Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тропы судьбы (общий)


Опубликован:
20.10.2012 — 09.01.2013
Аннотация:
Общий файл моего литрпг романа. Комментарии категорически приветствуются! Роман о виртуальной реальности в популярном нынче жанре ЛитРПГ. Задумал уже давно и даже были некие маломощные потуги, но к активным действиям подвиг перевод "Лунного Скульптора". Автор осознает схожесть с этим и другими подобными произведениями. Готов к конструктивной критике. ЧЕРНОВОЙ ВАРИАНТ. Обновление от 17.02.2013
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Больше в обоих мануалах было мало полезного, хотя дофига познавательного и просто интересного. Установка закончилась, перезагрузка, проверка систем, окончательная настройка и вот:

"Установка успешно завершена! Можете воспользоваться оборудованием. Желаем Вам приятной игры!"

Еще немного повозился, забросил в плеер капсулы музыки. Не очень много, но зато самой-самой! Затем в нетерпении отписался Юре, что готов броситься в игру хоть сейчас. Тут же забурлили остальные члены группы, что кто-то не может, кто-то занят еще установкой или скоро должны привезти капсулу. В общем еле-еле сошлись на девяти утра МСК. Ладно, подожду. Чем бы, блин заняться до того?

Глава 2.

Удивительный новый мир

Вскоре после общения с "боевыми товарищами" вспомнил, что впопыхах так и не оплатил аккаунт в игре. Тут же выяснил, что при покупке капсулы неделя дается бесплатно и на остатки средств от продажи старого комплекта оплатил сразу два месяца на базовом уровне. Мог бы выбрать, скажем, месяц и неделю на "серебряном" или две недели на "золотом", но решил не мажорить и жить по средствам, как привык. Меня известили об оплате, успешном создании учетной записи, индивидуальном номере оборудования и о том, что время отсчитывается от активации моей капсулы, то есть от первого входа в игру.

Лег спать пораньше, но от волнения не мог уснуть. Впервые я не бросился в только что установленную игру, а вынужден ждать, чтобы начали все одновременно. Ну встретил бы я их там попозже, набрал бы пару уровней освоился! Ладно, после наверстаю, хорошо хоть, оплата пока не идет, а то бы не выдержал.

Проснулся неожиданно рано и понял, что часа четыре у меня еще есть. Излазил вдоль и поперек сеть, посмотрел фильм, даже поиграл в старенький "Sacred 2". В общем, сообщение от Юры "Приготовились, вход через 10 минут! Встречаемся на старте. Стартовый город Ладдин." было как бальзам на раны. Быстро посетил нужное заведение и в одних трусах, как положено по инструкции, залез в капсулу.

Голова как в гнездо вошла затылком в мягкое нутро капсулы. К вискам плотно прижались какие-то прохладные пластины. С тихим жужжанием темная полусфера выехала сверху и закрыла лицо полностью. Ее нижний край нависал над ключицами. Внезапно стало страшно и темно. Щелчок и едва заметное гудение сообщили о закрытии колпака капсулы. Погружение началось.

Мелодичный женский голос сообщил:

— Добро пожаловать! Вы хотите активировать капсулу?

— Да, — странным хриплым голосом ответил я.

— Хотите пройти привязку к биопараметрам? Это полностью обезопасит вашу учетную запись от использования посторонними лицами. Также процедура...

— Да хочу! — резко прервал я голос. Тут же почувствовал как к телу в разных местах прикоснулись холодные пластинки и легкие покалывания от них.

— Процедура закончена. Желаете создать персонаж?

— Да!

— Введите ваш ник.

Вот зараза, видимо придется говорить вслух! А вот ник то я не придумал. Придется быстро изобретать что-нибудь героическое! Думай голова, шапка куплю.

Вдруг что-то словно ударило в голову — назваться именем легендарного человека! Не ново, но людей-то было ого-го! Так, если по имени то "Большое Гнездо". Меня так в школе дразнили за совпадение имени с известным князем Всеволодом. А позже за буйные кудри на голове. Не пойдет, длинно и воспоминания не очень. И тут озарило!

— Людота! — выговорил практически по слогам.

Тут же имя большими яркими буквами высветилось прямо передо мной.

— Вы подтверждаете ник Людота?

— Разумеется да! — взять имя оставившего след в истории кузнеца показалось классной шуткой. Особенно если учесть, что для развития ремесла мне придется создавать предметы, в том числе — оружие.

— Выберите вашу расу.

Передо мной появилось схематичное изображение генеалогического древа до бабушек с дедушками с моим именем внизу.

Про это я читал на сайте. Персонажу можно было создать семейную историю и определить наследственность. Сделать дедушку лесным эльфом, а его сыночка женить на дриаде или еще покруче замутить. Над расой я думал долго, перечитал все, что нашел. Были расы сухопутные, земноводные, водные и летающие. Последних трех категории пока только по две, но все же.

Было искушение играть за дварфа, у них плюсы к строительству, ремеслу и как раз маготехнике, к которой и относится создание големов. Но остановили некоторые штрафы и принцип — я всегда играл за человека. Как минимум на 34 человека. Полукровки не проходят. Вот такой странный принцип. Порой мешает, но фобия у меня такая что-ли. Но здесь были варианты. В итоге — все предки люди, кроме дедушки со стороны матери — он у нас лунный эльф. У них высший из всех эльфов плюс к ремесленным профессиям, особенно к оружейнику и дает небольшой бонус к манне и ее восстановлению, особенно ночью. При таком дальнем родстве бонусы крохотные, штрафов тоже почти нет, зато способности передались. Закончив генетические эксперименты (у меня были только руки, которыми я и листал различные вкладки) подтвердил выбор.

— Вы можете изменить внешность в рамках выбранной расы.

Вдруг стало светло и я оказался в крохотной комнате с огромным ростовым зеркалом, по бокам от которого светились бегунки изменения внешности. В зеркале отражался я сам, только более стройный и черты лица стали немного тоньше. Чуть-чуть подправил морду лица и подтвердил выбор.

— Ваша внешность будет меняться в процессе игры. Некоторые изменения будут обратимы, другие нет. Выберите стартовую локацию.

Вместо зеркала появилась карта огромного материка с помеченными возможными местами старта. Ладдин располагался на юго-востоке, чуть ближе к центру и был далекой окраиной, вокруг было полно огромных белых пятен. Юран грамотно выбрал место!

— Город Ладдин!

— Вы подтверждаете свой выбор ника, расы и внешности? Изменить их в дальнейшем будет невозможно?

— Подтвер...А пол сменить можно? — вдруг понял, что мне не предложили выбор.

— Пол по умолчанию соответствует реальному полу игрока. Создать персонажа противоположного пола нельзя! — резко и четко произнес голос.

— Ну ладно, оно мне было надо? — спросил пустоту. — Выбор всего перечисленного подтверждаю.

Странное мерцание, легкая тошнота и я стою...прямо посреди огромного зала с бревенчатыми стенами. Обернулся — вокруг ходят, сидят за столами, пьют и активно общаются не меньше тридцати игроков в жутком рванье с какими-то засаленными котомками через плечо. Осмотрел себя — вид не лучше. В котомке три куска черствого хлеба. На ногах — деревянная подошва и ремешок вокруг ступни. Все предельно реальное, в том числе запахи. Запахи! Прежде ни в одной игре такого не было!

Пока я пялился по сторонам и морщил нос появилось еще несколько игроков, а кто-то с радостным криком выскочил за дверь рядом со стойкой. Тут и бар есть!

— Ну и где его черти носят!? — раздраженно спросили за спиной знакомым голосом.

Обернулся — за столиком с кружками в руках сидели шестеро. Говорил огромный детина, уж больно похожий на...

— Юран, ты что-ли?

— Сева, блин! Что так долго? — поднялся мне навстречу этот качок с извечным ником Годтруа.

— Что у тебя за ник странный? — спросил тонкий и изящный как стилет полудроу Итами. Это наш Антон.

— Нормальный. Славянский.

— Ладно, бог с ним. Садись, пива возьми выпей. Офигенское пиво! Вкус просто отпад! — восхищался Годтруа.

В общем, наши все собрались по очереди, но быстро, пока я возился с определением расы и внешностью. Сидели все в стартовом кабаке. В этом зале нужно было провести два игровых часа, что равнялось половине реального часа. Как такое было возможно, я вчера читал, но мало что понял. Это было нужно, чтобы тело и сознание игрока адаптировались и притерлись к системам капсулы. В зале можно было сидеть, ходить, говорить и выпить одну кружку пива. По истечении двух часов можно было перейти в основной зал и выйти в город.

Мы некоторое время обсуждали нашу предстоящую прокачку. Заодно выяснили, что этот кабак находится в основной части города, покинуть которую можно после получения третьего уровня. Выйти из города можно на пятом уровне. Решили, что выходить каждый будет когда его таймер покажет ноль. И набирать уровни будем самостоятельно, а вот на пятом все встретимся после команды Юрана и помчимся на подвиги.

Вскоре мои соратники стали по одному покидать комнату и я остался один. Таймер показывал еще 26 минут. Тут ко мне подсел довольно накачанный парень и спросил кого я собираюсь качать. Признаваться не стал, и ответил что пока не знаю.

— А я уже второго персонажа качаю. Предыдущий надоел что-то, жаль что пришлось удалить. Эти капсулы привязывают только одного перса к одному пользователю. — Мой собеседник был очень общителен.

— И кто был первым?

— Варвар, такой здоровенный качок северянин с дедушкой орком. Хорошо прокачал, но вот с гильдией не заладилось. Короче, надоело одному играть. Да и контактных бойцов дофига развелось.

— Ну а сейчас кого станешь прокачивать, если тебе контактники надоели?

— Думаю взяться за скаута или разведчика. Можно в городе раскачать почти любого перса уровня до пятнадцатого.

— И как же? На форуме читал, что здесь нет мобов сильнее пятого уровня. Это сколько их нужно перебить до 15 уровня? Или здесь есть столько заданий? — эта информация меня очень заинтересовала. Ведь если есть возможность не выходя из города быстро прокачаться, то ее нужно использовать!

— Ну, есть одно секретное задание, можно взять на четвертом уровне у стражника в таверне в трущобах. Она там одна. Правда сделать сложно, а выполнить еще сложнее. Рассчитано на одиночное прохождение и там есть мобы до тринадцатого уровня. А главарь тот вообще 15!

— А если оно секретное, что ж ты его всем рассказываешь? — у меня закрались некоторые подозрения в искренности этого болтливого гражданина.

— Ну не всем, — обиделся собеседник, — а только тебе. Тут поговорить почти не с кем.

— Извини, дружище, как тебя хоть зовут, вдруг свидимся?

— Торвольдсон. Запиши, можешь даже в друзья добавить.

Я кивнул и действительно добавил его в список друзей. Он опытный игрок, значит сможет что-нибудь подсказать или посоветовать.

— Ну ладно, — Торвольдсон поднялся и протянул мне руку. — Мне пора, время вышло. Бывай!

— Удачи тебе! — я тоже поднялся и крепко пожал ему руку.

Собеседник ушел, осталось прождать еще несколько минут. Решил подойти к бармену-НИПу.

— Простите, уважаемый, а как называется ваше чудесное заведение? — конечно, можно будет посмотреть вывеску на выходе, но надо же с чего-то начинать разговор.

НИП — крепкий невысокий мужик с аккуратной бородой и в фартуке сперва лишь хмыкнул, но ответил.

— "Радужный пони" оно называется!

— Как?! — от неожиданности я чуть не сел где стоял.

— "Радужный пони", али с первого раза не расслышал? — бармен с интересом рассматривал ошарашенного меня.

— Спасибо уважаемый, расслышал. А нет ли у вас какой работы для меня? — запустил я стандартный вопрос.

— У меня нет, но ты в главном зале спроси, или на кухне. Там завсегда лишние руки нужны. Тебе бы копеечка лишней не была. И откуда вас столько оборванцев здесь берется?

С последней фразой НИП отвернулся и занялся чем-то у стены. Я присел на ближайший стул. Видимо, у разработчиков такая фишка — сеть таверн, трактиров и кабаков с названиями "радужных" животных.

Тут что-то тренькнуло, таймер в верхней левой части видимого мне пространства исчез. Значит можно покинуть этот "зал ожидания". Я бросил через плечо "Всем пока!" и вышел через единственную дверь.

Оказался в том самом общем зале. Громадный зал немалого городского трактира — шумно, людно, немного дымно, витают запахи пота, выпивки и еды. Реклама не врала — ощущения были полными и реальными! И настолько, что от запаха пищи заурчало в животе. Черствый хлеб из котомки меня не привлекал и я направился к толстой бойкой тетке, командующей местными половыми подавальщицами.

— Здравствуйте, уважаемая! — с небольшим поклоном обратился к тетке.

— Милостыню не подаю! — рявкнула она в ответ.

— Да я не за этим! Нет ли у вас работы для меня? Как оплата устроит и немного припасов в дорогу.

— Работы? — удивленно воззрилась на меня женщина. — Много вас тут таких ходит, оборванцев, но работу ты первый спросил.

Я внутренне просиял, но и насторожился, а что если нет у нее работы и все умные люди уже разбежались по хорошо известным заданиям для новичков?

— А не обманешь? — прервала мои раздумья тетка. — Справишься с работой, коли возьмешься?

— Справлюсь, уважаемая, не обману, — снова слегка поклонился ей.

— Марфа! — рявкнула тетка в сторону кухни. — Марфа иди сюда!

Появилась еще одна женщина, не столь монументальных форм, но явно крепкая.

— Вот мил человек работы просит. Приставь к делу. Расчет едой.

Марфа кивнула и поманила меня на кухню. От обилия аппетитных запахов чуть не захлебнулся слюной, но мы быстро миновали помещение и вышли во двор позади трактира.

— Вот дрова, — Марфа указала на немалую кучу чурок, веток и целых стволов. — Там поленница, — жест в сторону стены, где под небольшим навесом оказалась небольшая кривая поленница.

— Нарубишь один ряд до крыши подходи за оплатой, — и женщина направилась обратно.

— А если больше сделаю?

Наградой за вопрос был удивленный взгляд и пожатие плечами.

— Тогда и получишь больше. Работай уже.

Ну да, дрова. Чего еще можно было ожидать. Я и в "Земле эльфов" так подрабатывал, особенно когда не хотел платить за ночлег. Фигова гора расколотых чурок, нудный процесс, а в итоге бесплатный обед или ночлег. А иногда небольшая прибавка к статам. Но здесь выбора не было. Нашел под навесом топор и вперед и с песней! В смысле, включил игровой плеер и занялся рубкой.

Вскоре чурки кончились, пришлось взяться за ветки. Через некоторое время кончились и они, но ряд до крыши уже был выложен. Я несколько раз останавливался отдохнуть и восстановить полоску усталости. Удары отлетевших щепок и упавших поленьев сняли несколько хитов. Решил все же сперва получить награду, а уже потом браться за продолжение.

Марфа выдала мне полную тарелку какого-то овощного рагу с мясом и кусок черного хлеба. Это было потрясающе вкусно! После еды усталость и хиты восстановились моментально. Тогда спросил где у них пила и до ночи пилил стволы, рубил получившиеся чурки и складывал поленья. За это время выскакивало несколько сообщений. В итоге выносливость выросла на 2 пункта, сила на 2, атлетика на 1. Вызвал меню и узнал, что атлетика влияет на выносливость, силу и зависит от многих физических действий — бега, долгой физической работы и тому подобного. Также на единицу увеличились навыки "Лесоруб", "Рубка", "Пиление". Все они относились к умению "Обработка дерева". Что ж, по крайней мере смогу обрабатывать дерево.

Отправился к Марфе и получил от нее еще одну порцию рагу.

— Скажите, а нельзя ли у вас переночевать подешевле? — спросил у нее после ужина.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх