Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Придя в этот мир, я не смогла побороть в себе чувство восхищения. Он так прекрасен. Зачем бегать по городу, и заниматься неважными суетными делами, если можно просто сидеть и наслаждаться его красотой?
— "Не знаешь что ответить, тогда закончи свои слова вопросом".
— Похвально. Жаль, что не многие понимают, в насколько прекрасном мире нам повезло жить. Грустно, что наш мир может измениться в худшую сторону...
— Я думаю, что все в наших руках, и пока есть такие люди, как я и вы, мир будет таким же прекрасным, — в ответе Оли не было смысла, этот каламбур был результатом работы интуиции, иногда важно говорить — не останавливаясь, просто чтобы не возникало подозрительных пауз.
Епископ встал и подошел к круглой бойнице, взирая на город с высоты сотни метров.
— Зло уже близко. Ну что же у меня нет к вам претензий. Вскоре нам придется столкнуться с первыми проявлениями силы Тьмы. Они уже здесь, таятся в толще подземелий города. Но я верю, что мы сможем их остановить.
Епископ бросил на нее задумчивый взгляд.
— Хэльга, если вам не трудно, то я предлагаю вам присоединиться к нам в борьбе с Тьмой. Монстры, живущие в подземелье, еженощно выходят в бедные кварталы, и похищают жителей города. Это зло нужно остановить. Нам как раз не хватает добровольцев, чтобы отвести эту угрозу. Нужно уничтожить гнездо этих тварей, пока не стало слишком поздно!
— Квест — Подземелье города Клест. Задача — уничтожить силы Тьмы. Условие — вы не должны покидать подземелье в ходе выполнения квеста. Награда — серебряный набор Охотника за нечистью, включающий в себя — шлем, наплечники, наручи, кирасу, пояс, перчатки, кольца, ожерелье, серьги, поножи, сапоги, серебряный кинжал, серебряный меч охотника, щит охотника, а также бонусное имущество, рюкзак и золотой набор зелий и эликсиров.
— "Зачем мне это нужно? Я ведь не ради игры здесь..."
Что будет если отказаться, не закроют ли ей доступ в игру, это была бы катастрофа.
— Я согласна.
— Вы приняли Квест — Подземелье города Клест. Ваша репутация в городе Клест возросла на 5 единиц.
— Но у меня нет оружия, и я не умею сражаться, — Оля вспомнила, что из имущества на ней была только стартовая одежда и несколько медяков в котомке.
— Это не проблема, — епископ нашел глазами стражника, и кивнул ему головой, — Хурин займись девушкой. Выдай стандартный комплект воина, и пусть Арни даст ей пару уроков. Думаю, вам нужно получить класс воина.
— "Доспехи", — носить на себе всю эту тяжесть было бы неудобно, так что быть воином Оля не хотела.
— А можно выбрать какой-нибудь другой класс?
— Вы не хотите быть воином, — удивление в голосе мужчины было искренним.
— Ну, я бы взяла пару уроков, но вот так сразу выбирать класс мне сложно. Нужно подумать.
— Похвально. Люблю, когда люди серьезно относятся к своим решениям. Мы вернемся к этому разговору чуть позже.
— Если честно, то я хотела бы научиться лечить, — Лешка говорил, что целители очень сильно ценятся в игре "Буревестник", так почему бы не выбрать лучший вариант?
— Похвально, — епископ Аарон удивленно взирал на девушку, — вам сильно повезло, мы можем посвятить вас в один из трех видов целителей — жрец, лекарь, либо паладин. Паладин не только целитель, но и воин, пусть он слабее жреца и лекаря, но его сила яд для существ с темной сутью. Жрец способен поддержать целый отряд воинов, но ему нужна защита. Лекарь, может лечить за один раз лишь одного человека, но его сила исцеления одна из мощнейших на континенте. К тому же лекарь может сражаться, пусть не так хорошо как паладин, но он будет нелегким противником для любого воина. Обычно такое посвящение проходят люди с 30 уровнем, но для вас ввиду срочности мы сделаем исключение из правил. В подземелье вы будете целителем, однако в городе и за его пределами на вас будут наложены ограничения на использование дара, пока вы не достигнете 30 уровня.
— Хм...
— Ну, так что вы решили?
— Пожалуй, мне лучше выбрать лекаря.
— Отличный выбор.
— Выберите класс, — перед Олей застыло меню выбора с тремя словами, почти не раздумывая, она выбрала иконку — "Лекарь".
— Поздравляем Вас, Лекарь Хэльга, ваш уровень 1, специальных навыков 0, изученных способностей 0, боевые навыки 0, репутация 5.
— И все же пройдите пару уроков у Арни.
Стандартный комплект воина оказался легкой почти невесомой частью экипировки. И он умел подстраиваться под конкретного человека, стоило надеть на себя доспех, и он сам изменил свой дизайн и очертания, обрисовывая округлости на груди и ясно давая понять, что владелица доспеха — девушка.
— Держи меч ровнее, и повторяй за мной, — высокий молодой парень бросил на нее смешливый взгляд и быстро перетек из одной стойки в другую.
— "Мне никогда это не выучить", — но Оля честно старалась, она вообще была добросовестным человеком, и самое главное она была терпеливой, просидите сами 5 лет во тьме, будучи ограниченной пределами квартиры и вы тоже освоите этот навык.
Она повторяла эту стойку раз за разом, пока меч не начал валиться из рук от усталости.
— Вот выпей эликсир, он снимет усталость, — как оказалось, в игре усталость была игровым моментом, ее можно было уменьшать при помощи трав, эликсиров и прочей химии.
— "Брр... не люблю химию".
— Поздравляем, вы освоили боевой навык — Укол мечом. Уровень владения навыком — 1.
Такие успехи вселили в нее веру в собственные силы и восторг. Оля махала мечом следующие 18 часов без остановки, повторяя движения за неутомимым НПС. Она прерывалась только на короткие отвлечения во внешний мир, чтобы перекусить, справить естественные потребности или немного поспать. Сон все же был нужен, хотя некоторые игроки и утверждали, что игра заменяет им и сон.
— Это начальные навыки. Они не потребляют ману, и растут от частого употребления. А вот средние и высокие навыки воина — уже требуют затрат маны, — объяснял ей ее терпеливый учитель, повторяя перед ней прием еще раз, — с каждым уровнем прокачки навыка растет наносимый урон. Урон у начальных навыков минимальный. Растет за каждый уровень на +20 единиц от стартового параметра урона. У каждого начального боевого навыка свой стартовый параметр урона.
Благодаря эликсирам и упорности ей удалось изучить еще несколько навыков. Это были — Удар мечом, Блок мечом, Удар плашмя, Крепкий Щит, Разящий удар, последний помогал отрубить какую-либо часть тела у врага. Почти во всех навыках удалось достигнуть 3 уровня владения. Но ушло на все это более трех суток непрерывной учебы.
— Поздравляем, Вы освоили пассивную способность — Цепкие пальцы, теперь рукоять меча не будет скользить в ваших руках, и противнику будет тяжелее выбить меч из ваших рук. Уровень развития способности — 1. Способность не потребляет ману.
— Поздравляем, Вы достигли 6 уровня. Вы можете распределить очки опыта для равномерного развития вашего персонажа.
— "Странно, когда я успела взять 5 уровней, раньше об этом мне не сообщали, опять неполадки в управляющей плате", — Оля открыла справочное окошко со статистикой развития персонажа.
Стартовые параметры развития — статистика:
— Ловкость — 6 единиц.
— Сила — 5 единиц.
— Интеллект — 3 единицы.
— Удача — 4 единицы.
— Выносливость — 5 единиц.
— Дух — 4 единицы.
— Интуиция — 5 единиц.
— Ярость — 2 единицы.
Дальше было еще несколько десятков параметров, но они были закрыты серыми квадратиками, под ними шла сверкающая надпись, — "для открытия данных параметров необходимо исполнение нескольких условий".
— Арни, а зачем столько параметров, — молодой наставник знал о мире Буревестника абсолютно все.
— Параметров больше пятидесяти — по числу богов, каждый бог покровительствует какому-то одному, редко двум качествам, таким как доброта, сила, хитрость, доверие. Сколько качеств характера столько и параметров, — ответ юноши немного прояснил эту непонятную ситуацию, слишком мало она знала об окружающем мире.
Оля не особо разбиралась в играх и в возне с параметрами, поэтому, недолго думая распределила 6 очков следующим образом.
Стартовые параметры развития — статистика:
— Ловкость — 6 (стартовый параметр)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня) единицы.
— Сила — 5 (стартовый параметр) единиц.
— Интеллект — 3 (стартовый параметр)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня) единицы.
— Удача — 4 (стартовый параметр) единицы.
— Выносливость — 5 (стартовый параметр)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня) единица.
— Дух — 4 (стартовый параметр)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня) единица.
— Интуиция — 5 (стартовый параметр) единиц.
— Ярость — 2 (стартовый параметр) единицы.
Основой для ее решений была ставка на класс Лекаря.
— "Больше маны, быстрее восстановление, и чуть ловкости и выносливости чтобы выжить", — примерно так она и мыслила, — "жизнь 6 000 единиц, мана 5 000, кто бы еще сказал мне, все ли правильно я делаю".
— Пришло время отправляться в поход, — перед ней стояла шеренга из десятка воинов, во главе которой высился Хурин.
— Так я уже готова, — у Оли не было другого имущества кроме того, что было на ней, и не было денег, чтобы можно было купить еще что-либо полезное, поэтому она не мудрствуя лукаво, пошла в поход как есть, полным бомжем.
На что она надеялась, было не понятно. Впрочем, ей было глубоко все равно, как повернется дальше игра, главное, что она могла видеть, и это было здорово.
— Лекарь Хэльга, Вам доступен навык — Малое исцеление.
Способность исцелять малые и средние раны. Лечит и восстанавливает по 100 хп в 1 секунду, действие навыка 20 секунд. Не совместим с навыком Высокое исцеление. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании — 100 единиц маны, единовременно. С ростом уровня — восстанавливает +100 хп в 1 секунду, рост потребления маны +100 единиц.
Надпись выскочила перед глазами, стоило им перейти ниже поверхности земли.
— "Интересно, как его активировать", — пока она копалась в настройках, читая условия применения навыка, они прошли еще несколькими пролетами ниже, в нос ударил запах смрада и застарелого гниения, — "как же тут воняет".
— Нам нужно очистить все подземелье, — повторил Хурин, оглядываясь на девушку, — монстры умирают здесь окончательной смертью. Но на более низких уровнях, они могут возрождаться, будьте осторожны. Таких монстров тоже можно убить, на них действует святая сила, либо их можно убить 100 раз, и они умрут окончательной смертью.
— "А я тут причем, я вообще девочка божий одуванчик", — Оля еще ни разу не убивала игровых монстров, и ей было немного страшно.
Они спустились на глубину почти 100 метров под землей, и наконец, вышли в темный зев подземного уровня, Оля оглянулась, лестница все еще уходила вниз.
— "Там внизу наверняка есть еще парочка уровней..."
— В бой пока не вступай, бейся только в крайнем случае, лечи раненых товарищей, важно никого не потерять, — бросил Хурин, и устремился в неизвестный мрак.
Монстры оказались противными, это были огромные двухметровые крысы, вооруженные топорами и шипастыми дубинками. Выглядело все это страшно и зрелищно.
— Бей тварей, — стражники опытно и неторопливо взяли зверюгу в клещи, и вскоре туша крысы валялась на полу истекая кровью, чуть позже силуэт монстра потек и исчез, рассыпаясь искрами, оставив после себя несколько незнакомых вещиц.
— "Лешка говорил, что лут ценен, его можно продать", — стражники не обращали на лут никакого внимания, и Оля занималась тем, что подбирала все выпавшее в свой вместительный рюкзак. В подарочном рюкзаке было всего 60 ячеек, но одинаковые предметы вроде крысиных клыков не занимали много места, складируясь поверх друг друга, правда под ячейкой росли цифры — 12,13,14...
После убийства сотой твари она перестала воспринимать монстров настолько близко к сердцу. Стражники были опытными и ранения случались не часто, что было и к лучшему, так как навык — Малое исцеление оказался слабым. Лишь через много часов его можно было воспринимать с уважением, когда перед девушкой возникла очередная надпись.
— Навык — Малое исцеление, вы достигли 2 уровня развития навыка.
Лечит и восстанавливает по 200 хп в 1 секунду, действие навыка 20 секунд. Не совместим с навыком Высокое исцеление. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании — 200 единиц маны, единовременно.
Теперь она смогла исцелять не только ссадины и кровотечение, теперь заживали даже вполне средние по тяжести раны, это радовало.
— Осторожно здесь неизвестная зала, — они вошли в темный проем плотной группой. Вокруг был кромешная тьма, Хурин полез за очередным факелом, постоянно бормоча под нос одно и то же, — надо было захватить светильные камни.
Перед глазами Оли сверкнула вспышка, и она оказалась в кровати у себя дома.
— Ошибка управляющей платы, оборвана связь с сервером, — голос автоматического информатора в шлеме был неприятен после долгих часов общения с персонажами, у большинства персонажей голоса были приятными, и не царапали слух.
— "Выбило на самом интересном месте", — Оля вслепую нащупала и перезагрузила бокс, вновь устраиваясь на кровати, — "надеюсь, Хурин уже нашел, чем зажечь факел..."
Возвращение в игру ударило по глазам заметной вспышкой, Оля вновь оказалась в подземелье, но теперь вокруг было нестерпимо светло, на высоком потолке и далеких стенах светились тысячи ярких камней.
— "Поздно", — от группы стражников осталось в живых несколько человек, она оказалась как раз между ними, исцеляя на расстоянии наиболее тяжелораненых, — "нам конец".
В зале шириной тысячу на тысячу шагов было множество монстров, и все они сейчас пытались уничтожить остатки людей, это была шевелящаяся и движущаяся масса.
— Убить!!! Убить их всех...., — из-за спин тварей что-то покрикивало огромное крысоподобное существо с короной на голове.
— У нас не получилось Хэльга, но мы повторим еще раз, — задыхаясь от горячки боя, прокричал Хурин, прежде чем его сразил трезубец очередной крысы.
— "Конечно, повторим, это ведь игра", — Оля исцеляла оставшихся людей, сначала их было трое, потом двое, а потом остался один, когда умер последний стражник, пришел и ее черед. Уроки Арни не прошли даром, ей удалось убить 2-3 монстров, прежде чем ее пронзили несколько копий.
— "Почему же так больно?"
Олю выкинуло в меню игры.
— Хотите воскреснуть?
— Хочу.
— Вы воскрешены, удачной игры.
— Да вы издеваетесь...
Хэльгу выкинуло прямо в центр массы из шевелящихся монстров.
— "Гадство... только со мной могло такое произойти"
— Неизвестная ошибка инициализации... место воскрешения изменено.
Оля пробилась сквозь три ряда монстров, и застыла как вкопанная.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |