Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли меча и магии: Демон


Автор:
Опубликован:
23.06.2014 — 26.08.2014
Аннотация:
Книга по Землям меча и магии Ярослава. Вот и ссылка на него http://samlib.ru/g/georgiewich_j/heroes.shtml
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий, теперь ответить на вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?

Ещё одна фишка Земель. Как вы себе представляете сложность в онлайн игрушке? До знакомства с этой игрой я тоже не представлял. Тут реализована довольно интересная система входа новичков. При создании нового перса, появляется новый участок карты. В него входят стартовая лока и несколько нейтральных лок вокруг стартовой. Каждая из них в длину несколько дней пешего пути. После создания, на первые три недели, они закрыты для входа и выхода. Вот на эти три недели и определяется сложность.

На легком уровне сложности у тебя сразу есть замок, армия и ресы. Ты прям как рэмбо можешь пойти и выпилить всех на карте за неделю. Нейтралы будут слабы, но и опыта с них будет мало. С повышением уровня сложности сила, агрессивность и зона обнаружения игрока нейтральными отрядами будет расти. Так же увеличивается шанс нахождения на локе крутых артов. Вы, конечно же, догадались, какую сложность возьму я?

— Сложность — максимум.

— Серьёзный выбор. Позже изменить его будет нельзя.

— Иначе никак.

Глава 2

Снежинка упала мне на нос. Именно этот факт позволил осознать, что переход в начальную локу уже состоялся. Вот я разговариваю с драконом, а вот — уже стою на краю обрыва. Солнце только встаёт, и его розоватые отблески создают на снегу красивую, но совершенно непонятную картину.

Любовался я на рассвет ещё минут пять. Потом я медленно развернулся, сел и, набрав пригоршню снега, приложил его к лицу. Снег щипал и морозил кожу. Как давно я этого не чувствовал. Просто поднять руку и зачерпнуть пригоршню снега— как мало, оказывается, человеку надо для счастья.

Сколько я так просидел не знаю, но из этого состояния меня вывел холод. Банально замерзли ноги и то, из чего они растут. Нехило так я посидел, солнце прошло больше половины своего дневного пути. Да, накрыло меня знатно, теперь придется всё делать быстро, иначе день будет потерян. Я встал и задал себе один из двух извечных вопросов — что делать?

Почесав затылок, решил, что прежде, чем куда-то идти, надо посмотреть, что у меня есть. На руку надет перстень с большим рубином. Если не ошибаюсь, то это Перстень Власти. За спиной сумка, большая и тяжелая. В ней немного мяса, золота на 40 тысяч (донат наше всё) и пара кувшинов с водой. Денег хотели ввести гораздо больше, но на первые три недели мне вполне хватит. Одет я был в тонкую льняную рубашку и меховой жилет. На ногах — кожаные штаны с мехом вовнутрь и высокие сапоги, плотно прилегающие к ноге. На поясе, без ножен, висел... меч?

Такого оружия я ещё не видел. В длину — сантиметров 60. Изогнутое костяное лезвие напоминает зуб. Да это зуб и есть, вот даже корни остались! Рукоять просто палка, обмотанная рваной тряпкой и оканчивающаяся треугольным навершием из кости. В "лезвие" она была просто вбита. Для дополнительного крепления использовались две металлические скобы и гарды. Гарда была изогнута и с внешней стороны была покрыта шипами. Шипы точно также были так же вбиты в лезвие. Несмотря на свой несуразный вид, это "произведение искусства" было довольно острым.

С имуществом разобрался, перейдём к магии. В магии жизни у меня призыв прислужников. Очень полезный спел, особенно для меня. Призывать юнитов своего класса, разве не круто? Сразу же его использую. Тут же, в метре от меня, снег вспучивается, а затем резко проваливается в яму, непонятно откуда взявшуюся. Из ямы выпрыгивает пять существ. Тощие, где-то метр в высоту с приплюснутой рогатой головой. Длинные четырёхпалые руки с когтями. Короткие ножки. Небольшой кожаный хвост. Уши как у эльфов. Красная кожа. Одеты они были в одну набедренную повязку. Именно так выглядят мои воины.

Нда, с такими воинами много не навоюешь. Одна надежда, их улучшенная версия, — высшие прислужники. Вот они, действительно, достойные воины. Пять метров в высоту, вместо кожи каменный панцирь, окружённый огненной аурой. Также они огненные пульсары кидать умеют. Правда, много их не сделаешь — чтобы построить одного высшего, нужно десять обычных прислужников. На форуме ещё про какие-то ограничения написано было, но я не читал. Потом, когда до них разовьюсь, прочитаю.

Разбираться с магией я буду еще, какое-то время. Негоже войскам просто стоять и на меня смотреть. Отправлю-ка я их на разведку. Можно пойти на поиски начальной деревни, но демону рекомендуют сначала найти замок. Дело в том, что демонических деревень не бывает. Они могут присутствовать на локе как нейтральные монстры и жить в какой-нибудь яме или ещё где, но вот сами группироваться в деревню, нет. Чтобы понять, почему так, нужно вспомнить, что демоны — ярые эгоцентристы, а постройка поселения — требует вожака. Вот для того, чтоб они хоть что-то делали, им и нужны Князья Ада. Ведь право приказывать даровано им самим!!! ВЕЛИКИМ АРХИДЬЯВОЛОМ (его имя знают лишь немногие из его слуг). Прислужники и подавно сами по себе не живут. Им же никто такого не приказывал. Есть, конечно, еретики — люди, отринувшие бога и ставшие демоно-поклонниками. Но еретиками становятся, только если ты выполнишь спец. квест. А его ещё взять нужно. А брать его надо в деревни у старосты. А без армии, в деревне, тебя и убить могут. Вот поэтому сначала нужно найти замок.

Кастую призыв ещё раз и в моём распоряжении уже десять бойцов.

— Войска, слушай мою команду! Разбиться на группы по два. Две группы расходятся в разные стороны по краю обрыва и ищут спуск. Три оставшихся идут искать источник магии. При нахождении источника мигом ко мне. Выполнять!

— Хозяин приказал! Мы выполним!

И радостно побежали, куда сказано, выкрикивая всякую дребедень в том же духе.

— Стоять!!! Передвигаться молча и бесшумно! Выполнять!

Теперь они бежали молча. Очень громко бежали, но всё же молча. Хоть пытаются приказы выполнять и то хлеб.

Вернёмся к магии. В магии материи (в дальнейшем называемой стихийной) у меня было два спела: каменная кожа и искры. Каменная кожа — это баф на броню из раздела земли. Один из лучших вариантов в соотношении качества/стоимость каста. Искры — это атакующее заклинание. Выглядит как конус расходящихся искр. Быстро кастуется, недолго перезаряжается, стоит мало. Правда бьёт слабо и летит недалеко. Метров на пять. Честно признаться, я надеялся на что-нибудь дальнобойное, типа огненной стрелы или воздушного кулака. Это значительно бы облегчило начальные этапы игры. Как видно не судьба. А вот магия тьмы меня порадовала проклятием неудачи. Очень крутой дебаф. Вражина поскальзывается, спотыкается, промахивается и сам напарывается на твой меч. В общем, не везёт ему. При дальнейшем изучении магии тьмы его можно сделать массовым. Вот такая полезная штука.

С активами разобрались, перейдем к менюшкам. В отличие от многих игр, в Землях, находясь в игре, можно использовать не только игровую энциклопедию. Например: можно играть и болтать по Скайпу. Настрой и пользуйся на здоровье. За этим делом не заметил, как солнце почти село.

Пока настраивал менюшки, нашел карту. Забавная штука, если смотреть в начальном виде то всё схематично, даже войска прямоугольниками отображаются. Четыре прямоугольника движутся веером, открывая мне туман войны, а один несётся ко мне. Не уж-то нашли источник?

Тут же даю остальным отрядам команду возвращаться (с помощью карты можно дать три команды: двигаться к точке, возвращаться, и остановится). Хо-хо, скоро у меня будет замок.

Так, пока миньончики не пришли, надо свой меч артом сделать. Я взял клинок в руки и активировав специальное меню (не зря столько парился), начал создавать свой первый артефакт.

Внимание! Первый артефакт автоматически получается удачным! Вам доступно умение "артефактор". Вы можете сами задать свойства артефакта или, всё же, желаете положиться на волю богов?

Мне, демону, полагаться на волю богов?! Ага, кое-что там был. Сам решу, что мой меч делать будет.

Вы решили самостоятельно настроить свойства артефакта! Удачи!

Я мог дать + 3 к любой характеристике (мог дать больше, но тогда другой стат получает минус), мог дать + к двум разным харам, но тогда к одной был бы +1 и ко второй +1. Могу ещё зачаровать спелом из книги (к харам можно будет только +1 сделать). Тут два варианта: арт может быть активным и пассивным. Если делать артефакт с активным заклинанием, то у него появляется резерв маны и при использовании вложенной магии он тратится. Пассивный арт резерва не имеет и вложенное заклинание срабатывает при каком либо условии.

На примере проще понять будет. За основу возьмем броню с воздушным шитом. Если она является активным артом, то ты просто включаешь и выключаешь воздушный шит. На это тратится мана самого предмета. Если она кончится то эффект пропадает (то что его нужно заряжать надеюсь понятно). Если артефакт пассивный, то резерва с манной у него нет, а арт активируется, например, при входе в радиус предмета, летящего выше определенной скорости (человеческим языком: при попадании в тебя стрелы). Это и есть условие. Эти два артефакта различаются не только наличием собственного мано-хранилища. Активный арт значительно мощнее пассивного. Если доспех с активным воздушным шитом способен полностью защитить своего владельца от стрел, то пассивный будет лишь слегка их отклонять.

Мой меч будет давать +1 к силе магии, и бить искрами при ударе (пассивный эффект). При создании активного артефакта требуется напитать его маной. Сколько вложишь столько и будет резерв арта, а у меня, после двух призывов, мана на нуле. Поэтому и создаю пассивный арт.

Каждый артефакт должен иметь своё имя. Любой предмет получивший имя автоматически становится артефактом. Желаете самостоятельно назвать артефакт или положитесь на волю богов?

Как я ужу говорил, демону с богами не по пути. Но самому придумывать имя было в лом, да и миньоны почти пришли, так что выбираем второй вариант.

Боги откликнулись на вашу просьбу дать имя артефакту. Отныне и вовек звать его будут Гнилой Зуб Огненной Свиньи. Да будет так!

Внимание вы создали артефакт.

Имя — Гнилой Зуб Огненной Свиньи.

Параметры: сила магии +1; Пассивный эффект — при ударе выпускает небольшое облачко искр.

Вот поэтому демоны и не дружат с богами. Хотя названице под стать мечу. Такое же кривое и несуразное, как он сам.

Пока занимался с артефактом, прислужники успели вернутся.

— Хозяин! Мы нашли магический источник!

— Отлично! Выдвигаемся к нему!

Мы прошли совсем чуть-чуть, как меня посетила блестящая идея. Если идти толпой по лесу, то нас может заметить какой либо нехороший зверь и вломить нам по самые не хочу. Нужно разведку выслать.

— Все стоп! Вы двое идете с права, параллельно колоне, дистанция 100 метров. Вы тоже самое, но слева. Вы двое двигаетесь позади колонны, дистанция 50 метров. Вы двое спереди, дистанция 20 метров. Кто из вас нашел источник?

— Мы повелитель, мы!!!

— Вы со мной рядом будете. Вот ты, бери карту и смотри, если какой отряд исчезнет, мне сразу об этом докладывай. Ты показывай дорогу. Отряды разведки, если уведете что-то подозрительное один из пары ко мне с докладом, другой остаётся на месте. Передвигается молча, бесшумно и незаметно. Выполнять!

Миньоны тут же кинулись занимать позиции. Вот в таком построении можно идти. Если встречу кого посильнее, то сначала он наткнётся на развед. отряды и я успею свалить.

* * *

Честно говоря, прислужники меня удивили. Они действительно передвигались бесшумно и незаметно. Отряды разведки залезли на деревья и прыгали по ним словно белки. Они смогли не выделятся на фоне снега, несмотря на то, что их кожа была красной. Это впечатляло.

Шли мы крайне осторожно, и если видели что-либо подозрительное, то обходили это по широкой дуге.

К источнику магии мы добрались часов через пять. Солнце уже давно село, но темнота ни мне, ни прислужникам не мешала. В эту безоблачную ночь на небосводе сияла полная луна. Как я уже заметил раньше, игра была очень красивая. В реальности такие красивые виды мне не попадались.

Когда мы пришли я увидел широкую поляну посреди леса. По центру поляны были какие-то древние руины. Судя по всему, это была крепость, формой она была круглой, а не прямоугольной. В диаметре метров 70. Присмотревшись, я увидел пролом, когда-то бывший воротами. Стены сохранились по всему периметру крепости. Правда, странно, что в крепости не было никаких башен. Понаблюдав за развалинами ещё немного, я понял, что ошибся. Башни были. Всего одна. Это крепость и была башней. Каково же размера она была? Остатки стен возвышаются над землёй метров на 5, а где же всё остальное? Что за сила смогла просто взять и разломать надвое сие поистине циклопическое сооружение? От этих мыслей меня отвлек писклявый голос.

— Источник в руинах!

Очень громким шепотом сказал миньон. Ну, в принципе я так и предполагал.

— Так идём к нему. Чего встали? Вперёд!

— Повелитель! В руинах медведь!

Замечательно! А раньше они сказать не могли? Ладно, прорвёмся.

— Один медведь?

— Да!

— Большой?

— Очень!

И откуда столько радости? Им же его валить. Надо им хоть какое-то оружие запилить.

— Все слушать мою команду! Ищите палки по прямее, длинной, где то в метр. Как найдёте тащите сюда. Будем вас вооружать.

После того как они притащили мне охапку деревяшек, я начал их затачивать. Конечно, заостренная палка на вундревафлю не тянет, но все же чуть лучше, чем голыми руками воевать.

После того как десять импровизированных копий были готовы, надо было разработать тактику атаки. Цель минимум — начать строительство замка. То есть пока прислужники отвлекают мишку на себя, я незаметно проскальзываю и активирую меню строительства. Если при подходе к руинам мы не разбудим медведя (по земле прислужники идут не так тихо как по деревьям), то всё равно сначала строим замок, потом атакуем медведя. План, конечно не идеален (мягко говоря), но лучше такой, чем совсем ничего.

Мы окружили руины и стали медленно сжимать кольцо. Тишина просто оглушала. Не было слышно ночных птиц, ветер не закручивал снег во вьюгу и не гулял сквозь ветви деревьев. И лишь только тихий скрип под сапогами говорил, что я ещё не оглох. Когда весь отряд окружил руны, я показал условный знак, что бы прислужники забирались на стену. Прежде чем лезть наверх миньон передавал сигнал по цепочке другому миньону. Я же решил войти главный вход.

Магический источник мог не увидеть только слепой. Из себя он представлял каменный колодец, из которого понимался синеватый туман. Туман слабо светился. Угадайте, где сей колодец размешался? Правильно, в самом центре руин. Забыл упомянуть, внутри был снег и мусор, когда-то бывший башней. Ни одного внутреннего помещения не сохранилось.

Медленно, дыша через раз и надеясь на то, что медведь замёрз в снегу, я шёл к колодцу. И не успел пройти пары шагов, понял мишка за спиной. Спокойно, без паники. Может он мирный?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх