего добровольцы?

-Дело в том, что я планирую длительный эксперимент в виртуальной реальности.

Для этого эксперимента человек должен постоянно находится в виртуале.

Не так дело не пойдет. Безвылазно торчать в капсуле, как мой старший брат я не собирался. Хотя капсулы стимулировали мышцы электрическими импульсами, — в продвинутых моделях и вовсе можно было стать качком, а также, опят таки продвинутые версии, имели возможность питания и, хм, вывода продуктов метаболизма, долго пребывать в капсуле я опасался. Как-то странно она воздействует на мозг,— Я на примере брата знаю. Ни о чем кроме своего виртуала и не думает. Зомбируют их что ли? Хотя если эксперимент не очень долгий можно и поучаствовать. Интересно же, что они там собираются исследовать.

— На сколько длительный?

-По предварительным оценкам где-то полгода. — Не полгода это слишком. Придется отказаться.

— К сожалению я не могу принять участие в вашем эксперименте. Было приятно познакомится, ну я пожалуй пойду. Я развернулся и направился к двери. Я был обижен и разочарован. Был шанс устроится на работу в Центр, а я его благополучно профукал.

-Что даже не у знаете оплату, и почему я выбрал именно вас?

Ну его, потом буду жалеть что отказался, итак буду жалеть, но не так сильно.,— я продолжил свой путь к двери.

-Пятнадцать тысяч долларов.

Не такая уж большая цена за полгода работы. При желании можно найти и более оплачиваемую работу. При большом желании.

-В месяц. — Фраза заставила меня замереть на месте, когда я уже почти дошел до двери. Да за что такие деньжищи. Ведущим ученным столько не платят, если у них, конечно, нет своей компании. Как у Мелехова, или Ремара.

— А в чем суть эксперимента, и почему именно я. — Спросил я, вернувшись на свое место напротив Мелехова.

-На эти вопросы я отвечу только после вашего предварительного согласия. — О чем это он? О согласии? Я разве еще не согласился? Ну конечно я согласен! Последнюю мысль я высказал вслух.

— В чем смысл эксперимента? -вздохнул ученый. — Вы конечно знаете, что время в виртуале течет также как в реальном мире. Также вы, наверное, знаете, что некоторые способности в виртуальных играх позволяют кратковременно увеличивать скорость восприятия и соответственно. Это достигается усиленной стимуляцией некоторых участков головного мозга. А вот чего вы знать не можете, так это того, что, у людей, постоянно, или большую часть времени находящихся в виртуальной реальности, эти способности Действуют дольше, и сильнее. Более того, у этих людей восприятие виртуальной реальности несколько другое. Они ВЦЕЛОМ, не применяя никакие способности, БЫСТРЕЕ, чем другие игроки. То есть они воспринимают Вирт несколько быстрее. Говоря упрощенно, для них одна секунда реала равна не одной секунде виртуала, а, скажем, 1,1 секунды. Я хочу выяснить, насколько можно ускорить постоянное восприятие виртуальной реальности. Вот в чем смысл эксперимента.

Касаясь же вашего второго вопроса, — он напрямую связан с первым. Люди по-разному чувствительны к ускоряющим способностям, кто-то лучше, кто-то хуже. Для участия в эксперименте я выбрал несколько десятков людей с повышенной чувствительностью к ускорению. Вы один из них.

-Откуда вы это знаете? — Я и сам замечал за собой способность резко ускорятся в некоторых ситуациях, хотя обычная моя скорость реакции была среднестатистической, если как следует разогнать мозг, она увеличивалась в разы. Например, при игре в настольный теннис. Я думаю, у других людей тоже наблюдается что-то подобное, но в несколько меньшей степени. Но откуда это знает Мелехов?

-Помните анкету, которую вы заполняли. Вам не показалось в ней ничего странным?— Ха, да более странной анкеты я никогда не видел. Сейчас во многих анкетах при приеме на работу есть психологические тесты. Но этот выделялся даже на их фоне. В нем не было стандартных вопросов, выявляющих степень коммуникабельности, агрессивности или другие профессиональные качества. Хотя может и были,— Кто знает, что скрывалось за парой десятков гиксограмм разного рода.

-Теперь стало понятно, зачем нужны были все эти гиксограммы.

— Да-да вы правы. Именно благодаря этим, как вы выразились, гиксограммам, мы и отбирали участников эксперимента. К сожалению, в Москве нам подошли только вы, остальные участники из других регионов России, есть даже из других стран. Часть из них пребудет в Москву, остальные будут проходить эксперимент в своих регионах. Начало эксперимента через два дня — первого августа. Он начнется для всех участников одновременно. Эксперимент будет проходить здесь, в Центре. Режим погружения— две недели виртуала, сутки реала. Контракт подпишите у моего секретаря. Подробности по эксперименту у него же. Вопросы есть?

Вопросов было много, но задам я их, пожалуй, секретарю. Хотя кое-что надо спросить у Мелехова .

-Капсулы, насколько я понимаю будут ваши?

-Да, конечно. Специальные капсулы для длительного погружения. Оборудованные новейшими медицинскими комплексами. Обычные, сами понимаете, для эксперимента не подходят.

-То есть по окончании эксперимента, если я решу продолжить играть, мне придется заводить нового персонажа?— Персонаж был строго привязан капсуле

-Для большинства участников так и будет, впрочем, вы можете выкупить капсулу. По окончании эксперимента, денег на это у вас вполне хватит. — Хм, для большинства, значит есть еще и меньшинство.

— Вы сказали для большинства, значит, для кого-то будет по-другому?

Петр Георгиевич довольно улыбнулся.

— Да, будет: 10 из 46 человек, показавшие лучшие результаты во время эксперимента, получат капсулу в личное пользование. Более того, занявшие с первого по третье место, получат солидную премию. Это пряник. А теперь кнут: занявшие последние 6 мест получают 50% суммы, прописанной в контракте, и лишаются возможности выкупить капсулу. —

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх