Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Литшутер


Статус:
Закончен
Опубликован:
06.01.2015 — 06.01.2015
Аннотация:
Опубликован в электронном журнале "Bigital"
Раз существует жанр литРПГ, то почему бы не пойти дальше и не создать жанр литшутер?
Этот рассказ - первое произведение в жанре литшутера!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Чем глубже мы забирались в Ущелье, тем чаще на нас наваливалась всякая дрянь. Кошмарные тульпы, которых трудно даже описать, глушили нас ультразвуком, бледные вырглы протягивали к нам костлявые руки, печёночники, выставив все шипы, с разбега прыгали на нас, пытаясь проткнуть насквозь. Мастраки насылали на нас град и смерчи, бесогляды ослепляли нас вспышками света, а вязуны сгущали вокруг нас воздух, в котором мы вязли как в болоте. Перепёлочники устраивали обвалы у нас под ногами, жеманоиды ржавили металл нашего вооружения, а добродуши-лептонщики с помощью слабого взаимодействия понижали защитные качества нашей брони.

Неожиданно поверх главного окна игры выскочило сообщение антивирусника, что до окончания лицензии осталась неделя. Я, оказывается, забыл выключить антивирусник. То-то у меня игра притормаживает! Выключив надоедливую программу, я снова вернулся в Сонное Ущелье.

У Возгаря у первого закончились патроны, он отбросил ненужный помповик и вынул феларду — боевую цепь с острым крюком на конце. Феларда — страшное оружие в умелых руках. У Возгаря руки были умелые: цепь мелькала, кроша вдребезги сипатонов, хлебачей и омерзительных петангов. Пересвет повесил за спину бесполезную теперь снайперку и тоже взялся за холодное оружие. Он рубил монстров ямпом — мечом с длинной рукоятью, вращающейся на шарнире. Если закрепить рукоять, ямп превращается в обычный меч, а если открепить — в острые нунчаки. Мой Бушмастер смолк, и я отстреливался Глоком, разнося монстров вдребезги патронами калибра 9х19.

Пробираясь в центр Ущелья наша группа потеряла литературных неписей. Увы, в суровых мужских играх-шутерах неписи из классической литературы оказываются настоящими слабаками по сравнению с героями современной фантастики и криминальных боевиков. Межмировой перенос героев был задуман давно, началось всё с литературы. В "межмировых" романах на станцию "Солярис" попадал Шерлок Холмс, в лабиринты Минотавра — Чичиков, в Зону Посещения — Остап Бендер с Кисой Воробьяниновым, на Марс вместо Алексея Гусева — Штирлиц. Очень забавно наблюдать, как меняет известный сюжет одного произведения герой другого произведения! Затем процесс пошёл дальше. Раз герои компьютерных игр стали проникать в литературу, то почему бы не программировать литературных героев в играх. Могучие герои современных романов в качестве напарников-неписей оказались просто незаменимыми, чего нельзя сказать о мучающихся, страдающих и философствующих героях классики. Злые языки прогнозировали, что скоро литературные и игровые персонажи начнут проникать в реальный мир, и кто знает, может, мы скоро удивим на президентском посту какого-нибудь гоблина или хоббита. И литературных героев и игровых персонажей-неписей уравняют в правах с людьми.

В центре Ущелья мы с Пересветом и Возгарём нашли небольшую хижину, из которой доносился богатырский храп. Прорубившись, мы по колено в крови вошли в избушку и увидели там тощего маленького человека, спящего на топчане. К голове его были подключены какие-то провода. Я понял, что это и есть легендарный Засоня. Возле топчана валялись пустые ампулы. Подняв одну клавишей Ctrl, я догадался, что тощему кто-то вколол лошадиную дозу морфедрола — препарата, вызывающего длительный бредовый сон с множеством кошмаров. Вот почему нас непрерывно атаковали на редкость мерзопакостные создания.

Как здорово, что у меня в рюкзаке был пакетик антигипа — мощного пробуждающего средства, позволяющего очнуться от самого глубокого сна и не спать сутками. Я открепил провода от головы Засони, разжал ему челюсти и всыпал в рот антигип. Когда Засоня проснулся и заморгал глазами, я наградил его увесистым пинком, не желая кровопролития, и вышел из хижины.

К вечеру мы добрались до Портала — огромного замка с бойницами, воротами и рвом, наполненным "царской водкой" — ядрёной смесью азотной и соляной кислот. Хорошо, что у меня с собой был джампер, позволяющий прыгать высоко и далеко. Я его всегда ношу с собой. Но джампер был один, поэтому я, оставив напарников охранять ворота, перемахнул через стену и двинулся вглубь замка. Поблуждав по многочисленным коридорам, забитым всяким хламом, я нашёл небольшую комнатку вроде кельи, в которой сидел хмурый Селих. Увидев меня, он вскрикнул от удивления и протянул руку к какому-то странному оружию из неизвестной игры. Но я опередил его, нацелив на него Глок.

— Ничего не хочешь мне сказать? — спросил я вместо приветствия, перейдя в режим диалога.

Пока Селих раздумывал, я протянул руку и с помощью Ctrl взял со стола ампулу морфедрола. Оглянувшись, я увидел висящий на вешалке плащ из кожи тизариуса, точно такой же, что был на убийце Велеслава.

— Молодец! — похвалил я торговца. — Значит, ты напялил защитный плащ, добрался до Сонного Ущелья и вколол Засоне десятикратную дозу морфедрола, чтобы он своими бредовыми снами нас остановил. Я больше скажу — тебе слил информацию о нашем походе информатор Филин. Вы ведь друг о друге много знаете, значит, общаетесь.

Стало ясным, почему Селих испугался. Он просто рассчитывал, что мы погибнем в Сонном Ущелье. Но непонятно было, почему торговцу была выгодна наша гибель. Это я и спросил у него с помощью диалогового окна, усилив вопрос покачиванием ствола пистолета.

— Я всё расскажу, только не убивай, — промямлил Селих. — У меня пару дней назад появился некий Тихополк Победитель. Он поинтересовался рублёво-соболиным курсом и сказал, что хочет приобрести такое оружие, которым можно было бы убить человека в корчме Шмеля. Я посоветовал ему заклы из "Повелителей сумерек", которые формально не принадлежат классу "Оружие", а, значит, на них не действует Защитное поле корчмы. А вас я хотел остановить, потому что боялся, что ты потребуешь материальной компенсации за свою смерть.

— Понятно. Персонаж тоже явился из "Повелителей"?

— Нет, из "Властелина Галактики". Есть такая игрушка: космос, бластеры... У него было много космокредов. Пришлось их менять на рубли.

— Что можешь сказать про персонажа?

— Странный он какой-то.

— Может, самобот?

Самоботами называют компьютерных персонажей, которые спонтанно выпрограммирываются внутри игр и ведут себя аналогично компьютерным вирусам. Логика у них своеобразная, нечеловеческая. Бывает, что самоботы заполоняют всю игру и вносят такой хаос в виртуальный мир, что игровые сервера вынуждены закрываться.

— Не похож, — с сомнением покачал головой торговец. — Явно человек. Только странный. Не похож на геймера. И денег навалом. Не каждый столько реальных рублей потратит на снарягу. Да, забыл сказать — уверен, что это была женщина.

— Она что, броню под цвет глаз подбирала?

— Нет. Этот Тихополк пару раз оговорился. "Я хотела бы купить...", сказал.

Женщина! Тут меня так осенило, что я, забыв обо всём на свете, сорвал наушники и, не утрудившись выйти из игры, выскочил из-за стола.

Я побежал в мамину комнату и схватил со стола забытый телефон. Мгновенно пробежал глазами последнюю СМСку из банка. Ага, на мамин счёт пять дней назад поступило ого-го сколько рублей! Откуда такие деньги в нашей небогатой семье? А четыре дня назад мама сняла со счёта почти всю перечисленную сумму. Так-так. Правильно сказал кто-то, что любое преступление, в том числе и виртуальное, обязательно оставляет финансовый след. Тут мне в голову пришла ещё одна дельная мысль.

Я подошёл к шкафу, где у мамы хранились всякие документы: оплаченные счета за свет и газ, документы на квартиру и прочая чепуха. Перерыв несколько папок, я нашёл то, что нужно — свежий договор купли-продажи садового участка. Мама продала нашу дачу, доставшуюся ей от бабушки. А за такие деньги можно экипироваться в любой игре.

Осталось ещё немного. Я включил мамин компьютер. Слава богу, пароля не было. Открыв Интернет-браузер, я просмотрел историю посещений сайтов за последний месяц. Ого, оказывается, мама очень активно изучала руководства по "Тайне Заповедника". А ещё она активно посещала сайт "Модерн Вимен", пока непонятно зачем.

Тупо глядя на монитор маминого компьютера, я представлял, как она вернётся домой, и я с порога её спрошу:

— Мама, зачем ты меня убила?


* * *

Запись в блоге автора с ником "Геймер мазер" на сайте "Модерн Вимен".

"Я понимаю тех матерей, у которых сыновья спиваются или подсаживаются на наркотики. Мой же сын подсел на компьютерные игры, вернее, на одну компьютерную игру. В неё он играет уже пять лет. Это примитивная многопользовательская стрелялка с монстрами, артефактами и прочей чепухой. Любой пользователь интернета может зарегистрироваться под уникальным именем и поселиться в этом мире.

Сын с головой увяз в игре. Она отнимала у него всё время, как свободное, так и рабочее. Сперва он вылетел из университета, потом пару раз устраивался на работу, но ему не хватало времени играть, и он увольнялся. Третий раз устроила его на работу я грузчиком в супермаркет, но через две недели его выгнали и оттуда. Двадцатитрёхлетний оболтус сидит у меня на шее. Зато в виртуальном мире он достиг невероятных высот.

Он настолько часто рассказывал про игровой мир, что я его выучила вдоль и поперёк. Сын говорил, что в мире Заповедника можно зарабатывать виртуальные деньги, которые потом обменивают на реальные. Однако из виртуального мира сын не принёс ни рубля. Он зарабатывал там много денег на охоте и поединках, и все их тратил в том же мире для "прокачки экипировки", то есть покупал и совершенствовал у тамошних мастеров всё более новые образцы брони и оружия.

У сына не стало друзей; кто с ним будет общаться, если он мог говорить только на одну тему — жизнь в Заповеднике. У него не было девушки, и он даже не делал попытки познакомиться. Он не желал ни учиться, ни работать, ни заводить семью, ни заниматься спортом. С утра до вечера сын пропадал в виртуальном мире. И даже на ночь он не выключал компьютер и надевал наушники, чтобы его могли разбудить в случае чего обитатели виртуального мира, такие же маньяки, как и он сам.

Я долго думала над тем, как отвадить сына от игры, чтобы он мог найти своё место в реальном мире. Запретить играть, отключить Интернет, выбросить компьютер — всё это не выход, Андрюша всё равно найдёт способ вернуться в мир Заповедника. Тогда мне голову пришла мысль убить сына, конечно, не в нашем мире, а там, в виртуальном. Он столько лет прокачивал экипировку, что, убитый там, он вряд ли стал бы начинать игру новичком. Только как его убить? Я знала, что Андрюша пользуется в том мире большим авторитетом, у него отличное вооружение, серьёзный боевой опыт и куча мощных артефактов. Чтобы его убить, нужно ещё более мощное оружие, на которое не хватит денег, даже если продать квартиру. Я разговаривала с наёмными убийцами Заповедника, но никто не решался сразиться с могучим Велеславом ни за какие соболи.

Как-то в сетевом журнале "Игротека" (в последнее время я читала много игроманской литературы в поисках решения) я прочла статью про межигорные интерфейсы. Привлёк меня подзаголовок "Как переместить предмет или персонажа из одной игры в другую". Я очень внимательно прочитала статью, потому как мне в голову пришла замечательная идея. Суть в следующем: раз сын воюет в псевдореалистичном мире, то почему бы не перетащить через межигорный интерфейс в Заповедник оружие из какого-нибудь другого мира, скажем, фантастического, против которого у Велеслава нет защиты.

Я начала изучать игры, совместимые с "Тайной Заповедника". Меня привлёк мир "Властелина Галактики", в котором была тьма разных лучемётов, бластеров, скорчеров и прочих фантастических убойных штуковин, от которых вряд ли найдётся защита в мире Заповедника. Изучив расценки на вооружение, я решилась на крайний шаг — продать садовый участок и купить бластер, заодно прикупив себе броню помощнее, чтобы спокойно бродить по Заповеднику, кишащему всякой нечистью. Остаток суммы я должна была потратить на то, чтобы меня перебросили через межигровой портал из "Властелина" в Заповедник.

Однако меня ждало разочарование. Оказывается, и в Заповеднике есть полуфантастическое оружие — разные электромагнитные пушки, гаусс-винтовки и лазеры. Следовательно, у Андрюши есть против них защита. А я уже поменяла рубли на космокреды — валюту мира "Властелина Галактики"! Снова вспомнив про статью об межигорных интерфейсах, я во "Властелине" добралась до Врат, которые ведут в Межигорье. Там я нашла торговца Селиха и подробно расспросила его, как можно убить персонажа с отличным снаряжением.

Торговец рассказал, что мощного персонажа убить очень трудно. Даже оружием из другого мира — движок-то у игр единый. Единственная возможность — прикончить его исподтишка, ночью, когда он спит. Обычно герои спят в корчме, но там действует Защитное поле, которое парализует действие любого оружия.

И тут я вспомнила о фэнтезийных мирах, которые тоже упоминались в статье. Заклинания! Ведь от них нет защиты в почти реалистичном мире Заповедника. Торговец возразил, что опытный персонаж увернётся даже от заклинаний и в ответ моментально меня прихлопнет. А если ночью в корчме? Ведь Защитное поле действует только на оружие, а заклинания не являются оружием. Селих подтвердил мои слова, произнеся странную фразу, что "в этом движке оружие и заклинания относятся к разным классам".

Я обменяла космокреды на рубли, а рубли на соболи, и купила дорогущий плащ из кожи кого-то там. Он защитил меня, когда я брела через Сонное Ущелье мимо жутких чудищ, неся в кармане несколько заклов — одноразовых заклинаний. В корчме я дождалась, когда появится Андрюша и пойдёт спать, поднялась и убила его "Ледяной молнией". Здорово, что торговец предусмотрительно снабдил меня ещё и артефактом Всепак, который позволяет переносить предметы любых габаритов и массы. Я раздела убитого Велеслава, забрав подчистую всё, что у него было, упаковала во Всепак и покинула корчму.

Сначала я хотела продать Андрюшину снарягу Селиху, но потом раздумала. Вдруг Андрюша начнёт играть заново, и снаряжение пригодится мне, чтобы снова его убить. Снаряжение, своё и Андрюшино, я спрятала в тайнике.

Сын меня возненавидит. Но ненадолго. Скоро он поймёт, что я ему вернула реальную жизнь, которая может быть не менее яркой, красочной и интересной, чем Заповедник. Меня пугает, когда люди бегут от жизни в иллюзорные миры. Сбегают от ответственности, от трудностей туда, где можно воплотить все свои мечты.

Иногда мне кажется, что виртуальные миры — это не только Интернет, и что большинство окружающих живут в иллюзиях. Обыватели, уставшие от насущных забот, погружаются в иллюзорные миры сериалов и ток-шоу. Поп-идолы создают себе виртуальный мир, в котором они ощущают себя непревзойдёнными талантами с бархатными голосами и абсолютным слухом. И мне страшно захотелось поубивать всех виртуальных персонажей, чтобы они — и обычные обыватели, и певцы, и прочие воины-виртуальщики — вернулись обратно в реальный мир и занялись, наконец, его обустройством.

Мамы, жёны и сёстры, может, повоюем с нашими виртуальными мужиками?"

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх